Die Kante sollte auch da sein, da hört die doppelte Beplankung am Bugbereich auf.
Aber Du hast recht, das gehört noch ein wenig abgerundet, der Sprung in der Geometrie ist etwas zu krass

Und ich hab mich etwas missverständlich ausgedrückt, genauer wär gewesen 'ich hab materials mit generierten Texturkoordinaten durch materials mit UV-map und Textur ersetzt.

Die Texturen kann man im MatEd. einfärben. Wo ist dann da das Problem ?
War mir unsicher, ob das geht, deswegen hab ich nachgefragt