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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von jojo05
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    okay danke=) aber ich hab schon wider en problem =) wenn ich die scar auswähle und dann add selected entity dann komtm zwar soen fenster mit scar , aber da gibts es nur 2 punkte ( siehe bild )

    [IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg[/IMG][IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg[/IMG]

    wie kann ich die scar mit dem spawnpoint verbinden , das ich wenn ich spawne die scar automatisch bekomm ?

    oder muss ich den spawnpoint mit pick mit der scar verbinden `?
    Geändert von jojo05 (19.03.2008 um 13:02 Uhr)

  2. #2
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    Hallo,
    ich würde gerne in Far Cry einen Turm aus Fässern bauen, allerdings weis ich nicht wie man die Fässer oder Kisten übereinander stapelt. Kann mir jemand helfen??

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von jojo05 Beitrag anzeigen
    okay danke=) aber ich hab schon wider en problem =) wenn ich die scar auswähle und dann add selected entity dann komtm zwar soen fenster mit scar , aber da gibts es nur 2 punkte ( siehe bild )




    [IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg[/IMG][IMG]file:///C:/Users/JOSPCF%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg[/IMG]

    wie kann ich die scar mit dem spawnpoint verbinden , das ich wenn ich spawne die scar automatisch bekomm ?

    oder muss ich den spawnpoint mit pick mit der scar verbinden `?
    Um die Scar zu bekommen geh auf Mission/EditEquipmentPacks... Dann wähl links oben DefaultPlayer aus. jetzt kannst du die Waffen links auswählen und mit dem Pfeil nach rechts dem Spieler zuweisen. Ganz rechts kannst du dann noch die Munition bestimmen.

  4. #4
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    Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?

    Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?

    Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !
    Ich habe das so gelöst:
    Anhang 3216

    Mit den oberen beiden habe ich die "normalen Waffen" entfernt und mit
    den restlichen die, die ich wollte hinzugefügt.

    Es gibt aber eine elegantere Methode, indem du ein eigenes Set erstellen
    und das beim Start laden kannst. Nur weiß ich nicht genau wie das geht.

  6. #6
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Ich habe das so gelöst:
    Anhang 3216

    Mit den oberen beiden habe ich die "normalen Waffen" entfernt und mit
    den restlichen die, die ich wollte hinzugefügt.

    Es gibt aber eine elegantere Methode, indem du ein eigenes Set erstellen
    und das beim Start laden kannst. Nur weiß ich nicht genau wie das geht.
    Es geht auch einfacher.
    XD Trotzdem auch ein Weg, es zu tun

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Ich habe das so gelöst:
    Anhang 3216

    Mit den oberen beiden habe ich die "normalen Waffen" entfernt und mit
    den restlichen die, die ich wollte hinzugefügt.

    Es gibt aber eine elegantere Methode, indem du ein eigenes Set erstellen
    und das beim Start laden kannst. Nur weiß ich nicht genau wie das geht.
    Ist das was du meinst nicht, wenn man auf Mission/EditEquipmentPacks ... geht und dann links oben "DefaultPlayer" auswählt, links unten die/das Waffen/Equipment auswählt und dann per "Pfeil nach rechts" sich zuweist ??

    EDIT: so bekommt man nur die/das Waffen/Equipment, aber man muss die Waffen selber modifizieren.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Ist das was du meinst nicht, wenn man auf Mission/EditEquipmentPacks ... geht und dann links oben "DefaultPlayer" auswählt, links unten die/das Waffen/Equipment auswählt und dann per "Pfeil nach rechts" sich zuweist ??
    Weiß nicht genau und habe Editor eben erst zu gemacht (nach dem Bild).
    Habe aber mal mit dem Mission EquipmentPack rumgespielt, wusste aber
    danach nicht wie ich es aktivieren sollte. Jedenfalls ist meine Lösung
    bombensicher und funktioniert, auch wenn sie ein wenig umständlich ist.

    Edit: Dass man die Waffen noch selbst modifizieren muss ist mir wurscht,
    eigentlich sogar erwünscht. So weiß der Spieler dann genau welche Teile
    er zur Verfügung hat und kann dann situationsabhängig entscheiden welches er aktivieren will.

    Edit:
    Wie hast du festgelegt, welche Waffe dem "Additem" zugewiesen wird? Bei mir ist die "additem-node" immer leer. Wie krieg ich da zb scar rein? (Auch wenn man das doofe teil schon immer von Anfang an hat^^)
    Die Parameter kannst du rechts oben in der Leiste auswählen.
    Geändert von Jaco_E (19.03.2008 um 17:48 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Ist das was du meinst nicht, wenn man auf Mission/EditEquipmentPacks ... geht und dann links oben "DefaultPlayer" auswählt, links unten die/das Waffen/Equipment auswählt und dann per "Pfeil nach rechts" sich zuweist ??

    EDIT: so bekommt man nur die/das Waffen/Equipment, aber man muss die Waffen selber modifizieren.
    Ja, genau.
    Das mit dem Waffen modifizieren hab ich doch beschrieben

    Zitat:
    Zitat von Baggibox
    Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?

    Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !


    Ja, das ist möglich.
    Entweder du wählst die Waffen in der Rollupbar unter Archetype Entity/Pick-Ups dann z.B. Rifles und dann Scar_ASGLLR oder so.
    Musst etwas rumgucken, welche Buchstaben wofür stehen.
    Oder du wählst die Waffen von der Rollupbar/Entity/Items z.B. jetzt SCAR.
    Du legst die auf deiner Map nieder, wählst sie aus und Rechts im Eigenschaftsmenü kannst du unter "Initial Setup" oder so ähnlich die Equipments eingeben, z.B du hast eine SCAR und dann gibst du bei Initial Setup ein : "AssaultScope,LAMRifle,GrenadeLauncher,SCARNor malA mmo"
    ein. Dann gehst du vom Editor aus ins Spiel, also STRG + G (dürfte bekannt sein ) und gehst dann wieder mit "Esc" in den Editing-Modus und du hast nun die Scar mit Sturmvisier,LAM,Granatenwerfer und einem Magazin auf dem Tisch. Die Munition kannst du entweder danebenlegen oder per Flowgraph, wobei beim Flowgraph die gewünschte Muniton jeder Waffe dieses Typs auf deiner Map hinzugefügt wird.

    MfG
    StRiKeR

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von StRiKeR Beitrag anzeigen
    Ja, genau.
    Das mit dem Waffen modifizieren hab ich doch beschrieben

    Zitat:
    Zitat von Baggibox
    Gibt es eine Möglichkeit, beim Start einer Map, mit den kompletten Waffen Equipments die vorinstalliert sein sollten, zu starten ?

    Hab kein bock immer die Sachen vom Tisch heben zu müssen !

    Ja, das ist möglich.
    Entweder du wählst die Waffen in der Rollupbar unter Archetype Entity/Pick-Ups dann z.B. Rifles und dann Scar_ASGLLR oder so.
    Musst etwas rumgucken, welche Buchstaben wofür stehen.
    Oder du wählst die Waffen von der Rollupbar/Entity/Items z.B. jetzt SCAR.
    Du legst die auf deiner Map nieder, wählst sie aus und Rechts im Eigenschaftsmenü kannst du unter "Initial Setup" oder so ähnlich die Equipments eingeben, z.B du hast eine SCAR und dann gibst du bei Initial Setup ein : "AssaultScope,LAMRifle,GrenadeLauncher,SCARNor malA mmo"
    ein. Dann gehst du vom Editor aus ins Spiel, also STRG + G (dürfte bekannt sein ) und gehst dann wieder mit "Esc" in den Editing-Modus und du hast nun die Scar mit Sturmvisier,LAM,Granatenwerfer und einem Magazin auf dem Tisch. Die Munition kannst du entweder danebenlegen oder per Flowgraph, wobei beim Flowgraph die gewünschte Muniton jeder Waffe dieses Typs auf deiner Map hinzugefügt wird.

    MfG
    StRiKeR
    Bei dir sind die Modifikationen von Anfang an an der Waffe dran, bei meiner Lösung hast du bloß das Equipment in der Tasche sozusagen. Du musst dann erst auf "c" drücken und die Waffe mit den einzelnen Modifikationen bestücken.

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