Werd ich erst machen, wenn ich es für angemessen halte. Und ich hab keine Probleme mit der FPV Technik, und wie es aussieht 95% der Modding Community der CryEngine auch nicht.
Oder siehst du Projekte wie dieses hier, welche sich dauernd beklagen und nicht fertiggestellt werden können, weil man zu wenig auf gute Polygonenverteilung und Pivotsetzung achtet?
Es gibt Dinge, die mich an der CryEngine 3 immens stören, wie zum Beispiel die ausschließlich für Konsolen optimierte Spiegelungstechnik (echt, sogar World of Warcraft hat echte Spiegelungen), oder den überkomplizierten Workflow zur Integrierung von neuen Animationen (Source löst das viel besser), aber dafür gibt es viel zu viele Shader und Techniken, die ich bei keiner anderen Engine finde, als dass ich auf eine andere Engine, wie die Unreal Engine wechsle.
Und Unity? Pffft, viel Spaß damit, wird wahrscheinlich super aussehen damit. Musst dir nur 99% der Shader selbst codieren, aber das wusstet ihr bereits schon.
Wann war das jemals anders?






