Zitat Zitat von Tordenskiold Beitrag anzeigen
Apopros texturen, haben wir ne gute für Seile? Meine ist nur 512*512 und nur probehalber am Modell. Und gestern hat der spassige Teil begonnen, hab den Bug gemappt und die Materials durch richtige textures ersetzt, die Holztex hat 4096*2048 im Renderbild.

Wie sieht das eigentlich mit der Farbe aus, sollen dafür separate textures gemacht werden oder wird in der Engine dann nach materials 'gefärbt'?
sieht zwar schick aus aber da ist eine kante klar sichtbar links im bild ganz oben an der schiffswand
ist die auflösung vom holz auch ausgenutzt oder wurde da was hochskaliert ?
- war bei steintexturen zum Teil so, da sie die Größe nicht hatten, aber haben sollten. In dem fall bringt hochskalieren nichts (eher schlecht da mehr speicher und rechenaufwand).

Ich verstehe teilweise die Begrifflichkeiten anders, aber inwiefern ersetzt du materialien durch texturen ? (normalerweiße wird doch nur eine textur ins material gepackt)
Deswegen auch zur Färbung:
Die Texturen kann man im MatEd. einfärben. Wo ist dann da das Problem ?
Falls du meinst, dass ein Material 2 Farben haben soll (zB Schiffswand über und unter Wasser) dann wäre eine eingefärbte Textur sinnvoller, da Submats mehr rechenaufwand bedeuten.

@Wedori :
Levels/Animationen sollten trotzdem auch schon hochladbar sein!