Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Sandbox2 Q&A
wow danke Leute ;)
nur noch eine letzte frage und zwar wie bekomme ich eine druckwelle hin?
sodass zum beispiel auch bäume wegfliegen oder fahrzeuge
Flow groover
10.06.2011, 15:31
Nimm eine Explosion aus der RollupBar/Entity/Physics/Explosion.
Dort machst du den Radius nach deinem Belieben, die Zeile "effekt" entlerst du, bei damage trägst du 0 ein, bei "pressure" trägst du deinen Wert für die Stärke der druckwelle ein.
Kann mir bitte jemand sagen wie ich mehrere Texturen EINEM Modell zuweisen kann?
Ich habe ein Modell was 3 Texturen benötigt.
NeoSephiroth
11.06.2011, 12:14
Das kannst du in der Sandbox nicht. Dazu musst du die Texturen bereits in Sketchup oder 3D S Max zuweisen.
Ok, Danke aber auch der erstellt ja einen MTL-File. Zur Not würde ich den auch manuell schreiben, ich müßte nur wissen wie die Zeile der zweiten Textur aussehen muß.
NeoSephiroth
11.06.2011, 15:40
tut mir leid, aber das kannst du so vergessen.^^
Ich kann also nur EINE Textur pro Modell verwenden?
NeoSephiroth
11.06.2011, 18:54
wenn du das model in sketchup oder 3D S Max selbst erstellst, kannst du mehr nehmen
Das habe ich verstanden ABER das Modell braucht doch für Crysis ein MTL-File, woher also weiß Crysis wo und wie viele Texturen ich benötige wenn es selbigen nicht gibt?
NeoSephiroth
11.06.2011, 19:47
was ist das überhaupt für ein model? und woher hast du es?
Selber gebaut, Kanonen, Schiff, etc...
NeoSephiroth
11.06.2011, 21:24
Selber gebaut, Kanonen, Schiff, etc...
wo selber gebaut? in sketchup oder 3d s max? wenn ja, warum texturierst du es nicht da und exportierst es dann? dann haste doch ne mtl die funzt...o.O
ma ne frage zwischendurch:
ich hatte die ganze zeit ein problem mit dem wasserschatten meines stargates. jetzt spiel ich mal wieder farcry und stolper prompt in dem alten game über die lösung...ich also sandbox 1 aufgemacht und nachgeschaut wie crytek das da gemacht hat.
und zwar haben die ein dynamic light benutzt....das dumme ist nur: wo gibts das in der SB2?? ich finds nich >.<
ich bin mir im klaren dass das dynamic light die einzige light entity im snadbox 1 ist und es daher ein normales light in der sandbox 2 sein sollte...aber da fehlen einstellungen..
wo selber gebaut? in sketchup oder 3d s max? wenn ja, warum texturierst du es nicht da und exportierst es dann? dann haste doch ne mtl die funzt...o.O
Ich baue in MAYA und muß nur wegen dem Touch Bending über 3DSMAX. WENN 3DSMAX einen MTL-File erstellt, der bei mir LEER bleibt (warum auch immer) dann muss in diesem MTL File die zweite Textur drinnen stehen. Daher auch manuell dort hinein schreibbar.
Der UV Editor in Max ist sowas von "einfach" (Funktionen), der eignet sich nicht für die Modelle um die es gerade geht.
NeoSephiroth
11.06.2011, 22:36
die SB2 muss ja nicht nur wissen dass 2 texturen auf das model kommen, sondern auch auf welche polygone des models welche textur drauf kommt...und das manuel einzustellen ist in meinen augen unmöglich
1. mtl export
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/intools-compact
da ist der cry-mtl exporter von Insanto dabei ...
ich glaube zuerst die mtl exportieren mit dem gleichen namen wie dann später dein cgf (weis aber ned genau)
2. uv mappen
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist
+ roadkill implementierung (http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm)
Ah, danke Euch, ich gehs morgen mal an. Wo gibts denn hier den "BEDANKEN" Button? Augenscheinlich nicht zu sehen.
Ich werde alle Modelle die Touch Bending nicht benötigen aus MAYA exportieren, das geht ja zum Glück einwandfrei.
Anbei mal ein Bild worum es in etwa geht. Unmöglich mit nur einer Textur.
http://www.abload.de/thumb/68s7bd.png (http://www.abload.de/image.php?img=68s7bd.png)
Ah, danke Euch, ich gehs morgen mal an. Wo gibts denn hier den "BEDANKEN" Button? Augenscheinlich nicht zu sehen.
Ich werde alle Modelle die Touch Bending nicht benötigen aus MAYA exportieren, das geht ja zum Glück einwandfrei.
Anbei mal ein Bild worum es in etwa geht. Unmöglich mit nur einer Textur.
danken kann man erst ab 20 posts
gras braucht auch kein touchbending ...
naja ginge zur not schon mit einem texturesheet
XcorpioN
12.06.2011, 00:56
So Leute, jetzt reichts... ich hab mein PC formatiert, komplett, Festplatte restlos entleert und System neu draufgezogen.
... ich hab Crysis Wars installiert, Crysis, Crysis Warhead. Bei Crysis Wars die ModTools, also auch den Editor. Und ich habe immernoch dasselbe Problem wie vor der Formatierung:
Ich starte den Editor, lade ein Level, öffne den Facial Editor und der Editor "Funktioniert nicht mehr..." :evil:
Ich bin kurz davor auszurasten. Woran kann es liegen!?
Und ja, ihr habt recht, ich schrieb jetzt vom Wars Editor, aber den Crysis Editor trifft es genauso. Ich habe noch rein garnichts an Cutsom Files eingefügt, lediglich die neusten Patches drauf.
Den Installer der ModTool hab ich auch neu gedownloadet und daran liegts auch nicht. Es geschah damals von einen auf den anderen Tag als der Editor reihenweise abstürzte sobald ich neue "Views" öffnete, wie eben Facial Editor, ToD Editor etc
Flow groover
12.06.2011, 01:20
Sry für die Frage :oops:
Aber hast du mal beide Editoren versucht? also 32xBit und 64xBit?
XcorpioN
12.06.2011, 01:23
Sry für die Frage :oops:
Aber hast du mal beide Editoren versucht? also 32xBit und 64xBit?
Wir haben das doch schon Privat ausdikutiert :-? Ich hab alles probiert was mir eingefallen ist. Beide Editoren (Crysis und Wars), beide Modes (32 und 64), komplett neu installiert. Mal auch nur Wars installiert, mal nur Crysis. Es läuft eben nichts
danken kann man erst ab 20 posts
gras braucht auch kein touchbending ...
naja ginge zur not schon mit einem texturesheet
Danke für die Hilfe. Und Touch Bending hin oder her, ist das nicht Geschmackssache? ;)
Petunien
12.06.2011, 13:26
@XcorpioN
Hast du Windows 7? Dann schau mal evtl. hier: http://www.youtube.com/watch?v=drYQarXtA0U
Edit: Ja, gibts das? Wieso wandelt er die Links automatisch um, obwohl ich es deaktiviert hab? :-?
XcorpioN
12.06.2011, 14:49
@XcorpioN
Hast du Windows 7? Dann schau mal evtl. hier:
Ist schon so eingestellt... sprich daran kann es nicht liegen :(
NeoSephiroth
12.06.2011, 15:22
Kann mir keiner bei meinem Problem helfen? Ich hab jetzt extra ma en Video und en Screenshot gemacht, um was es mir geht.
Ich möchte sowas wie dieses Dynamic Light in Farcry macht auch in der Sandbox 2 hinbekommen, weiß aber nicht wie.
http://www.abload.de/thumb/farcrydynamiclight17qy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=farcrydynamiclight17qy.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=lFlgFcro6cw
könntestes vllt so machen , ein o mehere Lights mit ner Texture drehen und an/aus gehen lassen....
http://www.abload.de/thumb/1rcae.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1rcae.jpg)
NeoSephiroth
12.06.2011, 21:21
könntestes vllt so machen , ein o mehere Lights mit ner Texture drehen und an/aus gehen lassen....
http://www.abload.de/thumb/1rcae.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1rcae.jpg)
hab ich schon probiert..bringt nicht das gewünschte ergebnis, trotzdem danke^^
naja andere merken es vllt garnicht das es getrickst ist :lol:
NeoSephiroth
12.06.2011, 22:19
naja andere merken es vllt garnicht das es getrickst ist :lol:
naja ich bin halt perfektionist XDD
mir ist noch etwas eingefallen was hälste davon das unter Wasser zu bauen :ugly:
http://www.abload.de/thumb/1upiz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1upiz.jpg)
Dj Copniker hatte malne Anleitung gemacht :)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14320&page=2
NeoSephiroth
13.06.2011, 00:22
mir ist noch etwas eingefallen was hälste davon das unter Wasser zu bauen :ugly:
http://www.abload.de/thumb/1upiz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1upiz.jpg)
Dj Copniker hatte malne Anleitung gemacht :)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14320&page=2
hehe das hat copniker mir auch schon vorgeschlagen...keine option da der ganze stützpunkt dann betroffen ist, und nicht nur der stargate raum.
ich habs jetzt erst ma wie bei deinem ersten vorschlag gemacht und warte auf ne bessere lösung^^
hehe das hat copniker mir auch schon vorgeschlagen...keine option da der ganze stützpunkt dann betroffen ist, und nicht nur der stargate raum.
ich habs jetzt erst ma wie bei deinem ersten vorschlag gemacht und warte auf ne bessere lösung^^
frag doch den shader Gott auf Crymod mal ob der was machen kann :grin:
Kann mir zufällig jemand sagen mit welchen Einstellungen / Modifikationen die folgenden Screenshots entstanden sind?
Das taucht immer mal wieder in den "Best Of´s" auf aber ich finde nie einen Urheber bzw. Link dazu. Die Einstellungen sind wirklich beeindruckend.
http://www.abload.de/thumb/crysis__9_xui1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis__9_xui1.jpg)
http://www.abload.de/thumb/31011106cb4nn4u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=31011106cb4nn4u.jpg)
das waren pics mit maximaler Sichtweite für Schatten/Objekte von mir:smile:
config hab ich aber nicht mehr..
das waren pics mit maximaler Sichtweite für Schatten/Objekte von mir:smile:
config hab ich aber nicht mehr..
hoffentlich wird uns tesselation und voxel technik genau dahin bringen ... das sieht so durchgehend gut aus dass man im hintergrund schon die details vermisst
Das sind aber nicht alle (Vegetations-) objekte, oder? Sonst wär das Bild nämlich sicherlich leicht gelblich^^
Mir gefällt auf dem Bild das Wasser und das TOD sehr gut. Wirkt insgesamt alles sehr realistisch. Schade das Du das nicht mehr hast.
Ich habe bei mir den Meeresboden auch schon einfarbig (Sandfarben) gepinselt, weil ich von den Fakefarben weg wollte. Dann baue ich grad einige Modelle fertig und danach gehts Unterwasser mit Modellen weiter und genau da hätten sich diese Settings ja sowas von angeboten :D ;)
Achso, wegen dem Gras über das wir mal geredet hatten... Es gibt in Maya fertiges Gras, wir haben heute mal herum experimentiert wie wir aus den Brushes Polygone machen könnten und haben es hin bekommen. Was bleibt ist der Performanceeinbruch. Selbst mit LOD nicht richtig in den Griff zu bekommen. Wir sind aber weiter dran. Ich kann es zur Zeit nur nicht sehen :D
suiheisen
15.06.2011, 18:48
maaaaan dieses warten dass crymod endlich mal wieder die downloads wieder parat hat nervt ganz schön...
hat jemand von euch von crymod diese laternen, die so etwas älter aussehen, also wie von 19. jahrhundert?
Nimm eine Explosion aus der RollupBar/Entity/Physics/Explosion.
Dort machst du den Radius nach deinem Belieben, die Zeile "effekt" entlerst du, bei damage trägst du 0 ein, bei "pressure" trägst du deinen Wert für die Stärke der druckwelle ein.
hey habe das jetzt mal eingefügt jedoch wenn ich eine explosion aus der rollup bar entity nehme, dann die druckwelle etc einstelle
und anschließend im FG von einem switch einen Pfeil von Turned on nach Explode ziehe und dann ingame gehe, den schalter benutze , passiert agrnichts -.-
wo ist der fehler?
Flow groover
17.06.2011, 11:08
Ohne den FG, kann ich dir nicht sagen wo der Fehler ist.
Du musst deinen FG schon posten ;)
Das ist er (nicht besonders kompliziert)
Ach ja wie kann ich eigentlich so eine Rundumleuchte basteln? soeine wie aud alten feuerwehrautos drauf ist ( so eine einzelne)
NeoSephiroth
17.06.2011, 12:56
Das ist er (nicht besonders kompliziert)
Ach ja wie kann ich eigentlich so eine Rundumleuchte basteln? soeine wie aud alten feuerwehrautos drauf ist ( so eine einzelne)
hast du bei dem switch in der rollupbar unter eigenschaften das häkchen bei turned on weggemacht?
ja kla
ansonsten müsste er funktionieren wenn ich ihn ein zweites mal drücke
aber ich kann drücken wie ich will
NeoSephiroth
17.06.2011, 14:08
du musst eine start-node einfügen und den pfeil zu activate führen...dann den turned on vom switch zu explode...dann klappts^^
edit:
ÖHM...wobei ich grade gemerkt hab dass es bei mir nur einmal geklappt hat...:shock:
das iss ja seltsam :confused:
suiheisen
17.06.2011, 14:18
hat niemand eine laterne für mich? es gibt sie irgendwo das weiß ich
du musst eine start-node einfügen und den pfeil zu activate führen...dann den turned on vom switch zu explode...dann klappts^^
edit:
ÖHM...wobei ich grade gemerkt hab dass es bei mir nur einmal geklappt hat...:shock:
das iss ja seltsam :confused:
danke bei mir gehts
auch mehrmals
aber wie mache ich denn jetzt noch so ein rundumlich?
hatte an sowas gedacht :
NeoSephiroth
17.06.2011, 14:38
das ist einfach:
das model für ein solches licht gibts in crysis (ich glaub im aircraft carrier)
den effekt machste so:
setz ein entity light in die map, aktivier dessen schatten, setz die farbe auf rot-orange und weise im eine schwarze textur mit einer weißen kreisfläche in der mitte zu (ich glaub im ordner textures/defaults liegt eine, bin mir aber nicht sicher^^). setz noch ein häkchen bei project in all direktions und dann machst du einen FG für das licht. in diesen setzt du einfach die node rotate entity und weist dieser das licht zu. setz bei der node die z-achse etwa auf 250...musste halt en bisl testen wie schnell du es haben willst
hm ok das mit der farbe usw dem drehen funktioniert einwandfrei jedoch nimmt mein licht nicht die form an
also wenn ich unter render geometry die Form so eines Rundumlichts lade zeigt er mir auf der map nur den lichtkegel an der dazu noch extrem schwach ist :(
hätte auch ein bild hochgeladen geht aber irgendwie gerade nicht
NeoSephiroth
17.06.2011, 15:51
Das braucht keine Render Geometry <.<
Ich sagte Textur!! Bei den Eigenschaften des Lichtes unter der Rubrik "Projector" macht du ein Häkchen bei "ProjectInAllDirs". Bei "ProjectorFov" machste 160 und bei "Texture" gibste die hier rein: textures/defaults/flashbangflash.dds. Dann drehst du das licht auf der Y-Achse unter "Local" um 40° nach unten (nicht unter "View") damit der Lichtkegel etwas nach unten geneigt ist. Die Rotation im FG muss dann über die Welt-Koordianten erfolgen, NICHT über Local!!!!
Und stell den Diffuse Multiplier auf 2, genauso wie den HDR Multiplier und den Specular Multiplier. Den Radius kannste variieren. Ich würd bei nem großen Areal 50m nehmen. Bei engen Räumen reichen 10m.
Petunien
17.06.2011, 18:41
Kann mir jemand das "Sandbox 2 Windows 7 Fix"-Tool hochladen? Ich habs nicht mehr, und Crymod ist down... Also das Tool, das die Menüleisten unten fixt.
download geht nicht mehr, muste hier nachfragen obs noch jemand hat
http://www.crymod.com/viewtopic.php?t=65320
Hey Ich bins nochmal
ich habe gerade eine Map erstellt, welche bis jetzt nur gebäude und ein paar Ki gegner hat
ich möchte diese Map gleich mit meinem Kumpel über Lan zockken
was muss ich noch malchen damit wir die zusammen spielen können und wie geht das dann überhaupt ? (also wie bekomme ich die ins originale Spiel?
NeoSephiroth
17.06.2011, 20:55
erst mal muss sie, wenn du sie als TIA spielen willst in den ordner Levels/multiplayer/IA
dann musst du noch eine .xml erstellen
am besten, du nimmst eine aus einer vorhandenen (T)IA map und kopierst sie bei dir rein...dann öffnest du sie mit dem texteditor und änderst darin alle mapnamen von der map, von der du die xml hast, in den namen deiner map und. die xml selbst auch. abspeichern und fertig.
dann kannst du die map einfach ingame laden
Also die KIs musst du erstmal entfernen, die funktionieren im MP nicht.
Was genau willst du diesbezüglich noch wissen?
Wie man die Map letztendlich in die Rotation bekommt?
keine KI's ??
geht das garnicht oder nur mit besonderen?
weil eigentlich woltlen wir unbedingt Zusammen spielen gegen gegner sind aber nur zu zweit
Flow groover
17.06.2011, 21:22
nein, geht nicht.
also momentan schaffe ich es nichteinmal, dass meine Map im Mp zu sehen ist :(
brauche Hilfe
ok habs geschafft das Problem war, dass meine Map rechts unter Rotation die einzige sein musste ;)
Danke NeoSephiroth
NicoandLuis
18.06.2011, 13:49
nein, geht nicht.
doch das geht, das hab ich schonmal gemacht.
Flow groover
18.06.2011, 14:29
1.Im Crysis MP geht AI angeblich, nie getestet.
2.Per MOD dll kann man die AI in Crysis Wars Reaktivieren.
3.In der Coop Mod geht AI in den Standalone Maps, wobei das nicht wirklich die AI ist, sondern alles mit FG getweaked ist. In der Haupt Coop Mod gilt 2. .
NicoandLuis
18.06.2011, 15:44
was? wie denn?
nun ja, ganz normal eben wie auf jeder anderen map
Flow groover
18.06.2011, 15:50
AI reagiert aber nicht
NicoandLuis
18.06.2011, 16:34
bei mir schon
bei mir schon
Wenn du uns etwas zu sagen hast dann sag es,
aber bitte lass diese schön ausformulierten Einzeiler bleiben.
also wenn ich mir eine map erstelle mit AI's und diese dann im Mp lade, stehen die da nur dumm herum
(habe Crysis 1 mit Nomad als Player)
geht AI aktivierung nur in Crysis Wars?
oder mit iwelchem mod auch in Crysis normal? (Ai muss jetzt auch nicht besonders intelligent sein sondern einfach nur bewegen und reagieren wenn se angegriffen oder ich in der nähe bin)
Geht die Map im Singleplayer überhaupt?
Haste ma "Generate All Navigation" betätigt? :wink:
kla geht die map
auch im singleplayer mit den AI Typen nur eben wenn ich sie im MP siele stehen die da nur rum
das ist ja auch das allgemeine Problem
darum wollte ich halt wissen ob es dafür einen mod gibt
Flow groover
18.06.2011, 18:34
Das ist das was ich die ganze zeit sage, die AI geht nicht.
1.Im Crysis MP geht AI angeblich, nie getestet.
2.Per MOD dll kann man die AI in Crysis Wars Reaktivieren.
3.In der Coop Mod geht AI in den Standalone Maps, wobei das nicht wirklich die AI ist, sondern alles mit FG getweaked ist. In der Haupt Coop Mod gilt 2. .
aber hier hast du gesagt das die AI im Mp angeblich geht, du es aber nie getestet hats
und NicoandLouis hat ja gesagt ,dass es bei ihm geht
Flow groover
19.06.2011, 12:36
Erstmal, für welches Crysis willst du die Map machen?
Ich Sprach mit Punkt 1 von CRYSIS, wenn du das andauernd in CW testest kann ich dir auch nicht helfen.
Da ich ausser das du irgendwas mit Ais machen willst, keine weiteren Informationen habe, kann ich dir nicht helfen.
Erstmal, für welches Crysis willst du die Map machen?
Ich Sprach mit Punkt 1 von CRYSIS, wenn du das andauernd in CW testest kann ich dir auch nicht helfen.
Da ich ausser das du irgendwas mit Ais machen willst, keine weiteren Informationen habe, kann ich dir nicht helfen.
sage doch andauernd dass ich Crysis 1 benutze (wo man Nomad spielt)
habe garkein Crysis Wars
Flow groover
19.06.2011, 15:32
Wenns nicht geht, dann gehts nicht.
Kann dir nicht helfen.
Nikolaus, kannst ja mal ruhig erklären.
kann mir mal jemand sagen wo ich die animations namen finde pls ?:-)
http://www.abload.de/img/19c38.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19c38.jpg)
Masterside
19.06.2011, 16:48
Öffne den Charakter im CharakterEditor und dann sind rechts die Animations Namen.
xXKeybladerXx
20.06.2011, 11:53
@ Chicken
So wie ich sehe hast du die Shader von Xzero noch.
Ich hab mein PC neu aufgelegt und bräuchte die wirklich dringend für die Pandora Map.
Könntest du die vllt. irgendwo hochladen? Da ich sie auf CryMod nirgendwo mehr finde. >.<
Wäre echt nett. :)
Lg.
Flow groover
20.06.2011, 12:21
bin mir nicht sicher ob es die sind, die chicken mir gegeben hat.
musst vorher die "shadercache.pak" ausm Gameordner verschieben/entfernen, da sonst alles grau is.
https://www.hidrive.strato.com/lnk/fhPkKpdE
NicoandLuis
20.06.2011, 15:32
Wie erstelt man eigentlich Particle Effects (Explosion) welche aber auch schaden anrichten?
Delta_of_death
20.06.2011, 15:42
Wie erstelt man eigentlich Particle Effects (Explosion) welche aber auch schaden anrichten?
ein Partikel Effekt kann keinen Schaden anrichten.
Da musst du in dem Bereich wo der Effekt explodiert einen Area/Shape und einen Entity/Others/Hazard nehmen, den Shape mit dem Hazard verbinden und dann per FG auslösen.
NicoandLuis
20.06.2011, 16:06
Hazard? Funktioniert der auch auf Gebäuden oder roten Fässern?
Delta_of_death
20.06.2011, 16:23
Also ein Hazard ist generell zum verlinken für Shapes gedacht.
Und rote Fässer machen schaden sobald sie explodieren, da brauchst du ja garkeinen ;-).
Was meinst du denn mit gebäuden ?
NicoandLuis
20.06.2011, 16:29
Wenn ein Fass explodiert geht das Haus in der Nähe ja kaputt. Beim Particle aber nicht, und beim Hazard denk ich auch nicht.
Delta_of_death
20.06.2011, 16:44
ach das meinst du, ich dachte du meinst Schaden in Form von "aua"... aber das ist ja nichts Physikalisches... hmm
NeoSephiroth
20.06.2011, 17:24
entity-physics-explosion
und diese mit nem fg triggern
wenn du das machst musst du aus der Rollup Bar unter Entity/Physiks/"explosion" auswählen
das ziehst du dann zum Beispiel in die Mitte deines Particel Effectes und verlinkst ihn im FG mit dem Particel Effect
wenn du jetzt den Effect auslöst, entsteht eine Druckwelle etc die auch Häuser zerfetzt.
kannste ein bisschen mit herumspielen mit den Einstllung der "Explosion" so kannste die animation ausschalten, damit dein Particel effect von der Animation der Explosion gestört wird, du kannst den schaden einstellen und die stärke der Druckwelle etc.
*Edit
mist zu langsam ;)
Woran kann das denn liegen wenn bei meinem Bambus auf einmal die Blätter oben stehen bleiben wenn man den Stamm zerschießt!?
Ich habe ein Modell daraus gemacht (wie sonst auch), IDs stimmen, alles andere meines Wissens nach aus, nur das jetzt die Blätter in der Luft bleiben wenn man die Röhren zerschießt. Woran kann das denn liegen?
Prüf mal ob deine Bending Proxys korrekt sind.
Danke für die Antwort. Ja, habe ich probiert. Habe sie auch verschoben und mal neu gesetzt, nichts hat geklappt.
Ich setze alles grad neu und teste die Zwischenschritte, mal sehen ob der Fehler reproduzierbar ist.
Ja, die Vegetation ist manchmal ein bisschen tricky :p
Der naheliegende Schritt ist natürlich, zurückzudenken was man verändert haben könnte.
Wie du gesagt hast, sukzessive alle Komponenten durchzuchecken wird hier das Beste sein.
*EDIT
Da fällt mir ein, prüf ob alles richtig verlinkt ist.
Da kann sich ja auch schon ein Hund einschleichen.
ich wollte vor kurzem mal ne offset bumpmap erstellen / pom textur
soweit ich es nachvollziehen kann ist die crytiff richtig exportiert und so weiter, allerdings wird wenn man das häkchen bei pom oder offset-bumpmapping setzt verschiebt sich bestenfalls die textur sichtlich komplett (nicht nur an gewollten stellen) und verzerrt an den rändern
gibts dazu ein tutorial / thread / o.ä. ?
sowas ?
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=291&t=51705&hilit=pom
kann man eigentlich löcher in gebäute machen?
zum Beispiel möchte ich in ein Gebäude ein eckiges Loch schneiden (do wie man es auch in den erdboden machen kann ) damit ich ein Tor einbauen kann
das gebäude soll dan sozusagen begehbar werden (ja ich weiß dass ich das Interieur selber machen muss da solche gebäude nur außen Texturen besitzen)
Solange du 3ds Max oder das XSI Mod Tool hast, kannst du das Gebäude exportieren, ändern und wieder einbinden.
(Gebäude als Brush platzieren -> File -> "Export selected Geom. to OBJ")
hm habe ich leider nicht aber egal dann mache ich das anders ;)
was ich noch für ein Problem habe ist, dass ich ein Tor in meiner map habe, welches aus ca 60 einzelnen Teilen besteht die ich gelinkt habe
es funktioniert auch alles super nur habe ich das Problem, dass die sichtweite nur 100 ist und das tor damit verschwindet wenn ich auf meinem aussichtsturm stehe
gibt es eine möglichkeit alle 60 teile gleichzeitig in der Sichtweite auf 255 zu stellen?
Wenn alle vom selben Typ sind, kannst du einfach alle selektieren und in der Rollup Bar den gewünschten Wert eingeben, der dann für alle übernommen wird.
hm die sind zwar alle 100 %ig gleich (da ich sie kopiert habe) aber ich kann die sichtweite nicht einstellen
Das geht bei mir problemlos, was genau ist das Problem?
hm hab mal einen Screenshot gemacht
von meinem problem
und dann noch eines von einem Flowgraph , bei dem eine Explosion (aus entity /Physik/Explosion) gestartet werden soll, wenn ein fass explodiert ist doch eigentlich alles richtig oder?
im FG
aber wenn ichdas Fass zerstöre funktioniert der Particel effect und die anderen sachen, nur die Explosion funktioniert nicht :(
EDIT:
-
euhm sagen wir es mal so manchmal funktioniert die Explosion und manchmal nicht-.- woran liegt das?
Wenn das so aussieht, sind nicht alle vom selben Typ.
Konvertier alle in geom Entity oder Brush, dann funktioniert es auch.
Ad Flowgraph,
versuch mal die Explosion bei Misc:Start zu deaktivieren, und dann zu aktivieren wenn du sie exploden willst.
kann man Innen-räume abschotten , das die nicht von time of day (ToD) beeinflusst werden ?
vis area hab schon probiert.
Wenn das so aussieht, sind nicht alle vom selben Typ.
Konvertier alle in geom Entity oder Brush, dann funktioniert es auch.
Ad Flowgraph,
versuch mal die Explosion bei Misc:Start zu deaktivieren, und dann zu aktivieren wenn du sie exploden willst.
geht auch nicht :(
ach ja wie konvertiere ich die denn?
xStrikerx
21.06.2011, 14:07
Hi Leute
In der ersten Mission von Crysis springen die ja aus dem Flugzeug
ich wollte einen Mitspringer erstellen:lol:
also ein Marien der mitspringt, den anfang hab ich, aber wen er aus dem Flugzeug springt muss ich ja alles anpassen also die Geschwindigkeit (das er genauso schnell is wie die anderen) die richtung und die animation und meine frage ist kann ich den ganzen TV von z.b. Jester kopieren und in meinen einfügen das ichs nich so schwer hab?
ach ja wie konvertiere ich die denn?
Modify -> Convert
Modify -> Convert
sorry, dass ich mich jetzt so blöd anstelle aber ich finde den Modify Button nicht -.-
xStrikerx
21.06.2011, 14:17
sorry, dass ich mich jetzt so blöd anstelle aber ich finde den Modify Button nicht -.-
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt824krofeal.png (http://www.fotos-hochladen.net)
euhm okay habe den butten jetzt gefunden und benutz, aber der haut mir fast 1 drittel der Segmente da Raus
suiheisen
21.06.2011, 14:53
kann mir wer sagen was ich als Licht nehmen muss wenn ich z.b. eine alte straßenlaterne habe und es soll so wirken als würde die licht ausstrahlen aber es ist keine laterne die nach unten strahlt sondern ungefähr so eine hier http://www.lgblog.de/wp-content/uploads/2008/05/strassenlaterne.jpg
keine Ahnung was du meinst:razz:
suiheisen
21.06.2011, 15:12
keine Ahnung was du meinst:razz:
mensch ich will einfach nur wissen was ich für solche Laternen als Licht nehmen kann oder sollte^^...
Delta_of_death
21.06.2011, 15:13
kann mir wer sagen was ich als Licht nehmen muss wenn ich z.b. eine alte straßenlaterne habe und es soll so wirken als würde die licht ausstrahlen aber es ist keine laterne die nach unten strahlt sondern ungefähr so eine hier http://www.lgblog.de/wp-content/uploads/2008/05/strassenlaterne.jpg
Am besten wäre da ein Entity/Lights/IndirectLight
achte drauf das du Cast Shadow an hast
suiheisen
21.06.2011, 15:40
jetzt fehlt aber noch dieser lichtpunkt selber also wie eine glühbirne ebend wo wenn man reinguckt es ebend richtig hell ist
Delta_of_death
21.06.2011, 15:44
Dann nehm doch einfach nen Partikeleffekt, Misc/static_lights/White ;-)
suiheisen
21.06.2011, 15:45
Dann nehm doch einfach nen Partikeleffekt, Misc/static_lights/White ;-)
achso ja partikeleffekt. hätte ich jetzt auch selber drauf kommen können xDDD lol...
xStrikerx
21.06.2011, 16:48
Kennt jemand eine TV animation die lang ist also nich so 3 sek. oder so, die animation sollte so sein das die person nur da steht und halb nichts mach, auser vllt. sich etwas hin und her bewegen und so...?
Kennt jemand eine TV animation die lang ist also nich so 3 sek. oder so, die animation sollte so sein das die person nur da steht und halb nichts mach, auser vllt. sich etwas hin und her bewegen und so...?
"relaxed_idle_nw_01", einfach loopen.
Für mehr Bewegung "relaxed_idleShift_01" (7s) bzw 02 (11s).
..was ist eigentlich mit:razz:
Alpha Crysis
s for Offt
..was ist eigentlich mit:razz:
Ist das an mich gerichtet?
Weil was ich in der Mache hatte war Pre Crysis, ich mag es nicht so wenn die Leute es so nennen wie du weil es viele andere Projekte gibt/gab die so heißen.
Das Projekt ist jedenfalls schon recht lange gecancelt, aus Mangel an Manpower.
Bezüglich deines Problems fallen mir aber auch nur Visareas ein, aber einige TOD-Params scheinen das Innere trotzdem zu beeinflussen.
Man müsste mal durchgehen und feststellen, welche das sind.
meint dich und Pre Crysis..schade hab mich so drauf gefreut:cry:
wird eigentlich fast alles übernommen vom TOD außer sky und suncolor mit vis area.
xStrikerx
21.06.2011, 17:33
Ich nochmal ^^
Wie mach ich es am besten das die KI einen Patch abläuft und dabei ALLES ignoriert und immer weiter läuft bis zum Ziel?
Ich nochmal ^^
Wie mach ich es am besten das die KI einen Patch abläuft und dabei ALLES ignoriert und immer weiter läuft bis zum Ziel?
Du brauchst AI:AIExecute, dieser weist du deine AI zu.
Die Action muss mit "follow_path" anfangen, welche der Verfügbaren du nimmst musst du dir selbst aussuchen.
Als "ObjectId" brauchst du Entity:EntityId, der du deinen Path zuweist.
"MaxAlertness" muss "Combat" sein.
meint dich und Pre Crysis..schade hab mich so drauf gefreut:cry:
Das Projekt war mir auch persönlich sehr wichtig, aber ich konnte es alein nicht tragen.
Dafür hab ich eine Singleplayer Map in Arbeit die ich so kommendes Monat ankündigen werde, mal schauen ob das gefällt ;-)
wird eigentlich fast alles übernommen vom TOD außer sky und suncolor mit vis area.Wenn mir diesbezüglich was einfällt, meld ich mich hier.
suiheisen
21.06.2011, 18:00
ich muss jetzt aber nochmal fragen wie ich eine terrain textur nass bekomme, an der farben rumspielen bringt doch garnix
ich muss jetzt aber nochmal fragen wie ich eine terrain textur nass bekomme, an der farben rumspielen bringt doch garnix
Schau dir hierzu mal das Material "terrain/road_concrete_wet" an.
Wichtig ist, dass du eine Environment Map und ein bisschen Specularity hast.
NicoandLuis
21.06.2011, 18:46
Mein Heli Pilot fliegt beim Start nur Richtung Z Achse hoch, und befolgt nicht den Path. Woran liegt das denn wieder? Eventuell liegts daran, dass es es der US Heli vom MP ist. Manchmal tut er aber es aber auch.
btw danke wegen der Explosion :bana:
Mein Heli Pilot fliegt beim Start nur Richtung Z Achse hoch, und befolgt nicht den Path. Woran liegt das denn wieder? Eventuell liegts daran, dass es es der US Heli vom MP ist. Mnachmal tut er aber es aber auch.
btw danke wegen der Explosion :bana:
Checkliste ^^
Path-Name
Flight Navigation
Eventuell max. Alertness-Level (Vehicle:Enter <-> AI:AIExecute)Schau mal ob du fündig wirst.
suiheisen
21.06.2011, 18:55
Schau dir hierzu mal das Material "terrain/road_concrete_wet" an.
Wichtig ist, dass du eine Environment Map und ein bisschen Specularity hast.
hä wie eine environment map? und ich will es auf eine bestimmte terrain textur haben und nicht eine die schon nass aussieht
hä wie eine environment map? und ich will es auf eine bestimmte terrain textur haben und nicht eine die schon nass aussieht
Erstell ein neues Material mit deiner Textur und stell es entsprechend dem nassen Mat ein, das ich genannt hab.
Dann musst du die Werte nur noch finetunen, bis dir das Ergebnis gefällt.
xStrikerx
21.06.2011, 18:59
Ich wieder
Ich hab jetzt ein TV wo ein Jet kommt und über ein gebiet fliegt, sobald er drüber geflogen ist soll das ganze so aussehen als obe er Raketen abgefeuert hat und etwas explodiet, also ich will ne explosion die auch schaden anrichtet ( häuser, KI...) zerstört.
Wie mach ich das?
suiheisen
21.06.2011, 19:01
Erstell ein neues Material mit deiner Textur und stell es entsprechend dem nassen Mat ein, das ich genannt hab.
Dann musst du die Werte nur noch finetunen, bis dir das Ergebnis gefällt.
sorry wenn ich dir zu doof bin^^ aber kannst du das genauer erklären? weil ich keine Ahnung habe, wie ich das material zum anderen material einstellen soll
sorry wenn ich dir zu doof bin^^ aber kannst du das genauer erklären? weil ich keine Ahnung habe, wie ich das material zum anderen material einstellen soll
Hast du eigene Texturen, oder willst du ein vorhandenes Material nassglänzend machen?
Ich hab jetzt ein TV wo ein Jet kommt und über ein gebiet fliegt, sobald er drüber geflogen ist soll das ganze so aussehen als obe er Raketen abgefeuert hat und etwas explodiet, also ich will ne explosion die auch schaden anrichtet ( häuser, KI...) zerstört.
Wie mach ich das?
Da würd ich eine Entity/Physics/Explosion nehmen und sie direkt im TV triggern.
suiheisen
21.06.2011, 19:12
Hast du eigene Texturen, oder willst du ein vorhandenes Material nassglänzend machen?
ein vorhandenes
xStrikerx
21.06.2011, 19:12
Hast du eigene Texturen, oder willst du ein vorhandenes Material nassglänzend machen?
Da würd ich eine Entity/Physics/Explosion nehmen und sie direkt im TV triggern.
Und is da der schaden auch mit vorhanden oder muss ich da was anderes noch einstellen?
schaden is dabei, habs grad gesehn aber wie lös ich das aus, geht das nur über tv, weil wen ich es platzier und das spiel starte passiert nix.
Du musst es mit einem FG oder per TV triggern, sonst passiert nichts
ein vorhandenes
Okay, mal mit dem gewünschten Material einen Fleck am Boden.
Dann such dir das Material im Matedi und beleg den "Environment" Slot.
Schau dazu mal nach "Textures/Cubemaps".
Danach must du unter "Shader Generation Params" ein Häckchen bei "Specular EnvCM" setzen.
Unter "Shader Params" stellst du nun Werte ein, die gut asussehen.
Ausserdem solltest du die "Glossiness" erhöhen, und sicherstellen dass die "Specular Color" nicht 0,0,0 ist, und auch "Specular Level" sollte nicht 0 sein.
Wenn du fertig bist, speicherst du das Mat unter anderem Namen.
Und is da der schaden auch mit vorhanden oder muss ich da was anderes noch einstellen?
All inclusive :wink:
Du triggerst es indem du die Explosion Entity in deiner TV Seq. einfügst und im Event Track ein Label setzt, dessen Typ muss auf "Explode".
suiheisen
21.06.2011, 19:26
Dann such dir das Material im Matedi und beleg den "Environment" Slot.
welches material? und was fürn envirtonment slot? also wo?
welches material? und was fürn envirtonment slot? also wo?
Naja das Material das du ändern willst:razz:
Der Slot ist dort wo die ganzen Dateipfade untereinander stehen, bzw viele leere Textfelder.
Links steht Diffuse, Specular, Normal usw.
NicoandLuis
21.06.2011, 19:31
@Vert-x
habe meine Flight Zone größer gemacht und es geht großes danke.
Weiß zufällig einer wie diese Heli Verstärkung geht wie auf Rescue? Dort kommt ein Heli schwebt kurz überm Boden öffnet die Türen und lässt Leutchen raus.
@Vert-x
habe meine Flight Zone größer gemacht und es geht großes danke.
Weiß zufällig einer wie diese Heli Verstärkung geht wie auf Rescue? Dort kommt ein Heli schwebt kurz überm Boden öffnet die Türen und lässt Leutchen raus.
Keine Ursache.
Schau doch einfach mal in den FG von der Map.
Wenn ich raten müsste würde ich sagen follow path, dann entweder Anims verwenden oder es gibt eine AIExecute Action fürs Senken des Helis.
Die Fluggäste müssen rechtzeitig enabled werden und einsteigen (wichtig: Fast), dann gibts sicher entspehende Anims fürs Raushüpfen.
Danach wieder Heli Anim oder eine Action, und follow path.
NicoandLuis
21.06.2011, 20:03
So wie ich das sehe fliegt der Heli von einem Hügel zum Landepunkt (ohne Path). Da ist noch ein AISignal TO_HELI_REINFORCEMENT.
btw was ist der Unterschied zwischen AI Signal udn Action?
suiheisen
21.06.2011, 21:59
kenn wer das Problem wenn ein decal bei einer bestimmten blickrichtung aufeinmal fast wie unsichtbar wird? falls ja gibts es lösungsvorschläge?
kenn wer das Problem wenn ein decal bei einer bestimmten blickrichtung aufeinmal fast wie unsichtbar wird? falls ja gibts es lösungsvorschläge?
Ich habe dieses Problem wenn ich zuviele Lights in der Scene habe.
Allerdings glaube ich, dass der Fehler nur im Editor und nicht ingame auftritt, da bin ich mir aber nicht sicher.
suiheisen
21.06.2011, 22:11
Ich habe dieses Problem wenn ich zuviele Lights in der Scene habe.
Allerdings glaube ich, dass der Fehler nur im Editor und nicht ingame auftritt, da bin ich mir aber nicht sicher.
also ingame ist es auch so aber mit den lights könntest du aufjedenfall recht haben, habe nämlich gerade viele drin und seit der setzung ist das so. hmm mal gucken wo ich sparen könnte.. aber ärgerlich ist sowas immer wenn der editor wieder mal seine grenzen zeigt.
edit: naja hab die decals aus dem radius vom light genommen und dann gings wieder..
xStrikerx
22.06.2011, 13:42
Kann man der Ki ne grenze setzen, also wo sie dann wissen das sie dort nicht mehr weiter laufen dürfen und nur in der area bleiben dürfen die ich bestimme?
AI -> ForbiddenBoundary.
Ist die KI drin, kommt sie nicht raus, ist sie draußen, geht sie nich rein.
Musst aber aufpassen, sie verträgt sich nicht mit Vegetationsobjekten mit AIRadius.
xStrikerx
22.06.2011, 14:30
Hey maniac
Lang nichts mehr von dir gehört :D
hat funktioniert, danke
Kann mir nochjemand sagen wie ich einen TV per switch starten kann?
Camera Shake
Die Suche hat mir leider nicht das gewünschte Ergebniss geliefert, von daher frag ich:
Ich habe eine Kamera.
Diese ist fest positioniert, ein Fahrzeug fährt vorbei und die Kamera soll sich ein wenig schütteln ;)
Nur bekomm ich das "schütteln" nicht hin, k.A. warum.
Tipps und Tricks...immer her damit^^
MfG
suiheisen
22.06.2011, 16:45
wie war das nochmal, wenn ich einem objekt ein anderes material gebe, also angenommen ich verändere ein material und mache es statt blau, rot.. und dieses speichere ich ab und füge es dem objekt zu und wenn ich editor neu starte ist das objekt grau, woran liegt das nochmal?
wie war das nochmal, wenn ich einem objekt ein anderes material gebe, also angenommen ich verändere ein material und mache es statt blau, rot.. und dieses speichere ich ab und füge es dem objekt zu und wenn ich editor neu starte ist das objekt grau, woran liegt das nochmal?
Weis dem Objekt das Material erneut zu.
Camera Shake
Du könntest eine TV Animation der Cam machen.
suiheisen
22.06.2011, 16:54
Weis dem Objekt das Material erneut zu.
toll das mache ich ja jedesmal^^.. es soll aber so bleiben
@Seth: Wenn du es dynamisch per FG machen willst, brauchst du einen Camera:Viewshake.
Die Einstellungen kannst du eig so lassen. Fürs Triggern bzw. die Werte würde ich nen Interpol:Float nehmen, weil du die Stärke dann schön ein- und aus"faden" kannst.
Ist es nicht dynamisch, einfach in bestimmten Zeitabständen die Kamera leicht drehen/bewegen lassen. Irgendwann kommst du dann zum gewünschten Ergebnis. Wobei ich es allgemein per FG machen würde^^
toll das mache ich ja jedesmal^^.. es soll aber so bleiben
Wenn du das einmal gemacht hat sollte es auch funktionieren.
Wenn hier
http://img703.imageshack.us/img703/1606/unled1yq.png
das richtige Material steht sollte es keine Probleme geben.
Du kannst veruchen, den Ordner "My Games/Crysis/Shaders" zu löschen, in manchen Fällen von grauen Objekten hilft das.
xStrikerx
22.06.2011, 17:12
Kann mir nochjemand sagen wie ich einen TV per switch starten kann?
Keiner ne Lösung dazu?
Keiner ne Lösung dazu?
FG hätte ich gesagt.
Mit "TurnedOn" triggerst du einfach deine TV Seq.
xStrikerx
22.06.2011, 17:27
Das ist ja mein Problem, hab den fg vor mir und was soll ich jetzt mit was verbinden?
suiheisen
22.06.2011, 17:28
kann man diesen ordner einfach so löschen @vert-x? ohne das nacher irgendwas fehlt?
NicoandLuis
22.06.2011, 17:33
Hab jetzt ein Problem: Meine Map wird nicht mehr geladen. Ich wähl sie aus und es passiert nichts. Nachdem kann ich auch keine anderen öffnen. Nur wenn ich den Editor neustarte.
Hab jetzt ein Problem: Meine Map wird nicht mehr geladen. Ich wähl sie aus und es passiert nichts. Nachdem kann ich auch keine anderen öffnen. Nur wenn ich den Editor neustarte.
In deinem Levelordner ist auch eine *.bak Datei, starte die mal über den Editor. Sollte dann wieder funktionieren.
NicoandLuis
22.06.2011, 18:45
Du bist mein Held
Vielen vielen Dank :-D
kann man diesen ordner einfach so löschen @vert-x? ohne das nacher irgendwas fehlt?
Klar, die Shader werden automatisch neu kompiliert.
Das ist ja mein Problem, hab den fg vor mir und was soll ich jetzt mit was verbinden?
"TurnedOn" mit (Animation:PlaySequence)"StartTrigger"
Kurze Frage, habe noch ein letztes Problem mit meinem Bambus. Wenn ich diesen innerhalb der Blattstruktur zerschieße, fallen immer alle Blätter runter.
Bei Bambus ist das Blattwerk ja über das oberste Drittel verteilt, berechnet das die Engine immer komplett als EINS? Bei einer Palme fällt das ja nicht auf, bei einem Bambus schon.
Hier mal zwei Bilder, wie ich das meine:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0001cger.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0001cger.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0002gdai.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0002gdai.jpg)
Kurze Frage, habe noch ein letztes Problem mit meinem Bambus. Wenn ich diesen innerhalb der Blattstruktur zerschieße, fallen immer alle Blätter runter.
Bei Bambus ist das Blattwerk ja über das oberste Drittel verteilt, berechnet das die Engine immer komplett als EINS? Bei einer Palme fällt das ja nicht auf, bei einem Bambus schon.
Das ist die große Schwäche des Vegatations-Systems.
Du musst für jeden Blatt-Teil, der seperat mit dem zerbrochenen Stück fallen soll, ein eigenes Bending Proxy erstellen.
Sonst fallen alle Blatt-Meshes gemeinsam mit dem Bruchstück, das als Erstes abgetrennt wurde.
Ah, super. DANKE! Das bedeutet, ich habe 3 verschiedene Blatt Mashes mit 3 verschiedenen UVs und 3 x 3 Dummys fürs Touch Bending also brauche ich auch 3 Proxys!?
Muß ich diese übereinandersetzen oder werden die "gestapelt" (wie Kisten übereinander). Ich frage deshalb, weil die verschiedenen Blätter ja gemischt am Stamm sitzen.
Ich hab dir mal eine Skizze dazu gemacht, die sollte es beantworten.
http://img834.imageshack.us/img834/9852/unled1qa.jpg
Oje, so kann ich das bei meinem Bambus gar nicht verpacken, weil sich die Proxys zwangsläufig überlagern würden. Oder ist der Proxy nur bei den mit den Dummys versehenen Zweigen notwendig? Das würde wieder klappen.
Die Proxys dürfen sich überschneiden.
Aber, du brauchst pro eigenständigem Blatt-Mesh ein eigenes Submat.
Wenn das 3x das selbe Submat mit den selben Maps bedeutet, dann muss das halt sein.
Das bedeutet also das ich 3x meine identische Textur mit verschiedenen IDs anlegen muß?
Also
ID 1 - Stamm
ID 2 - Blätter 1 (Immer die selbe Blatt-Textur)
ID 3 - Blätter 2
ID 4 - Blätter 3
ID 5 - Proxy AI
ID 6 - Proxy Bend
Alles klar. Danke. Ich werds mal so einrichten heute abend.
xStrikerx
23.06.2011, 18:34
Gibt es ein Nanosuitmodel mit waffe, hab bis jetzt nur welche ohne eine Waffe gefunden?
Hey was kann man machen wenn eine POM textur partue nicht 3D werden will, also der Editor die einfach nicht richtig erkennt/umwandelt?
Hey was kann man machen wenn eine POM textur partue nicht 3D werden will, also der Editor die einfach nicht richtig erkennt/umwandelt?
Ist deine Textur korrekt mit dem PS plugin exportiert worden?
Gibt es ein Nanosuitmodel mit waffe, hab bis jetzt nur welche ohne eine Waffe gefunden?
Du kannst dir entweder selbst im Charactereditor eines zusammenstellen, oder mit einem Char Attach Helper (Misc) die Waffe an an beliebiges Charactermodel binden.
Wenn du dazu Fragen hast, nur zu.
xStrikerx
23.06.2011, 18:45
mhhh was wäre am einfachsten und wirde gut aussehen wen ich das in einem TV einbinde? Also mein prob ist ja das ich kein Nanosuitmodel mit Waffe für meine TV animation finde, deswegen frage ich ob das dann bei den bewegungen mit der Waffe schlecht aussehen würde?
Ist deine Textur korrekt mit dem PS plugin exportiert worden?
davon muss ich ausgehen ... sämtliche versuche sind aber gescheitert
mhhh was wäre am einfachsten und wirde gut aussehen wen ich das in einem TV einbinde? Also mein prob ist ja das ich kein Nanosuitmodel mit Waffe für meine TV animation finde, deswegen frage ich ob das dann bei den bewegungen mit der Waffe schlecht aussehen würde?
Ich würde "objects/characters/human/us/nanosuit/nanosuit_us.cdf" öffnen und die Waffe als Attachment hinzufügen.
Einfach unten auf "New", dann rechts Modell aussuchen.
Auf "Bone Attachment" stellen, "Align Bone Attachment" einschalten.
Der Bone ist "81 - weapon_bone".
Dann Apply drücken und das Ganze unter anderem Namen abspeichern.
@Tibull
Ich bekomme POM in einem Illum-Mat nicht eingeschaltet, ohne dass der Editor abstürzt.
Was muss ich denn einstellen, damit das funktioniert?
xStrikerx
23.06.2011, 19:10
Wen ich im Charactereditor bin geh ich rechts unten auf Character und such dort den von dir beschriebenen, aber ich find ihn nich, ich hab nicht mal ein nanosuit mit helm gefunden :-) es steht zwar überall dran us_nanosuit_helmet... aber er bleibt immer bei Jeester oder die nanosuittextur is mal weg aber sonst noch keine veränderung. Was mach ich falsch?
@Tibull
Ich bekomme POM in einem Illum-Mat nicht eingeschaltet, ohne dass der Editor abstürzt.
Was muss ich denn einstellen, damit das funktioniert?
eigentlich sollte Illum funktionieren aber teste doch mal den Terrain shader (nur auf terrain sichtbar!) ... allerdings is mir das erstellen einer terraintextur usw zu umständlich um poms zu erstellen die ich dann anderweitig nutzen will
http://seithcg.com/wordpress/?page_id=239 hier is ne anleitung an der ich mich u.a. orientiert habe
xStrikerx
23.06.2011, 19:15
Habs doch gefunden @Vert-X Danke hat funktioniert
Hab noch eine frage, wo speichert der editor das hin, kannst nich finden?^^
Hat doch nicht ganz geklappt, die waffe oist zwar da aber 10cm neben ihm :D wie bekomm ich die in die Hand?
Habs doch gefunden @Vert-X Danke hat funktioniert
Hab noch eine frage, wo speichert der editor das hin, kannst nich finden?^^
Hat doch nicht ganz geklappt, die waffe oist zwar da aber 10cm neben ihm :D wie bekomm ich die in die Hand?
Machen wirs leicht :razz:
http://www.mediafire.com/?4xzc3oyc9pakxru
eigentlich sollte Illum funktionieren aber teste doch mal den Terrain shader (nur auf terrain sichtbar!) ... allerdings is mir das erstellen einer terraintextur usw zu umständlich um poms zu erstellen die ich dann anderweitig nutzen will
http://seithcg.com/wordpress/?page_id=239 hier is ne anleitung an der ich mich u.a. orientiert habe
Bringt nichts, stürzt ab :-?
Bringt nichts, stürzt ab :-?
im sketchmode vllt?
im chat wäre die unterhaltugn wohl besser angesiedelt ^^
xStrikerx
23.06.2011, 19:50
Danke aber ich brauch den Character für eine Falschirmscene, könntest du den nochmal hochladen mit dem model Human/Story/martin-hawker/martin_hawker_chut_helmet_cdf? Dann biste mein Held :)
Ok jetzt hab ichs selber geschaft brauchst nicht mehr hochzuladen, dein Danke bekommste aber trotzdem ;)
Wen ich Crysis starte und dann meine map per console starte und sie geladen ist fehlen z.b. TV und manche sachen die ich schon vor tagen bearbeitet habe sind wieder zurückgesetzt, z.b. vor einem tag hab ich ein tank gelöscht, der ist jetzt wieder da. Was kann ich dagegen machen?
Hallo,
ich habe auch noch einmal eine kurze Frage. Mein LOD funktioniert scheinbar nicht.
Habe eines erstellt und auch korrekt bezeichnet bzw. in der Hierarchie eigentlich auch richtig eingeklinkt, dennoch wenn ich so in der Map auf Distanz gehe, erscheint es scheinbar nicht.
Hier mal ein Bild dazu:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1772d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1772d.jpg)
Corsa500
25.06.2011, 13:43
@xStrikerx
Hast du auch Export to Engine gemacht? Ich hab das anfangs dauernd vergessen^^
Hallo,
ich habe auch noch einmal eine kurze Frage. Mein LOD funktioniert scheinbar nicht.
Habe eines erstellt und auch korrekt bezeichnet bzw. in der Hierarchie eigentlich auch richtig eingeklinkt, dennoch wenn ich so in der Map auf Distanz gehe, erscheint es scheinbar nicht.
Hey,
gib mal "e_debug_draw 3" ein.
Das zeigt dir die LODs und du kannst sehen, ob dein Asset wrklich LODs hat oder nicht.
In letzterem Falle, stell sicher dass deine LOD-Meshes weniger Mat-IDs besitzen als das LOD 0.
Das ist oft der Grund warum die Engine die LODs verwährt, obwohl sonst alles korrekt ist.
Danke,
beim Export aus MAYA gibts keine IDs. Diese habe ich nur bei Pflanzen aus Max, dort probiere ich es mal aus. Danke für den Tipp.
Ist auch komisch. Bei Maya gibt man das LOD als "_lod1_" und bei MAX als "$lod1_" aus.
EDIT, grad mal geprüft.
Da steht was von 1/2 aber wenn er bei 100 von 1 auf 2 umschaltet sieht man nichts mehr.
EDIT 2:
Bei Modellen die aus Maya exportiert sind wird gar nichts angezeigt.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1xn6w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1xn6w.jpg)
xXKeybladerXx
25.06.2011, 18:12
Ich glaube diese Frage wurde schon beantwortet aner, wo find ich als ParticleEffekt oder anders Sonnenstrahlen?!
lg.
EDIT, grad mal geprüft.
Da steht was von 1/2 aber wenn er bei 100 von 1 auf 2 umschaltet sieht man nichts mehr.
Sobald du hier die Levels angezeigt bekommst (und nicht ein Rot-Gelb-blinkendes Mesh oder ein konstant Graues) ist dein LOD in Ordnung.
Dass du die LOD-Stufe nicht siehst, liegt an der Größe des Objektes.
Die Aublend-Distanz ist hier kleiner als die LOD-Distanz.
Auf anderen Grafik-Stufen wird sich das wahrscheinlich anders verhalten und du wirds das LOD sehen.
*EDIT
Ich denke ich hab das misinterpretiert, meinst du dass das Objekt verschwindet sobald das LOD umschaltet?
Also genau in diesem Moment?
Ich glaube diese Frage wurde schon beantwortet aner, wo find ich als ParticleEffekt oder anders Sonnenstrahlen?!
Versuch mal die Partikeleffekte unter "misc/light_beams/".
@Wedori:
Weiß nicht, obs hilft, aber geh mal beim Laden einer Map die Fehlermeldungen durch.
Ich hab von 1, 2 Objekten die Meldung "LOD X of Object "XXX" contains too many polygons". Vll gibts ja auch andere Meldungen über die LODs.
@Wedori:
Weiß nicht, obs hilft, aber geh mal beim Laden einer Map die Fehlermeldungen durch.
Ich hab von 1, 2 Objekten die Meldung "LOD X of Object "XXX" contains too many polygons". Vll gibts ja auch andere Meldungen über die LODs.
Das betrifft leider nicht die Probleme die er hat.
Wenn ein LOD zuviele Tris hat ist das zwar schlecht, beeinträchtigt die theoretische Funktion aber nicht.
1)kann mir jemand den unterschied zwischen RigidBody und RigidBodyEx erklären??
sehen einen RigidBody alle spieler im mp auf der selben position, oder berechnet sich dessen position jeder spieler selber??
2) weiß jemand wie die Typen von jump_4 ein gravity volumen im multiplayer gemacht haben?? das normal grav.Volume funktioniert im mp nich... habe ich bereits gemerkt
Kennst sich jemand von euch wirklich gut mit Wolken aus?
So wie ich sie momentan auf dem Aribus habe fressen die viel zu viele FPS (ohne hab ich etwa 2.5x so viele FPS wie mit, d.h. ausserhalb des Airbus habe ich ohne Wolken ca. 8, mit ca. 22 beides auf high (mein PC ist nicht sehr gut also bitte nicht daran erschrecken...)
Wer sich gut damit auskennst soll sich bitte melden...
mal eine kleine Frage
und zwar wollte ich eine Höle bauen, welche einen ganz flachen Boden hat
weiß jemand wie das geht?
Petunien
26.06.2011, 14:19
@Cryone
Schau mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=23
und danach hier:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=30
Vielleicht hilft dir das ;-).
hm naja eigentlich wollte ich ja nur eine ebene grundfläche in meiner höle
Petunien
26.06.2011, 14:36
Ach so, du hast schon eine Höhle?
Am besten machst du das mit dem Smooth-Tool. Einfach drüberfahren.
ok danke
hätte gedacht es gibt vllt eine möglichkeit zu "flatten" und dabei eine höhe einzustellen, so wie man es auch auf der eigentlichen mapoberfl#äche machen kann
Petunien
26.06.2011, 18:33
Gibt es auch^^
Flattentool auswählen, STRG halten und auf die gewünschte Höhe klicken.
Nun kannst du überall mit dieser Höhe arbeiten ;-).
Wenn du das meinst.
Es geht wesentlich einfacher ;)
Einfach in den Voxelpainter gehen und unter "Align to Plane" "init position auswählen. Jetzt erscheint so eine Fläche, die du beliebig platzieren kannst. Danach einfach auf "Align to plane" gehen und dein Werkzeug ist immer auf einer Ebene, sodass du wunderbare Flächen bauen kannst.
Das betrifft leider nicht die Probleme die er hat.
Wenn ein LOD zuviele Tris hat ist das zwar schlecht, beeinträchtigt die theoretische Funktion aber nicht.
Danke an Euch beide nochmal für die Tipps. Ich kann leider noch immer nicht richtig abschätzen ob die LODs funktionieren oder nicht. Die Modelle habe ich in einer Sammlung im "Modelle tauschen und vorstellen - Thread" veröffentlich. Vielleicht habt Ihr ja Interesse da mal drüber zu sehen. Danke!
EDIT:
Download bei Rapidshare, 8MB
KLICK MIR (https://rapidshare.com/files/3756178113/JR-MOD_1_3.rar)
Prüf mal ob dein LOD1 irgendwelche Transformationen hat.
Für mich sieht es aus als wäre eine Skalierung auf dem Stamm.
Ka obs hier richtig ist aber ich hab ingame kurz getestet ob der Airbus so weit funkt, hab einiges neu gemacht, zuerst ging ca. ne halbe stunde alles gut doch auf einmal kamen diese komischen bugs... Das sieht dann aus wie in der Disco das blinkt alles so schön hell-dunkel-hell-dunkel-hell-dunkel-usw und zeichnet alle konturen nach... Nicht für Epileptiker geeignet...
Hier mal Bilder:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0024aci9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0024aci9.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0025veap.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0025veap.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0026eg15.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0026eg15.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0027aco4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0027aco4.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0028dijw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0028dijw.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0029cc4a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0029cc4a.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0030wdbx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0030wdbx.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0031rg22.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0031rg22.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0032oim2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0032oim2.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0033ahd7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0033ahd7.jpg)
Wie bringt man diese wieder weg? und woher kommen die?
Im Editor sieht alles normal aus...
sieht änlich aus wie die bildfehler bei meinem kollegen! bei dem hat die gr.ka fantasiert!
renderfehler vieleicht?
lass mal jemand mit einer anderen karte probiern
GGGeorGGG
27.06.2011, 15:17
Ich habe leider keine deutsche Anleitung gefunden wie man den Nanosuit-Typen/Hauptcharakter ändert, sodass man einen Marine/Koreaner oder irgendwen hat.
Es tut mir leid wenn diese Frage oft vorkommt aber ich habe nichts gefunden.
Hab auch ne Frage: Kann ich die im FMOD Designer festgelegten Parameter (z.B. speed, RPM, etc..) auch "manuell" (FG, TV, etc) steueren? Normal geht das ja nur über die Skripts oder so, z.B. bei Fahrzeugen oder Miniguns.
Thx!
@Georg: Dazu musst du die 3rd- und 1st-person Modelle des Players mit deinen Neuen austauschen.
GGGeorGGG
28.06.2011, 17:58
HI, ich suche einen download für FirstPerson Charaktere. Also Hände und Beine.
Danke!
Mal eine Frage und zwar habe ich mir eine kleine Höhle angelegt , welche zugang zu meer hat
dort schwimmt auch ein boot
nun habe ich das boot aufgebockt auf vier "türen", in form von kleinen wänden welche sich absenken, sodass dass boot ins wasser gelassen wird
allerdings sinkt das boot mit ins wasser ab und fängt nicht an zu schwimmen
also es geht unter und wenn ich mich ans steuer setze kann ich nicht fahren
habe auch einen abstand zwischen den türen und dem Boot gelassen, aber es geht immer unter-.-
woran liegt das ?
Flow groover
30.06.2011, 16:44
das hatte ich auch schonmal, hast du das boot zufällig skaliert?
nope ist das originale asian patrol boat
Flow groover
30.06.2011, 17:13
nope ist das originale asian patrol boat
das hatte ich auch schonmal, hast du das boot zufällig skaliert?
?????
xStrikerx
30.06.2011, 18:42
Mal eine Frage und zwar habe ich mir eine kleine Höhle angelegt , welche zugang zu meer hat
dort schwimmt auch ein boot
nun habe ich das boot aufgebockt auf vier "türen", in form von kleinen wänden welche sich absenken, sodass dass boot ins wasser gelassen wird
allerdings sinkt das boot mit ins wasser ab und fängt nicht an zu schwimmen
also es geht unter und wenn ich mich ans steuer setze kann ich nicht fahren
habe auch einen abstand zwischen den türen und dem Boot gelassen, aber es geht immer unter-.-
woran liegt das ?
Hatte ich auch schon, versuch mal auf relodet script zu klicken oder lösch das boot und versuchs nochmal mit dem gleichen, manchmal hilft das.
NicoandLuis
30.06.2011, 19:49
Wie bring ich meinen US Rifleman dazu zu einem Punkt im Gebäude zu laufen? Nach dem aussteigen kämpft er nämlich einfach. AIPoints sind gesetzt.
Musst ihn nach dem Aussteigen per AI:Ignore auf Ignore setzen. Allerdings kämpft er dann nicht, beides geht nicht.
Wie bring ich meinen US Rifleman dazu zu einem Punkt im Gebäude zu laufen? Nach dem aussteigen kämpft er nämlich einfach. AIPoints sind gesetzt.
http://img215.imageshack.us/img215/5868/unled1sv.jpg
NicoandLuis
30.06.2011, 19:58
Gibts ne seite wo alle executes, ai signals und ai actions stehen?
Gibts ne seite wo alle executes, ai signals und ai actions stehen?
Wenn du ne AIExecute Node selektiert hast, kannst du rechts bei Action auf das Browse-Symbol klicken.
Da stehen alle möglichen Actions zur Auswahl.
NicoandLuis
30.06.2011, 20:41
Oh stimmt. Danke für die Hilfe :)
moin ich bins nochmal
ich wollte jetzt mal meine map im original spiel starten
habs dann auch geschafft (console eingeben => con_restricted=0 => Mapnamen)
aber wenn der dann die map geladen hat werde ich unterwasser gespawnt in in der untersten ecke der map mit 3 objekten die ich da garnicht hingesetzt habe -.-
einen spawnpoint hatte ich aber auch gesetzt der aber offensichtlich einfach ignoriert wird.
woran kann das liegen?
ach ja und danke das mit dem boot funktioniert jetzt ;)
xStrikerx
01.07.2011, 13:13
moin ich bins nochmal
ich wollte jetzt mal meine map im original spiel starten
habs dann auch geschafft (console eingeben => con_restricted=0 => Mapnamen)
aber wenn der dann die map geladen hat werde ich unterwasser gespawnt in in der untersten ecke der map mit 3 objekten die ich da garnicht hingesetzt habe -.-
einen spawnpoint hatte ich aber auch gesetzt der aber offensichtlich einfach ignoriert wird.
woran kann das liegen?
ach ja und danke das mit dem boot funktioniert jetzt ;)
Also 1. gibt es auch einen Dankebutton ;) und 2. hast du einen FG erstellt? Falls nicht dann klick auf createt und adde erstma einen starte und dann noch den spawn point, verbinde output von start mit spawn vom spawnpoint, dann noch unter file ( glaub ich) "export to engine" klicken, alles abspeichern und testen!
Also 1. gibt es auch einen Dankebutton ;) und 2. hast du einen FG erstellt? Falls nicht dann klick auf createt und adde erstma einen starte und dann noch den spawn point, verbinde output von start mit spawn vom spawnpoint, dann noch unter file ( glaub ich) "export to engine" klicken, alles abspeichern und testen!
ja fg und export to engine hab ich
ps. ohne export to engine würde er meine map ja garnicht erst laden
xStrikerx
01.07.2011, 13:59
ja fg und export to engine hab ich
ps. ohne export to engine würde er meine map ja garnicht erst laden
Hast du den FG gespeichert? Geh mal auf den FG den du erstelllt hast und dann auf File-Save as und nenn es spawn point.
Gibt es eine AI Execut oder AIanime animation in der die KI die wafffe in der hand hat und nur rumsteht, also für etwas atmosphäre sorgt :), ist ja LW wen die nur normal dastehn.
GGGeorGGG
02.07.2011, 13:53
Hi!
Wie kann man einen Grunt mit den Feusten angreifen lassen?
Danke!
Mit Fäusten können sie nicht angreifen. Das einzige, was sie können, ist dir einen Kolbenschlag zu verpassen ;)
GGGeorGGG
02.07.2011, 14:06
Das heißt man könnte ihm eine pistole ohne munition verpassen und er schlägt ihn mt der waffe..
dann hätte ich eine andere frage, de grunts rennen immer von mir weg könnte man das umstelln dass sie auf mic zurennen
Flow groover
02.07.2011, 14:15
Änder ganz einfach den character ;)
Die Suit character sind ziemlich offensiv, die rennen immer auf dich zu.
Und nein, du musst dafür nicht das nanosuitobjekt nutzen oder die Einstellung "bNanosuit" anmachen. ;)
Wenn sich die Bots komisch verhalten, liegt das meistens daran, dass du die AINavigation nicht richtig eingestellt hast. Auf offener Fläche laufen sie meistens davon.
Lies dir am besten dieses Tutorial durch, damit wird die AI Navigation sehr gut erklärt: http://doc.crymod.com/SandboxManual/frames.html?frmname=topic&frmfile=SimpleAI.html
Kurze Frage:
Wenn ich das Material "UNDERWATER SAND" zeichne, werden immer automatisch diese Pflanzen mitgesetzt. Wo kann ich das denn entfernen, so das NUR die Textur ohne diese Modelle gezeichnet wird?
Bild dazu:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1qjc1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1qjc1.jpg)
Flow groover
02.07.2011, 17:16
Im Vegetationseditor die Vegetationen raussuchen die da platziert werden, und unten alle haken wegmachen bei den textur layern. (Das sind die layer bei denen die Pflanze platziert wird).
Danke für den Tipp aber daran liegt es nicht. Diese Unterwasserpflanzen sind in keinem Layer vergeben und erscheinen automatisch wenn man die Textur malt.
Ich habe sie mal künstlich in eine eigene Kategorie geladen aber da hat keine eine Haken. Es muß also irgendwo eine Datei existieren wo drinnen steht, das diese Textur diese Modelle verwendet.
Oder habe ich Dich falsch verstanden?
Mach mal unter Render Settings die Option "Procedural Vegetation" aus. Jetzt müssten sie verschwinden. Wenn ja, ist es ganz normale Procedural Vegetation, wenn nicht, hat dein Editor ne Meise :smile:
Check nochmal jedes einzelne Vegetationsobjekt in der Liste, ob nicht ganz unten ein Haken bei einem Terrain Layer ist. Anders gehts nämlich eig nicht...
GGGeorGGG
03.07.2011, 11:00
Kann man irgendwie den Nanosuit[ich weiß nicht wie ich es besser nennen soll(Strengh, Armor, Speed ...)] ausschalten?
Flow groover
03.07.2011, 11:03
Kann man irgendwie den Nanosuit[ich weiß nicht wie ich es besser nennen soll(Strengh, Armor, Speed ...)] ausschalten?
"Nanosuit:ModeControl".
Danke, daran lag es :)
Das selbe hab ich auch gemeint.
GGGeorGGG
03.07.2011, 11:55
"Nanosuit:ModeControl"..
Welches Entity soll ich hier choosen ?
Danke!
Flow groover
03.07.2011, 11:57
Game:LocalPlayer ;)
NicoandLuis
03.07.2011, 19:53
Hi!
Wie kann man einen Grunt mit den Feusten angreifen lassen?
Danke!
Einfach bei den Equipments Fists nehmen. Die Animation sieht man zwar nicht aber dafür schlagen sie auf jeden Fall zu.
xStrikerx
04.07.2011, 16:15
Ich hab das Problem das, wen meine Us Soldaten eine animation abspielen und ich dann feinde spawnen lass, die zwar die animation beenden aber nur dumm dastehen und nich kämpfen, kann man da einen befehl machen das wen die animation scheitert also "fail" das die ki in den normalen modus wieder zurückkehrt?
Edit
Hat sich erledigt.
GGGeorGGG
06.07.2011, 19:47
Hi hab wiedermal eine frage!
Wie kann man die Zeit einstellen, in der das Blut Class="CrysisFX:PostFXBloodSplats "kleben" bleibt.
Und kann man einen ganz schwarzen Bildschirm in einem Trackview erzeugen?:smile:
Hi
Ich wollte für Crysis nen Multiplayer Map bearbeiten und nen par Waffen hinzufügen (z.b. Tac gun). habs auch soweit geschafft und abgespeichert.
Wenn ich aber dass game starte und die map lade (Steel Mile) dann sind nirgends die Waffen die ich eingefügt habe:(. Die map ist unverändert.
Lade ich die Map in sanbox sind alle Veränderungen wieder da.
Wieso werden die Veränderungen im Spiel nicht angezeigt bzw. was muss ich machen damits funktioniert???
Vielleicht nicht ganz unwichtig:
Beim öffenn der map in sandbox kommt immer nen fehlermeldung dass er irgendwas nicht öffen und was anderes nicht lesen konnte.
Schlussendlich wollte ich ne "Seel Mile - Fun Map" erstellen. So dass nacher alle die online mitspielen auch diese waffen haben...
hmm... geht das überhaupt oder bekommen die anderen die waffen nicht angezeigt?
Bei crysis gabs mal nen server der ne modifizierte Seel Mile map hatte--> allerdings musste ich die map nicht runterladen sondern es ging mit meiner normalen Seel mile map...nur dass da halt andere Waffen, hinzugefügte Panzer usw. waren...und genau sowas möcht ich auch erstellen =)..Falls es den überhaupt mit der Sandbox möglich ist
ha habs gerade hinbekommen...hab "export to engine" vergessen...
mal schauen ob die anderen auch die waffen bekommen =)
kann man eigentlich auch irgentwelche "teleportpunkte" setzen so dass wenn man reinläuft woanders hin "teleportiert" wird ?
Blue Dragon
08.07.2011, 14:45
mh eigentlich gibts das, aber ich weis nich obs auch im mp unterstützt wird
super :smile:
Weißt du wie und wo ich das bei sandbox finde?
Wo kann ich eigentlich den "schaden" von den Waffen verändern...
und das gewicht von fahrzeugen (so dass man nen panzer wegboxen kann)?
schade die andern können der map nicht beitreten =(...die müssten sie downloaden...
wie muss ich es machen damit sie mit ihere original map (steelmill) beitreten können so dass sie auch die panzer usw. sehen und benuztzen können????
Auf dem "CEPBA4OK patch 1.2 no cheat" ist genau das möglich....da kann ich mit meiner normalen map beitreten und bekomm dann trotzdem die panzer,waffen usw. angezeigt...
ich benutze übrigens das normale crysis (mit patch 1.2)
Blue Dragon
09.07.2011, 20:24
ich hab ma den wars editor gestartet und iwi funzt die "f" taste zum benutzten nicht?!
und wenn ich in einen panzer rein möchte muss ich linksklick machen?
könnt ihr mir vielleicht ma den bind befehl für "use" geben? !CE2!
Flow groover
09.07.2011, 20:27
was beschuldigst du die CE2, nur weil der Herr schon wieder irgendwas verstellt hat :P
Ich kenne das, geh ins Spiel und konfigurier deine Tastatur im Hauptmenü. Musste damals lange damit leben, war aber irgendwie lustig :)
Blue Dragon
09.07.2011, 20:43
ich kanns aber nich auf f legen?
es liegt ja sogar auf f
Flow groover
09.07.2011, 21:47
Versuch mal ein neues Profil zu erstellen.
AndiCloak
10.07.2011, 14:56
- Worin unterscheiden sich die Fahrzeuge mit dem Zusatz "fixed" oder "closed" vom Standardmodell? Rein optisch sehen sie alle gleich aus.
- Ist es bei euch auch so, daß sich der Lauf der "Auto Turret" ingame gut einen Meter nach oben verschiebt? Das Mündungsfeuer bleibt an der richtigen Stelle. Scheint ein Animationsfehler zu sein!
Danke im Voraus
@ Andicloak: 1.Das hat mit der damit nichts zu tun, die Optik, Bewaffnung, Panzerung etc. ist dieselbe. Der Unterschied liegt bei der AI: "Fixed"-Panzer sind dafür gedacht, an einem Punkt als "Geschütztürme" zu fungieren, die "Closed" können dagegen auf einem Pfad navigieren. ;-)
2. Ja, ist bei mir auch so, hab mich aber nie damit beschäftigt^^
Flow groover
10.07.2011, 15:05
@Turrets
Das ist nur im Editor so, sofern du vorhast es in einer MP map zu nutzen, verspreche ich dir das sie Ingame normal aussehen.
Obs im SP Ingame genauso ist weis ich nicht.
hyper.aN#
11.07.2011, 13:41
so da ich wieder an meinen zombie mod remake arbeite hab ich nun an euch folgende fragen
wie mach ich das fenster vom zombie modus nach?
ich hätte jetz ein AIShape genommen
gesagt wenn AI drinsteht mach eine nahkampf animation und nach 3 sec bewegt sich 1 planke vom fenster 2m weg rotier sie um 90° und beweg sie senkrecht nach unten
insgesamte zeit 30sec für alle 6 planken (5 pro planke)
ich brauc außerdem noch einen schalter der über das ganze fenster geht
evtll ein interactiv entity mit modell eines solids
AI muss aber noch durchsteigen können
je mehr zombies dortstehen desto schneller geht es
jeder zusätzliche zombie nimmt eine andere planke
fürs reparieren
genau anders rum von den bewegungen
also nach oben, um 90° drehen, 2m zum fenster hin
insgesamt sollte eine planke nach 5 sec wieder dran sein
"F" muss gedrückt bleiben bis zum drehen der planke also 1-2 sec
alle 6 planken nach 30sec wieder dran
der vorgang des reparierens kann abgebrochen werden bzw man muss nicht alle auf einmal reparieren
falls nicht zu viel arbeit ist noch dass:
wenn ein zombie am fenster steht und die planken runterreißt muss man währenddessen reparieren können
das war jetz nur mal das fenster
das punkte system brauch ich glaub ich nicht anfangen ;D
500 start
10 punkte für hit am arm,bein oder brust
100 punkte für headshot
130 punkte für meele kill
barriere(zb für eine treppe)
1000 kosten
und kein durchkommen ohne es zu kaufen
waffen (von den wänden, keine waffen ansich sondern nur schalter mit modell o.ä)
kosten zb 1200 für SCAR
Ammo 500
Stalker_Raince
11.07.2011, 19:44
Falscher Thread, Biggreuda. ;)
NeoSephiroth
11.07.2011, 19:48
Okay, bin aktuell nicht so viel hier unterwegs, hätte aber mal 2 kurze Fragen:
Bis hin zu welcher Version von 3ds Max, bzw. Photoshop ist das SDK kompatibel, bzw. welche Version würdet ihr empfehlen? Eigene Erfahrungen fände ich am besten ;)
Gibt es schon Infos, ob und wenn dann wie man Tesselation für eigene Objekte verwenden kann?
ich geb dir trotzdem antwort.
soweit mir bekannt ist hat sich an der kompatibilität nix geändert zum alten cw sdk
und nein, tesselation kann man auf eigenen objekten nicht verwenden
GROSSES EDIT:
^^
Hat sich geklärt ^^
Andere Frage: Wie kann ich ein AI:execute beenden? Also dass es gestoppt wird?
thx und lg
befubo
GGGeorGGG
13.07.2011, 14:46
Wie kann ich einen Wasserfreien bereich unter dem Meeresspiegel machen?
Thanks,.,.
NeoSephiroth
13.07.2011, 14:50
Wie kann ich einen Wasserfreien bereich unter dem Meeresspiegel machen?
Thanks,.,.
mit einer visarea
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