sieht zwar schick aus aber da ist eine kante klar sichtbar links im bild ganz oben an der schiffswand
ist die auflösung vom holz auch ausgenutzt oder wurde da was hochskaliert ?
- war bei steintexturen zum Teil so, da sie die Größe nicht hatten, aber haben sollten. In dem fall bringt hochskalieren nichts (eher schlecht da mehr speicher und rechenaufwand).
Ich verstehe teilweise die Begrifflichkeiten anders, aber inwiefern ersetzt du materialien durch texturen ? (normalerweiße wird doch nur eine textur ins material gepackt)
Deswegen auch zur Färbung:
Die Texturen kann man im MatEd. einfärben. Wo ist dann da das Problem ?
Falls du meinst, dass ein Material 2 Farben haben soll (zB Schiffswand über und unter Wasser) dann wäre eine eingefärbte Textur sinnvoller, da Submats mehr rechenaufwand bedeuten.
@Wedori :
Levels/Animationen sollten trotzdem auch schon hochladbar sein!





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