Schreib dein Tutorial mal hier rein, vllt sieht es warpspeed ja dann.
http://crysis.4thdimension.info/foru...light=tutorial
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Schreib dein Tutorial mal hier rein, vllt sieht es warpspeed ja dann.
http://crysis.4thdimension.info/foru...light=tutorial
Ich probiers.
Hi Leute,
Hab mal eine Frage.
Wie benutze ich das Tool "Voxel" richtig?
Jedes Mal, wenn ich eine Höhle machen will, geht das schief, weil der "Voxel" immer so hart malt, sodass es in meine Richtung geschossen kommt und ich es nicht kontrollieren kann. Das ist echt Mist. Sorry für die Ausdrucksweise
:D
du hast vermutlich Creat und Sphere ausgewählt, suche anstatt create was anderes aus, dann müsste der graben!
Wie krieg ich die eigenen Leute dazu in ein Fahrzeug einzusteigen und damit aufm AIPath zu fahren? Genauso wie bei den Feinden? Habs nämlich schon so gemacht nur läuft der Typ zum Panzer hin macht so als ob er einsteigen wollte, bleibt aber vorne drann stehen:-o!!!
Das ist der Flowgraph für den Grunt:
http://www.abload.de/img/crysis_ai_auto_einstezf.jpg
Das Fahrzeug ist aus RollupBar/Objects/Entity/Vehicles und heißt US_Tank. Der Grunt ist aus ArchetypeEntity/US/Grunt/Special und heißt US_tank_driver_2. Das ist jetzt nur ein Beispiel.
Hat jemand von euch vllt die Zeit und Lust, mir eine bestimmte stadt von Google Earth in den Editor zu importieren? ich weiß leider nicht wie das funktioniert :(
also erstmal RESPECT(!!) an Pat21 o.O unglaublich wieviel er einem hier hilft.. aber kann mir auch jemand helfen?? :)
Hallo !
Finde deN Thread oder die News nich mehr wo sich mal ein User die mühe gemacht hat alle layer aufzulisten...suche nämlich schnee und finde es partout nicht :(
bitte um schnelle hilfe :wink:
Schau mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=48
boah pat :) danke dir echt ! Ich finde du verdienst einen Orden das du hier so vielen Usern im Q&A Thread hilfst und auch fast immer richtig liegst :)
echt :) mach weiter so :) hast echt richtig ahnung:)
hi
ich würde gern wie im level ice so gefrorene koreaner hinstellen. habs mit nem grunt und den dan per flowgraph eingefroren und ein model zugewiesen, bloß der fällt immer um^^ und die sollten eigentlich so richtig in der bewegung eingefroren sein...
mit nem deadbody hab ichs auch probiert, bloß ich seh nur des symbol, auch wenn ich ein model zuweis...
weiß jemand rat??
mfg
Mal ne kurze frage : wie zum teufel werden die TOD settings übernommen ???
immer wenn ich welche mache sind die beim neustart von Editor weg oder wenn man im Spiel spielt
Ich klicke auch immer auf record
Du musst eine Anim_Object nehmen (Entity/Physics) Dann weist du ihm dieses Model zu "objects/characters/human/us/marine/marine_06_helmet_goggles_off.cdf" und bei Model_Frozen dieses "objects/characters/human/asian/nk_soldier/nk_soldier_frozen_scatter.cgf". Dann bei Animation noch "marine_frozenPose_01". In den Eigenschaften musst du dann noch "AlwaysUpdate" auf True setzen und "Loop" auf True und noch "Playing" auf True.
Die Models sind Beispiele. Um andere herauszufinden, lad mal die Map ICE und geh auf "Select Objects", dann drück "m" und die Anim_Objects werden dir angezeigt. Dann kannst du eins von denen auswählen und dir die Models und so anschauen.
Hoffe ich hab dir damit geholfen.
Mfg Pat21
danke
wie phoenix schon sagte: bist echt klasse pat...
hast mir schon oft geholfen^^
Du könntest einen FlowGraph machen der so aussieht, dann sind die ToD's beim Start da.:
http://www.abload.de/img/crysis_tod_fg5q3.jpg
mh ich habs doch noch immernoch hinbekommen :( kann mir jemand helfen bzw die arbeit für mich übernehmen??
ja hab alles hinbekommen bis auf den letzten schritt.. sprich die textur ins spiel zu importieren :(
Hallo,
ich würde gerne in Far Cry einen Turm aus Fässern bauen, allerdings weis ich nicht wie man die Fässer oder Kisten übereinander stapelt. Kann mir jemand helfen??
*cry* Warum stürzt mein Editor immer ab, wenn ich versuche meinen Gegnern Intelligenz einzuhauchen? Wenn ich auf AI -> Generate all Navigation geh kommt immer Windwos ..fehler..blabla..muss beendet werden..blabla. :cry:
Kann mir da wer helfen? Woran liegt sowas? -.-
P.S.: Neustart etc, davor speichern, Editor neustarten,..alles schu versucht.
Ich hab eine sehr lange Cutscene gebaut aber leider verläuft die Strecke nicht so, wie es laufen sollte !
Wie kann ich die einzelnen RecordPunkte verschieben ohne den kompletten strang zu verschieben ?
Ich meine die roten Punkte auf dem Bild !
Kann mir jemand sagen, wie man in einem Flow Graph einstellen kann, dass die
Tageszeit, nachdem sie auf Sechs Uhr gesprungen und danach weitergelaufen ist, ab
8 Uhr mit einer anderern Geschwindigkeit läuft?
http://img3.imagebanana.com/img/lnf9...itel3Kopie.jpg
http://crysis.4thdimension.info/foru...-3%20Kopie.jpg
CaptainCris wie machst du dieses Bild unten das es angezeigt wird bei dir is ja der Hafen mit einem BILD wie mache ich so was ?
NomadC, meinst du seine Signatur :?:
Das kann man im Kontrollzentrum links oben einstellen, musst mal suchen.
Wenn du nicht die Signatur meinst, dann keine ahnung :lol:
Aber ich hab selbst auch noch mal ein paar Fragen.
1. Wie kann ich die Time of Day einstellungen, des Editors abspeichern, sodass sie beim nächsten start meiner Karte erhalten bleiben, also ich mein jetzt nicht die genaue Uhrzeit (die hab ich erstmal noch nicht), aber ich mein die rechten Einstellungen, also die intensivität der Sonne etc. , wo kann ich das speichern um das nicht jedesmal neu einstellen zu müssen ?
2. Wie kann ich Decals einer unebenen Fläche anpassen ? Wenn ich ein paar Decals auf meinen Strand setze, passen diese sich nicht an, sondern bleiben immer grade und schweben dadurch leicht in der Luft, bzw. steckt das andere Ende des Decals im Boden und ist nicht sichtbar. (Ich habe auch oben die verschiedenen X Y Z XY Knöpfe ausprobiert, und die zwei Knöpfe daneben, mit dem grünen Boden, aber das Decal passt sich nicht an :-(
3. Was sind eigentlich Flow Graphs ? Sorry, ist bestimmt eine dumme Frage, aber das steht bis jetzt in noch keinem Tutorial auf dieser Seite (oder irgendwo in den untersten Ecken des Forums), wäre deswegen mal jemand so nett ein Einleitungstutorial dazu zu machen ? Ich habe es (nach langem Suchen) oben rechts schon selbst gefunden, aber was man damit überhaupt alles machen kann, und wie man das ganze denn richtig macht, weis ich nicht, ich weis nur, dass es scheinbar sehr wichtig ist, da alle davon immer reden. ;)
4. Wie kann ich das Material eines Objektes (Brush) ändern ? Irgendwie muss das gehen, weil in der SP Map "Island" (Erste Map von Crysis), haben viele Steine (die ich schon gefunden habe) eine Korallen Textur, statt die normale Braune Textur. Diese steht in einem MTL Knopf, aber wenn ich selber so einen Stein setze (einen braunen), dann ist dieser Material Knopf grau hinterlegt, also nicht anklickbar um die Textur zu ändern. Weis einer wie ich es schaffe diesen Knopf anzuklicken oder zu aktivieren um ihn anzuklicken ? :smile:
So, das wars erstmal, wäre nett wenn ihr die vier Fragen beantworten würdet/könntet.
Danke :smile:
hi
zu 3.
heir isn tut!
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22
zu 1. ich würds mal exportieren und in deinem ordner abscpeichern...hat bei mir funktioniert...
zu 2. musst rechts in der rollupbar bei den eigenschaftem des decals den oberen wert auf 3 setzen.
@ Crysis4Ever, das hab ich irgendwie übersehen, danke, ich schaus mir dann gleich mal an ;)
@ xxnix, danke, das mit den Decals klappt, endlich :-)
Das mit dem exportieren probier ich dann auch gleich mal aus ;)
@ DN@
du musst über das laufwerk auf die CD und den Sandbox ordner suchen! dann die exe. installieren, also Arbeitsplatz->Laufwerk->Crysis->Sandbox !
dann ist der installierte Editor auf der festplatte im Crysis bin ordner...
EDIT: was geht denn jetzt ab? abgedrehte welt!:-o
kannmir wer sagen wie ich das feld "start" im flowgrap hbekomm ?
okay danke=) aber ich hab schon wider en problem =) wenn ich die scar auswähle und dann add selected entity dann komtm zwar soen fenster mit scar , aber da gibts es nur 2 punkte ( siehe bild )
[IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg[/IMG][IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg[/IMG]http://img228.imageshack.us/img228/2...raphcn4.th.jpg
wie kann ich die scar mit dem spawnpoint verbinden , das ich wenn ich spawne die scar automatisch bekomm ?
oder muss ich den spawnpoint mit pick mit der scar verbinden `?
Hallo,
ich würde gerne in Far Cry einen Turm aus Fässern bauen, allerdings weis ich nicht wie man die Fässer oder Kisten übereinander stapelt. Kann mir jemand helfen??
Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?
Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !
hi
warum werden meine texturen (layerprint) nicht mehr angezeigt oder nur noch verschwommen wenn ich weiter weg gehe?
hir verwendet : (layerprint) cliff_gray_with_bushes (importiert aus der "island" map)
http://img3.imagebanana.com/img/lgin...mb/texture.JPG
danke für eure hilfe
mfg
xabot
Weiß vielleicht jemand wie meine Effekte in eine Cutscene rein bekommt So ähnlich wie sound das man ab einer bestimmten stelle ein Effekt kommt ?
Selektier den Effekt, dann füg ihn mit dem rot-umrandeten Symbol (1) hinzu in den Trackview.Spoiler Bild:
Dann geh zu den Zeitpunkt, an dem der Effekt ausglöst werden soll. Füg die Punkte "Position","Rotation" und "Event" hinzu. Dann klick mit Rechts auf den Punkt in der Zeile "Event" und wähl hierauf aus der ComboBox "FireEvent" "Spawn" aus.
Danke aber bei mir gibt es so was wie FOV leider nicht woran kann das Liegen ?
Kennt wer diesen Error? Kommt bei mri bei jedem Editorstart :/ vll ist das der Grund, warum mein Editor bei "Generate all Navigation" immer abstürzt?
(klicken zum vergrössern)
Gibts was, um dies zu beheben?
http://img220.imageshack.us/img220/1210/errorrz9.th.jpg
Schau mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=29
Ich habe das so gelöst:
Anhang 3216
Mit den oberen beiden habe ich die "normalen Waffen" entfernt und mit
den restlichen die, die ich wollte hinzugefügt.
Es gibt aber eine elegantere Methode, indem du ein eigenes Set erstellen
und das beim Start laden kannst. Nur weiß ich nicht genau wie das geht.
Ja, das ist möglich.
Entweder du wählst die Waffen in der Rollupbar unter Archetype Entity/Pick-Ups dann z.B. Rifles und dann Scar_ASGLLR oder so.
Musst etwas rumgucken, welche Buchstaben wofür stehen.
Oder du wählst die Waffen von der Rollupbar/Entity/Items z.B. jetzt SCAR.
Du legst die auf deiner Map nieder, wählst sie aus und Rechts im Eigenschaftsmenü kannst du unter "Initial Setup" oder so ähnlich die Equipments eingeben, z.B du hast eine SCAR und dann gibst du bei Initial Setup ein : "AssaultScope,LAMRifle,GrenadeLauncher,SCARNormalA mmo"
ein. Dann gehst du vom Editor aus ins Spiel, also STRG + G (dürfte bekannt sein :-D) und gehst dann wieder mit "Esc" in den Editing-Modus und du hast nun die Scar mit Sturmvisier,LAM,Granatenwerfer und einem Magazin auf dem Tisch. Die Munition kannst du entweder danebenlegen oder per Flowgraph, wobei beim Flowgraph die gewünschte Muniton jeder Waffe dieses Typs auf deiner Map hinzugefügt wird.
MfG
StRiKeR
Ist das was du meinst nicht, wenn man auf Mission/EditEquipmentPacks ... geht und dann links oben "DefaultPlayer" auswählt, links unten die/das Waffen/Equipment auswählt und dann per "Pfeil nach rechts" sich zuweist ??
EDIT: so bekommt man nur die/das Waffen/Equipment, aber man muss die Waffen selber modifizieren.
Wie hast du festgelegt, welche Waffe dem "Additem" zugewiesen wird? Bei mir ist die "additem-node" immer leer. Wie krieg ich da zb scar rein? (Auch wenn man das doofe teil schon immer von Anfang an hat^^)
(Die Möglichkeit von Striker ist mir zu kompliziert^^ Jacos Lösung sieht einfacher aus :D)
Weiß nicht genau und habe Editor eben erst zu gemacht (nach dem Bild).
Habe aber mal mit dem Mission EquipmentPack rumgespielt, wusste aber
danach nicht wie ich es aktivieren sollte. Jedenfalls ist meine Lösung
bombensicher und funktioniert, auch wenn sie ein wenig umständlich ist.
Edit: Dass man die Waffen noch selbst modifizieren muss ist mir wurscht,
eigentlich sogar erwünscht. So weiß der Spieler dann genau welche Teile
er zur Verfügung hat und kann dann situationsabhängig entscheiden welches er aktivieren will.
Edit:Die Parameter kannst du rechts oben in der Leiste auswählen.Zitat:
Wie hast du festgelegt, welche Waffe dem "Additem" zugewiesen wird? Bei mir ist die "additem-node" immer leer. Wie krieg ich da zb scar rein? (Auch wenn man das doofe teil schon immer von Anfang an hat^^)
Ja, genau.
Das mit dem Waffen modifizieren hab ich doch beschrieben
Zitat:
Zitat von Baggibox http://crysis.4thdimension.info/foru...s/viewpost.gif
Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?
Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !
Ja, das ist möglich.
Entweder du wählst die Waffen in der Rollupbar unter Archetype Entity/Pick-Ups dann z.B. Rifles und dann Scar_ASGLLR oder so.
Musst etwas rumgucken, welche Buchstaben wofür stehen.
Oder du wählst die Waffen von der Rollupbar/Entity/Items z.B. jetzt SCAR.
Du legst die auf deiner Map nieder, wählst sie aus und Rechts im Eigenschaftsmenü kannst du unter "Initial Setup" oder so ähnlich die Equipments eingeben, z.B du hast eine SCAR und dann gibst du bei Initial Setup ein : "AssaultScope,LAMRifle,GrenadeLauncher,SCARNor malA mmo"
ein. Dann gehst du vom Editor aus ins Spiel, also STRG + G (dürfte bekannt sein :grin:) und gehst dann wieder mit "Esc" in den Editing-Modus und du hast nun die Scar mit Sturmvisier,LAM,Granatenwerfer und einem Magazin auf dem Tisch. Die Munition kannst du entweder danebenlegen oder per Flowgraph, wobei beim Flowgraph die gewünschte Muniton jeder Waffe dieses Typs auf deiner Map hinzugefügt wird.
MfG
StRiKeR
Hier, downloade die Datei und tu sie in dein Crysis/Bin32 oder Bin64.
http://rapidshare.com/files/10075249...ystem.rar.html
Will jemand meine Hängebrücke testen?
http://crysis.4thdimension.info/foru...287#post138287
#96
aber wie kann ich machen das nach einer Cutscene auch der shape ausgeschaltet wird weil wenn man immer durch den shape läuft immer von neu die Scene dan anfängt wie kan ich das Ändern
@ Jaco_E
wie kann ich dann die waffen dort auswählen?
Jetzt muss ich ja den Editor doch wieder aufmachen ...
lade...
Anhang 3217
Wenn du im Fenster das entsprechende Kästchen angewählt hast, kannst du die verschiedenen Parameter rechts ändern, also auch das Item.
Weiß jemand wie ich Texte in einer Cutscene einblenden lassen kann ?
danke jaco!:p
Danke aber weiß denn hier niemand wie ich Texte in einer Cutscene einblenden KANN ?
Hier ist mal ne Lösung, weißt net ob es noch ne andere gibt.
Schau mal hier:
http://www.abload.de/img/crysis_message_fg3d4.jpg
Wenn du es an einem bestimmten Zeitpunkt haben möchtest musst du noch mit "Delay" arbeiten.
Schonmal vielen Dank Striker! Der Editor stüzt nun schonmal nicht mehr ab, wenn ich auf "Generate All Navigation" geh! Allerdings ergab sich daraus dies hier:
http://img219.imageshack.us/img219/9...ror2rf9.th.jpg
:roll:
Hat wer diese beiden Dateien und könnte sie mir zur Verfügung stellen? Falls das überhaupt Dateien sind, kommen zumindest immer wieder in den Error Reports vor^^:
v3dMission0.bai
fnavMission0.bai
die fehlermeldungen sind normal, einfach weg klicken und ignorieren!
man kann ja die KI´s dazu bringen alles zu machen, Generate all navigations also, doch kann man die auch wieder dumm machen?
Wie kann ich Feuer einbinden??!:?:
Achja, und wie kann ich eig. Texte einblenden?
irgendwie gibts keine "Show Hud message" da gibts nur "Hud disply debug message":(
funktioniert, danke, aber nochwas, irgendwie kann ich den proximity trigger nicht mehr mit dem shape verbinden, bzw. würde ich gerne wissen wie das ganau geht:o
wenn ich das mit dem feuer machen will steht da immer [ 1],[Editor],####-ERROR-####: Loading Duplicate Library: game\libs\particles\smoke_and_fire.xml,
Das bedeutet, dass du die Datei schon geladen hast. Um sie wieder aufzurufen musst du auf die Combobox, wo Level steht, klicken und dann kannst du die Datei auswählen.
http://www.abload.de/img/crysis_database_levei1h.jpg
Hab jetzt geblickt wie ich per Flowgraph "Startwaffen" erstelle.:p Allerdings nicht wie ich zu den jeweiligen Waffen Munition erstelle :/ Wenn ich eine "AddAmmo"-node erstelle, und den output von Start mit dem Input der node verbinde, sagt er ungültiges Argument.
:-o
€: Habs geblickt. Wenn man bei Amount natürlich 0 stehen hat ist mit klar, warum man keine Muition hinzubekommt. XD sry..
Ich habe eine Frage wie mache ich in einer Cutscene das es Langsam Dunkel wird also ob man so die Augen schliessen würde ?
Wie krieg ich gute Voxel-Objekte hin. Meine sehen ziemlich "verkrüppelt" aus.
:roll:
Anhang 3220
Anhang 3221
Anhang 3222
Du musst im Flowgraph mit ScreenFader arbeiten (AddNode/CrysisFX). Im Flowgraph würde das so aussehen:
http://www.abload.de/img/crysis_screenfadeout89f.jpg
Beim Delay musst du die Zeit der ganzen Sequence eintragen (eigentlich ein bisscnne weniger, damit der Fadeout vorher anfängt), damit es am Ende der Sequence schwarz wird.
danke pat schon mal für das Waffen Problem =)
kann mir noch wer sagen wie ich spawnpoints für Korea und USA setze ?
und gibts es schon bots für crysis ? so wie bei cs =) ?
Bei mir funktioniert das "dead- Body- Tool" nicht richtig. Wenn ich [Clear State] drücke passiert gar nichts, ob ich jetzt [AI/Physiks] an oder aus habe.
(Na eigentlich passiert doch was, der verzieht jedesmal das Gesicht, aber das ist halt nicht das, was passieren sollte.
Hatte ein Video dazu gesehen.)
Physikeinstellungen: Mittel
Patch: 1.1
Mfg Jaco
Ich möchte animationen machen aber die Funktioieren nicht woran kan das liegen ?
hi all^^
öhm wie speicher ich mein objekte ab? also welche die ich markiert hab oder selbst gemacht hab...-.- iwo in der rollup bar vl?