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Pat21
28.12.2008, 18:50
@ zezeri
zu 1.
Benutze ein "Time: Delay". :D

zu 2.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=27823

P.S. Benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppelpost zu vermeiden.

@ Venom30
Ja, ich werde danach Ausschau halten.

zezeri
28.12.2008, 19:01
Das mit dem time delay hab ich mir schon gedacht , aber wie verknüpfe ich es mit der animation ?

Pat21
28.12.2008, 19:03
@ zezeri
Mache mal ein Bild von deinem jetzigen FG.
So kann ich dir besser helfen.

zezeri
28.12.2008, 19:06
Wenn ich mit druck einen screenshot mache , wo hat windows ihn dann gespeichert ?
ICh habe bisher nur die basis für die animation gemacht (im fg)

dUDALUS
28.12.2008, 19:12
hallo

kannste mir pls doch mal helpen???

also ich habe eine


lift (am boden)
automatic aus
destination floor 1
floor count 2


elevator up (am boden)
link=up

elevator down (in der höhe)
link=down

habs zig mal durgeschaut und auch auf clear state gedrückt
wäre jmd so net , mir schnell ne map oder die einstellungen zu ...posten???

thx dudalus

Pat21
28.12.2008, 19:19
@ dUDALUS


@ dUDALUS
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=31239

Hast du dir das schon einmal angeschaut ??

@ Venom30
Packe das Bild bitte in einen "Spoiler".
Wenn es ein GravityVolume ist, dann platziere doch einfach eines.

@ zezeri
"Bei "Delay" gibst du die zeit an und Triggers das Time: Delay
einfach, wenn deine Animation startet. :D

Venom30
28.12.2008, 19:30
@Pat21
Gravity Volumes hab ich schon platziert. Meine Frage war aber der Tunnel. Ok, hab jetzt selbst einen gefunden.
Wie packe ich denn das Bild in einen Spoiler?

Pat21
28.12.2008, 19:31
@ Venom30
Mit diesem Button hier kannst du einen Spoiler erstellen:
http://www.abload.de/img/qeqitg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=qeqitg.jpg)

dUDALUS
28.12.2008, 19:33
jop aber thx

kennt sich denn niemand mit diesen blöden hebedingern aus?????heuullll:oops:

Venom30
28.12.2008, 19:38
@Pat21
Und was muss ich denn eingeben? Kenn mich da nich aus^^

dUDALUS
28.12.2008, 19:52
ähm ist das als witz gemeint oder ernst??;-)

http://www.crymod.com/thread.php?threadid=31239

1.elevator nehmen (unter enity)
2 in den enity prohabs (oder so^^) ein aussehen( elevator cabin unter machines nehmen) geben
3 elevator switch setzten, auch aussehen geben und zurechtkonfigurieren
4. sich mit dem lift todumherfahren (ebe wenn er geht)

was mach ich falsch???:lol:

Pat21
28.12.2008, 19:56
@ Venom30
Irgendwas.
Danach bekommst du so etwas


[Spoiler="asdsadasdas"][./Spoiler] (der "Punkt" ist normalerweise nicht da,
nur jetzt, damit du den "Spoiler-Header" siehst)

Jetzt musst du einfach zwischen die beiden "Spoiler"
etwas reinschreiben. Das wird dann im Spoiler angezeigt.

@ dUDALUS
Hast du dir mal einen Lift (auf einer Crysis-Map) angeschaut ??
Das dürfte dir nämlich auch helfen.

dUDALUS
28.12.2008, 20:00
Jein
Ich Kann Die Maps Nicht Laden Sb2 Bleibt Stecken

spYder
28.12.2008, 21:27
jo dann fang ich mal an (:

naja als erstes möchte ich wissen was ich tun soll damit ich bei ConfigSpec auch auf "Very High" zocken kann...

Bäume und Fahrzeuge kann man zerstören .. aber die Häuser und Hütten nicht, das im richtigen Spiel wiederum funzt. Wie aktiviere ich das?

Wie aktiviere ich DX10 für den Sandbox Editor?

Danke für eure Hilfe im Vorraus ;)

Sensman
28.12.2008, 21:33
Häuser mit Physik etc. musst du über die Database laden.:-)

Wie du zur DB gelangst steht hier:

http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=41

Um Häuser und Objekte zu laden solltest du das Ordner öffnen Symbol in der Database oben links anklicken und "Buildings" und "Props" laden.

Pat21
28.12.2008, 22:03
@ Sensman
Gebäude aus dem Ordner "GeomEntity" haben Physik.
Und zudem gibt es in der Database nicht alle Gebäude.
Weiterhin haben auch nicht alle Sachen aus der Database Physik.

@ Chemistryy
DX10 hast du automatisch im Editor, wenn du
Crysis auch mit DX10 zockst.

Man kann nicht jedes Objekt zerstören. Es gibt nur eine begrenzte
Anzahl solcher Gebäude.

Sensman
28.12.2008, 22:24
Kann man eine Sphere durchsichtig machen oder wenigstens darunter alles gleich Dunkel schalten? Habe eine Sphere und will am liebsten die Sonne dadurch scheinen haben.:smile:

Pat21
29.12.2008, 07:56
@ Sensman
Dunkel konntest du es mit VisAreas machen. Dass aber die Sonne
durchscheint, geht net.

Sensman
29.12.2008, 08:45
Die Sphere bedeckt die ganze Karte, bist du dir sicher das geht dann mit den Visareas?

Pat21
29.12.2008, 08:47
@ Sensman
Ich denke schon, dass das geht. Du platzierst einfach ein "VisArea"
um die ganze Map. So müsste es gehen, aber du könntest
die Map ja auch einfach über die ToD dunkler machen,
wenn die Sphere die ganze Map umgibt.

Sensman
29.12.2008, 09:59
Kann ich irgentwie ".RAW" files bearbeiten? Möchte die Heightmaps importieren aber dann kommt immer eine Fehlermeldung "Blablablubb must be 2048x and 16 bit..."

Pat21
29.12.2008, 10:06
@ Sensman
Könnte dir helfen:
http://www.elmar-baumann.de/fotografie/ebv/raw-04.html
http://www.screenz.de/2006-05/raw-dateien-bearbeiten-beschneiden-und-begradigen/

Sensman
29.12.2008, 10:14
@ Sensman
Könnte dir helfen:
http://www.elmar-baumann.de/fotografie/ebv/raw-04.html
http://www.screenz.de/2006-05/raw-dateien-bearbeiten-beschneiden-und-begradigen/

Hilft mir eig. nicht, was muss ich da machen?^^

Ich kann das mit Photoshop öffnen, nur muss ich paar Sachen da einstellen und davon habe ich keine Ahnung.

Pat21
29.12.2008, 10:17
@ Sensman
Du wolltest sie ja bearbeiten. :lol:
Ne, wo hast du die Heightmap her ??



...2048x and 16 bit..."

Hat die Datei die Größe 2048x2048 ?? Ist die Datei in 16 Bit ??

Sensman
29.12.2008, 10:22
Hier hab ich die her. http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2064&lim=0&letter=B

P.S.: Gibts noch andere Seiten wo man Heightmaps her bekommt und kann man die i-wie selbst machen mit Photoshop?

Pat21
29.12.2008, 10:29
@ Sensman
Hier mal verschiedene Möglichkeiten mit anderen Programmen
Heightmaps für Crysis zu erstellen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=13152
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10031
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=15851
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=27389
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=12859
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=26808

Sensman
29.12.2008, 11:50
@ Sensman
Hier mal verschiedene Möglichkeiten mit anderen Programmen
Heightmaps für Crysis zu erstellen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=13152
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10031
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=15851
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=27389
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=12859
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=26808

Hast du evtl. ein paar Tut´s welche keine PDF Dateien sind? Kann die nicht öffnen, kommt i-wie nen Fehler.:neutral:

Pat21
29.12.2008, 11:53
@ Sensman
Nope, habe ich nicht. Was für ein Fehler kommt denn da ??

Sensman
29.12.2008, 11:55
Da kommt oder kam eine Fehlermeldung von wegen das fehlt.:smile: Scheint aber nach "neu installation" zu funktionieren.:p

spYder
29.12.2008, 14:12
Ich hab mir eben ein paar Objekte runtergeladen.. hab aber jetzt keine Ahnung wie ich die im Editor in die Map einfüge..

Sind .pak dateien.

Pat21
29.12.2008, 14:18
@ Chemistryy
Du solltest den Thread, den du erstellt hast, dann schon durchlesen:


Editor schließen, ganz wichtig, dann einfach in den Ordner "Crysis/Game" schieben.

Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=277278#post277278

Sensman
29.12.2008, 14:24
Wenn ich in einer Multiplayer Karte Tannen und andere Custom Assets verwende, werden die dann korekt angezeigt? Wenn nicht, kann ich den Bäumen dann ein Material zuweisen für einen kahlen Baum und das funzt?

spYder
29.12.2008, 14:29
@ Pat21
Das hab ich bereits gemacht aber ich weiß nicht wie ich das im Editor dann in die Map einfüge

Hamers
29.12.2008, 14:30
@Sensman

Wenn alle anderen dann auch deine Assets haben, ist das kein Problem(der gefixte Autodownloader kann die jetzt anscheinend auch runterladen);)

@Chemistryy

Antwort hier: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=277287&postcount=8

Mfg

dUDALUS
29.12.2008, 15:37
hey hallo

kann mir jemand mal seine einstellungen seines liftes/elevators posten , wenn er einen hat?
komm einfach nicht weiter, switches reagieren eifach nicht.

thx dUDALUS

Masterside
29.12.2008, 15:48
Wie bekomme ich einen Raum hin der im Ozean ist, aber nicht unterwasser steht.

Pat21
29.12.2008, 16:28
@ Masterside
Benutze "VisAreas".

@ dUDALUS
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=219215&postcount=6792

Masterside
29.12.2008, 17:41
Wie kriege ich das den hin dass das VisArea dann nicht schwarz ist ?

Pat21
29.12.2008, 17:45
@ Masterside
Du musst die Farbe der Eigenschaft "AmbientColor" auf "weiß" setzten.

Dj Copniker
29.12.2008, 17:51
kann man die unterwasser spieglung bearbeiten oder besser noch aus schalten? http://s10b.directupload.net/images/081229/temp/p4s7t5lg.jpg (http://s10b.directupload.net/file/d/1658/p4s7t5lg_jpg.htm)

Bubelbub
29.12.2008, 18:16
Hallo,

Problem:
Wenn ich den Editor öffne, Beach öffne ,veränder (also ein Auto hinzufügen) und dann STRG + G mach, macht er die Karte wie ich sie gebastelt habe, also + Auto.

Wenn ich aber im Spiel ein Game mit der Map mache, ist sie wie die Originale.
Also unverändert !

Wie bekomme ich es nun hin das ich die Veränderte (also mit dem auto) spielen kann ?

Danke schonmal

Pat21
29.12.2008, 18:18
@ Bubelbub
Willkommen im Forum.
Du musst, bevor du den Editor schließt, auf "File/ExportToEngine"
klicken. Erst dann werden deine Änderungen im Spiel übernommen. :D

@ Dj Copniker
Nein, das geht glaube ich nicht.

Dj Copniker
29.12.2008, 18:27
@pat21
Geht es ein Objekt einen Fadt zu geben.
So dass,das Objekt in einer Kreis Bahn um die Map fliegt und das muss halt im Muliplayer gehen.
Ist das machbar?

Chrjs
29.12.2008, 18:37
kann man die unterwasser spieglung bearbeiten oder besser noch aus schalten? http://s10b.directupload.net/images/081229/temp/p4s7t5lg.jpg (http://s10b.directupload.net/file/d/1658/p4s7t5lg_jpg.htm)
Du könntest den Befehl für die Engine, der den Effekt erzeugt, per FlowGraph in die Konsole schreiben, sodass er bei jedem ausgeschaltet wird.
Nur weiß ich gerade nicht wie der Befehl heißt. Aber er wird glaube ich erst ab "very high" aktiv.

Masterside
29.12.2008, 18:57
@Pat21

Geht nicht. Ist trotzdem noch Schwarz.


[EDIT] Hab es geschafft. Lösung: Ein Portal errichten und um das Portal ein VisArea dann gehts. Bei beidem AmbientColor auf Weiß stellen.

Pat21
29.12.2008, 19:22
@ Dj Copniker
Im SP wäre es gegangen, aber im MP denke ich nicht.

Venom30
29.12.2008, 20:27
Hi
Kann mir vllt noch jemand erklären, das ein Freund von mir (Psycho, Jester usw.) mit der Waffe auf etwas schießt?
Ich meine keinen Gegner!
Danke

Bubelbub
29.12.2008, 20:27
Noch 2 Fragen:

1.)
Wenn ich im Editor ein Auto oder so platziere und ins Spiel gehe, explodiert es einfach so.
Obwohl ich nix mache.
Nicht einsteige oder sonstwas.
Woran liegt das ?

2.)
Ich habe mir eine neue Waffe runtergeladen.
Die habe ich dann per Modify und dann open objekt ins Game geholt.

Noch ne Frage ^^
WIe bekomm ich es im Multiplayer hin, das es KI gegner, also menschen gibt, die auf mich schießen ?
Ich will mit meinem Freund Bots haben, da das nich geht wolln wa Gegner im MP die man abballern kann.


Und hat wer ICQ und kann mir ganz genau erklären wie man Haie einfügt ?
Das die einen dann angreifen ?
Ich versteh den ganzen Teil ab FLOW GRAF nich mehr !
Wie platziere Ich diese nun in das Game (Power Struggle) ?
Und wie kann ich die Shop Liste verändern ?
Damit man mehr kaufen kann ?

Pat21
29.12.2008, 20:31
@ Bubelbub
zu 1.
Ist das Auto vllt irgendwie im Boden ??

zu 2.
Du hast die Waffe über "Modify/Load Objects" geladen ??
Dann kann das aber sicher keine Waffe sein, die man benutzen
kann.

zu 3.
Entweder du veränderst die "lua-Dateien" oder
du machst es über die "Server-Konfiguration". :D

@ Venom30
Über FG ? oder Trackview ??

Venom30
29.12.2008, 20:33
@Bubelbub
Zweitens kann ich dir nicht beantworten, aber erstens:
Ist das auto villeicht im Boden? Setze es einfach ein ganz kleines Stück in die Luft.
Edit. zu langsam^^ Mal wieder^^
@Pat21
Ich geh einfach dahin und dann ballern die schon. Ist bestimmt mit flowgraph.

Bubelbub
29.12.2008, 20:34
Danke

Lest mal das was ich hinzugefügt hab ^^

Wie füge ich denn dann eine "Waffe" ein ?

Und wo finde ich die Luna daten ?

Pat21
29.12.2008, 20:34
@ Bubelbub
1.


WIe bekomm ich es im Multiplayer hin, das es KI gegner, also menschen gibt, die auf mich schießen ?
Ich will mit meinem Freund Bots haben, da das nich geht wolln wa Gegner im MP die man abballern kann.

Das geht nicht.

2.
Waffen, die man benutzen kann, findet man unter "Entity/Items".

@ Venom30
Über eine "AI:Execute" (bei welchem du bei "Action" etwas mit "shoot..." auswählst)
kannst du Leute schießen lassen. Nimm dann noch ein "EntityID" und
verbinde es mit dem "Object". Dem "EntityID" weist du dann das Ziel zu.

Venom30
29.12.2008, 20:36
@Pat21
Kannst du mir die frage beantworten? (Weiter unten im letzten post)

Pat21
29.12.2008, 20:54
@ VistaKiller
Lade in der Database die Xml-Datei "pickups".
In dieser findest du Munition, die du platzieren kannst

@ Venom30


Über eine "AI:Execute" (bei welchem du bei "Action" etwas mit "shoot..." auswählst)
kannst du Leute schießen lassen. Nimm dann noch ein "EntityID" und
verbinde es mit dem "Object". Dem "EntityID" weist du dann das Ziel zu.

Venom30
29.12.2008, 21:01
@pat21
Danke aber... wie muss ich das denn machen? Ich will den Psycho auf ein Geom Entety Schießen lassen.
Was muss ich womit verbinden? Ich will auch, das Psycho die ganze Zeit auf das Ding ballert.
kannst du mir auch noch das Watervolume sagen, vom Wasser, dass man im Sandbox Editor hat?

Pat21
29.12.2008, 22:25
@ VistaKiller
Benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppelpost zu vermeiden.

Zu deiner Frage.
Du musst eine "ForbiddenArea" ("Entity/Multiplayer") platzieren. :D

@ Venom30
zu 1.
http://www.abload.de/img/qetw0l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=qetw0l.jpg)

zu 2.
Es gibt viele Wassertexturen in Crysis, welche genau meinst du ??
Oder habe ich dich falsch verstanden ??

Venom30
29.12.2008, 22:31
@Pat21
Danke mit der 1!
Richtig, es gibt viele Wassertexturen.
Aber du hast doch schonmal etwas mit dem Sandbox 2 Editor gemacht, sonst könntest du mir ja nicht so viel helfen:-D
Am anfang, wenn du eine neue Map machst, ist da ja Wasser.
Und diese Wassertexture finde ich bei allen am besten: Weil die Textur die Umgebung spiegelt, und man sieht, wie sich das wasser "bewegt" und nicht nur eine flache stelle. Wenn du weißt, was ich jetzt mit flacher stelle meine, dann lese nicht den Rest des Postes, wenn nich, dann kannst du den rest lesen^^

stelle mal ein Glas Wasser hin. Nach einiger Zeit bewegt sich da nix mehr, wenn du das Wasser nicht berührst. Das meinte ich mit Flacher stelle. Und bewegen meinte ich wenn du dann etwas ins Wasser wirfst, dann bewegt es sich ja^^ (Mann, tun mir die Hände weh^^)

zezeri
29.12.2008, 23:20
hi
hab mal wieder ein problem
ich will einen gegner dazu bringen, eine waffe aufzuheben
ich habe dazu per sg ai:aigrapobjekt zu benutzen
allerdings funkianiert es nich, er bleibt einfach stehen
2. ich hb noch eine frage
wofür ist aihorrizontaloklucionplane

Pat21
29.12.2008, 23:33
@ zezeri
zu 1.
"AI:GrabObject" ist verbuggt und funktioniert nicht.

zu 2.
Was bitte ? :lol:

@ VistaKiller
Du nimmst ein "Shape" und platzierst es. Danach platzierst du die
"ForbiddenArea" ("Entity/Multiplayer"). Selektiere das Shape und
gehe auf "Pick Target" Wähle nun die "ForbiddenArea" aus.
Jetzt müsste es gehen.

@ Venom30
"Material/Ocean". Benutze dort mal die Textur "Ocean". Das müsste
die sein. Versuche es mal auf dem "WaterVolume," ob es geht. Bin
mir da nicht ganz sicher.

zezeri
29.12.2008, 23:41
gibt es eine andere möglichkeit?

2.
ich meine unter objeckt/ai wo auch zb ai point steht

Pat21
30.12.2008, 08:23
@ VistaKiller
Ja, das kannst du mit einem Shape versuchen.

XcorpioN
30.12.2008, 09:57
@ Prototype
Sieht alles richtig aus. Benutze mal ein "Crysis-Equipmentpack"
und versuche es erneut aus. Vllt klappt es so.

Hat auch so nicht geklappt - wieso ist es so schwer die Ausrüstung des Starts zu limitieren? Auf jeden Server klappt das, muss ich erst bei jemanden betteln dass er meine Map hochlädt und gewisse Einstellungen vornimmt, damit man sie so spielen kann wie ich will das man sie spielen soll :???:

Pat21
30.12.2008, 10:01
@ Prototype
Ja, das kann schon sein.

Bubelbub
30.12.2008, 10:16
Es gibt ja ein Tutorial, das man Haie in eine Map einfügen kann.

Greifen die dann auch im Multiplayer an ?
Oder is das nur für Sigleplayer ?

---------------

Und noch ne frage:

http://www.abload.de/img/qetw0l.jpg

Das wurde vorhin von Pat21 gepostet.
Wie bekomme ich so ein aussehen hin ?
Bei mir sieht der Flow Graph total anders aus !
http://img367.imageshack.us/img367/5531/errdn3.th.jpg (http://img367.imageshack.us/my.php?image=errdn3.jpg)

Warum ist bei dem Bild oben im Editor alles so in Grafiken und bei mir alles rechts oben an der Seite als TEXT ?
Weil im Haie einfügen Tutorial sieht es auch so wie bei dem 1 Bild aus.
Da ich aber nur das 2te Bild habe kann ich es nich machen.

Danke schonmal

Pat21
30.12.2008, 10:19
@ Bubelbub
zu 1.
Nur SP. Im MP funktionieren die nicht.

zu 2.
Ich verstehe leider nicht genau, auf was du hinaus willst.
Redest du von meinem FG ?? Den habe ich erstellt, habe den
"Bildschirm" kopiert, in Paint eingefügt und dann nur den
FG ausgeschnitten.

Bubelbub
30.12.2008, 10:24
Ne, Wegen 2,
Also 1 is ja sehr schade ;)
Aber 2.

Man kann ja bei Flow Graph, Links select machen und in dem Mittel Fenster add selected entiny, und dann wenn ich das mache sind da so komische punkte !
Bei dir sind das aber richtige Graphen.
Also schon fast richtige Bilder.
Und bei mir eben TEXT.
Und bei irgendeinem Punkt beim Hai Tutorial muss man ja auf die Area gehen und dann mit "Create" eine neue machen.
Irgendwas eingeben und dann eine sache selekten und dann einfügen.
Nur sind das bei mir dann Punkte.
Da Ich diese aber verbinden muss, funktioniert das ganze nich.

Pat21
30.12.2008, 10:25
@ Bubelbub
Betätige im Fg-Fenster mal die rechte Maustaste und
klicke in dem "Kontextmenü" auf "Fit to graphview" (so ungefähr).

Bubelbub
30.12.2008, 10:37
Cool Danke.
Vllt. bekomm ich es ja noch mal hin mit dne Haien xD

Kannst du mir auch sagen, ob es im MP geht, das wenn einer in ein Feld läuft, das dann entwas bestimmtes ausgeführt wird ?
Also z.B.: Im MUltiplayer rennt einer durch eine Wüste und dann explodiert es um ihn herrum.
Oder geht das auch nich im MP ?

Und noch ne Frage:
Wo finde ich die Shop Luna daten ?
Du sagtest wenn ich den Shop ändern will muss ich an die Luna Daten.
Nur wo sind diese ?

Pat21
30.12.2008, 10:41
@ Bubelbub
zu 1.
Du könntest es mal mit einem "ProximityTrigger" versuchen
und dann schauen, ob deine Map Lan/Internet fähig ist:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28268

zu 2.
Nix "luna". Das ist der Mond. Ich meine die "lua" Dateien. :D
Schaue mal hier. Hier ist das, was ich meine:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=7259&highlight=preise+%E4ndern&page=3

Pat21
30.12.2008, 12:25
@ VistaKiller
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=253
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=298

Bubelbub
30.12.2008, 12:31
Wusste jetz nich wo ich es posten sollte, also stell ich es mal als Frage ^^

http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1963&lim=10
Das ist eine Map.
Nur leider zum Spielen.
Also da ist keine .cry für den Editor bei ^^
Wie kann ich diese Map nun für den Editor machen, also das er sie annimmt ?
Oder wo bekom ich die her ?
Bei Google bei den 5 EInträgen is auch nix.

Und noch ne richtige Frage:
Ich war mal im Editor und konnte einmalig das BMT Amphiebien Teil kaufen.
Also nich kaufen sondern hinsetzten.
Nun weiß ich nicht mehr wo das war ^^
Also ich habe nich die Vorbesteller Version.
Ich kanns mir ingame auch nich kaufen.
Weiß einer von euch wo ich das einmalig setzten kann ?
Ich meine das war bei Entiny usw.
Aber da is es nich...

Danke schonmal

Pat21
30.12.2008, 12:40
@ Bubelbub
zu 1.
Wenn keine ".cry" dabei ist, dann kannst du sie nicht im Editor öffnen.
Du könntest mit dem Ersteller in Kontakt treten und ihn
fragen, ob er dir vllt die ".cry" gibt. :D

zu 2.
Öffne mal die Database und lade dort die Datei "vehicles.xml"
oder "vehicles_mp.xml". Schaue in diesen Dateien mal nach.

Venom30
30.12.2008, 13:48
@ Venom30
"Material/Ocean". Benutze dort mal die Textur "Ocean". Das müsste
die sein. Versuche es mal auf dem "WaterVolume," ob es geht. Bin
mir da nicht ganz sicher.
Ich hab aus diesem Ordner schon mehrere Dateien genommen, die funktionierten. Nur bei diesem ist das nur eine Flache stelle. Man kann villeicht drin schwimmen, sieht aber aus wie eine Plattform.

spYder
30.12.2008, 14:23
gibts einen Vollbildmodus beim Editor? Dass man eben bei ner höheren Auflösung zocken kann?

Pat21
30.12.2008, 14:24
@ Chemistryy
Nein, so etwas gibt es nicht.

@ Venom30
Kann sein, dass diese Textur auf einem "WaterVolume"
nicht richtig geht.

Venom30
30.12.2008, 14:29
@Pat21
Und wo oder Wie soll die Textur gehn? Nur im Editor?

Hamers
30.12.2008, 14:55
@Chemistryy

Einfach deine Desktop Auflösung verändern, dass hilft;)

Mfg

Pat21
30.12.2008, 16:19
@ VistaKiller
Ersetze mal das "Vehicle:Enter" durch das hier:
http://www.abload.de/img/qe7241.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=qe7241.jpg)
Verbinde das "ActorIn" mit dem "Complete" des "Mission......".

zezeri
30.12.2008, 21:43
Den letzten Beitrag habe ich nciht geschrieben , nur diktiert
ich wollte fragen wofür unter ai dieses aihorizontalocclusion shape gut ist ?
2. Gibt es eine andere Möglichkeit die ai dazu zu bringen ein objekt aufzuheben ?
3. Kommt irgendmal ein patch für SB2 ?
4. wenn ich fg und track view kombiniere um zB während einer animation die ki schiessen zu lassen , sieht das doch komisch aus , wenn man nach einer zeit das anim objekt spawnen verschwinden lässt und dafür ein archetype enity npc spawnt und nach dem schiessen wieder das aniom ojekt wieder spawnt und den grunt verschwinden läst , man kann ja nciht vorherbestimmen wo genau der grunt läuft ?

5.Muss ich um aipath einen navigationmodifier platzieren , die aipath funktionieren bei mir nicht , habe alles mehrmals und ständiger überprüfung nach dem tutorial hier gemacht , jedoch klappt es nicht , ist das ein bug ?

grazybob
30.12.2008, 21:46
HI
ich wollte mal fragen wie man die stärke des anzugs ändern kann, da ich mal was ausprobiern wollte aber ich weiß nich wie des geht; damit mein ich die kraft vom springen oder werfen oder so.
mfg

Pat21
30.12.2008, 21:46
@ zezeri
zu 1.
Das brauchst du nicht.

zu 2.
Nein

zu 3.
Mit den Patches für Crysis wurde der Editor automatisch mitgepatched.

zu 4.
Nein, muss es nicht.

zu 5.
Nein, musst du nicht. Hast du die Eigenschaft "Road" auf "False" ??

@ grazybob
Willkommen im Forum.
Das ist, so weit ich weiß, im Code von Crysis verankert. Schlecht zu ändern. ;)

grazybob
30.12.2008, 21:49
@pat21
gibts da keine consolenbefehle oder so?
weil es gibt auch trainer die das verändern also dacht ich mir es muss auch per console gehn...

zezeri
30.12.2008, 21:52
Ja , habe ich alles ist korrekt wie im tut , alerdings wirft er nur den motor an und bewegt das steuerrad , fährt aber nicht los !

Pat21
30.12.2008, 21:53
@ grazybob
Ich kenne keinen Befehl, der so etwas hervorrufen würde.

@ VistaKiller
Versuche es mal mit der Auflösung "1024x512".

@ zezeri
Dann ist die Eigenschaft "Road" des AIPath's auf "True".
Die muss aber auf "False" gesetzt werden

grazybob
30.12.2008, 21:55
@pat21
ja schade..

@alle
weiß jemand wie man flugzeuge fliegen lassen kann?

Pat21
30.12.2008, 21:57
@ grazybob
Über den Trackview könntest du es fliegen lassen.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16816

grazybob
30.12.2008, 22:00
@pat
danke:D

Spay
30.12.2008, 22:56
Was ist Jetzt mit dem Editor von oder für Warhead gabs denn nicht zu Weihnachten ?:cry:

Pat21
30.12.2008, 23:04
@ Spay
Nein, den gab es nicht. :(

IceWolf
30.12.2008, 23:26
Hallo Leute!

Habe grade versucht, nen AirDrop zu machen.

Also eine Kiste, die an nem Fallschirm runtersegelt.

Soweit klappt das auch, aber ich vermisse eine Möglichkeit, den Fallschirm zu animieren, hat da jemand ne Idee?

Hamers
31.12.2008, 07:32
@IceWolf

Trackview ist die Lösung;)

Mfg

IceWolf
31.12.2008, 13:28
OK. Thx, werde es bei Gelegenheit versuchen.

Nächstes Problem: Ich hab ne Voxelhöhle gemacht, mit mehreren VoxelObjects. Aber die Übergänge sind nich ganz ordentlich, sodass man durchgucken kann. Das ist passiert, als ich die Blur-Option des VoxelPainters benutzt habe. Hat dazu jemand auch ne Idee, wie man das wieder weg bekommt?

Pat21
31.12.2008, 13:30
@ IceWolf
Splitte das Voxel mal in mehrere Teile, dann geht es einfacher zu
bearbeiten. Um die Übergänge wieder herzustellen, musst du wohl
mit dem "Voxel-Painter" wieder "Land" anbauen oder entfernen.

IceWolf
31.12.2008, 13:42
Ok, schade. Dachte, dass es dafür einen Button gibt oder sowas in der Art.

Masterside
31.12.2008, 15:53
Erstmal wünsche ich allen einen guten Rutsch.

So. Wie heißt der Effekt wenn man einfach unterwasser schwimmt? Dieses schimmern im Wasser.

Wie heißt außerdem der Effekt von Crysis Wars Map Treehouse? Die Grüne leuchtenden Kugeln?

Geroxx
31.12.2008, 16:48
Hi Leute

Blöde Frage: Aber wie erstelle ich eine Xml-Datei von meiner Map?

Lg

P.S. Einen guten Rutsch ins neue Jahr

Sensman
31.12.2008, 16:49
Wie kann ich eine Explosion hervorrufen ohne C4 oder sowas in die Luft zu jagen?

@ Geroxx

Die sollten automatisch dasein, ansonsten eine aus einer anderen Map kopieren, einfügen und mit Editor oder Wordpad an der Karte anpassen.

Pat21
31.12.2008, 16:49
@ Geroxx
Du erstellst eine Textdatei und benennst die Erweiterung
".txt" in ".xml" um.

@ Masterside
zu 1.
Schaue mal in der xml Datei "water" nach.

zu 2.
Ist das nicht einfach ein Licht ??

@ Sensman
Mit einem Partikel-Effekt. :lol:

Masterside
31.12.2008, 16:50
@Geroxx

Ich mach das immer so: ICh kopiere eine der ORginal XML dateien und dann füge ich da die Sachen von meiner Custom Map ein.

Sensman
31.12.2008, 16:51
@ Geroxx
Du erstellst eine Textdatei und benennst die Erweiterung
".txt" in ".xml" um.

@ Masterside
zu 1.
Schaue mal in der xml Datei "water" nach.

zu 2.
Ist das nicht einfach ein Licht ??

@ Sensman
Mit einem Partikel-Effekt. :lol:

Haha.:roll: Ich meine das auch Sachen durch die Gegend fliegen.^^

Masterside
31.12.2008, 16:56
@Pat21

1. In Water find ich den nicht.

2. Da hätte ich auch selber drauf kommen können

Pat21
31.12.2008, 16:58
@ Masterside
Dann wüsste ich nicht, wo es diesen Effekt gibt.

@ Sensman
Mit dem Racketenwerfer. :lol:
Oder mit "Explosive Barrels".

Sensman
31.12.2008, 17:02
@ Masterside
Dann wüsste ich nicht, wo es diesen Effekt gibt.

@ Sensman
Mit dem Racketenwerfer. :lol:
Oder mit "Explosive Barrels".

Och Mensch nu stell dich net an! xD

Ich möchte das _wenn ich einen Area Trigger betrete eine Explosion in einem Haus hervorgerufen wird. Besser?^^

Pat21
31.12.2008, 17:03
@ Sensman


Oder mit "Explosive Barrels".

Einfach per FG explodieren lassen. :lol:

Sensman
31.12.2008, 17:08
@ Sensman

Einfach per FG explodieren lassen. :lol:

Äääääääähhhhh Pat... ohne irgentwelche Objekte! Es gibt doch bei Entity dieses "Explosion" bringt das irgentwas?

Pat21
31.12.2008, 17:10
@ Sensman
Nene, nimm das "explosive barrel" aus "ArchetypeEntity". Nun lasse
dieses beim Start der Map ausblenden. Wenn du jetzt den Trigger betrittst,
dann lässt du es erscheinen und kurze Zeit später explodieren.

Sensman
31.12.2008, 17:13
@ Sensman
Nene, nimm das "explosive barrel" aus "ArchetypeEntity". Nun lasse
dieses beim Start der Map ausblenden. Wenn du jetzt den Trigger betrittst,
dann lässt du es erscheinen und kurze Zeit später explodieren.

Und wie sieht der FG dafür aus?^^

Pat21
31.12.2008, 17:17
@ Sensman
http://www.abload.de/img/qen8sr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=qen8sr.jpg)

M3nTo5
31.12.2008, 17:17
Und wie sieht der FG dafür aus?^^
Probier doch mal selber aus, daraus lernt man ;)
Das habe ich sogar hingekriegt :D

Edit: Wir hatten hier auch mal eine FG-Sammlung... kann sie nur nicht mehr finden.

Morpheyz
31.12.2008, 17:19
Hab ne einfache Frage: Wie kann man per FG den player in GodMode versetzen?
Ich hab das mal mit Entity:SetProperty versucht und bei 'name= Invulnerable' und bei 'number=1'

Das hat nicht geklappt. Hab den LocalPlayer als Entity zugewiesen.
Wie kann man denn sonst noch einen Player in GodMode machen?

Sensman
31.12.2008, 17:58
@ Sensman
http://www.abload.de/img/qen8sr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=qen8sr.jpg)

Passiert nix.:sad:

@ Mentos

Wieso wenn wir Pat haben?:lol:

Bubelbub
31.12.2008, 18:08
***Sorry für Post***
Internet hat anderen Post angezeigt und hier war die Antwort.
Wurde schon beantwortet !

Hamers
31.12.2008, 18:20
@Sensman

Pat hat im Moment genug Sorgen, also bemüh dich mal selber;)

Mfg

Morpheyz
31.12.2008, 18:57
@ VistaKiller

http://www.abload.de/image.php?img=fg4uynh.jpghttp://www.abload.de/img/fg4uynh.jpg

Falls das bild nicht da ist: http://www.abload.de/image.php?img=fg4uynh.jpg

Morpheyz
31.12.2008, 20:20
Hi,

ich möchte einen Cloak-Effekt auf das Fahrzeug machen, in dem der LocalPlayer gerade sitzt. Also 3 Fragen:

1. Wie erhalte ich die ID von dem Vehicle, in dem der LocalPlaer gerade sitzt?
2. Wie weise ich diesem Vehicle dann den Cloak-Effekt zu?
3. Wie mache ich, dass NPCs das Tarnfeld auch als solches ansehen?

befubo
31.12.2008, 22:49
hallo zusammen
Ich hätte da zwei Fragen:

1. Ich habe in meiner Map viel Regen , Sturm und Wind, aber die Bäume bewegen sich kaum im Wind, wie kann ich das ändern?

und 2. In dieser Map ist es auch Nacht, aber ich kriege nur das Wasser und den Himmel dunkel, aber das Level ist trotzdem Iwie viel zu hell. ich habe es versucht in der ToD einzustellen, hab aber keinen blassen wo...

kann mir da jmd. helfen?

Morpheyz
31.12.2008, 22:57
@ befudo

Zu 1.: Wie stark sich Bäume, Pamlen etc. im Wind bewegen, kannst du mit dem Wert [Bending] einstellen, wenn du einen oder mehrere Bäume markiert hast.

Zu 2.: Da hab ich auch noch Probleme mit ^^

befubo
31.12.2008, 23:07
hmm, danke erstmal für die rasche Antwort. Iwie glaube ich, ich habe da was falsches gemacht...
Die Bäume biegen sich nichtmal wenn ich 1000 einstelle. Offenbar hab ich nur windpartikel drinne...
Wo kann ich denn die tatsächliche windstärke einstellen?
thx

Morpheyz
31.12.2008, 23:42
@ befubo

Hast du eine WindArea gemacht? Die findest du unter Entity > Physics > WindArea(Ganz Unten) wenn die Bäume in der WindArea sind, wackeln sie stärker.
Bei mit klappt's jedenfalls.

Pat21
31.12.2008, 23:46
@ befubo
zu 1.
"Environment/WindSpeed"

zu 2.
Hast du die Eigenschaft "HDR" niedriger gemacht ??

befubo
01.01.2009, 02:04
also 1. danke, das mit der dunkelheit ist jetzt perfekt, DANKE!

aber das mit dem Wind klappt iwie noch nicht so ganz...

EDIT:
Hey, habs gerade gefunden, mensch bin ich blööd. danke euch für die raschen Antworten!

Sensman
01.01.2009, 10:19
Pat21, könntest du mir kurz helfen? Hab den ganzen Abend lang rum probiert aber naja, nix kam raus.:neutral:

http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=278512&postcount=11474

Pat21
01.01.2009, 10:25
@ Sensman
Wird das Fass in die Luft gejagt, wenn du das Start
nur mal mit dem "Explode" verbindest ??

Sensman
01.01.2009, 10:38
@ Sensman
Wird das Fass in die Luft gejagt, wenn du das Start
nur mal mit dem "Explode" verbindest ??

Ja.........

Pat21
01.01.2009, 10:40
@ Sensman
Ok, dann verbinde jetzt mal das Start mit dem "Hide". Verbinde
nun noch das "Enter" des "AreaTriggers" mit dem
"Unhide" des Fasses. Zudem musst du das "Enter" auch
noch mit dem "Time: Delay" verbinden. Jetzt musst du noch
das "Out" das "Time: Delay's" mit dem "Explode" verbinden.
Vllt klappt es ja so.

Sensman
01.01.2009, 10:44
@ Sensman
Ok, dann verbinde jetzt mal das Start mit dem "Hide". Verbinde
nun noch das "Enter" des "AreaTriggers" mit dem
"Unhide" des Fasses. Zudem musst du das "Enter" auch
noch mit dem "Time: Delay" verbinden. Jetzt musst du noch
das "Out" das "Time: Delay's" mit dem "Explode" verbinden.
Vllt klappt es ja so.

Anscheinend nicht. :/

Pat21
01.01.2009, 10:47
@ Sensman
Was hast du denn bei dem "Time: Delay"
für eine Zeit stehen ??

Sensman
01.01.2009, 10:48
@ Sensman
Was hast du denn bei dem "Time: Delay"
für eine Zeit stehen ??

Anfangs "1", dann hab ichs aber in "0.1" geändert.

Pat21
01.01.2009, 10:51
@ Sensman
Versuche es mal mit "1" oder "2". Es kann sein
dass die "0.1" einfach zu kurz sind und das
Explodieren getriggert wird, bevor das Fass
ganz eingeblendet ist. ;)

Sensman
01.01.2009, 10:53
@ Sensman
Versuche es mal mit "1" oder "2". Es kann sein
dass die "0.1" einfach zu kurz sind und das
Explodieren getriggert wird, bevor das Fass
ganz eingeblendet ist. ;)

Bringt nichts.:-(

Pat21
01.01.2009, 13:17
@ Sensman
Mache mir mal ein Bild von deinem FG. ;)

Morpheyz
01.01.2009, 16:28
Jetzt versuche ich auch nochmal in diesem Thread ein Antwort zu kriegen^^

Also, wie mache ich, dass eine Sequence gestoppt wird, und dann, nachdem etw. bestimmtes passiert ist, sie wieder an dem gleiche Punkt weiter geht, wo sie aufgehört hat, indem StopTrigger ausgelöst wurde?

Pat21
01.01.2009, 16:29
@ Morpheyz
Gibt es bei dem "Play:Sequence" kein "Pause" ??

Morpheyz
01.01.2009, 16:33
Nein, nur

Sequence= (Da hab ich meine Sequence)
StartStrigger
StopTrigger
BreakOnStop=1 (Da wird die Sequence zwar an der Stelle gestoppt, wo sie grad ist, aber ich kann siedann nicht wieder einfach weiter machen lassen, sondern nur von Vorne anfangen.
BlendPosSpeed=0
BlendRotSpeed=0
PerformBlendOut=0

:sad:Ich hab auch shcon andere Nodes aus dem Animations menü genommen, passt aber alles nicht.

Pat21
01.01.2009, 16:52
@ Morpheyz
Dann musst du wohl zwei einzelne Sequencen machen

Morpheyz
01.01.2009, 17:09
Naja leider geht das nicht, weil die Sequence nicht immer an einer gleichen Stelle stoppt.
Ich versuch sie mal zu erklären:
Mit L kann man sich in ein Flugzeug porten lassen, in dem man seine Ammo und Waffen aufstocken kann. Das Flugzeug fliegt die ganze Zeit über der Insel im Kreis. Man wird also ins Flugzeuf teleportiert und kann dann drin rumlaufen.
ich lasse die Sequence allerdings nur deshalb stoppen, weil ich sonst aus unerklärlichen Gründen direkt aus dem Flugzeug fliege. Also ob das Flugzeug keine Kollision hätte. Deshalb muss das Flugzeug also 'anhalten'. wenn man dan aus dem Flugzeug springt, soll das Flugzeug wieder ganz normal weiter fliegen und nicht wieder von Vorne anfangen.
Wäre auch froh, wenn jemand ne Lösung zu das mit dem 'aus-dem-Flugzeug-geschmissen-werden' hat.

Danke schonmal =)

Pat21
01.01.2009, 17:14
@ Morpheyz
Naja, ich würde da mit einem FG das Flugzeug fliegen lassen und,
wenn man dann in das Flugzeug gebeamt wird, dann lasse
ich es stoppen. Nur die Kurven, die das Flugzeug fliegen soll,
sind mit dem Fg jetzt nicht sehr einfach zu machen. Hmm...

Morpheyz
01.01.2009, 17:24
Der Flug ist im TrackView gemacht.
Hier habe ich mal Die Datei hochgeladen, der FG ist nämlich leider zu Groß für ein Bild ^^ Es ginge bestimt auch anders, ich weiß nicht, wie ich einfach einen FG als ein bild abspeicher ^^ Aus mit nem Screenshot.

Hier ist der FG: http://www.file-upload.net/download-1349961/ParaJump.xml.html

Man beachte aber nicht das da oben mit dem Gate, da wollte ich per FG ein Fahrzeug cloaken ^^ Weiß leider nu nicht, wie man die ID des Fahrzeugs erhält, in dem der LocalPlayer sitzt. Wäre nett, wenn's darauf auch ne Antwort gäbe. =)

R31k3r
01.01.2009, 18:09
Hi Folks!,
kurze Frage:
Texturen werden mir bei größerer Entfernung nurnoch mit Farbe "angedeutet". Da es sich um Felsen handelt ohne die meine Map *Exkrementenbezogenes Schimpfwort* aussieht, nun meine Frage, ob man zu Lasten der Performance da Einstellungstechnisch was machen kann. -geht ja bei der Vegetation auch-
Weder auf dieser Seite noch über Google hab ich da was gefunden.
-Settings hab ich auf "high"... bin Dx9 & XP-User.
Schonmal Danke.

Morpheyz
01.01.2009, 18:25
@ R31k3r

rechts in der RollUp Bar bei Terrain > Environment >DetailLayersViewDistRatio kannst du einstellen, wie weit die Textur detailliert gezeigt werden soll

N3mdett4
01.01.2009, 18:30
hi,

ma ne frage: wenn ich mir ne visarea ziehe, dann kann man ja in den parametern einstellen, ob innerhalb der area der ocean ein- oder ausgeblendet sein soll.
kann man den ocean irgendwie ausschalten, wenn man von aussen auf die visarea schaut, dass der dann nich zu sehen is?

frohes neues jahr,
n3mdett4

Pat21
01.01.2009, 18:36
@ N3mdett4
Wieso das denn ??
Du könntest die Oceanspiegel einfach auf "0" setzen
oder du setzt eine VisArea um die ganze Map.

@ Morpheyz
Ja, das ist mir schon klar, dass du den per Trackview fliegen
lässt. Du könntest ihn aber auch über einen "FG" fliegen
lassen ("MoveEntity / RotateEntity"). Das meinte ich. So
startet er dann immer an der Position, wo er stehen geblieben ist.

N3mdett4
01.01.2009, 18:39
@ N3mdett4
Wieso das denn ??
Du könntest die Oceanspiegel einfach auf "0" setzen
oder du setzt eine VisArea um die ganze Map.

also ich brauch sozusagen n loch im ocean, weil ich ma etwas nachbauen wollte. mir is jez nur eine visarea eingefallen, nur dann hab ich gemerkt, dass man von aussen ja den ocean sieht. weißt du, ob es da ne möglichkeit gibt, mein vorhaben zu realisieren?

Pat21
01.01.2009, 18:41
@ N3mdett4
Ein Loch wirst du schlecht hinbekommen. :roll:
Du könntest versuchen eine VisArea um die Map
zu setzen und nur dieses Loch auszulassen.

Sc@RFaC3
01.01.2009, 18:42
Weiss jemand vielleicht wie man in Sandbox 2 planeten machen kann ?
Aso mit Ozonen schicht und alles drum und dran.
Und ob das überhaupt geht ?

Pat21
01.01.2009, 18:44
@ Moruk Fighter
Mit den SB2 Mitteln geht das eher nicht.
Du müsstes/könntest mit 3D Maxs Planeten modellieren und
diese dann einfügen. Um diese herum könntest du dann
mit "GravityVolumes" arbeiten.

N3mdett4
01.01.2009, 18:47
@ Pat21 ... na gut, dann muss ich mir das ma anschauen, ob das so zu erledigen is.

Sc@RFaC3
01.01.2009, 18:47
wie geht das mit gravity volumes ?
Ich glaube damit kann man Nukes machen ?

edit: kenn man die hightmap überhaupt rund machen ? xD

Pat21
01.01.2009, 18:54
@ Moruk_Fighter
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=24652

Du könntest eigentlich nur ein "Halbkugel" machen.

Sc@RFaC3
01.01.2009, 18:57
wie geht das ? xD

Pat21
01.01.2009, 18:59
@ Moruk Fighter
Eine richtige Halbkugel wird schwer. Du
müsstest mit den Terrain-Tools arbeiten (Flatten/Smooth...).

Sc@RFaC3
01.01.2009, 18:59
achso, naja wenns anders nicht geht muss ich es wohl probieren , danke

HC-Fan
01.01.2009, 19:40
hey leute:
bin mal wieder am basteln: wenn ich jetzt einen funkspruch empfangen will und den player auch selber was sagen lassen will, wie mach ich das? nen soundspot kann man da ja nicht mehmen...

Pat21
01.01.2009, 19:40
@ HC-Fan
Benutze dazu entweder ein "Play: Dialog" oder ein "Sound:PlayDialog".

Sensman
01.01.2009, 21:43
@ Sensman
Mache mir mal ein Bild von deinem FG. ;)

Etwas spät aber hier isser:
http://www.abload.de/thumb/fg8ym4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fg8ym4.jpg)

HC-Fan
01.01.2009, 23:15
danke pat funzt!

Crysinio
02.01.2009, 04:05
Ich hab hier mal ne simple frage zum Track View. Man kann dort Location u.s.w. einstellen, aber wie kann ich bei einem Partikel Effekt (Explosion) sagen, das er nach dem Trigger explodiert?

MfG Thomas


EDIT: Habe die Lösung schon gefunden hier http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=7401&highlight=track+view

Pat21
02.01.2009, 08:54
@ Sensman
Muss das Fass versteckt sein ?? Oder kann es auch sichtbar sein ??

Sensman
02.01.2009, 10:08
@ Sensman
Muss das Fass versteckt sein ?? Oder kann es auch sichtbar sein ??

Es ist hinter einer Häuser Wand, von daher sieht man es nicht.:smile:

Pat21
02.01.2009, 10:09
@ Sensman
Ok, dann verbinde einfach das "Enter" des Triggers mit dem
"Explode". So müsste es auf jeden Fall gehen. ;)

Sensman
02.01.2009, 10:14
@ Sensman
Ok, dann verbinde einfach das "Enter" des Triggers mit dem
"Explode". So müsste es auf jeden Fall gehen. ;)

man ist das ein gehuddel, klappt auch nicht. Bist du sicher das es nicht anders geht?:neutral:

Dragon01
02.01.2009, 12:27
Hallo und frohes Neues,

Ich möchte gern eine Map mp_surf_dragon01 veröfentlichen, aber über den Crytekserver im Mutiplayer wird die Map von anderen die darauf zugreifen wollen nicht erkannt bzw. werden bei 98% gekickt. Weiss jemand rat.

Pat21
02.01.2009, 14:50
@ Dragon01
Hast du eine ".xml" für deine Map erstellt ??
Hast du mal geschaut, ob deine Map überhaupt Lan/Internet-fähig (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28268&hilight=server+documentation) ist ??

@ Sensman
Hast du mal geschaut, ob der Trigger überhaupt
ausgelöst wird ??

Roberi
02.01.2009, 16:19
Ich hab ein Problem mit den Dead Bodys. Folgendes, ich platziere den Deadbody (Model natürlich schon zugewiesen) auf meine Vorrichtung, damit er genau so fällt, wie ich ihn am Ende haben will. So das funktioniert auch problem los. (Ich mach das über Modify -> Physics -> Simulate Object). So dann gehe ich auf Save Stat in der Rollupbar und bewege den Deadbody dann an die gewünsche Stelle. Da ist dann das eigentlich Problem. Ich drehe den Körper dann um 180° und drücke dann Strg+G. Danach ist der Deadbody aber wieder in der Ausgangsposition (also um 0° gedreht).

Was ich auch schon probiert habe, erst den Fall simulieren, dann drehen und dann auf Savestat. Dabei bleibt der Körper auch um 180° um die z Achse gedreht, aber zusätzlich noch um ca. 30° nach links.

Was mach ich also falsch?

Pat21
02.01.2009, 16:27
@ Roberi
Und wenn du ihn erst drehst und dann erst den Fall simulierst
(anschließend noch "SaveState") ??
Gehe, bevor du das alles machst, auch mal auf "ClearState".

Roberi
02.01.2009, 16:32
@ Roberi
Und wenn du ihn erst drehst und dann erst den Fall simulierst
(anschließend noch "SaveState") ??
Gehe, bevor du das alles machst, auch mal auf "ClearState".

:D

Danke, sorum hats nun funktioniert. Manchmal kommt man nicht auf die einfachsten Dinge :lol:

Masterside
02.01.2009, 16:36
Wie bekomme ich den Obj Dateien in den Editor ?

Pat21
02.01.2009, 16:37
@ Masterside
"Modify/Load Objects". ;)

Masterside
02.01.2009, 16:43
@Pat21

Geht doch nicht. Da kommt ne fehler Meldung: "Error loading group file"

Pat21
02.01.2009, 16:46
@ Masterside
Dann ist die ".obj" Datei vllt beschädigt.

Masterside
02.01.2009, 16:48
@Pat21

Mhhhhhh.Dann ist ja das ganze City Model Pack beschädigt. Weil kanner der Dateien geht.

Pat21
02.01.2009, 16:49
@ Masterside
Gibt es da nur die ".obj" oder noch andere Dateien ??

Masterside
02.01.2009, 16:55
@Pat21

es gibt noch mtl dateien aber die sind ja nur die texture und nicht das model.

Pat21
02.01.2009, 16:56
@ Masterside
Lade dir das Pack nochmal runter und versuche es erneut.

Sc@RFaC3
02.01.2009, 17:02
Hi ich habe ein problem :||
Und zwar wenn ich objecte planziere verschwinden sie wenn ich was weiter weg bin ( ist ja eigentlich normal , nur für meine neue mod ist dass etwas scheis** ).
Kann man irgendwas machen damit die ganzen objecte überhaupt gar nicht verschwinden ?

Pat21
02.01.2009, 17:04
@ Moruk_Fighter
Gehe in der RollupBar mal auf "Environment" und änder
dort mal die Werte von "Layer...." ViewDistRatio..." und so.

Masterside
02.01.2009, 17:11
@Pat21

Geht trotzdem nicht.Hab schon neu geladen

Pat21
02.01.2009, 17:23
@ Masterside
Hast du es mal mit anderen ".obj"-Dateien versucht ??
Wenn es da nämlich klappt, dann stimmt etwas mit dem Pack nicht

Masterside
02.01.2009, 17:32
@Pat21

Hab grade andere getestet aber das geht nicht. Ich kann überhaupt keine OBJ Dateien einfügen.

Pat21
02.01.2009, 17:36
@ Masterside
Dann installiere den Editor mal neu.

Crysinio
02.01.2009, 18:31
weiss jemand wo ich das MP schiff finde, ich will das der Nomad in diesem Schiff innerem Startet, aber bis jetz hab ich nur Schiffe gefunden die "nur" aussen gemodellt waren.

MfG Thomas

Pat21
02.01.2009, 18:37
@ Crysinio
Gehe in die Databse und lade unter dem Reiter "PrefabsLibrary"
die Datei "buildings_mp". In dieser müsstest du im Ordner "US"
das Schiff ("carrier") finden. :D

Crysinio
02.01.2009, 18:39
das is aber gut versteckt, ich hab immer unter Vehicles nach gekuckt thx:)


MfG Thomas

Roberi
02.01.2009, 18:43
Ok ich muss doch noch mal fragen, wo ich "begreichbare" Lüftungsschächte herbekomme, da die, die ich gefunden hatte leider zu klein sind.

Pat21
02.01.2009, 18:45
@ Roberi
Kannst du die "Lüftungsschächte" nicht einfach skalieren ??

Roberi
02.01.2009, 18:47
@ Roberi
Kannst du die "Lüftungsschächte" nicht einfach skalieren ??

Könnte ich schon, aber die Lüftungsschächte, welche ich unter "airduct" gefunde habe, sind alle verschlossen. Also könnte der Spieler so oder so nicht dadurch :/

Bei Warhead gabs doch auch welche, ich hoffe das sind keine Warhead only - Assets gewesen.

Pat21
02.01.2009, 18:50
@ Roberi
Also, andere Lüftungschächte, als die unter "airduct", kenne ich
jetzt auch nicht. Das sind, glaube ich, die einzigen, die es gibt.
Du könntest nur welche selber modellieren. ;)

Könnte schon sein, dass das Warhead Objekte sind, aber
die darfst du ja benutzen. (hat CryBjoern gesagt)

Roberi
02.01.2009, 18:53
Könnte schon sein, dass das Warhead Objekte sind, aber
die darfst du ja benutzen. (hat CryBjoern gesagt)

Stimmt, aber vllt. ist er gerade deswegen rausgeflogen :D

Spaß beiseite, ich werd mal im Warhead Ordner schauen.

Sc@RFaC3
02.01.2009, 19:14
@ Moruk_Fighter
Gehe in der RollupBar mal auf "Environment" und änder
dort mal die Werte von "Layer...." ViewDistRatio..." und so.

nee hatte ich schon geht nicht , verschwinden trotzdem

Pat21
02.01.2009, 19:15
@ Moruk Fighter
Ist die Eigenschaft "ViewDist" bei den
Objekten auf "100" ??

Sc@RFaC3
02.01.2009, 19:18
ja sogar auf 275 habe ich das gemacht , aber die verschwinden trotzdem wenn sie ganz weit weg sind und dass sollen sie nicht :lol:

hast du noch tipps ?

Crysinio
02.01.2009, 19:20
jetz hab ich noch ein Problem, wenn ich auf das Schiff gehe kommt schlachtfeld verlassen 3 2 1 Tod. Weiss jemand wie man diese "Forbidden Area" oder was das ist weg kriegt?

Pat21
02.01.2009, 19:26
@ Crysinio
Du musst das "Prefab" öffnen und dann die "ForbiddenArea" löschen.

@ Moruk_Fighter
Ne, wüsste jetzt nichts mehr. Müsste doch aber reichen, oder ??
Wenn die Objekte ale zu lange zu sehen sind, dann ist die
Performance auch schlechter.

dUDALUS
02.01.2009, 19:30
hallo an alle

@pat21

na läuft dein pc wieder??? Jetzt bräuchte ich den Lift sehr gut^^
(lass dich nicht stressen);-)

dUDALUS

Ein gutes neues Jahr an alle

Spay
02.01.2009, 19:33
Habe ein Problem mit den Häusern von der Midtown Map

wie auf dem Bild zu sehen ist .
Wer weiß wie ich das Beheben kann ?

http://www12.file-upload.net/thumb/02.01.09/5iinzc.JPG (http://www.file-upload.net/view-1352652/Unbenannt.JPG.html)

Pat21
02.01.2009, 19:43
@ Spay
Manchmal kommt so etwas vor. Beheben kann
man das aber nicht. ;)

@ dUDALUS
Nein, er geht nicht. Bin an einem anderen PC, der aber
so schlecht ist, dass ich kein Crysis installieren kann. :roll:

dUDALUS
02.01.2009, 19:44
hahahahaha---ähm sry meiner läuft mit ner HD 2400 Pro auch am limit^^

Kann mir jmd sonst einen elevator/lift bauen-schaffs einfach nicht

Spay
02.01.2009, 19:47
hmmm wie soll ich dann wissen das ich die Häuser richtig Gesetz habe ?

Das ist ja Mies sowas :sad::!:

Pat21
02.01.2009, 19:50
@ Spay
Was du versuchen könntest wäre, dass du ein "BasicEntity"
nimmst und diesem das Model zuweist :) Könnte
aber sein, dass es nichts verändert. Ab und zu hilft es mal
(zumindest bei mir ;))

Spay
02.01.2009, 19:58
@Pat21

Geht leider auch nicht ist ja echt Kake sowas habe mich voll gefgreut könnte mal wieder ne MAP machen aber dann kommt sowas nee ey

Hat hier niemand noch ne Idee oder so ??

Wirklich Dringend

Andromeda
02.01.2009, 20:37
wie kann mein objekte aus dem Far Cry editor in den Crysis editor einfügen

Sc@RFaC3
02.01.2009, 20:53
@ Crysinio
Du musst das "Prefab" öffnen und dann die "ForbiddenArea" löschen.

@ Moruk_Fighter
Ne, wüsste jetzt nichts mehr. Müsste doch aber reichen, oder ??
Wenn die Objekte ale zu lange zu sehen sind, dann ist die
Performance auch schlechter.

Also die performance ist eigentlich egal.
Bei dem mod sollen enfach nur die objecte sichtibar bleiben aber dass tun sie nicht.
Wass ist denn wenn man die selber macht ?
Bleiben die dann oder verschwinden sie auch ?

Pat21
02.01.2009, 21:02
@ Moruk_Fighter
Irgendwann verschwinden die Objekte. Ist so gemacht worden

@ Andromeda
Denke ich nicht. Crysis hat spezielle Formate. Vllt kann man
das irgendwie konvertieren, aber ich weiß nicht, ob
man das überhaupt darf.

@ Spay
Ne, was anderes wüsste ich jetzt auch nicht. :(

R31k3r
02.01.2009, 22:10
wie mache ich meinen nebel sichtbar ?
unter
rollupbar/objects/area/fogvolume hab ich eigtl. alles reingehauen, aber luft bleibt dennoch klar...

Pat21
02.01.2009, 22:17
@ R31k3r
Über die ToD-Einstellungen. Da gibt es auch eine
Einstellung mit dem Namen "Fog".

Fr0zeN
02.01.2009, 22:38
TAch...
Also.. aml ne frage... Wie kann ich einen bzw. eine Gruppe Soldaten als passagiere mit nem Senkrechtstarter von A nach B fliegen lassen, wobei die Soldaten an B austeiegn und der Senkrechtstarter danach einem anderem AIPath folgt ?.. ICH weiss.. is'n bisschen kompliziert... das mit dem 2.PAth is auch nich sooo wichtig... wichtig is wie ich die PAssagiere (nich den Piloten und den Gunner) zum aussteigen bringe ;)
mfg Fr0zen

Pat21
02.01.2009, 22:50
@ Fr0zeN
Lasse die Soldaten über ein "Vehicle:Enter" in den Vtol einsteigen.
Nun lässt du den Vtol einfach über ein "AI:FollowPathSpeedStance"
einem Pfad folgen. Wenn er am Ziel ist, dann lässt du die Leute
über ein "Vehicle:Exit" wieder aussteigen. ;)

Fr0zeN
02.01.2009, 22:52
Ok... Mal sehen ob ich das hinkriege... hab vorgestern erst mit den Flowgraphs angefangen ^^ naja... Danke ;)

Pat21
02.01.2009, 22:57
@ Fr0zeN
Da du erst angefangen hast, habe ich hier mal ein paar Tutorials:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10137
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=36461
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9258

In der Tutorial-Datenbank von Crysis-Hq gibt es unter
"KI" auch noch etwas zu Flowgraphs. ;)

Fr0zeN
02.01.2009, 22:59
jaja.. die Tuturials in der Datenbank hab ich auch schon gelesen ;) und son paar sachen wie GUnner Hinzufügen oder einstellen das zb. KI's einem folgen kann man sich ja noch halbwegs selbst denken wied as geht ;) aber für den rest is mein Englisch zu schlecht xD

Spay
02.01.2009, 23:01
Wisst iht wenn ich Vermisse

Dusel Lebt der Noch weiß jemand warum er nicht hier ON kommt ? ;);)8)

Fr0zeN
02.01.2009, 23:06
Ach wie schwul -.- KAnn mir mal kurz einer sagen wie ich'n Screenshot amche ? xD ICH komm iwi nich mehr drauf

Pat21
02.01.2009, 23:08
@ Spay
Der lebt noch. Der ist auch öfters online. ;)

@ Fr0zeN
Im Editor ??

Fr0zeN
02.01.2009, 23:26
soo... also... ich weiss wo hier der FEhler liegt aber ich hab KA wie ich ih behebe xD
die Soldaten steigen nach dem Eindteigen sofort aus... sollen aber warten bis der SEnkrechtstarter sein Ziel ereicht hat ;)

Crysinio
02.01.2009, 23:42
Also das der sofort aussteigt ist klar. Wenn du erfolgreich einsteigst steig aus, das ist kein bug sondern ein Programmier fehler ^^ . Ich weiss nicht vllt. musst du bei denen auch FollowPathSpeedStance machen, weil das müsste klappen.

Pat21
02.01.2009, 23:43
@ Fr0zeN
Du musst das "Succeed" des "AI:Follow...SpeedStance" mit
dem "Sync" des "Vehicle:Exit" verbinden. ;)

Fr0zeN
02.01.2009, 23:47
jaja.. das das en Programierfehler von mir ist weiss ich auch... isch weiss ja auch so ungefähr wie ich den behebe... iwi muss ich das noch so machen wenn der Pfad zuende ist (also output: success denke ich mal) erst die Typen aussteigen ;).. irgendwas muss da noch hin xD aber ich weiss halt nich genau was ^^

ASu .. hä... aja.. klar xD.. sec.. ich kuk mal obs funzt

Hä?.. jetz klappt ganix mehr... die Typen steigen immer noch sofort aus und der Senkrechtstarter hat auch nicmehr wirklich lust zu fliegen xD Das chek ich jetzt nich..
ICh zeig euch nochmal den FlowGraph.. vllt. erkennt ja einer den/die FEhler ;)

Pat21
03.01.2009, 00:20
@ Fr0zeN
Benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppel-, Drippelpost zuvermeiden. ;)

Benutze ein "Logic:All" und verbinde die "Succeed's" der
"Vehicle:Enter" mit diesem. Verbinde dann das "Out" des Logic:All"
mit dem "Sync" des "Ai:Follow.....Stance".

zezeri
03.01.2009, 00:21
@frozen

Hast du einen NavigationModifier mit NavType flight um den aipath platziert ?
und road auf false gestellt ?

Ich stehe vor dem Problem , dass ich nicht weiss wie ich die Namen für die Formationen rauskriege , die man bei AIformation eintippen muss!

Kann mir irgendjemand eine Liste geben ?
Google hat mir keine Antwort gegeben.

Fr0zeN
03.01.2009, 00:39
@Pat21 hmm... ALso Logic:All gibts bei mir nicht.. kanns sein das de Any meintest ?

Pat21
03.01.2009, 00:43
@ Fr0zeN
Gehe im FG auf "View" und markiere dort alles. Das gleiche
machst du unter "View/Components". ;)

Fr0zeN
03.01.2009, 00:54
hmm o.. Danke...
Aber jetzt hab ich folgendes Problem (was ich übrigens öfters habe..)
ICh hab jetzt 2 versuche gemacht... da is der SEnkrechtstarter auch abgehoben... hab ind er zwischenzeit nix verändert-.. aber jetzt... beim 3 versuch klapts wieder nicht

HC-Fan
03.01.2009, 00:56
heyhey
ich will einen busch per physik > basic entity einfügen sodass man ihn rumwerfen usw kann. hab ein tallbushmodel also geometry genommen. das prob ist dass der busch durch die erde unendlich fällt ohne mit dem terrain zu kollidieren. hängt das vllt damit zusammen dass das model nur aus 2d plains besteht?

Pat21
03.01.2009, 01:01
@ HC-Fan
Mache mal "ExportToEngine". :D

@ Fr0zeN
Hast du mal "AI:GenerateAllNavigation" gemacht ??

Crysinio
03.01.2009, 01:04
Weiss jemand wie ich es mache das der Spieler von Anfang an in einem Vehikel (VTOL) sitzt?


MfG Thomas

Pat21
03.01.2009, 01:11
@ Crysinio
Du nimmst ein "Vehilce:Exit" und nimmst zudem
noch ein"Game:localPlayer", was du mit dem "Choose Entity"
des "Vehicle.Exit" verbindest. Der Rest ist wie gehabt. :D

Dragon01
03.01.2009, 01:20
@ Dragon01
Hast du eine ".xml" für deine Map erstellt ??
Hast du mal geschaut, ob deine Map überhaupt Lan/Internet-fähig (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28268&hilight=server+documentation) ist ??

@ Sensman
Hast du mal geschaut, ob der Trigger überhaupt
ausgelöst wird ??

Wie prüft man das :confused:, das feil auf der seite ist beschädigt.

HC-Fan
03.01.2009, 01:36
@ HC-Fan
Mache mal "ExportToEngine". :D


nee das klappt nich. fällt immernoch durch den boden

Pat21
03.01.2009, 10:35
@ HC-Fan
Dann funzt es wohl nicht. Hmm kann gerade nicht an den
Editor (PC kaputt). Wenn ich meine neuen bekomme,
dann schaue ich mal, ob ich da vllt irgendwas machen kann.

@ Dragon01
Hast du überhaupt eine ".xml" für deine Map erstellt ??

Sensman
03.01.2009, 10:36
@ Dragon01
Hast du eine ".xml" für deine Map erstellt ??
Hast du mal geschaut, ob deine Map überhaupt Lan/Internet-fähig (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28268&hilight=server+documentation) ist ??

@ Sensman
Hast du mal geschaut, ob der Trigger überhaupt
ausgelöst wird ??

Wie ausgelöst?

Pat21
03.01.2009, 10:42
@ Sensman
Der Trigger muss ja durch betreten ausgelöst werden. (in
den meisten Fällen. ;))
Prüfe mal, ob das wirklich geschieht (z.B mit einer Hud-Message)

Sensman
03.01.2009, 10:45
@ Sensman
Der Trigger muss ja durch betreten ausgelöst werden. (in
den meisten Fällen. ;))
Prüfe mal, ob das wirklich geschieht (z.B mit einer Hud-Message)

Achso, also den Trigger mit dem Befehl "ShowHudMessage" oder so?:smile:

Pat21
03.01.2009, 10:47
@ Sensman
Ja, so etwas meine ich. ;)

HC-Fan
03.01.2009, 11:11
@ pat21
thx!

R31k3r
03.01.2009, 13:06
wie mache ich meinen nebel sichtbar ?
unter
rollupbar/objects/area/fogvolume hab ich eigtl. alles reingehauen, aber luft bleibt dennoch klar...

Pat21
03.01.2009, 13:56
@ R31k3r
Schaue mal hier:


Über die ToD-Einstellungen. Da gibt es auch eine
Einstellung mit dem Namen "Fog".

Roberi
03.01.2009, 14:56
In der Crysis Map "Village" (ingame glaub ich Rescue) gibt es so einen Wasserfall, wo das Wasser richtig über die Steine fließt. Leider ist das ein komplettes Brush, also der ganze Wasserfall (Steine und das Wasser) ist ein Brush. Gibt es aber dieses Wasser, welches so direkt über die Steine fließt als Partikeleffekt oder ähnliches?

Pat21
03.01.2009, 15:00
@ Roberi
Das ist glaube ich schon ein Partikel-Effekt, den du entweder
in "misc.xml" oder "water.xml" findest. Kann dir gerade
nicht sagen wo. Mein PC mit dem Editor drauf geht nicht mehr. :(

Roberi
03.01.2009, 15:10
@ Roberi
Das ist glaube ich schon ein Partikel-Effekt, den du entweder
in "misc.xml" oder "water.xml" findest. Kann dir gerade
nicht sagen wo. Mein PC mit dem Editor drauf geht nicht mehr. :(

Hab jetzt sowas in der Art gefunden "carrier_wake", aber das legt sich nicht um die Steine. Werd ich noch etwas suchen.

Und ich hoffe das du bald wieder nen ordentlichen Rechner hast, damits auch an Texas usw. weitegeht :)

Pat21
03.01.2009, 15:20
@ Roberi
Was du zudem noch machen könntest, wäre
bei den Steinen den "wet-Layer" zu aktivieren.

Mein neuer PC kommt nächste Woche (hoffentlich),
dann geht es wieder weiter. ;)

Spay
03.01.2009, 15:23
Kann mir Jemand mal Sagen oder Bilder machen wie ich sachen Unter dem Wasser platzieren kann ohne das Wass zb im Haus ist oder so ?

Kriege es einfach nicht hin

Pat21
03.01.2009, 15:27
@ Spay
Du musst "VisAreas" benutzen:
http://crymod.com/thread.php?threadid=16817

Spay
03.01.2009, 15:30
@Pat21

hmmm das Video sagt mir nichts irgendwie :!:

ich weiß ja wie man solch Löcher macht und so
Wenn ich Visarea im wasser mache dann Ingame gehe dann ist alles Schwarz ?
Woran Lieght das

Sensman
03.01.2009, 15:34
Kann ich irgentwie machen das überall am Boden diese Effekte sind das Regen aufplatscht? Wenn ich einen Shape um die ganze Map setze funktioniert das nicht...

@ Spay

Du musst um oder in die Visarea noch ein Portal setzen.

Pat21
03.01.2009, 15:43
@ Sensman
Der Partikel-Effekt ist schon auf der ganzen Map, so weit ich weiß.

@ Spay
Ja, du musst noch Portale setzten.

Sensman
03.01.2009, 15:44
@ Sensman
Der Partikel-Effekt ist schon auf der ganzen Map, so weit ich weiß.

@ Spay
Ja, du musst noch Portale setzten.

Also bei mir war er nur auf einer bestimmten Fläche. Von welchem Partikel Effekt redest du denn? Villeicht verwende ich ja einen falschen.:)

spYder
03.01.2009, 16:29
folgendes problem kommt bei mir dauernd

http://img32.picoodle.com/img/img32/3/1/3/t_probsm_1191db8.jpg (http://www.picoodle.com/view.php?img=/3/1/3/f_probsm_1191db8.jpg&srv=img32)

Pat21
03.01.2009, 16:33
@ Chemistryy
Wann tritt der Fehler auf ?? Bei einer bestimmten Aktion
oder irgendwann einfach mal ??

@ Sensman
Also ,bei mir war das immer so. Kann dir jetzt nicht
sagen, welcher Effekt das war. Musst mal
im selber Ordner schauen.

spYder
03.01.2009, 16:41
bis jetzt kam es 2mal bei verschiedenen dingen...

1. wenn mem 1500mb+ erreicht hat
2. wenn ich ein screenshot machen wollte

Pat21
03.01.2009, 16:44
@ Chemistryy
zu 1.
Ja, du hast dann wahrscheinlich nicht mehr
genug Arbeitsspeicher frei.

zu 2.
Lässt du die Screensohts mit einer hohen
Auflösung erstellen ??
Wenn ja, dann drehe diese mal runter.