Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
@Wedori
Arbeite jetzt schon am 2. AAA CRYENGINE Spiel - und es funktioniert alles wie es soll. Falls es das nicht tut, wird es schnell von Crytek gefixt. hatten vor kurzen sogar ein paar ihrer Experten hier, die mit uns einige Probleme durchgegangen sind.^^
Ihr habt halt da sehr spezielle Probleme für eure sehr speziellen Anwendungsbereiche. Keiner sonst entwickelt gerade ein Spiel, wo massive, dynamische cloth physik so wichtig ist. Deswegen unterstützt die CE es auch nicht. Im Prinzip bräuchtet ihr dafür ne volle Lizenz, mit Sauce, damit ihr da euer eigenes System implementieren könnt.
Das andere Problem waren ja .anms, wenn ich mich recht entsinne. Also ich persönlich (und der überwiegende Teil der Licensees) nutzen ja cafs, also bone animations. Hab letztens n cga test gemacht, da hats geklappt, aber noch nix mit anms.

Was Indie Titel angeht - ich denke da geht crytek nun mal nicht so "all in" wie Epic^^ Die AAA Licensees kriegen super support (kann das aus 1. hand bestätigen, schon bei 2 Titeln erlebt, dass maßgeschneiderte Lösungen kommen, der Support immer da ist etc), aber für Indies reichen die Ressourcen anscheinend nicht ganz. Das ist halt ne reine Geldfrage - dafür springt bei EaaS wohl nicht genügend raus, nehme ich an.
Ich denke Cryek hat in den vergangenen Jahren eine deutliche Sprache gesprochen. Das ist zur Genüge (mehr als das) schon ausdiskutiert worden. Das Ergebniss kann für private und Indieentwickler und eines sein. Das ist meiner letzter Satz dazu.

EDIT: Wenn sie wenigstens aktuelle DOCs und Sampleassetts für Maya und Max hätten aber sind ja teilweise welche noch pre Free SDK 3.5.x.. Was soll man da machen? Das ist eine Kiste Teile hinschmeißen und der Anwender soll rausbekommen wie es funktioniert. Und wenn nicht, naja das hätte man auch vorher sagen können aber das ist ja kein Bestandteil der EaaS Eula.