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Thema: Fragen zum neuen Crysis CM bei EA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von ikochan Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich: User gebt es auf!
    Werd ich erst machen, wenn ich es für angemessen halte. Und ich hab keine Probleme mit der FPV Technik, und wie es aussieht 95% der Modding Community der CryEngine auch nicht.
    Oder siehst du Projekte wie dieses hier, welche sich dauernd beklagen und nicht fertiggestellt werden können, weil man zu wenig auf gute Polygonenverteilung und Pivotsetzung achtet?

    Es gibt Dinge, die mich an der CryEngine 3 immens stören, wie zum Beispiel die ausschließlich für Konsolen optimierte Spiegelungstechnik (echt, sogar World of Warcraft hat echte Spiegelungen), oder den überkomplizierten Workflow zur Integrierung von neuen Animationen (Source löst das viel besser), aber dafür gibt es viel zu viele Shader und Techniken, die ich bei keiner anderen Engine finde, als dass ich auf eine andere Engine, wie die Unreal Engine wechsle.

    Und Unity? Pffft, viel Spaß damit, wird wahrscheinlich super aussehen damit. Musst dir nur 99% der Shader selbst codieren, aber das wusstet ihr bereits schon.
    Zitat Zitat von ikochan Beitrag anzeigen
    Crytek ist eine Schande im Umgang mit seinen Kunden!!!
    Wann war das jemals anders?

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Werd ich erst machen, wenn ich es für angemessen halte. Und ich hab keine Probleme mit der FPV Technik, und wie es aussieht 95% der Modding Community der CryEngine auch nicht.
    Oder siehst du Projekte wie dieses hier, welche sich dauernd beklagen und nicht fertiggestellt werden können, weil man zu wenig auf gute Polygonenverteilung und Pivotsetzung achtet?
    Stalker_Raince, früher sind wir auch auf dem Pferd geritten und blos weil 95% der Community keine derart großen animierten Modelle baut, heißt das nicht das der Bedarf nicht da ist. Du bist lang genug dabei und weiß wie viele nur noch ruhig sind, weil es nervt. Blumen wachsen auch erst wieder wenn man sie gießt!

    Das von Dir gezeigte Projekt ist sehr interessant aber ich sehe ich nicht einen Bezug zum FP32 (großes bis sehr großes Modell, welches animiert ist und viele Polygone hat).

    Egal, ich habe mich hier auch schon viel zu lange bemüht vorwärts zu kommen und habe nach der Diskussion auch erstmal null Ambitionen weiter darüber zu debattieren. Fakt ist, das 16bit = halb ist und das Crytek einfach nur den schlechtesten Kundenumgang der Welt hat. Darüber müssten wir uns einig sein
    Auch darüber, dass man wenigstens einige Antworten geben könnte ob das Free SDK die Technologie für die neuen Konsolen als .B. als "Wahlschalter" zurück bringt.

    Am Ende hat mein Bruder aber recht denn wir sind 0,00000000002% der gesamten Käuferschicht. Ich hätte auch gedacht, das so ein Millionenkonzern so einen lapidaren Exporter auf die Reihe bekommt. Zig Niederlassungen und Angestellte aber daran haperts.

    Warum sagt eigentlich MAX nichts dazu?


    EDIT: Achso: Wer hat eigentlich gesagt das die Enginetechniker von Robert Space Industries nicht die Engine umgeschrieben haben (ein Blick auf die HP verrät einiges von der Technik und vieles klingt nicht nach Standard-SDK). Ihr vermutet das es 16bit ist, ich kann es mir nicht vorstellen bei derart großen, komplexen Modellen.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Du bist lang genug dabei und weiß wie viele nur noch ruhig sind, weil es nervt.
    Das ist mir klar, aber ich bin beziehe mich jetzt nicht nur auf Modder. Entwickler hatten bis jetzt noch nie ein Problem damit, nicht mal Star Citizen leidet unter diesem System.
    Es gibt so viele, die sich damit arrangieren können. Ihr nicht. Zum einen verstehe ich es, wenn es hierbei um was architektonisches geht, aber in einem Spiel gibt es so viele Methoden, Details zu zeigen, ohne einen übermäßigen Polycount, und die damit verbundenen Probleme zu bekommen.

    Es ist möglich, nur scheint ihr keine Kompromisse eingehen zu wollen.
    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Das von Dir gezeigte Projekt ist sehr interessant aber ich sehe ich nicht einen Bezug zum FP32 (großes bis sehr großes Modell, welches animiert ist und viele Polygone hat).
    Ich wollte dir zeigen, dass ein Problem wie das deine viel zu trivial ist, als dass ein Game-Art-Designer damit nicht umgehen könnte. Man hat so immens viele Möglichkeiten, ohne das System klar zu kommen.

    Von Normalmap-baking, über POM, PADM und Displacement Mapping sowie Tesselation könnt ihr alles nutzen, um kleinste und feinste Details sichtbar zu machen.
    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Warum sagt eigentlich MAX nichts dazu?
    Ich schätze einfach, ohne ihn jetzt beleidigen zu wollen, er hat wohl einfach nicht die Kentnisse über das Thema.

  4. #4
    User Avatar von MaxMaron
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    Na Na Na...also mal ganz entspannt bleiben Freunde. Ich muss mich wohl kaum hier so anfahren lassen! Immer schön sachte.

    Was glaubt ihr denn wie das läuft. Ich sag: "Hallo ich bin da! Und jetzt seht zu, dass ihr was für die Modder macht, die ein Problem mit einem Exporter für die CE2 haben!"

    Oder wie? Ich mache diesen Job nun seit Mitte Oktober. OKTOBER!!

    Also ich kann nicht mehr tun als diese Fragen an Crytek zu stellen. Das ist meine Aufgabe. Und zaubern kann ich nicht.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von MaxMaron Beitrag anzeigen
    Na Na Na...also mal ganz entspannt bleiben Freunde. Ich muss mich wohl kaum hier so anfahren lassen! Immer schön sachte.

    Was glaubt ihr denn wie das läuft. Ich sag: "Hallo ich bin da! Und jetzt seht zu, dass ihr was für die Modder macht, die ein Problem mit einem Exporter für die CE2 haben!"

    Oder wie? Ich mache diesen Job nun seit Mitte Oktober. OKTOBER!!

    Also ich kann nicht mehr tun als diese Fragen an Crytek zu stellen. Das ist meine Aufgabe. Und zaubern kann ich nicht.
    Dich hat keiner angefahren Die Frage war warum Du nichts dazu schreibst wo sich die gesellige Fragerunde doch schon eine recht lange Zeit dreht.

    Die ewige Warterei fordert Tribut
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  6. #6
    User Avatar von MaxMaron
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Dich hat keiner angefahren Die Frage war warum Du nichts dazu schreibst wo sich die gesellige Fragerunde doch schon eine recht lange Zeit dreht.

    Die ewige Warterei fordert Tribut
    Wenn ich selbst auf Antworten warte werde ich keine erfinden...

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von MaxMaron Beitrag anzeigen
    Wenn ich selbst auf Antworten warte werde ich keine erfinden...
    Ich weiß. Du verstehst aber das es mich verwundert, das selbst Du warten musst. Diese technischen Fragen sind nichts was Geschäftsgeheimnisse wären oder womit sich jemand einen Draht aus der Kappe sprengt. Für mich ist das eine Art Logik über den Kundenumgang.
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  8. #8
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    Zugegeben, ich bin mit den technischen Einzelheiten nicht so vertraut wie du. Aber das muss ich auch nicht, um erkennen zu können dass dir nur die Wahl bleibt entweder das Problem zu lösen durch das Reduzieren von Vertices, Zerlegen in Teilobjekte (Warum geht das eigentlich nicht?) oder eben als letze Lösung das Wechseln der Engine.

    Ich verstehe ja, dass die Sache für dein Team und dich ein blödes Problem darstellt, aber leider supported Crytek 32bit nicht mehr und ihre Lizenznehmer wollen es wohl auch nicht.

    Also bleiben dir wohl nur die Möglichkeit, das Problem irgendwie selber zu lösen.

    @Lobos
    Klar, da gibt es einige, so zB auch die Unity Engine. Aber so viele Spiele haben kein SDK: COD, BF3, Mass Effect, GTA...

  9. #9
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    @Lobos
    Klar, da gibt es einige, so zB auch die Unity Engine. Aber so viele Spiele haben kein SDK: COD, BF3, Mass Effect, GTA...
    Es geht auch nicht um Spiele SDKs, sondern Engine SDKs.
    Außerdem heißt es nicht das es toll ist. Zeigt nur wie faul Entwickler/ Publisher sind und/ oder wie egal ihnen Fanmodder einfach sind.


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  10. #10
    Professional Avatar von Aerox
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    Dann fragt man sich, warum es so lange dauert, eine Antwort von einem Mitarbeiter von Crytek oder einem höheren Tier dann dazu zu bekommen

    zezeri: ich bezweifle, dass er dadurch mehr Ärger bekommt oder bekommen wird... es sind ja keine wahrlich persönliche Fragen oder Ähnliches. Es sind nur diese, welche leider schon seit vielen Jahren immer "vertuscht" werden, als würden diese gar nicht existieren. Wenn man schon jetzt eine so tolle Möglichkeit hat, nun mit den Entwicklern in Kontakt zu gelangen, dann sollte man auch diese Möglichkeit auch nutzen und vlt. etwas Druck aufbauen.


    Auf jeden Fall möchte ich mich hier herzlich für deine Verständnis und deine Gedult sowie Aktivität (Einsatz) bedanken MaxMaron! =)

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