naja nicht alle...ich hab das game auf der GC gespielt und er TIA modus gefällt mir zwar immer noch net aber immerhin ist er für meinen geschmack besser als crysis wars TIA
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naja nicht alle...ich hab das game auf der GC gespielt und er TIA modus gefällt mir zwar immer noch net aber immerhin ist er für meinen geschmack besser als crysis wars TIA
Es ist immer für Leute, die fast nie circlejumps gemacht haben, natürlich besser... aber für die Spieler, die Quake-Elemente etc. gemocht haben, eher ein Schock :( ... Manchmal wünsche ich einfach, dass Crysis Wars ein Refresh mit CryEngine 3.0 und ohne Bugs etc.. bekommt... Dafür würde ich mind. 10 euro zahlen, vor allem wenn mind. 1000 Spieler es aktiv in ESL etc spielen würden
nein, du hasts einfach nicht verstanden. Maniac und Aerox haben es dagegen kapiert. Was hat Steuerung und die Gameplay-Elemente mit der Map zu tun.... nichts! Hinlegen, nur anlegen, kein Strafe, kein Circlejump, langsamer als zuvor, das sind alles Dinge die Map-unabhängig sind!
Hier noch was aus einem neuen Interview mit Nathan Camarillo @ Gaming Target:
Zitat:
GT: So will console versions have dedicated servers as well, not just peer-to-peer?
Camarillo: it’s going to work peer-to-peer.
Eindeutig ist es nicht. Der Fragesteller hört sich aber so an als wisse er (darüber informiert worden), dass es für den PC dedicated server gebe. Konsolen sind mir egal, die können von mir aus 200ms Ping Standard bei 500ms Jitter haben!
@randfee; ich muss da also mal was in den Raum stellen:
Langsamer ist es ganz sicher nicht. Wenn ich Crysis Wars zocke, hab ich NIE diese Schnelligkeit, Actionhaltigkeit und Agilität wie im Neuen MP.
Und in gewisser weise pflichte ich Link93 zu:
Das verdammte Spiel wird in einem halben Jahr released...
Schon mal dran gedacht, dass sich vielleicht noch was ändern könnte?
Viele hier sehen das Glas halb leer... Ich sehe es lieber als Halbvoll. Crysis2 ist alleine wegen der Engine schon den Preis wert. Ich würde nur für den Editor auf CE3 Basis 100.- ausgeben.
Und was mir im Moment auffällt:
Warum wird das ganze so krass auf MP beschränkt?? ich interessiere mich sehr für SP und Editor, aber darüber wird (höchst selten) ein Wort verloren...
@befubo:
sehe ich zu 100% genauso!
Wieviel hast du den neuen denn gespielt und wieviel CW hast du gezockt? Dann unterstelle ich dir jetzt mal schlechtes Movement in CW. Wer das beherrscht circled doch um jede Ecke und sehr schnell ohne Energieverlust über die Map und irgendwelche Hindernisse! Wir können ja mal gerne ein CW 1on1 bestreiten, dann kann ich dir sagen oder zeigen, wie man halbwegs schnell sich in CW bewegt... und ich kanns netmal soooo gut.
Weil der SP WESENTLICH weniger Spielzeit bietet. Mr. Yerli persönlich sagt doch, dass der SP in ein paar Jahren höchstens noch 4-5h Spielzeut beinhalten wird... und da das Spiel linearer stat nichtlinearer im Vergleich zu Crysis wird (versteht auch kein normaler Mensch), wird der Anreiz es mehrmals durchzuspielen doch noch viel geringer.Zitat:
Zitat von befubo
Wenn ich also aus einem guten Multiplayer game in 1-2 Jahren gut 1000 Stunden Spielzeit rausholen kann, bringt dir der SinglePlayer WEIT weniger, daher interessiert er auch weniger!
C2 ist langsamer - da gibts nicht mehr dazu zu sagen. Ob sie es ändern? Wohl kaum, soll ja an das wunderbar einschläfernde COD-X rankommen ;)
Ich freu mich auch auf den SP und den Editor und auf so manche MP Schlacht, immerhin sitzten die Leute von Ex-Free Radical dahinter, die wissen schon wie man MP macht, auch wenn von wo anders der Wind her bläst :)
Also ich hab einige Stunden CW gespielt. Es war gut, ich sag nicht, dass es mir nicht gefallen hat, aber mir war das gameplay iwie zu... statisch.Zitat:
Zitat von randfee
Das Gameplay kam mir immer wie gebremst rüber... und es geht mir hier nicht ums um die Ecken springen und rumgerenne im Speed.modus (was ich beides iwie echt noobig finde...) sondern darum, dass mir im neuen MP alles einfach viel dynamischer vorkommt (ich muss hier ehrlich gestehen, dass ichs noch nicht gezockt habe, da ich von Zürich aus nicht an eine E3 gehe...)
Aber man siehts schon an den Pre-Alpha Movies, dass die ganzen Animationen und Bewegungen viel schneller sind (oder zumindest wirken)
Ich kann dir einfach sagen dass ich schon relativ viel erfahrung mit der ganzen Platte an Shooter habe (von Operation Flashpoint über COD, Crysis bis hin zu Stalker, Metro2033 usw...) und ich ganz ehrlich sagen muss, mir das movment in den Crysis-MP (bis jetzt) einfach zu schwach war...
Noch ein kurzer abspringer zur Diskussion betreffend hinlegen. Vielleicht bin ich einer von wenigen, die gerne eine einigermassen realistische und faire Kampferfahrung machen möchten, Darum spielte ich auch immer gerne PowerStruggle. Da es viel realistischer ist, als Team taktisch vorzugehen usw...
Auch Deathmatch find ich cool, da immer etwas läuft und genug action da ist. Aber was gibts nichts noobigeres um einen Ecken zu springen und sich hinzulegen???
Ich hab noch NIE in einem Film einen Marine gesehen der bei Sichern eines Hauses erst um den Ecken springt und dann hinliegt...
klar, es ist ein Game, es soll unrealistisch sein... Aber wenn jemand einfach nur in eimen Ecken liegt und campt... Wow, ich muss sagen: DAS Spielerlebnis...
Ich weiss, ich schweife ab, aber ich poste recht selten, lese mir aber immer jeden Beitrag genau durch und mach mir halt meine Gedanken, ihr entschuldigt mich ;)
Noch kurz was zu dem:
Also ich finde es ganz klar schade, dass die SP immer kürzer werden. Da liebe ich so Games wie "Max Payne" oder "Oblivion". Da kannst du jenstes an geiler SP action haben, Aber auch wenn die Story von Crysis eher etwas kürzer ist und vielleicht etwas linearer:Zitat:
Zitat von randfee
Wie ich es bereits mal geschrieben habe: Je Linearer das Level, desto mehr Überraschungs- und Actionmomente können eingebaut werden. Ein Shooter sollte immer eine gewisse linearität haben, sonst verliert man sich einfahch iwo...
Wenn du was offenes haben willst: Spiel Operation Flashpoint "Dragon Rising". Aber dass ist für mich kein Shooter mehr sondern eine Militärsimulation.
Und nochmals:
Denk an die vielen talentierten Modder: Wir werden garantiert nach release einige geile Maps serviert kriegen, da bin ich mir sicher.
So, Ich habe fertig xD Jetzt hab auch ich mal meinen Senf dazu gegeben ;)
Kein Kommentar... Sry, aber du hast anscheinend den wahren Multiplayer von Crysis (Wars) noch nicht wirklich gezockt.... wenn du mal paar Runden PS (besonders in ESL) mit guten Teams (guten Spielern oder Freunde oder Kollegen diie ein wenig Ahnung vom Movement etc haben) gezockt hättest, würdest du verstehen, wovon wir (randfee, ...) hier reden.
Wie wärs mit : Das Tempo an den CoD-Mp angeglichen? Langsamer als Crysis ist Crysis 2 jedenfalls. Der sogennante "Speed"-Mode ist ja eigentlich nur noch die Sprint-Funktion..ich weiß nich wo hier groß die Features des Nanosuits greifen..außer Stealth bietet der ja nix was andere MP's nicht auch haben.
Wenn sich der SP genauso lahm spielt wie das, was ich auf der GC anspielen durfte...dann gute Nacht.
Und nochwas zum Thema Linearität:
Ansich keine schlechte Sache. Aber CoD ist (für mich) ein Beispiel für miese Schlauchlevels..das Spiel motiviert mich so garnicht weiterzuspielen. Ein positives Beispiel ist Metro 2033 ...da wird die Linearität durch die Atmosphäre und die Story "verdeckt".
Hoffentlich hat Crysis 2 auch etwas, dass einem zum Durchspielen motiviert..wenn schon nicht das Gameplay. (Aber hey..immerhin kann man sich seine Wege aussuchen. Geh ich UNTER der Brücke durch..oder OBEN drüber...^^ Wenn das keine Freiheit ist)
Soll das ein Scherz sein... klar, dass du das Movement nicht mal ansatzweise beherrschst :)
Gerade das Movement bei Crysis erfordert skill wie in kaum einem anderen Shooter. Wie Aerox schon sagte, schau mal jemandem zu der das kann, oder versuch gegen jemanden zu spielen. Crysis ist mit Abstand (!) eines der dynamischsten Shooter überhaupt, bei fast allen neumodischen Shootern kommt der Spielder doch bewegungstechnisch nicht aus dem Quark....Zitat:
Das Gameplay kam mir immer wie gebremst rüber... und es geht mir hier nicht ums um die Ecken springen und rumgerenne im Speed.modus (was ich beides iwie echt noobig finde...)
Wiederum, du hast keinen Plan. Ich habs gespielt und es spielt sich zäh wie Gummi im Vergleich zu Crysis 1 / Wars.Zitat:
(ich muss hier ehrlich gestehen, dass ichs (Crysis 2) noch nicht gezockt habe, da ich von Zürich aus nicht an eine E3 gehe...)
Aber man siehts schon an den Pre-Alpha Movies, dass die ganzen Animationen und Bewegungen viel schneller sind (oder zumindest wirken)
Wenn das "viel" Erfahrung ist, dann bin ich ja ein Guru. Die paar die du da nennst sind ja auch hauptsächlich diese neumodischen "lahmen" shooter. Wenn die dir besser gefallen ist ja ok, über Geschmack lässt sich streiten, nicht aber über Spielgeschwindigkeit/Dynamik. In JEDEM der von dir genannten Shooter kann man sich doch nur langsam über den Boden bewegen und netmal über Steinchen springen die höher sind als 50cm.Zitat:
Ich kann dir einfach sagen dass ich schon relativ viel erfahrung mit der ganzen Platte an Shooter habe (von Operation Flashpoint über COD, Crysis bis hin zu Stalker, Metro2033 usw...) und ich ganz ehrlich sagen muss, mir das movment in den Crysis-MP (bis jetzt) einfach zu schwach war...
Ach was red ich, mit ein paar STunden Crysis MP Erfahrung hast du einfach defacto keinen Plan was das Movement angeht, das musst du mir jetzt mal glauben.
Schau dir doch mal ein paar gut geschnittene Frag-Movies an, nimm dir die Zeit :). Im zweiten sieht man Quaterno, einer der besten was das Movement angeht.... und das Game soll nicht dynamisch sein, da kann ich nur lachen. Crysis 2 MP ist dagegen wie Hayashin sagte: "Als ob der Player sich in die Hose gemacht hat und sich deshalb nicht richtig bewegen kann" ^^. Natürlich draufklicken --> youtube Seite, HD auswählen, fullscreen.
http://www.youtube.com/watch?v=qHjo-4JgUgo
http://www.youtube.com/watch?v=0ej49ze7O_c
http://www.youtube.com/watch?v=yIqf4zKHrIo
Im ersten sieht man auch schön wie bescheuert es ist bei Crysis 2 nur noch winzmaps ohne Fahrzeuge geben wird. Fail!
... und genau deswegen ist Crysis MP doch super gut, Stärkesprung, gar Trickjumps die Wand hoch, speed circle um die Ecke, der Camper hat KEINE Chance, jedenfalls wesentlich weniger als wenn es eines der genannten lahmarschigen Spiele wäre!Zitat:
Ich hab noch NIE in einem Film einen Marine gesehen der bei Sichern eines Hauses erst um den Ecken springt und dann hinliegt...
klar, es ist ein Game, es soll unrealistisch sein...
... und damit ist selbst das zweite mal spielen langweilig, weil alles gescriptet abläuft und einen nicht mehr überraschen kann... = doof!Zitat:
Wie ich es bereits mal geschrieben habe: Je Linearer das Level, desto mehr Überraschungs- und Actionmomente können eingebaut werden.
Moment mal, randfee, im ersten Video bei 01:49, ist das doch ein Walljump oder? Zocken die Crysis Wars EX oder haben die nen regülären Weg gefunden?! 8O
walljumps gehen nur bei Crysis 1 oder im EX-Mod, die wurden ja leider rausgefixt.... war ja zu schnell das Spiel. Bei Crysis 2 wurden dann die Strafe/Circle-Jumps rausgefixt, damits noch langsamer ist, damit die Konsolengemüter und Anverwandte "CAsual-Player" sich nicht übervorteilt fühlen....
Aber selbst ohne Walljumps ist das Spiel (Crysis) rasend flott und alles andere als statisch! Stärkesprung + Circlejump ist doch sehr dynamisch! Das wird ja dank super-duper kombinierten Stärke/Strength-Modus alles nicht mehr funktionieren! Crytek will halt diesmal erstmal all das fixen, was gut war. Glitchen, ein wahrer CryEngine Bug, wird wahrscheinlich noch weitere 10 Jahre gehen!
So ungefähr wie in den Videos da spielt JEDER, der das Spiel halbwegs kann, dass wollte ich nur nochmal klarstellen weil hier behauptet wurde, CW sei "langsam" und "statisch". Das kann man nur behaupten, wenn man keine Ahnung von dem Spiel hat!
Wenn du mit "Skill" Reaktionszeit meinst dann hast du recht randfee.
Aber soweit ich mich erinnere besteht Skill eben nicht nur aus Reaktionszeit. Ich hab lange genug CS 1.6 gespielt. Was mir an einem Shooter viel wichtiger ist, ist taktisches Gameplay! Und davon bietet CW nur ansatzweise im PS etwas. TIA ist in meinen Augen sinnloses Rumgerenne und Geballer. Wenn ich sowas spielen will dann spiel ich Quake 3 Arena...da fliegen wenigstens die Fetzen.
Ich finds echt schei.... den MP auf TIA zu reduzieren! Bei CS 1.6 hab ich auch keinen Speed Modus gehabt. Trotzdem für mich bislang immer noch der beste MP Shooter. Wurde leider ziemlich kaputtgecheatet.
Ich hoffe nur die anderen Crysis 2 MP Spielmodi bieten mehr Taktik als TIA...sonst spiel ich den MP gar nicht. Mir ist eh der SP und der Editor wichtiger.
nein, meine ich nicht. Es wurde zuerst gesagt, Crysis 2 MP sei ja viel flotter und dynamischer als Crysis 1 MP/Wars. Dann wurde generell gesagt MP/Wars hätte langsames und unfreies Movement.
Das ist an den Haaren herbeigezogen. Es gibt keinen modernen Shooter der annähernd so flott ist. Aus älteren Jahren war das Q3/UT, aber auch die hatten nicht die Bewegungsmöglichkeiten. Wer behauptet Crysis MP sei all das Gesagte der hat, mit Verlaub, null Ahnung davon - deswegen hab ich die videos gepostet. Sich so zu bewegen erfordert nicht unbedingt die schnellste Reaktionszeit sondern auch die Fähigkeit eben nicht nur langatmig vor/zurück/rechts/links zu denken. Allein sich sich zum oder vom Gegner weg zu bewegen, ein "noob" braucht da aufgrund seiner "Bewegungstechnik" ohne Weiteres doppelt so lang für die selbe Strecke!
Gutes movement, was einen schnell über die Map bringt oder zum Gegner und einen dabei noch gut gedeckt lässt, ist in Crysis weit mehr möglich als in anderen modernen, besonders den "MAINSTREAM/noob" shootern Ã* la CoD. "Noob" deshalb, weil man sich da vergleichsweise lahm und eingeschränkt nur bewegen kann.
Bei CrysisMP bringt gutes movement weit mehr als reines aim, daher meine ich mit skill auch nicht nur dieses! Nur wer beides (aim & movement) recht gut kann hat überhaupt eine Chance! Wer sich hirnlos bewegt geht im Sekundentakt drauf!
Ich hab nie gesagt dass CW langsamer ist als der Crysis 2 MP. Im Gegenteil. Mir gefällts dass der Crysis 2 MP langsamer ist.
Ich finde es nämlich sehr noobish wenn man einen Shooter nur auf wahnsinnig schnell laufen und hirnlos rumballern reduziert. Und genau das machst du.
Schnelles Rennen und Trick Jumps kann man sich antrainieren. Genauso wie einigermaßen gutes Aiming. Das erfordert keine Gehirnleistung! Gute Taktik hingegen schon. Und genau die ist durch das übermäßig schnelle Gameplay von CW total zerstört worden weil du gar keine Zeit mehr hast über Taktik zu denken...selbst im PS wirste nur noch über den Haufen gerannt. Wenn du sowas gern spielst dann spiel CW weiter und hör auf über ungelegte Eier zu motzen.
Wenn du denkst Muskeln sind Skill dann biste echt nicht mehr zu retten.
hä? Wer blind im speed rumrennt geht ebenfalls sofort drauf! Man hat doch auch taktisch viel mehr Möglichkeiten, wenn man schneller ist! Crysis ist ein totales Skill und Teamplay Spiel, hast du eines davon nicht hast du kaum eine Chance. Mit Köpfchen Spielen ist für mich skill, reines Aim ist Training.
Wenn du langsamere Spiele mehr magst, warum spielste dann nicht gleich CoD? Ich finds echt bescheuert von Crytek denen nachzueifern, die haben doch ihre Marktposition und Crytek hatte seine eigene mit dem Crysis MP. So wie auf der Gamescom spielbar war ist der MP Spielmechanik-mäßig total verhunzt, wenn man ihn mit seinem Vorgänger Wars vergleicht!
??? Mehr Taktik bei mehr Speed???? Hallo??? Ich spiel jetzt schon lange CW und jeder, aber wirklich jeder der da gut ist rennt nur im Speed rum und überrennt die anderen....gerade im TIA. da ist wirklich null mit Taktik.
CoD spiel ich net!! Ich hab zb BFBC2 gespielt und ich fand es anfangs echt super....aba das Spiel wurde dank dummen Patches und fehlender Map-Vielfalt nach 2 Wochen fotzlangweilig...aba nicht weils zu langsam war.
Zitat von randfee: "Crysis ist ein totales Skill und Teamplay Spiel"
DAS IST DAS DÜMMSTE WAS ICH JE GELESEN HAB!
Mehr werd ich dazu jetzt nicht mehr sagen.
Spiel mal gegen ihn, dann reden wir weiter ;-)
Und das bei Crysis Wars ja nich auf Skill ankommt, campst du am besten die ganze Zeit. Ich feiere jetzt schon deinen Sieg :D
/sarkasmus
Also sorry, ich bezeichne Hirnloses rumgehopse und rumgespringe nicht als Skill...Zitat:
Zitat von randfee
Wenn dir CW sooo gut gefällt, dann spiels doch einfach weiterhin und lass den Crysis2 MP einfach liegen. Aber motz nicht rum, dass man nicht mehr 30 meter sprünge machen kann.
Wenn das so rübergekommen ist, hab ich mich falsch ausgedrückt:Zitat:
Zitat von randfee
Die Bewegungen und Animationen sind dynamischer. Das interagieren innerhalb der Map ist dynamischer.
In CW spielt (so wie du das game zockst) die Umgebung kaum eine Rolle. Für dein Gameplay könnte man 100 Betonblöcke in einer Map verteilen und du würdest ein bischen drum rum springen.
Damit ein MP mir wirklich Spass macht, muss die Umgebung ein Teil vom Spiel sein. Häuserkampfe mit angeschlagener Waffe und blendgranaten, Teamplay mit Scharfschützendeckung und sichern der Räume...
Und warum brauchst du unbedingt Fahrzeuge?
Ach ja, um die Player zu überfahren.
Klar isses lustig. Aber immer mit Boost in der Gegend rum zu brettern und Leute überfahren brauch ich echt nicht in einem Crysis MP. Da kann ich genauso gut GTA spielen...
Ach ja, bitte lasst das ganze einfach nicht persönlich werden ;)
Ich schätze euch alle als gute Communitymember, aber ich habe
dazu einfach eine komplett andere Meinung ;)
Tja pech für dich, denn dieses rumgehüpfe ist Taktik! Es ist Teil des Movements in CW! Außerdem nutzt man in CW die Gebäude und Gegenstände, wie in keinem anderen Shooter! Ich habe noch nie einen Shooter gesehen, wo die Umgebung so eine große Rolle gespielt hat, wie in CW und da übertreibe ich keinesweges!
Ich habe diverse Shooter ausführlich gezockt! Und am meisten Taktik und Strategie im Sinne von, wie nutze ich eine Situation so aus, das ich als Sieger hervorgehe, obwohl ich schon von vornerein im Nachteil bin, hat einfach CW! Du musst dir jede kleinste Bewegung genau überlegen, denn sonst könntest du sofort drauf gehen. Es ist wichtig die Gegenstände als Deckung zu benutzen um den Gegner von hinten zu überraschen oder mit dem Speedmodus schnell an ihm vorbei, damit er dich nicht treffen kann und du schon einige Treffer landen kannst!
Dieses schnelle, dynamische, taktische Gameplay hat atm kein anderes Game außer Crysis Wars.
Wenn jemand was anderes behauptet hat man entweder nicht genug CW gezockt oder war einfach immer schlecht...
befubo,
wenn ich mich recht entsinne hast du gestern auf dem Noobhunter server Hayashin und mich ständig als Cheater beschimpft. Falls ich mich irre, sorry, aber ich bin mir fast sicher, dass es dieser nick war :).
Ich versichere dir, dass wir beide nicht cheaten, genau wie andere die auch noch ne Ecke besser sind als ich. Du bist einfach zu schlecht und in diesem Spiel muss man eben eine Kombination aus Movement, Hirn und Aim haben, sonst geht man drauf und heult rum "Cheater, Wallhacker, aimbot, speedhack", ständig kommt sowas ^^.
Das sagt doch alles, oder? Das ist skill, kein Cheat!
Nachdem PunkBuster jetzt auch noch den support eingestellt halt laufen allerdings wirklich jede Menge Cheater rum. Das merkt man aber meist schnell.
ODER man spielt es auf eine andere Weise... Ich kann im Crysis Wars auch abschiessen ohne rumzuhüpfen... Und wie ich es erwähnt habe: Für mich ist das kein Gameplay, dieses Rumgehopse. find ich gleich schlimm wie wenn es solche kinder gibt die in CoD bei sichtkontakt direkt hinliegen und draufhalten. Wow, könnte man auch als "Taktik" bezeichnen, fällt bei mir aber mehr unter noobing.Zitat:
Wenn jemand was anderes behauptet hat man entweder nicht genug CW gezockt oder war einfach immer schlecht..
Klar, ich glaube dir wenn du sagst, Circlejums usw. seien schwierig... Aber ich find es grundsätzlich eine scheiss Spielmethode.
Ganz bestimmt nicht, weil ich sein nem Monat kein CW mehr gezockt habe ;)Zitat:
wenn ich mich recht entsinne hast du gestern auf dem Noobhunter server Hayashin und mich ständig als Cheater beschimpft
Seh ich genauso, wobei gesagt sei, es ist schon was feines wie schnell man sich bewegen "kann". Das Problem ist wie du schon sagst: Taktiken fallen flach bei Gegner die über die map "fliegen" mit Circlejumps und dauerspeed-sprung action ohne energieverlust - denn wie Neo schon sagt, die rennen einen über den haufen. Du kannst nicht snipen, du kannst nicht taktisch vorgehen mit fallen stellen, du kannst nur "hoffen" dass dein Aim das Bewegungsdefizit gegenüber solchen randfee'n ausgleicht, da solche dann aber auch noch ne freakige Aim haben und ihre LAM-Wand_Tricks benutzen, hast du in der regel keine chance... und dann gehst du vom Server, weil es suckt das solche Buguser da rumrennen
oh mein Gott Leute.
Wenn man keine Ahnung hat...einfach mal die Fresse halten.
Sry, aber was hier von euch teilweise gelabert wird (Befubo, Neo und Proto) ist einfach der unterirdischste dünnschiss den ich seit langem hier gelesen habe.
Das betrifft dich ganz besonders Proto... Nur weil man gut ist, muss man noch lange keine Bugs benutzten oder ausnutzen. Solche Ausreden, das jeder gute irgendwelche Bugs benutzt ist eher "mimimimi es ist unmöglich das zu machen weil ich das auch nicht kann" sowas ist wirklich lächerlich.
Und jeder, wirklich JEDER der behauptet: Das Movement von Crysis 2 wird besser als das von Crysis/Wars hat schlicht und ergreifend keine Ahnung.
schön das du eine geschmacksache als dünnschiss bezeichnest.
ICH WILL ein Spiel spielen, welches fair ist und nicht langweilig wird.
ICH WILL taktisches gameplay mit vielen Möglichkeiten, seinen Stil zu spielen (Sniper, Stealh, Rambo)
ICH WILL ein Spiel, bei welchem auch Einsteiger Spass haben können.
So Spielverderber wie du sollen einfach privat server zocken und uns damit in Ruhe lassen, weil wie ich ich erwähnt habe: Ich stell dir ne Map hin und alle hopsen ein bischen in der Gegend rum.
Warum ist in dem Spiel eig. ein Snipergewehr integriert?
Wie soll ich bitte aus 300 meter distanz auch nur einen Abschuss machen, wenn einer alle 3 Sekunden 30 m Sprünge macht...
Also bitte überleg dir mal vor deinen Posts, was du eig miteilen willst; weil das ist der Grund, warum ich immer seltener MP zocke: Leute wie du...
naaaja, wenn du sicher bist, ok...Zitat:
Und jeder, wirklich JEDER der behauptet: Das Movement von Crysis 2 wird besser als das von Crysis/Wars hat schlicht und ergreifend keine Ahnung.
:neutral:
@Scor, naja, dein Tonfall ist aber auch "Dünnschiss" :P. Es muss ja nicht jeder ein "guter" Spieler sein und eine Meinung darf auch jeder haben, aber ich finde schon, dass viele Leute sich Kommentare zu dem Spiel erlauben wovon sie offensichtlich nicht viel verstehen.
Richtig, es MUSS ja keiner benutzen.
Ja dann weich halt aus oder halte nen größeren Abstand?!Zitat:
Das Problem ist wie du schon sagst: Taktiken fallen flach bei Gegner die über die map "fliegen" mit Circlejumps und dauerspeed-sprung action ohne energieverlust - denn wie Neo schon sagt, die rennen einen über den haufen.
Willst du etwa campen? :) Natürlich kannst du snipen. Wer im speed ist ist mit einem Schuss dahin!Zitat:
Du kannst nicht snipen
Aber Hallo kannst du das, mach ich wo es nur geht.Zitat:
, du kannst nicht taktisch vorgehen mit fallen stellen,
Deckung suchen statt offen in der Landschaft "rumzugehen"?Zitat:
du kannst nur "hoffen" dass dein Aim das Bewegungsdefizit gegenüber solchen randfee'n ausgleicht,
ehm... ich hab das hier im Forum mal gepostet um zu zeigen was "einige" da machen. Ich hab damals schon geschrieben, dass ich das lachhaft finde. Ich benutz das nicht, ich treffe mit diesem no-recoil ****** gar weniger gut, weil das aim dafür eben perfekt sein muss und das ist meines mit Sicherheit nicht.Zitat:
da solche dann aber auch noch ne freakige Aim haben und ihre LAM-Wand_Tricks benutzen, hast du in der regel keine chance...
Natürlich suckt das, was denkst du was ich davon halte. Bugs gehören zu jedem Spiel, musst du den Gegner halt mit einer anderen "Taktik" überlisten.Zitat:
und dann gehst du vom Server, weil es suckt das solche Buguser da rumrennen
Ihr vergesst immer den klaren Nachteil derjenigen, die ständig im Speed sind: Sie sind sehr verwundbar. Überdies ist ein Wechsel der Nanosuit-Modi doch genau das geile an dem Spiel, dafür ist der Nanosuit doch gedacht? Der Speed-Modus in Verbindung mit dem Strength-Jump sind doch die Idee hinter dem Nanosuit! Wie gesagt, wenn ihr das nicht nutzen wollt, warum wollt ihr überhaupt nen nanosuit im Spiel, dann kann man auch gleich CoD spielen?!
edit:
Was ist denn an CW nicht fair? Kann doch jeder machen was er will, wenn er nicht cheatet?Du verstehst es echt nicht, oder? GENAU DAS kannst du doch in CW VIEL BESSER als in jedem anderen Shooter. Du kannst sneaky über die map cloaken, du kannst speeden, du kannst über Deckungen hoch hinüber springen - bist du wirklich nicht in der Lage das zu kapieren? In keinem anderen Spiel kannst du dich auf so viele sehr verschiedene Arten und Weisen bewegen und agieren!... echt lächerlich das Gegenteil zu behaupten, das ist nämlich höchst offensichtlich! Bei Crysis zwei wurde das stark beschnitten, weil man eben nicht mehr schnell hoch springen und um eine Ecke circlen kann.Zitat:
ICH WILL taktisches gameplay mit vielen Möglichkeiten, seinen Stil zu spielen (Sniper, Stealh, Rambo)
Wieso ist das nicht gegeben? Es ist doch klar, dass bei jedem Spiel Erfahrene besser sein werden. Nur wenn du das Gameplay so aufweichst, dass es keine Möglichkeit gibt sich geschickter zu verhalten, eben weil das aim/die Maus extrem schwammig ist und der Player sich ultrazäh steuern lässt, dann ist immer jeder gleich schlecht. Toll, ganz tolles Spiel.Zitat:
ICH WILL ein Spiel, bei welchem auch Einsteiger Spass haben können.
Was du sagst könnte ich auch so umformulieren. Jede Sportart ist *******, weil ein erfahrener so viel besser ist als ein Einsteiger. Super!Weil jeder der halbwegs gut aimen kann damit die Speeder wunderbarst mit einem Schuss von den Füßen fegen kann. Weil man damit wunderbarst den Camper aus dem Busch holen kann... etc etc.Zitat:
Warum ist in dem Spiel eig. ein Snipergewehr integriert?
Wenn der das alle drei Sekunden macht hat der gleich keine Energie mehr. Nimm halt für die Sprungphase ne andere Knarre. Hörst dich an als wolltest du nix anderes als auf lahmarschige Ziele in großer Distanz feuern. Kling schwer nach camper und höchst langweilig. Es ist ein Action-Spiel!Zitat:
Wie soll ich bitte aus 300 meter distanz auch nur einen Abschuss machen, wenn einer alle 3 Sekunden 30 m Sprünge macht...
Ich finde dieses Rumgehopse auch albern.
randfee hat doch schon selbst geäußert das er den Trick anwendet mit dem LAM, der die Aim verbessert.
In Crysis Wars speed zu benutzen ist eine Sache, aber so rumrennen das man keine Energie verbraucht ist für mich das benutzen eines Bugs - denn man bewegt sich genauso schnell als würde man Energie verbrauchen.
Circlejumps sind ja echt ne nette Sache, aber betrifft in eigentlicher hinsicht dasselbe... man "läuft" durch die luft auf speed - ist zwar möglich, aber war von Crytek bestimmt nicht so vorgesehen genauso wie die Aim Sache mit dem LAm wenn man sich an der Wand stellt und den dran macht und dann kaum noch schwenkt mit dem visier beim rennen.
Also erzähl mir keine ******* Junge! Klar muss man das üben damit man das machen kann, das steht ganz außer zweifel und klar ist man besser wenn man solche Fähigkeiten anwendet, aber damit hebt man sich von den normalen Gegelenheitsspielern dermaßen ab, das es unfair wird. Das ist meine Meinung
Auch wenn es off-topic ist:
Das ist ja wohl ne Frechheit! Lügner! Das hab ich nie gesagt! Ich habe mitbekommen wie Kinder wie "Razzer" das in der ESL benutzt haben und dann habe ich hier und in anderen Foren gepostet wie das geht. Aber doch nicht weil ich das benutzen würde oder damit andere das benutzen, sondern damit andere wissen womit sie es womöglich bei manchen zu tun haben. Von allen Seiten hat man mich angemeckert, dass ich das öffentlich mache und die ganzen Noobs das jetzt benutzen. Trotzdem hab ich recht. ... und trotzdem nutzen es zahllose Noobs jetzt... und trotzdem haben sie keine Chance :P
Ich habe mich daran beteiligt, dass der letzte bekannte no-recoil bug im Ex-Mod 1.1.4 gefixt wurde und dann kommen solche lachhaften Anschuldigungen.
Ich kann einfach halbwegs gut aimen.... im Vergleich zu euch halt so gut wie ihr's nur mit Aimbot könnt, deal with it!
Nochmals, das ist dreist gelogen. Ich hab nie no-recoil bug benutzt. Ist mir viel zu blöd den reinzumachen und überdies treffe ich (dank meines beschränkten aims) viel besser, wenn die Waffe ein bisschen streut.
BTT. Spielmechanik. In Crysis 2 kann man sich nur noch auf dem Boden bewegen, Circle-Jumps sind defacto weg. Das ist für mich ein Zeichen dafür, dass sie es mit dem vertical Gameplay garnicht so ernst meinen können, warum nehmen sie dann die Bewegung in der 3. Dimension raus? Unergründlich.
Man versteht das Spiel nicht weil man nicht alle Bugs kennt die das Spiel zu bieten hat ... alles klar ,erstmal gleich CW anmachen, alle Bugs ausprobieren die mir Vorteile verschaffen, dann hab ich das spiel "verstanden" :D
Ja, genau, wer ne gute Aim hat dem reicht der normale Speed Modus
Wie denn wenn du mich siehst und in 2 ekunden bei mir bist für nen Weg bei dem ich 3 mal so lange brauche?
Was hat das mit Campen zu tun? Campen ist wenn du die ganze Zeit in einem bereich in Sicherheit bist und von dort aus unfaierweise die Gegner killst.
Sniper bewegen sich vorwärts und nutzen die gelegenheit die sich ihnen bietet
Ja, also soll ich doch "campen"?
Kann sein dass ich dich verwechselt habe, zumindest hat ein User aus dem Forum sich auch dazu bekannt es zu benutzen, mit der Begründung "machen ja eh fast alle"
Was für ne taktik soll das sein, da bleibt nicht viel. Ne Clay bleibt liegen weil ihr drüber fliegt, wenn man drauf los ballert und da sind 2 von euch hat man eh keine chance und drauf warten das ihr zu ruhe kommt geschieht nie.
Klar seit ihr verwundbar, aber ihr geht dann sofort mit dem rest der Energie (welche fast voll ist in den meisten fällen) im Armor und dann seid ihr nicht mehr verwundbarer als der andere oder man muss euch schon im Flug kriegen.
Und ja klar ist der Nanosuit dazu geacht benutzt zu werden, aber anstandsmäßig muss man den energieverlust hinnehmen. Ihr regt euch auf das viele im Cloak rumrennen, sagt aber "die sind eh verwundbar und sieht man sowieso", ihr aber benutzt auch die Suitmodis und zwar ohne so großen energieverlust und sagt "Ja das ist der wahre gedanke von CW - zu fliegen, zu strafen, ohne energieverlust"
es kann jeder gerne cloaken, in C2 wird es ja sogar komplett unsichtbar sein. Nur ist die Frage, wieviel Spaß das bringen wird. Ich cloake in CW auch, aber nicht um auf Gegner zu warten und ihnen auf offener Straße ins Gesicht zu schießen, sondern um nicht gescannt zu werden, wenn ich grade an der Energy liege und einnehme, sobald einer kommt bin ich aber draußen, will den doch abknallen und nicht voller schiss in der hos' ängstlich getarnt in der Hecke hocken! Oder um eine Straße zu überqueren die in 100m Distanz von einer handvoll Gegnern abgecampt wird. Danach ist der Modus aber aus, da er mich höchst verwundbar macht.
Wenn Circle-Jump/Strafe, Walljump etc. alles bugs waren, dann war der Nanosuit von Crytek als ziemlich nutzloses Ding geplant.
Ich renne in zahllose INTELLIGENT gelegte Clays rein. Wenn ihr die Dinger mitten auf die Straße legt lauf ich da natürlich nicht rein, wieso auch, damit sich der unintelligente Clay-Leger besser fühlt? Gerade das zeigt doch wieder wie geil der Nanosuit ist, es gibt eine Situation (z.b. Nade vor den Füßen), da springst du mit Stärke aus dem Gefahrenbereich. In jedem anderen Spiel wärst du weg.
Diese ganze Diskussion ist eher lächerlich.
Es ist schlichtweg schade, dass Crysis 2 in eine andere Richtung geht als CW.
Warum? Nicht zwingender massen weil CW ein besseres Spiel ist als es Crysis 2 sein wird, nein, sondern weil CW eine Lücke füllt, die ohne es schlichtweg leer wäre. Wenn Befubo und Co. CW für ein schlechtes Spiel halten, dann ist das deren Meinung und die hat respektiert zu werden (auch wenn ich gerade von Befubo in letzter Zeit ein paar enorm inkompetente Behauptungen gelesen habe, no offence).
Wenn ihr unbedingt ein CoD-ähnliches Spiel sucht, dann los. Das muss nicht schlecht sein, wenn euch das gefällt, gut so. Es hat mehr (viel mehr) als genug Spiele die in eben genau diese Richtung gehen. Ihr habt die Qual der Wahl.
Ist es nicht so?
So, und jetzt - wieso zum teufel wollt ihr, dass Crysis 2 in die selbe Richtung geht? Euch muss es nicht gefallen, aber ich persönlich halte Variation und Innovation für etwas, das in der Spielbranche sehr willkommen und meiner Meinung nach nach nicht genug vorhanden ist.
Es sind so armselig wenige Shooter die aus der Masse stechen (nicht durch ihren Erfolg oder dergleichen, ich spreche vom Gameplay). Ich würde sogar so weit gehen und behaupten, dass man sie an einer Hand abzählen kann. Crysis Wars und Unreal Tournament 3 (der einzige mir bekannte wirklich moderne Arcade-Shooter) gehören Beispielsweise dazu.
Ist euch jetzt klar, weshalb es hier so viel Leute so extrem enttäuschend finden, dass sich Crytek so derbe dem Mainstream anpasst?
Vielen Leuten geht somit die Möglichkeit verloren ihren bevorzugten Spielstyle weiterhin in modernen Spielen vorzufinden. Sie werden quasi unnötigerweise dazu gezwungen (klar, sie können das Zocken auch einfach lassen, oder bei einem mittlerweile 3 Jahre alten Spiel bleiben das bald kaum mehr einer spielen wird) auf einen ihnen unlieben (oder gar gehassten) Shooter umzusteigen, nur weil mehr und mehr ALLE Spiele in die verdammtnochmal GENAU gleiche Richtung gehen.
also dann bring ich mal meine meinung hier ein:
ich denke es ist schade dass crysis 2 die ganzen tollen sachen aus CW ignoriert jedoch denke ich dass es ein sehr interessantes gameplay geben wird mit den klassen und dem an CoD angepassten gameplay wenn das spiel nun noch einen guten LAN-Modus, einen Sandbox ähnlichen bei der normalen version enthaltenen Editor und einen nicht allzukomplizierten decidated server (ich komme mit dem von CW gar nicht zurecht) besitzt dann habe ich ein neues Game für mich gefunden. Was mir bisher sehr gefehlt hat war wirklich ein spiel welches man gut auf Lan-Partys zocken kann und welches gleichzeitig einen guten editor hat. bisher war das nur CW jedoch hatte das wie ich finde eine recht langsame "geschwindigkeit" kann auch daran liegen dass wir nicht genug leutz waren aber is meine meinung
mfg Nico25394
@}{unter
jede Menger wahrer Worte und sehr guter Fragen. Warum Crytek sich mit dem Mainstream-Shooter mehr verspricht obwohl sich da quasi alle Spiele (shooter) tümmeln... ein Rätsel. Ich kann nur wiederholen, dass ich eben genau diese Fragen gerne mal einem der Crytek-Oberen stellen würde, warum die ganzen pseudo-Journalisten der Branche das immer nur höchst halbherzig tun entzieht sich meinem Horizont. Aber die richtigen Journalisten machen das bei Politikern ja auch fast nie... :(
@Nico25394
Was soll das bloß mit den Klassen? Ich hoffe inständig, dass zumindest einer der Spielmodi kein Mainstream ist und eher an PS-angelegt ist. Warum sollte Crytek die eigenen guten Ideen komplett verwerfen? Was brauche ich da eine "Klasse" für den Spieler, wenn es doch viel flotter und komfortabler ist in dedizierten Kaufzonen (Bunker und andere Gebäude) sich das passende Equipment für die aktuelle taktische Situation schnell zu kaufen?
Wenn sie Prestige und Kaufmöglichkeit auch noch entfernen, dann bleibt mir außer Kopfschütteln echt garnichts mehr übrig.
Ich mochte schon dieses Kaufen von Ausrüstung bei CS (1.6/S) nicht und bin quasi bei Egoshootern mit Klassensystem aufgewachsen (hauptsächlich Battlefield 1942/2) und bin das nun gewöhnt und es gefällt mir auch besser.
Ich upgrade lieber meine Waffenauswahl in einer Klasse, als quasi nach einiger Spielzeit auch beim ersten mal spielen Zugriff auf alle Waffen zu haben, da hat man ja gar keine Motivation lange/oft zu Spielen um seinen "Charakter" (solange man davon bei einem Egoshooter sprechen kann) zu verbessern und besser auszurüsten.
Aber das ist wirklich Geschmackssache, ich kann mir gut vorstellen, dass sie noch einen ähnlichen Modus in petto haben, bisher wurden ja nur diese 2 Modi bestätigt, aber noch einige im Dunkeln gelassen.
Ich bin gespannt 8-)
Ich auch, dennoch bezweifle ich, dass es noch zu einem wirklich komplexen Modus wie PS kommen wird. Diese Modi sind zu wenig anfängerfreundlich, weil sie eher, wie gesagt, komplex sind -.-. Die Leute von Crytek (und das ist jetzt eine Bemerkung zu all denen, die so gerne "die haben ja noch ein halbes Jahr, seid nicht zu voreilig mit euren Schlüssen, vielleicht kommt alles gut." rumposaunen) wissen GENAU was sie machen. Das sind viele Köpfe die teilweise über mehrere Tage hinweg über unwichtig erscheinende Details diskutieren können. Die haben schon lange festgelegt in welche Richtung sie mit ihrem Multiplayer gehen wollen, das wird sich nicht in dem halben Jahr ändern.
Und da alles was man von Crysis 2 bisher weiss, einfach sehr stark an die CoD Reihe angelehnt ist (sie verfolgen also ein schon bestehendes, sich SEHR gut verkaufendes Spielprinzip, was auch gut verständlich ist), ist auch beinahe sicher, dass wir keinen allzu innovativen und komplexen Modus zu erwarten haben. Viel Strategischer als "Search and destroy" oder "Warfare" werden die Modi kaum werden.
Das wurde aber auch schon in einem Interview sehr stark angedeutet (weiss grad nicht mehr wo es zu finden ist, bei bedarf kann ich es suchen gehen).
Also TIA ist schon recht schnell, wobei PS sehr sehr lahm sein kann. Das ist von Map zu Map aber total unterschiedlich (Refinery ist zB sehr schnell) und auch vom Server hängts ab (a.ka. Nuke Spam statt das game zu beendene ...)
Zum Thema Klassen: Ich fand dass es bei Crysis Wars was Ausrüstung/Waffen angeht, wirklich null Taktik gab. Alle liefen eh entwede rmit SMG oder SCAR und Laser rum. Und von den Tools wurde eh nur das Radarkit und auf Vehicle Maps das Repair kit benutzt... Es gab somit ja nich wirklich ne Aufgabenteilung im Team, es höchstens 3 Arten von Spielern gab:
Fahrzeug-Spieler, Sturmgewehr-Spieler und Sniper. Es ist auch nicht wirklich der Abwechslung dienlich, wenn die SCAR für jede Situation die beste Waffe ist und man nicht mal ne Sekunde überlegt welche man denn jetzt nimmt.
@ randfee
natürlich ist es geil mit dem kaufen im PS aber schau dir das ganze doch mal im TIA oder IA an...bis du da ne waffe hast bist auf kleinen maps schon wieder weg... und sie haben ja noch 10 unveröffentlichte spielmodi da kann ja jeder zeit noch was mit kaufen kommen was auch hammer wäre aber ich finde es mit klassen auch sehr angenehm zu spielen du spawnst und musst nicht immer erst nach ner gescheiten waffe suchen oder die waffe nehmen die dir vom host gegeben wird...
Ich stimme }{unter voll und ganz zu. Alle Spiele entwickeln sich immer mehr in Richtung Mainstream und Crytek zieht nach. Ich raffe solche Typen wie befubo einfach nicht. Zusammengefasst klingen die Worte "seiner Fraktion" ungefähr so:
"Crysis ist so viel anders wie CoD und fühlt sich langsam an, so wie ich es spiele. Ich will es aber genauso haben...."
Wenn dies dem Casual-Gamer entspricht, dann nehmt bitte diesen blöden Nano-Suit raus, Crytek! Auch die Steuerdüsen mit denen man in Teil1 so schön durch Zero-G steuern konnte, die waren ja sooo blöd und haben das Movement unnötig kompliziert gemacht. Genauso wie um Ecken gucken und hinlegen. Oder dass man Wände praktisch hochklettern konnte wäre mit so einem Anzug zwar möglich, aber wer will das schon? Alles viel zu kompliziert, weg damit! Am besten so, dass man nur noch 3 Knöpfe benötigt, dann kann man auch mit einer Hand spielen, während die andere sich mit der Schokolade beschäftigen kann.
Ahh, gut. Habe gerade gemerkt, dass in CW schon 3 der 6 angesprochenen "Probleme" behoben wurden, ein weiterer auf jeden Fall auch in C2.
Dann warte ich mal auf die anderen beiden. Mein Geld gebe ich dafür aber nicht aus, habe CoD schon ;)
o.0
Einer von uns beiden lebt wohl in einer Traumwelt....
Ich hoffe ja, daß es so wie mit diesem Spruch ist, es wird nicht so heiß gegesen, wie es gkocht wurde.
Vieles was hier kolpotiert wird ist mehr oder weniger Spekulation.
Wichtig ist finde ich, daß die Server nicht so laggy sind. Dies war auch der Grund für mich CW kaun zu spielen. Ferner war ich maßlos enttäucht, daß im Multiplayer kein Objekt zerstörbar war/ist.
Ich kann nur hoffen, dß dies jetzt anders ist und mindestens so gut funktioniert wie bei BF2 (um zurück zum Mainstream zu kommen).
Bestellt habe ich es bereits, hoffe das ich zumindest zufreiden bin wenn es denn bei mir eingetroffen und installiert ist.:roll:
server code zu bereinigen wäre auch für mich DAS "Feature" Nummer 1. Aber kein Mensch hat gesagt, dass sie alle guten Eigenschaften des MP auch beseitigen sollen.
Was hab ich von dem Spiel wenn es richtign eingenoobt wurde und keinne Spaß mehr macht, dafür aber endlich die server nicht mehr laggen? Da hätten sie besser mal eine ordentliche Einstellung zu patches entnwickelt!
Dann spielen es aber mal wenigstens mehr als 600 Leute :lol:
nein, tun "wir" nicht. Von meinen Bekannten (sehr guten) Crysis Wars Spielern wird die Hälfte das Spiel in die Tonne kloppen (inklusive mir), falls es so wird wir es sich auf der Gamescom angedeutet hat. Ich mag die Sorte Spiel überhaupt nicht, dann spiel ich lieber nichts!
Ich bin aber wie gesagt nicht der typische "Gamer". Ich spiele normal nur ein Spiel und nicht wie viele der kiddies 10. Das eine Spiel spiel ich dann richtig. Ich kauf auch höchstens so 1,5 Spiele pro Jahr. Wegen mir könnten die 200€ kosten WENN denn die Qualität und das Genre stimmt. Shooter als Genre finde ich mitlerweile nicht mehr aussagekräftig. Fast/Dynamic Shooter hätte ich gerne. Es muss nicht ein reiner Arcade-Shooter wie Q3 sein, Crysis Wars finde ich da weiterhin "vorbildlich", von seinen bugs abgesehen. Da hätte man soviel drauß machen können in Version 2, aber einne CoD-Abklatsch werde ich mir nicht antun. Wenn es keine Demo geben wird (was höchst frech wäre) frage ich mich, ob ich das "Risiko" überhaupt eingehen sollte das Spiel früh zu ordern. Ich bin zwar nicht arm aber ich HASSE es Geld zum Fenster rauszuwerfen.
dafür müssen aber der SDK und die Sandbox für jeden zur Verfügung stehen und da sie auf die Frage danach mit einem klaren: "kein Kommentar" kontern, kann sich ja jeder denken was womöglich passiert! Die wollen wahrscheinlich über DLCs noch zusätzlich Kohle schäffeln, womöglich einen von Ihnen gebastelten ESL-Mod verhökern.... der trotzdem noch CoD-Like ist....
Wenn sie planen würden SDK und Co zu veröffentlichen, dann würden sie's doch auch sagen!
Wie bei Crysis Wars gilt auch in der Marktwirtschaft das Recht des Stärkeren, was du in nem anderen Thread auch kürzlich erläutert hast, randfee :D Und da die Masse in dem Fall der Stärkere ist (wirtschaftlich gesehen), ist klar was passiert :wink:
aber ich finds trotzdem blöd, wenn die Masse blöd ist bzw. blödes will ^^
Ich denke wir werden irgendeine kleine abgespeckte version der CE3 bekommen, die vollwertige auf keinen Fall! Leider...:cry:
Heißt ja nicht, dass nur weil wir (falls!) ne abgespeckte CE3 bekommen, der Editor oder SDK nicht enthalten ist. Also der Editor wird dabei sein, das setze ich einfach mal vorraus bei Crytek (auch wenn sich scheinbar einiges geändert hat). Ich mein, wieso zeigen die dann in den Demo Videos den Editor und wie der teilweise funktioniert wenn den keiner haben dürfte/sollte? Wäre ja völliger schwachsinn, dann interessiert es nämlich keinen wie die das alles da zusammenfuschen.
Leute, euch ist schon klar, dass Crytek durch Lizenzverkäufe nen Sack Geld verdient :D? Wir Modder sind da nur nettes Beiwerk :D
Und wieso glaubt ihr wir kriegen ne abgespeckte Version? 0o Wieso sollten sie das denn tun bitte? Entweder ganz oder gar nicht. Das Einzige, was mich sorgt, ist das wir nur ein CE3 Indie package kriegen aber kein Mod sdk.
und dir sollte klar sein, dass die kostenlose Lizenz von Editor und SDK nur zum nicht-kommerziellen Nutzen, zum Rumspielen oder MOD-Bau benutzt werden darf und daher die Einnahmen in keinster Weise schmälern sollte. Wer, von den nichtkommerziell Interessierten, z.B. die Modder, würde sich denn eine CE3 Lizenz kaufen?
Was ne blöde Annahme, dass Crytek da Mehreinnahmen erzielen will!
Aber leider stellt sich auch die Frage, wieso ein Mod SDK zu veröffentlichen, wenn es einem nichts an Geld bringt? Natürlich ist das nicht so, aber manche Firmen sind ja der Ansicht. Bei Crytek hoffe ich das Beste. Das geht ja gar nicht anders. Das wäre ja eine Katastrophe. :o
Indirekt bringt es ihnen ja schon Geld; erstens ist ja ein Kaufgrund für Einige, zweitens unterstützt das Langlebigkeit von Spiel und Community, ausserdem ist es kostenlose Werbung und sie kriegen ne Menge Angestellte, welche die Tools schon perfekt nutzen können :)
@randfee
Ich hab damit Bezug darauf genommen, dass Einige dachten, dass die Editor videos an uns gerichtet sind. Wo habe ich denn gesagt, dass Modder Geld verdienen oder die Einnahmen geschmälert werden...???Zitat:
und dir sollte klar sein, dass die kostenlose Lizenz von Editor und SDK nur zum nicht-kommerziellen Nutzen, zum Rumspielen oder MOD-Bau benutzt werden darf und daher die Einnahmen in keinster Weise schmälern sollte. Wer, von den nichtkommerziell Interessierten, z.B. die Modder, würde sich denn eine CE3 Lizenz kaufen?
Was ne blöde Annahme, dass Crytek da Mehreinnahmen erzielen will!
Bisher bin ich etwas enttäuscht von Crysis 2. Ich hoffe jedoch das sie den Multiplayer nicht versauen. Power Strugel hat im Team einfach wahsinnig spaß gemacht, vorallem nie geflame oder sonstiges was genervt hat.
Mal hoffen, dass dies auch in Crysis 2 der Fall sein wird.
@Overgeneral: Geflame etc hängt natürlich auch stark von den Spielern ab, es gibt in crysis sicher auch Flamer...
Allerdings wird Crysis 2 ja mehr massentauglich sein, und unter einer großen Masse an Spielern ist wshl auch eine größere Masse an Flamern :p
massentauglich bedeutet heute quasi schon "langweilig und skill-los". Daher ist Powerstruggle wohl leider nicht massentauglich!
Ach kommt Jungs, ihr seit die ganze Zeit nur am meckern...
Ich bin auch nicht umbedingt zufrieden und glücklich darüber wie der Crysis 2 MP wohl werden wird, aber ihr müsst es halt akzeptieren. Ändern könnt ihr da nichts...
Langsam hab ich genug davon gehört wie blöde die Mainstream-Zocker sind und das alles was Massentauglich ist, nicht gut ist. Da ihr halt solches Gameplay mit Circle-Jumps lieber habt, was für mich an cheaten grenzt xD, naja die Circle-Jumps waren auch sicherlich nicht so eingeplant und sind eher ein nützlicher Bug, der das ganze vielleicht noch interessanter macht.
Ich finde auch nicht gut das es sehr nach einem COD-abklatsch aussieht, aber was will ich machen, ich muss es so akzeptieren wie beim Release sein wird...
Das PS rausfällt finde ich auch unsinnig, denn da hat man wirklich überlegen müssen was man genau machen will und wie das zu erreichen ist; wie bekomme ich den da raus, das ich dahin kann, usw...
Wieviele Spielmodi sind schon bekannt? Ich glaube 3, oder? TIA, IA und Crash-Site... Es wird da sicher noch andere geben, mal schauen was sich dort dahinter versteckt, vielleicht gibt es da noch was lustiges...
Skilllos is doch quatsch. CS und COD4 sind auch massentauglich, aber nicht skilllos. Sie sind allerding leichter für Einsteiger. Wann kommst du denn schonmal in die Situation, spontan mit nem Kumpel CW zu spielen (angenommen er kennt es nicht)? Das macht nämlich keinen SInn, da es einfach viel zu komplex ist (allein die Anzugsteuerung zu verinnerlichen und die ganzen Pro & contras von den modes etc...)
Unterm Strich kanst du wohl wieder ähnliches in Crysis 2 tun, aber ein wenig taktischer und langsamer und vor allem mit weniger Knöpfen.
ja du, das sagte ich ja bereits. Gleiches könnte man über jede Freizeitbeschäftigung sagen. Spiele ich mit dir nen Sport den ich seit Jahren betreibe, du aber nicht, wäre es doch ebenso, bei Brettspielen gilt Ähnliches, trotzdem kann es Spaß machen. Bei Crytek würde ich mir halt mal eine gewisse Konsequenz wünschen. Crysis war doch klasse konzeptionell und steuerungstechnisch. Wieso sich auf der Basis nicht einmal was aufbauen, wieso wieder alles umstoßen? CoD und andere machens doch auch so....
wie gesagt... was sagt einem dieses flip-flop-Verhalten denn über das Selbstvertrauen der Gebrüder Yerli? Zwei Jahre später finden sie fast alles, was in Crysis/Wars von Bedeutung war wieder blöd? Wie soll man denn dann irgendwelche Aussagen das neue Spiel betreffend ernst nehmen? Circle-Jump, auf dem Boden liegen und co abgeschafft kommt jetzt über den Boden sliden usw. In zwei Jahren finden sie das wahrscheinlich wieder blöd?
Wenn man sich eine Fan-Basis aufbauen will, muss man auch ein bisschen Konsequenz zeigen!
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edit:
Das kann er ja lange glauben, aber in jetziger Form wird das nicht Standard werden. Die einzig massentaugliche Technik zur Zeit sind Shutterbrillen... und die empfinde ich und jeder, der halbwegs Zeitauflösung in den Augen hat mit der Dauer als nervig! Der "konkave" Ansatz (keine Objekte aus dem Screen stehen zu lassen bei denen man stark nach innen schielen müsste weil die nah an der Nase wären) ist sicher richtig. Irgendwann, wenn wirklich autostereoskopische Screens gut funktionieren und erschwinglich sind, kommt sicher der Durchbruch, die Nintendo Ds 3d oder so, soll das ja scheinbar auf dem winz-screen bieten. Auch Pol-Filter Brillen + entsprechende Masken für die Screens wären schon was.
Letztendlich kann aber alles nicht darüber hinwegtäuschen, dass es IMMER anstrengend für Augen und Hirn bleiben wird, solange nicht wirklich ein K-Raum Monitor rauskommt. Bei allen Stereoskopischen Darstellungsarten ist meiner Meinung nach das Hauptproblem, dass die Augen nicht entprechend ihres relativen Winkels nachfokussieren, das ist einfach unnatürlich und wird daher immer anstrengend bleiben. Aber wie gesagt, den Effekt hinter der Fokussebene des Monitors zu lassen ist für die beschränkte Technik sicher schon mal eine richtige Entscheidung.
Also das 3D standart wird ist ja recht sicher, nur werden es nicht die TVs sein mit Brillenzwang. Erst in 2-4 Jahren wird es die mehrheit nutzen, den jetzt sind solche TVs noch viel zu teuer.
@Topic:
Das Crytek sich nach CoD MW 1 und 2 richtet ist logisch, da sind nunmal die meisten Kunden. Wenn es von Crysis 1 viel mehr Fans gebe würde es anders sein. Crytek will Geld verdienen und wenn es bedeutet das Crysis einen Wandel durchleben muss ist das normal. Erlich gesagt fand ich Crysis nur wegen der Grafik/Physik gut, klar war auch der Suit Klasse. Die Story ist standart, das Gameplay nichts neues, die Handlung ohne Aha effekt und genau so sah ich Crysis damals. Ich spiele eh lieber Call of Duty 4 und 6, den das ist Filmreif gemacht und echt pure Aktion. Ich verstehe euch wegen dem Multiplayer, aber der Singleplayer von Crysis 2 gewinnt nur durch den Wandel. Freiheit hin oder her, Shooter sind keine RPGs, wenn es etwas mehr Linear wird ist es OK.
:shock:
@randfee
Ich kann ja verstehen, dass dich das als CW-Fan nervt. Aber im Endeffekt ist die Fanbase auch nicht so wichtig wie die Qualität des Spiels. Siehe Modern Warfare 2. Sie haben alle mit dem Peer2 peer angepisst. Trotzdem haben sichs alle gekauft, weil sie's geil fanden.
Oh, toll, es wird im MP 6vs6 Gameplay geben.
Ja, ich werde das 16vs16 Gemetzel mit laggenden VTOLs und rapenenden Panzern auch vermissen.... :-D
Haha, iwie find ich diesen Threat herrlich, hab mir aus Langeweile mal die letzten 15 Seiten durchgelesen...
Zum Glück kann ich mich so richtig auf den Release freuen. Zwar werde ich von Randfee & co sicher als "mainstream und gelegenheitszocker" beschimpft (wenn sie wüssten, was ich stundenlang nach dem Arbeiten mache... XD)
aber neben CoD, BFBC2, AC I+II (+III), Oblivion, OFP, ... wird auch Crysis 2 bei mir im Regal stehen (mit der CD natürlich im Rechner ^^).
Hab da aber trotdem mal ne Frage:
Wurde eigentlich je iwas über den Kopierschutz publiziert, weil ich hoffe schon, dass Crytek nicht auch mit der Mode anfängt, dass man dauerhafte Inet verbindung braucht...
EDIT:
Ach ja, und wegen dem nicht-hinlegen-können:
Ich finds zwar ein wenig schade, aber bei BFBC2 gehts ja auch nicht und lässt sich trotzdem genial spielen...
Ja wär was feines mit über 30 Playern pro Team, aber das ist bei Nanosuits dann wieder zu heavy wie ich finde... ist ja die Elite :D
Hoffe sie bringen auch einen Modus wo man keinen Nanosuit hat, bzw nicht jeder damit rumläuft. Das fände ich mal interessant, Crysis mp ohne NS.
WAS, nur 6vs6 im MP???
Ist das deren Ernst? Ist doch Schwachsinn!
Aber doch hoffentlich nicht im Fahrzeug Modus???
Ja seh ich auch so, das Crysis ohne Nanosuit kein Crysis wäre. Ich würds aber echt geil finden, wenn einer der Modi es erst zulässt einen Nanosuit zu kriegen. Sprich man levelt sich im Kampf auf dem Server, fängt als normaler Marine an oder so und bekommt irgendwann durch genügend Punkte den Suit. Was da nur wieder problematisch wäre: Welche Chancen haben dann noch die Player, welche auf den Server kommen und noch keinen Suit haben?
Die großen Maps mit vielen Leuten haben doch hier und da durchaus Spaß gebracht! Was die Spieleranzahl angeht, so spielt man Crysis ja meist 3on3. Das liegt zum einen am Gelagge durch den einfach miesen Code und zum anderen daran, dass man auch auf relativ großen Maps durch Hirn (Taktik) sehr viel Spaß in kleinen Teams haben kann, dem Nanosuit sei dank.
Eine kleinere Spieleranzahl ist ja auch kein Argument gegen größere Maps. Von dem was ich so weiß werden die Maps alle ein gutes Stück kleiner als gar Refinery. Das schränkt doch dermaßen unnötig die Bewegungsfreiheit ein.... obwohl warte, stimmt ja, das muss man machen, weil man das Spiel langsamer macht... ist klar, der Casual Gamer darf ja nicht frustriert werden, wenn er auf 50m Distanz drei headshots fängt, weil er rumsteht statt den Speed des nanosuits zu nutzen...
Die Laggerei ist Crytek's Schuld, mieser Code und/oder Konzept!
Schlecht balancierte Vehikel sind auch deren Schuld. Was "fixen" die denn auch den Rocket launcher kaputt. Der war in der BETA zu Beginn super, hatte die richtige Geschwindigkeit. Dann kam irgendwann ein patch mit einer vor sich hin kriechenden Rakete ohne lock-on!
Du gehst ja immer von ESL aus.... Public sieht es da nochmal anders aus 8)
hi
frage: gibt es eigentlich schon i-welche mindestanforderungen fürr crysis2??
MAGIC
ich bin und war noch nie ein großer ESL Spieler, ergo sind meine Ansichten nicht die eines ESL-Spielers. Ich spiel gern Public, aber keine langweiligen Spiele. Darünter fällt für mich jedes Glücksspiel. In CoD und Konsorten ist es weit mehr Glück den Gegner zu erlegen als in Crysis und DAS macht den Unterschied. Es bedarf mehr Fertigkeit. Das macht Spaß. Genauso würde Fußball keinen Spaß machen, wenn jeder Depp ohne Training den Profi ausspielen könnte.
Das ist doch lächerlich... wiederhol nicht immer Dinge die nicht stimmen. Bei COD oder CSS redest du immer von Glück und das nur der gewinnt der den Gegner zuerst sieht...ja warum ist das so? Weil das taktische Verständis wo sich der Gegner aufhalten könnte, das vorausschauen ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist. Und ich hab schon oft Gegner die mich angeschossen haben mit einer schnellen Reaktion direkt erledigt. Das ist kein Glück sondern Skill. Glück, das der Gegner villt grad die Waffe swicht oder so Sachen findet man in jedem Spiel, da würd ich dir mit "Glück" übereinstimmen.
Ich hasse es auch immer wenn man gegen Leute spielt die nur j4f spielen, killt man sie paar mal hintereinander kommt direkt "MAN du hast doch voll Glück"...nene jungs ich spiel vorausschauend und denke mir wo du grade hinlaufen würdest.."
Crysis ist eher schnell von a nach b gehopse kombiniert mit etwas Taktik bei PS zb. Da müssten eig so Elemente wie vorausschauendes Spielen auch enthalten sein, deshalb versteh ich nicht wieso du bei COD oder CSS immer vonGlück redest.
Aha... von A nach B hopsen?
Okey... wenn du das so sagst.
Es sind kleine Elemente in CoD die es schlichtweg Glück haltiger als CW machen.
Wenn du sechs gegnerische Spieler auf der Map hast, ist die Wahrscheinlichkeit das dir einer der Gegner in den Rücken schiesst derbe hoch, gerade das die Maps eher klein sind, erhöht diese noch um ein ganzes Stück. Jetzt kann irgend ein CoD Spieler kommen und finden, der Pro Spieler sorge halt einfach dafür, dass ihm nicht in den Rücken geschossen wird und er könne "voraussehen" wo wer in welchem Zeitpunkt um die Ecke hopst.
Mit verlaub, aber selbst der beste Pro Spieler kann nur raten wo sich die Gegner idealerweise aufhalten (solange er sie nicht gesichtet hat, versteht sich), wenn dann irgend ein N00B mit der Schrotflinte wahllos durch die Map berserkt und hinter dir um die Ecke hopst, tja scheiss Situation, nich? Und wenn dann irgend ein Neuling per Abschusserie ein Paket bestellt und da eine AC130 ausm Geschenkpapier zerrt, dann muss ich auch fragen: "Hat der jetzt einfach Glück gehabt, oder kann der Tatsächlich gut spielen?". Die Antwort liegt auf der Hand. Ich will auf keinen Fall bestreiten, dass CoD auch Prospieler hat, die sich sehrwohl gut und bis zu einem gewissen Grad auch taktisch im Spiel fortbewegen können, aber wo man CoD gut spielen kann, kann man CW meistern.
Doch C2 sieht dann leider wieder wie eines dieser Spiele aus, bei der ein Sturmgewehr lieber den Gegner, dessen Nasenspitze sich in deinem Fadenkreuz aufhält, mit ein paar Streifschüssen und Blindgängern streichelt, anstatt sein Gesicht mit Blei voll zu pumpen. Woran liegt's? Na am Mainstreamnoob - der arme soll doch auch Gegner treffen können, obwohl er nicht dazu fähig ist, das Fadenkreuz näher als zwei Meter an den Gegner ran zu schieben. YAY Recoil:smile:!
PS: befubo: behalte bitte für dich, wie nicht Mainstream du doch bist, wir hatten das bereits und es hat schon damals niemanden gekratzt, danke :).
Und zu deiner Frage, Ubisoft ist meines Wissens nach die einzige Firma, die bis dato auf die ach so geniale Idee kam, dass der Spieler mit dem Internet verbunden sein muss, um zu spielen. Ich glaube kaum das in nächster Zeit irgendwelche Äquivalentgenies auf die gleichdumme Idee kommen, z.B. auch weil sich Ubisoft nicht allzu beliebt gemacht hat.
Es mag bekannt sein das ich CoD nicht so gerne mag, jedoch muss ich zugeben das ich CoD und andere viel lieber spiele als Crysis. Mir gefällt die Mechanik, das overall einfach nicht. Es scheint mir so 'ne nette Zugabe zu sein ala "So, wir haben's Spiel fertig, ballern wir noch schnell 'n MP hinzu.".
Dieses Fabriken erobern und dort dann Sachen kaufen ist wirklich keine schlechte Idee, aber overall scheint's zu undurchdacht. Für mich ist nur der Nanosuit was besonderes gewesen. Bei CS:S gibts auch Strafejumps.
Ich weiß ja nicht wie du spielst Randfee, aber bei mir ist es so das wenn ich das Spiel nicht kann, ich es nicht kann. In CS:S war ich eigentlich immer recht gut und hatte nie Glück. Ebenso wie bei DoD:S war ich vor einigen Jahren auf meinen Stammservern auf Platz 60 hoch gekommen und hatte oft gute K/D. Bei Call of Duty und co. habe ich ebenfalls immer gute K/D, zwar hab ich vielleicht manchmal schlechtere Tage, aber Glück? Nö... entweder man beherscht das Spiel oder nicht.
naja, bei Crysis spiel ich meist mit ein zwei Kumpels den Server leer... :roll:... und ich bin wie gesagt kein möchtegern "pro-gamer", sondern geh normal arbeiten und zock halt gerne, besonders in der düsteren Jahreszeit was Spaßiges, was in den letzten Jahren für mich nur Crysis war. Spaßig heißt für mich halt flott und mit Hirn, da ist Crysis Wars ideal. Wir gewinnen da auch gegen skill-mäßig deutlich Stärkere Gegner in Powerstruggle, eben weil wir den IQ auch beim Spielen einbringen können. In CS hast du z.B. nur ein Ziel, abballern oder verteidigen, in BFBC2 zum nächsten Punkt vorrücken (ja ich weiß, ist etwas komplexer), aber in Powerstruggle nimmst du dem Gegner, wenn er die Proto holt die Energy weg... wenn du ein wenig Movement hast, kannst du fix auf Häuser rauf, um Ecken herum, stehst plötzlich hinterm Gegner usw.
Wenn nur die Laggerei nicht wär, dann wäre das Spiel absolute Spitzenklasse.... die paar Bugs hätten sie ruhig fixen können bzw. das Gameplay für C2 beibehalten.... es macht einfach keinen Sinn die eigenen Kompetenzen jetzt für einen CoD-Abklatsch zu verwerfen und in diesen doch gesättigten Markt zu drängen, statt das eigene Sub-Genre auszubauen! *kopfschüttel*
COD4 und CS als Noobspiele zu bezeichnen ist nicht nur arrogant sondern auch höchst lächerlich. Weil es doch so "einfach" ist, würde ich ich euch gerne mal gegen einen etwas fähigeren Spieler zoggen sehen... Wenn ihr dann ständig verliert, war das natürlich nur Glück und kein Skill...
Ich würde cod4 und cs nicht noobig sondern als anders bezeichnen, aber ob das skill Games sind?
Für mich persönlich definitiv nicht, wenn ich in cod4 matches ansehe wie esuba, dignitas, h2k usw. gegeneinander spielen ist das Spiel zu luck abhängig. Eine runde gewinnt das eine Team nächste wiederum das andere. Spiel Niveau liegt einfach zu nah beieinander, egal wie lange du trainierst oder zockst. Bei Crysis dagegen könnte man immer was verbessern und einfach unschlagbar sein.
Skill MP Spiele für mich sind Quake, Quake Live, Unreal Tournament, Doom 3 (hier haben die Entwickler sogar selber erkannt das Singeplayer Gameplay zu langsam ist und es für MP schneller gemacht).
Nicht umsonst sind in Quake z. B immer Toxic oder Fatal1ty an der Spitze gewesen, weil sie einfach das Niveau erreicht haben wo andere damals nicht hinkamen.
Und du Zezeri , kannst du mir auf Anhieb sagen wer der beste Spieler in cs oder cod4? Ich vermute mal nein.
tja, das gute alte Quake 3, da kommt auch einfach noch nix Ähnliches ran.
Bin mal gespannt auf Doom IV, Rage hat ja schon die Engine, wie der MP wird steht aber in den Sternen.
Grade schon wieder Noobhunter Server, 12 Mann drauf, wir joinen zu zweit, 15 Minuten vergehen --> alle weg, was'n los da?
Noobhunters sind die doch auch am cheaten wie die irren... war heute nach laaaanger Zeit mal wieder auf einem Mesa NH Server, gelaggt wie sons tauch immer und ein son Bauer immer schön in die Wand des Bunkers hineingelaufen und von da aus durch die Wände alle niedergeschossen :mad:
Hayashin, warst du nicht auch son "legendärer" Zocker?
es wurde gesagt dass crysis 2 doppelt so schnell läuft wie crysis 1
ich kann nur sagen was ich auf der GC gesehen hab: da lief das spiel auf 1920x1080, 4xAA, 16xAF, very high, vsync an, dx9 auf konstant 60 fps...in den rechnern war ein intel quad core mit 3ghz , 4gb ram und ne gforce gtx 260
es war zwar nur ne kleine tia map aber selbst da hab ich nur 20-25 fps auf very high mit meinem rechner bei crysis wars...und den kann man bis auf die cpu in etwa gleich stellen mit den crytek PCs auf der GC
btw wer denkt CS ist nicht skill-lastig der hat ne macke! zumindest was CS 1.6 angeht...CSS halte ich auch fürn noob spiel da man dort mit dauerfeuer 10000x öfters headshots verteilt als bei CS 1.6
zudem ist CS 1.6 sehr taktik-lastig, auch wenn es immer nur um das gleiche ziel geht. ich hab es lange genug gespielt um das zu wissen
Haha du hörst nicht zu ;).
Niemand (der noch halbwegs beisammen ist) hat CS/CoD als reine Glückssache bezeichnet. Ich habe sogar erwähnt, dass man in CoD sehr gut werden kann. Ich (oder sonst wer) habe auch nicht behauptet, dass es einfach sei in CoD gut zu werden. Aber wenn man in CoD ein gewisses Niveau erreicht hat (was natürlich auch sehr viel Arbeit ist), ist es doch um einiges mehr vom glück abhängig ob man gewinnt oder nicht, als es das in CW ist. Es gibt so eine Deadline ab der man nicht mehr markant besser werden kann. Es ist einfach so. Klar, um Nuancen kann man seinen Skill bestimmt noch verbessern ~. Bei CW wiederum... Selbst wenn du ein halbes Jahr Spielzeit hast (ein halbes Jahr im Spiel aktiv, nicht seit einem halben Jahr spielend - 43'800 Stunden) wird es immer noch Leute geben, die dich erbarmungslos in den Boden stampfen können. Ich gehe so weit zu behaupten, dass du nach so viel Spielzeit bei CoD selbst für den "besten" Spieler (gibts den bei CoD überhaupt?^^) einen beachtlichen Gegner darstellst. Ist es nicht so?
Ach ja... Taktisch sind so oder so quasi alle Shooter ab einem gewissen Niveau :).
Natürlich, in allen anderen Shootern ist es meist vom Glück abhängig als in Crysis. Alles klar. :D
Crysis, die letzte Bastion des Skills, die Festung der begabten Spieler. Hört ihr euch eigentlich selber zu? :wink:
Btw. die Namen der besten Spieler des jeweiligen Spiels zu kennen sagt nichts über das Spiel selber aus, lediglich vielleicht das man vielleicht mal vor die Tür sollte. :roll:
Crysis ist ein Spiel wie jedes andere. Da gehts nicht um mehr Skill als in anderen Spielen, totaler Schwachsinn! Ihr scheint euch das nur extrem einzureden, vermutlich weil ihr die anderen Spiele einfach nicht könnt, mögt oder nicht können wollt. oO
ICH konnte damals CS:S extrem gut und habe so wie ihr knallharten Typen täglich Server leer gespielt, wurde als Cheater bezeichnet und so weiter. Mit Glück hatte das nichts zu tun. Ich könnte die ganzen Tricks, wusste wo was war, wie die Spieler oft spielen usw.
omg, ich halte mich eigetnlich aus euerer Diskussion grad raus, da ihr meine Meinung sowieso über Crysis 2 kennt.. aber langsam nervt es mich, dass ihr "Skill" dauernd mit Public miteinander verbindet. Solange ihr nicht in den Spielen gegen die besten Clans von Deutschland und International spielt, kann man das Wort "SKILL" gleich vergessen. Auf irgendwelchen Publics der beste zu sein etc. bringt überhaupt gar nichts.
But wayne, 95% aller Spieler zocken das Spiel just for fun und nicht für das Erlangen von Sponsoren etc...
@randfee:
signed² :D
Edit: Aber trotzdem nervt es mich, wenn viele Leute Skill mit Public zusammentun. Ich meine, es ist keine große Kunst auf irgendeinen Server zu gehen, dort ein bissle Spielen und super K/D haben sowie als Cheater oder ähnliches bezeichnet zu werden... z.B. BF BC2: Toll, gestern hatte ich auf atacama Dessert mit Sturmklasse (natürlich ohne Visier, GL,) 24:0 beim rumlaufen der Map und etwas erobern... aber heißt es, dass ich skill middel in diesem Spiel bin? Nein. Man kann den Skill erst nur genau schätzen, wenn man in Wars (Clanwar, 1on1, ..) gegen die besten der besten spielt. dann kann man grob sagen, welchen man Skill hat etc...
och ihr wollt es nicht verstehen oder?
In den anderen genannten Spielen kommt es sicher auch darauf an wie gut man ist, aber da sind es hauptsächlich die Faktoren aim, und Position, wobei der Wechsel Letzterer nur sehr eintönig erfolgen kann. In Crysis hast du noch Movement und dazu die suit-modi. Das gibt es in anderen Spielen ja nicht und daher ist die Vielfalt der Situationen viel größer. Da die meisten Leute, von anderen Shootern kommend, mit "movement" nicht viel anfangen können, da sich jeder nur gleich bewegen kann, fehlt ihnen dieser Faktor in CW komplett, sellbst wenn sie gute aimer sind haben sie daher erstmal keine Chance.
Was auch ein wichtiger Faktor ist: Das Wiederaufladen der Energie! Falls ich jemanden abstauben will muss ich sofort zur Stelle sein, sonst wars das! Ist in vielen Spielen leider nicht so.
@Aerox
Einer der besten Crysis Spieler postet hier auch hin und wieder aber selbst ich, der davon ein gutes STück weg ist, kann nicht auf nen Server gehen ohne das Leute anfangen abzuhauen und "Cheater" zu brüllen. Das ist doch kein Geprahle, das ist ein Armutszeugnis der anderen :P
Ich weiß ja nicht wie du dich in anderen Spielen verhälst aber ich kann mich bewegen, d.h. hat das Spiel wohl movement. 8-)
Wie ich eine Seite vorher schon gesagt habe, gab es schon zu CS:S Zeiten deine hoch gelobten Strafejumps. ;-)
Den Suit mag es vielleicht nicht geben aber ich habe bisher auch niemanden deswegen heulen gehört in CS:S.
du willst CS:S Strafen mit Crysis Strafen/CircleJump vergleichen? Ahja. Kannst du das in Crysis ordentlich? (erst gemeint!)
Das kommt übrigens von der Vektoraddition und einem Bug in Quake, ist also schon ne dicke Nummer älter als CS:S! So implementiert wie in Crysis hats aber niemand. Da gibts ja auch eine gute Erklärung für: Nanosuit mit Vektordüsen, sonst hätte man im Alienschiff ja auch nicht hin und her fliegen können!
Aber natürlich, in Crysis ist das total anders. :) Wenn ich die Geschwindigkeit in CS:S anpasse dann ist es genau so wie Crysis. Das einzige andere ist, das du halt den Speedmode anschalten kannst in Crysis.
Kann ich dir nicht sagen da ich meinen Gamer PC vor knapp einem halben Jahr verkauft habe. Aber ich konnte es, das weiß ich noch.