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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja, das sieht verdammt gut aus
    Du bist ein Schiffbauprofi und Sisko der alte Schnitzer verblüfft mich auch immer wieder. Das Qualitätsniveau ist def. eine richtige Entscheidung!
    Wenn ich mit dem Steintest durch bin, bau ich an der Sphynx weiter. So am WE wirds wohl.

    @ Tibull: Ich habe gestern abend zig Baketests an einem eckigen Stein gemacht. Es ist so: Wenn eine UV zerlegt wird, stört sich IMMER eine zeitgleich mit gebackene Oberflächenstruktur mit den Kannten. Sprich dort, wo die beiden UV-Nähte aneinander stoßen. Der einzig passende Workaround war den Stein von High auf Low OHNE Oberflächenstruktur zu backen (damit nur die Stöße tesseliert werden können) und die Struktur dann als Detailbump einzufügen. Der Vorteil ist daher, dass die Tesselation den Stein anhand der Kannten formt und die Detailmap dann eine Struktur drauf bringen kann, die an den Kannten nicht ganz so komisch aussieht.
    Es ist eben schwer umzusetzen, dass an einem UV-Stoss eine Strukturbump wirklich richtig gut aussieht, weil an dieser Stelle immer zwei nicht passende Teile kollidieren.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
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    Es passt dank der Standard-Löwen. Irgendwo gab,s da mal ein Erlass wie so ein Löwe auszusehen hat.
    Die Volute am Rail sieht etwas zu Franzmännisch aus . Da finden wir bestimmt später noch was anderes.
    Hm vielleicht kann ich noch eine "baked ambient occlusion map" nachlegen? Da muss ich mal die Bücher fragen.
    Der Löwe sieht echt zum anbeißen aus (Schoki )

    PS. Ich würde die "Rails" des Galions gegen den Ankerbalken /Kranbalken als Drückerkonsole gegenlaufen lassen.
    http://www.diomedia.com/public/;jses...geDetails.html
    Somit wäre die Volute an der Stelle nicht mehr nötig. Das ist aber nur eine Überlegung
    Geändert von Sisko2000 (19.03.2013 um 18:22 Uhr)

  3. #3
    User Avatar von Tordenskiold
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    Naja, die Amazon (ex-Panthère) war ja ein Franzmann, da macht die Volute Sinn. Hab mich da an der Comete und Renommee orientiert. Drückerkonsole wär nach nem Umbau in britischen Diensten eine Option.
    Und die AO map könnt ich auch selber baken, nur hat keines der objects bis jetzt eine, mal schauen.

    Der Löwe sieht echt zum anbeißen aus (Schoki )
    Hehe, ich weis was Du meinst, die Wahl der materials meinerseits war wohl etwas unglücklich

    Ja, das sieht verdammt gut aus
    Du bist ein Schiffbauprofi und Sisko der alte Schnitzer verblüfft mich auch immer wieder. Das Qualitätsniveau ist def. eine richtige Entscheidung!
    Wenn ich mit dem Steintest durch bin, bau ich an der Sphynx weiter. So am WE wirds wohl.
    Firma dankt
    Wenns mit der Sphynx weitergeht und Fragen zwecks Baudetails offen sind, einfach in den thread hier kucken:
    http://modelshipworld.com/index.php?...9-in-3d/page-2
    Mörder 3d-modell der Pandora, der Kerl stellt wirklich alles dar 0.o

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Oh, danke für den Link. Ja, am WE gehts weiter. Ein Steintest fehlt noch.

    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  5. #5
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    ich hab hier mal ein paar hilfreiche "tutorials" von "Sascha Henrichs" der ist 3d environment artist, und hat mal bei piranha bytes gearbeitet .
    es sind zwar tutorials für 3ds max & mudbox, aber ich denke doch das sie trotzdem hilfreich sind .

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Danke

    Habe die Tage mit Neo und Tibull einige Workarounds von der Geometrie bis zu Materialien probiert, ein Großteil, ich sage mal 75% des optischen Ergebnisses liefert die Textur und da ahben wir das Problem, dass ich nicht so der Texturprofi bin. Texturen geht so aber richtig Profi, leider nein.
    Man kann in Max und Maya wahnsinnig viel machen aber es müsste sich mal jemand die Steine vornehmen (ich sag mal einen runden und einen eckigen) und dann mal seinen Profikünsten freien lauf lassen.

    Ich würde dafür die Steine und aktuellen Texturen bereitstellen. Wenn also jemand richtig Talent mit Texturen hat, ich wär für jede Hilfe dankbar.

    WIR SUCHEN EINEN TEXTURPROFI!!! Die Arbeit wird sich in Grenzen halten, es ist also keine Dauerbeschäftigung.



    @Tordenskiold: Das Niveau der CAD-Pandora können wir in der CE4 angehen Ist natürlich der Hammer sämmtliche Balken etc. zu bauen aber der Polycount ist leider nicht beherrschbar. Die CryEngine und ein recht guter PC schaffen auf dem Screen schon gut 15 Mio Polygone in einer HIGH-Scene, wenn man da für ein Schiff 3 Mios raus lässt, dass wird böse
    Man bekommt zwar mit LODs viel hin aber Kompromisse müssen def. her. Ich sage mal so, 500k bis 1 Mio komplett High, wären für mich das Maximale der Gefühle. Wenn ich alleine dran denke das allein 50k in das stehende Gut fließen (bei der Sphynx) und ich schon NUR 5eckig gebaut habe...
    Wenn das ganze Projekt dann im neuen SDK fließt, werde ich die Zeit nutzen die Sphynx von Dir soweit weiter umzubauen, dass ein guter Kompromiss raus kommt.
    Am WE gehts wie gesagt endlich weiter
    Achso, die Tabelle mit den Taustärken, da hatten wir schon einmal drüber gesprochen, das die Begriffe verständlicher werden. Ich kann mit den ganzen englischen Bezeichnungen nichts anfangen (wo die Taue sind)
    Geändert von Wedori (20.03.2013 um 08:48 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    [...] ich schon NUR 5eckig gebaut habe...
    reicht doch wenn man baket
    und dann falls möglich PADM anlegt

    übrigens das steintutorial ist in der liste auch dabei ^^
    MfG
    _Tibull_
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  8. #8
    Professional Avatar von ODemuth
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    Habe noch einen kleinen Test mit Tordenskiolds Texturen gemacht, es sieht deutlich besser aus als vorher, jedoch sieht man Fehler im UV-Layout auch besser, werde da noch einiges zu tun haben...



    Btw das Unterwasserschiff ist noch nicht richtig geunwrapped, also dort stimmen die Planken noch garnicht.

    @Tordenskiold
    HMS Amazon?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  9. #9
    User Avatar von Tordenskiold
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    [...] jedoch sieht man Fehler im UV-Layout auch besser, [...]
    Gelle? War bei mir auch so, die weisse tex is da besonders fies.

    Und ja, is die Amazon (frz. Prise, ex-Panthére): http://collections.rmg.co.uk/collect...cts/83819.html

  10. #10
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Hey Wedori!
    Gute Besserung und auf das du bald wieder fit bist!

    @ODemuth
    Joa die Idee mit der Munition wäre schon cool und lässt sich, denke ich, auch umsetzen, jedoch wäre ich für eine "altmodische" Ansicht, sprich eine alte Handschrift und nicht eine solche moderne Schrift in der Sprechblase.
    Klar, wie gesagt, es war zur veranschaulichung meiner Idee, da wars mir zu blöde noch ne Schrift raus zu suchen xD
    Aber ich denke es hätte bestimmt style ^^
    Das andere weiss ich nicht mit dem Ivans Secret, kenn ich überhaupt nicht. Mal schaun was die da so haben

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