Ok vielen dank das hab ich wohl völlig übersehen:oops:
Aber die Texturen sind nach wie vor völlig überbelichtet
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Ok vielen dank das hab ich wohl völlig übersehen:oops:
Aber die Texturen sind nach wie vor völlig überbelichtet
mhh auf was für eine grafik stufe spielst du?Zitat:
Ok vielen dank das hab ich wohl völlig übersehen
Aber die Texturen sind nach wie vor völlig überbelichtet
-starte den editor neu
-oder schau in deinen Tod settings...ob de da alles richtig eingestellt hast ..kleiner tipp lade eine vorhandene map vom spiel.....exportiere dort die tod settings in deinene level ordner dann lade wieder deine map udn lade die tod settings....dann müsste es eigentlich gehen^^
Ich hab die tod Einstellungen vom Eislevel-Tut übernommen. Daran kanns also nicht liegen. Hab auch nochmal tod settings aus einer anderen map geladen. Hat sich nichts geändert. Neu starten hilft ebenso nichts.
Wozu sind Portale zu gebrauchen? Gibts Tutorials dazu?
Da wo du auch die Fenster mit dem Panzerglass gefunden hast.
Erst oben im Material Editor auf All Materials stellen und dann,
objekts/library/architekture/multiplayer/prototype factory/interior/pf_window/WINDOW
und das window nimmst du dann als material für den solid.
mfg
Edit by Robin: Super! Danke :)
@ Roberi: Wenn du in ein Gebäude eine Vis Aerea setzt, damit es da drin schön dunkel ist, musst du an Fenster un Türen Portale setzen, damit du rausgucken kannst. Sonst guckst du vor eine schwarze Wand.
Ob es Tutorials dafür gibt weiß ich nicht, aber du kannst mal in Maps von Crytek gucken, wie die das z.B. bei Gebäuden und Tunneln gemacht haben.
Hallo
Hab jezt meine map fast fertg.
Mir fehlt nur noch die mission, kann mir bitte jemand erklären wie mann die einfügt?? hab null ahnung wie das geht
z.b gehen sie zum dorf, töten sie kyong , schalten sie da rada ab, am vereinbarten missionspunkt treffen.
Brauche dringend hilfe
hier mal ein par bilder
http://s7.directupload.net/file/d/14...pg.htm_jpg.htm
http://s8.directupload.net/file/d/1497/i5mn7r3m_jpg.htm
http://s2.directupload.net/file/d/1497/py3ngtvj_jpg.htm
http://s8.directupload.net/file/d/1497/7cnp5pd5_jpg.htm
http://s8.directupload.net/file/d/1497/s3sh8klj_jpg.htm
http://s4.directupload.net/file/d/1497/ksyjh2e6_jpg.htm
Vielen Dank
@ Tom51
Schau mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=242
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=253
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=298
Arbeite sie mal durch. Sie können dir bei deinem Problem helfen.
such mal da: http://www.download.com/Far-Cry-Sand...-10283170.html
(hope you´re able to understand english ;) )
is zwar für FarCRy, funzt bei Crysis aber fast genauso...
Hier gibt es ein Tutorial dazu:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16817
Ja, ich hab hier eins geschrieben:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=82
@Pat21 (weil er das glaub ich weiß) und auch @ all:
http://crysis.4thdimension.info/modu..._070411-07.jpg
wie kriegt man solche geile klippen hin?
ich schätze mit voxel, aber das würd ja sicherlich stunden und/oder tage dauern?
thx schonma für antworten
Ja dankeZitat:
@ Tom51
Schau mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=242
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=253
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=298
Arbeite sie mal durch. Sie können dir bei deinem Problem helfen.
giebts da auch was auf deutsch ???
Das auf englisch versteh ich nicht so richtig?:-?
Danke
@ Icewolf
Das kannst du teilweise mit den ganz normalen "Terrainbearbeitungsmodie"
machen, aber zum gröten Teil musst du es mit "Voxel" machen.
Ist sicher ne lange Arbeit bis man das hinbekommen hat.
Solche Klippen kannst du aber auch teilweise mit Objekten gestalten
z.B. mit denen aus dem Ordner "GeomEntity/natural/rocks/precipe"
@ Tom51
Jep, die sind auf Englisch. Ich schau mal, ob ich welche auf Deutsch finde.
Aber die Bilder zeigen ja auch, wie es geht, wenn auch nicht gerade detailliert. :D
@ pat21:
okay, danke dir
@tom51:
ihr werds mal übersetzen ;)
@tom51:
sorry, ab was da dran nicht zu verstehen ist, ka...
wenn du erfolgreich mappen willst musste mindestens das und noch viel mehr verstehen ;)
aber lassen wir das:
open heißt: öffne (am besten mit 7-zip, nich winrar)
locate and extract: finde und entpacke (7-zip ist zum entpacken geeignet ( einfach "hier entpacken anklicken" )).
replace: ersetzen, sprich die veränderte Datei mit der alten überschreiben.
Erstmal Vielen dank das du mir da hilfst
Ich habe alles verstanden bis auf das mit der xml.datei
ich versteh nich was ich da genau reinschreiben soll.
ich hab das mal versucht
</Tutorial>
<TropicalIsland>
<Objective_01 Name="@TropicalIsland_Task_Töte_Kyong" Description="" MapLabel="@TropicalIsland_Task_töte_Kyong_Loc" />
kann das stimmrn???:?:
Ich habn kleines Problem (und ich hoffe, es gibt ne Lösung dafür...)
Und zwar habe ich ein Objekt per Trackview bewegen lassen und habe mit diesem ein Brush-Objekt verbunden (per Link).
Im Editor funktioniert das Ganze wunderbar. Das Brush Objekt läuft mit dem Trackview-Objekt parallel.
Nur Ingame eben nicht... Egal was ich mach, ingame bleibt das verbundene Objekt einfach stehen, bewegt sich kein bisschen :(
Weiß einer von euch ne Lösung?
Hi liebe Experten!
Ich bin mitten im mappen und da hab ich nen Problem:
Ich habe ein Explosives Objekt erstellt (Entity library>Add new item>Destroyableobject) und habe auch alles eingegeben bzw. einstellungen vorgenomen wie viel dmg es macht usw. Ich habe dem Entity dieses Model (objects/library/props/oiltanks/oiltank2.cgf) zugewiesen. So nun wenn ich das Objekt platziere ist es UNSICHTBAR !!! ich habe das Model gewechselt in Explosivbarrel und das wird komischerweise angezeigt ...
:!::!::!:HILFE :!::!::!:
MFG euer Snipy:p
@Robin
Brush objekte sind objekte OHNE Physik das bedeutet sie bewegen sich nicht und gehen auch nicht kaputt (falls ich mich nicht irre ^^)
Benutze für sequenzen am besten Geom Entity :razz:
MFG Snipy
@Robin
Tausch doch mal das brush Objekt gegen ein Geom Entity, vielleicht funzt das.
Brushes sollen ja eigentlich nur als feststehende Hintergründe/Untergründe herhalten.
Oder ein animobjekt, dem kann mann auch alles mögliche als model zuweisen.
mfg
Edit: Snipy 05 war schneller
hey^^... ich ahb nich viel ahnung von dem sanbox editor... aber gibts ne möglichkeit die ToD's von bearbeiteten level in ein anderes level zu importiren z.B. die tod's von island in eine eigenerstellte map???....pls ne andwort
mfg DuF73n
Klar, lade einfach die entsprechende Map, klicke oben auf Time of Day Editor- und exportiere die ToD.
ok danke...
Ja es sind die ToD's von Mster und ansonsten ist alles die Autoexec die im Game/Config Ordner sein muss, ich glaub der Installer steckt die ins falsche Verzeichnis..
Hätte gern ne antwort auf meine frage ^^:razz:
@ Snipy50
Man kann nicht jedes Objekt als "DestroyableObject" nehmen.
Such den Oiltank mal unter "Library/props/oiltanks" in "GeomEntity".
Dieser hat Physik und kann zerstört werden.
jo aber die Öltanks bei "Geom Entity" sind nicht zerstörbar und explodieren erst recht nicht:x ... hab neben so einem öltank sogar ne atombombe gestartet da rührt sich nichts ausser eben das das ding wegfliegt :roll:
Es gibt doch hier ein TUT wo man ein Fass zum explodieren Bringt mach es genau so aber statt den Fass als Model nehmst du den Öltank 8-)
@Spay
Das hab ich doch gemacht und eben wen ich dann dem des model zuweise is datt ding unsichtbar ... ka wieso
mom ich teste es ebend
@ Snipy50
Der Oiltank im Verzeichnis
"RollupBar/ArchetypEntity/props/storage/local/fuel"
explodiert auf jeden Fall. :D
Dort heißt er aber "Fueltank".
Das stimmt es ist Unsichtbar hmm versuche weiter rum mom ?
Alles ist unsichtbar .... außer ... Rote Barrel hmmm
Komisch ich weiß es leider auch net kann dir leider nicht Helfen
danke pat21 und Spray, für die hilfe (oder die versuche ^^ )
@Pat21
jo hab das Entity jetzt und explodiert auch normal danke für die Lösung ^^
MFG Snipy 05
Hallo,
kann mir jemand sagen wie ich, wenn ich ein Haus aus solids baue, ein Fenster reinmache? oder muss ich die solids darum legen?
Denk mir mal das man des i-wie "ausschneiden" kann, weisss aber nich wie:oops:
Drum herum bauen ist sicherlich einfacher...
z.B.: wenn man die größe des Fensters ändern will.
außerdem schneidet das cliptool immer die komplette fläche ab, demnach kann man kein loch in solids machen...
ob das mit substruct a-b und so geht weiß ich nich.
sieht gut aus, haste das mal probiert wie im video?
nochwas: nimm mir das mit dem englisch nich übel, aber es ist halt so....
klick das brush-objekt an, klick oben in der leiste neben auf modify, dann convert --> to geom entity. das sollte funzen. teste aber dann noch, ob das geom entity keine physik hat, falls ja --> austellen. ;)
Danke,
aber weiss wirklich niemand ob das geht?
Hab nämlich schon ein bischen gebaut un des würde dauern wenn ich jetzt alles nochmal wegmachen müsst
Nimm dir doch mal ein neues solid und mach das groß und flach, das ganze auf ner testmap und dann versuchste mal mit den verschiedenen sachen rum (clip-tool, solid eigenen sachen und was du so findest)
is das ne idee?
Vorschlag:
Kopier die Datei "Objectives_New" in dein Levelordner.
Dann lösche den gesamten Inhalt der Datei und gebe den folgenden Code ein:
Wenn du nun ein neues Missionsziel festlegen möchtest, dannCode:<Root>
<TropicalIsland>
<Objective_01 Name="@TropicalIsland_Task_Töte_Kyong" Description="" MapLabel="@TropicalIsland_Task_töte_Kyong_Loc" />
</TropicalIsland>
</Root>
musst du nur zwischen "<TropicalIsland>" und "</TropicalIsland>"
ein neues Objective einfügen z.B.
Was bei "Name", "Description" und "Maplabel" stehen soll, ist dir überlassen.Code:<TropicalIsland>
<Objective_01 Name="" Description="" MapLabel="" />
</TropicalIsland>
Vergiss nur nicht die Zahl weiter zuführern.
Danke @ Icewolf
aber jetzt habe ich das nächste problem :evil:
ich habe mir eigene materialien gemacht mit eigener DDS wenn ich nun eine map speicher und wieder öffne sind meine texturen nicht mehr auf den objekten.
@ FLeshtized
Klick mal auf "GenerateSurfaceTexture" und "ExportToEngine"
bevor du abspeicherst.
Dann müssten sie eigentlich da bleiben.
@Robin
Danke für deine Antwort, Oo aber das geht nicht bzw. war schon so
Huhu mal ne Frage wenn ich die Zeit auf 6 Uhr einstelle sollte man ja das Sonnenlicht auf den Wellen sehn und so und in der Nacht sollte man das Wasser kaum noch sehn aba bei mir siehts immer gleich auch auch das Terrain. Nur der Himmel is rötlich oder schwarz halt in der Nacht :(.
Du musst die "TimeOfDay-Einstellungen" ändern, damit das so aussieht.
Um diese zu ändern musst du unter "Terrain/TimeOfDay" gehen.
Wenn du dich damit noch nicht auskennst bzw noch nicht so gtu, dann
lad einfach mal die "DefaultToD-Datei".
Das machst du so:
Geh im "TimeOfDay-Fenster" auf "ImportFromFile" und gehe in das Verzeichnis
"Crytek/Crysis/Editor".
Dort findest du die Datei "default_time_of_day.tod."
Wähle z.B. diese aus und schon hast du das, was du möchtest.
Wenigstens so ungefähr. :D
Ich habe ein kleines problem mit dem SB2 editor.
Nach dem der editor mal wieder aufgrund einer fehlermeldung abgestürzt ist, sieht er nun permament "so" wie auf dem bild aus.
Selbst eine neuinstallation von crysis + SB2 editor konnte das problem nicht lösen.
http://s4.directupload.net/images/08...p/6d8ijbac.jpg
Jemand eine idee wie man das problem lösen könnte?
Ich denke das der installer irgendwo noch versteckte daten/ordner angelegt hat und diese bei der deinstallation nicht gelöscht werden.
mfg Mster
da hast du wohl wireframe angeschaltet. is mir auch schonma irgendwie einfach so passiert. klick mit rechts oben auf die leiste, wo du auch die helper toggles einschalten kannst (rechts das symbol neben der auflösungsanzeige) und dann einfach bei wireframe den haken wegmachen. das sollte helfen.
grüsse,
n3mdett4
Ich habe mich an die Voxel Objects gewagt....hat alles ganz gut geklappt und die höhle passt aber wenn ich eine textur auftragen will verzieht es total und sieht doof aus.....und außerdem fall ich durch die höhle hindurch wa shab ich übersehen?
Wo finde ich eine aussichtsturm finde es irgendwie net habe es vergessen ?
hab das problem das ich bei einigen bäumen durch den baumstamm durch laufen kann,kann man das beheben oder sind diese bäume nicht zu gebrauchen ?
ich hab ein poblem mit den voxels....ich falle durch udn die texturen lassen sich nicht auftragen :( hilfe?
Hallo Leute,
- ich habe genau dasselbe Problem, dass ich teilweise von gewissen Seiten durch Voxels durchfalle oder durchgehen kann. Aber immer nur von einer Seite. Wenn ich dann durchgegangen bin, ist alles bestens.
- Wie bringe ich Seile dazu, sich zum Beispiel im Wind zu bewegen? Ich habe da so ein paar Holzmasten mit Seilen verbunden und es wäre schön, wenn diese im Wind wiegen würden.
- Kann mir jemand mal den FlowGraph machen, dass mich Feuer verwundet und die Sicht verschwimmt?
- Wie kriege ich hin, dass ich ab einem bestimmten Bereich diese Heads-Up-Display Störungen hinkriege, wie im letzten Crysis Level, wo man gegen den Endboss kämpft?
Viele Fragen, und hoffe viele beziehungsweise gute Antworten.
Freundliche Grüße,
1cognitoz
@ 1cognitoz
zu 1. Vllt ist das Voxel nicht ganz genau an den Rest der Map angeschlossen. Ich meine, dass vllt eine kleine Ritze vorhanden ist, durch die du durchfällst. :)
zu 2. Spiel mal mit den Werten "Wind" und Windvariation" rum.
zu 3. Diesen FG brauchst du dafür: (Beachte: du musst
ein Shape um das Feuer herum erstellen und einen "ProximityTrigger" damit verbinden.):
Spoiler Flowgraph:
zu 4. Hier mal ein FG. Ich hoffe, das ist das richtige:
(habe Crysis schon länger nicht mehr gespielt :))
Spoiler Flowgraph:
@ gsbibo
Hast du mal Voxeltexturen versucht ??
Danke, hat geholfen.
jaaa ich habe voxel-texturen aufgetragen aber das ist ja auch son problem die sehen total doof aus -.-....sie verziehn und drüber laufen kann ich auch nicht :( gibts noch mehr möglichkeiten?
@ gsbibo
Dann nimm mal ne normale Textur und trage diese auf.
- Welche Eigenschaften des Voxels hast du denn aktiviert ??
ähmmmm muss ich denn da immer dieses plane ding da nehmen? damit ich zeichnen kann mein ich....... weil ohne diese teil kann ich gar nicht malen
zu den einstellungen........alles auf false außer bei CastRam Maps
muss ich vllt eine bestimmte textur laden wenn ich eine textur erstelle????
Um auf Voxel zu malen, musst du den "VoxelPainter" benutzen.
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=30
Wie erhöhe ich die Diszanzdarstellung vom Terrair?
Beisspiel: Ich erstelle einen runden umriss für einen see, dieser rumriss wird dann ganz umförmig dargestellt, umso weiter ich mich danvon entferne.
@ Mster
Du kannst die Distanz erhöhen in
den "Environmenteinstellungen" ("RollupBar/Terrain/Environment")
über "ViewDistance".
Ich habe immer noch das Problem mit dem Voxel-Objects....ich kann mit dem Voxel-Painter keine vernünftige Texture auftragen und außerdem fall ich durch den Höhlenboden durch...kann mir jemand helfen?:sad:
@Pat21:
Hab ich schon getestet, ist aber nicht das was ich suche.
Bei "View Distance" wird die fog-distanz geändert und bei "DetailLayersViewDistRatio" die textur-distanz.
@ gsbibo
Am besten ist es, wenn du nochmal ein neues "Voxel"
nach diesem Tutorial erstellst:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=30
Dies könnte dir auch nochmal helfen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=31348
Du musst aufpassen, dass wenn du mit dem "Holemaker" Löcher machst,
die Löcher nicht zu groß machst, sondern sie nur so groß machst, so groß
wie der Eingang werden soll.
Hast du vllt, bevor du auf "CopyToTerrain" geklickt hast,
ein paar Löcher im Boden erstellt ??
@ Mster
Also eine weiter Funktion zum erhöhen der Sichtweite kenn ich leider net.
Das einzige was mir noch einfällt ist, dass man es im Code ändern kann,
da es vllt von der Engine aus begrenzt wird, damit die Perfromance
nicht zu stark sinkt.
@Pat21:
Dann gehts halt nicht.
Thx auf jeden fall ;)
Ich habe schon ein neues Voxel erstellt genau wie der Kerl das in der Anleitung zeigt und erklärt aber mal ne Frage er redet da von der [Copy heightmap data] Funktion wo find ich die? Ist das vllt entscheident?
Update Mash funzt auch nicht..... ich fall nach wievor durch.....gibts noch mehr möglichkeiten?
ähmmmmm.............scaliert?^^
@ gsbibo
scalieren = vergrößern bzw verkleinern
:D
ich versuche es jetzt zum 3. mal!
bitte!
hat jemand ne antwort auf mein problem?
ich habe crysisi auf version 1.21, den sandbox installiert, Vista Ultimate 32bit, Service pack 1, mein system seht ihr unten.
mein Problem: der editor stürzt immer ab, wenn ich bestimmte materials aus dem materialeditor laden möchte, bzw. öffnen möchte.
wie z.B.: vehicles, Civ_car1,...
hat jemand ne ahnung an was das liegen könnte?
lg MATSCHKEK
pass auf: nehmen wir mal an du willst einen langen kleinen Tunnel mit Voxel machen und du meinst die Voxelbox wäre zu groß, dann darfst du sich nich verkleinern oder vergrößern ( in der Ziffernleiste 3 drücken) sonder musst sie mit "Split into 8 smaller Parts) aufteilen bis die Parts die richtige Größe haben und dann die, die du nicht benötigst, kannst du dann löschen.
Es macht für die SB2 keinen Unterschied, ob das (oder der oder die???) Voxel durch mehrere Voxel-Boxes geht oder nur durch eins. Deshalb kann man mehrere hintereinander platzieren.
Hoffe das war wenigstens ansatzweise verständlich...
mach mal bitte ein screen von der Fehlermeldung...
ich glaube zu wissen was du meinst, bin mir aber nicht sicher.
Sollte da stehen "Das Programm funktioniert nicht mehr richtig. Drücken sie "Programm beenden" um das Programm zu beenden.", dann liegt das wohl an Vista hab ich das Gefühl, da müsstest du dann diese Überprüf-Sch**sse von Vista ausschalten, dann klappt es vielleicht.
wie du hier in dem vid. sehen kannst sind die voxelboxes in Original Größe, dafür aber mehrere aneinander.
http://crysis.4thdimension.info/foru...?t=8221&page=2
aber mach das nich wie er mit dem skalieren!!!
Ich hatte das Problem auch mal...ich habs dann i-wann mit dem skalieren gehört und dann hat es gefunzt.
ich versteh die welt nich mehr.... am Ende läuft er durch die Höhle, obwohl er die Voxel-Box zuvor skaliert hatte...
(Die Ehrfahrung ist ein harter Lehrmeister - sie prüft uns bevor sie und lehrt. ;) ;) ;) )
@marian-derby:
haste gelesen was ich dazu geschrieben hab?
@ Marian-derby
Hast du es schonmal probiert ein Material auszuwählen,
wenn du keinen Patch drauf hast ??
Kommt dann immer noch die Fehlermeldung ??
Installier mal, wenn es ohne Patch funzt, Patch 1.2 und schau, ob
es dann noch geht. Wenn nicht, dann kann es am Patch liegen.
Lad ihn dir nochmal irgendwo runter und versuch es nochmal.
Hast du den Editor mal mit "Als Admin ausführen" gestartet ??
Wahrscheinlich schon :D
Kein Ding. Freu mich wenn ich euch helfen konnte.
Icewolf wo wohnste? ich will knutschen^^xDDD mann geil des funzt endlich^^ ich kann in meiner höhle rumlatschen...aber ich finde das kann man ruhig mal dazu schrieben in den tots das man da nich scalieren darf^^
wenn ihr ihr mir jetzt noch sagt wie ich texturen malen kann die nicht veruziehen und gut aussehen dann habter mich :) ^^
Texturen malst du mit dem "VoxelPainter":
Du musst dann nur noch hier:
Spoiler Bild:
"Material" auswählen und unten die Textur auswählen.
Jetzt einfach nur noch malen. :D
Texturen:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=64
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=59
(sind nur ein paar)
Schau einfach mal auf den Crysismaps nach passenden Texturen. :D
okok^^ ihr seit klasse jungs das mit den texturen sieht gut aus danke pat21 aber jetzt hab ich wie gesagt mehrere voxelopkjects hintereinander gemacht und beim malen bemerkt das sich bei der grenze dann ne wand bildet wenn ich die höhle machen will mein ich...muss ich da die voxels ein wenig überlappend stellen?
@ gsbibo
Du musst die Voxel dirket aneinander stellen.
Wenn du in dem ersten fertig bist mit malen, dann makier mal
das zweite und und geh wieder auf den "VoxelPainter" und mal weiter.
Wenn es nicht geht , dann schick ich dir mal ne map,
die auch "pascal" geholfen hat.
ok schick mir mal die map pls^^ ich kriegs net gebacken ....:-?
@ gsbibo
So hier hast du die Map:
http://rapidshare.de/files/40033177/ArmyMap.rar.html
Ne kleine Bitte :)
Benutz beim nächsten mal bitte
den "Ändern"-Button Danke. :D
Schönen guten Tag liebe Mapper etc.!
Ich suche folgende Sachen:
Diese Holz Träger...
http://www.abload.de/thumb/screenshot0229i5v.jpg
Und diese Geländer...
http://www.abload.de/thumb/screenshot0230hvn.jpg
Gibts die überhaupt einzelnt zu finden? Wenn ja, wie heißen die?
Bräuchte die dringend da ein halb in der Luft schwebendes Café nicht gerade toll aussieht...
@ Senseman
Das Geländer findest du unter:
"Brush/library/architecture/hillside_cafe". Es heißt "cafe_handrail"
Holzträger findest du unter:
"Brush/library/architecture/village/pillar"
Aber es sind nicht genau die, wie bei dem "Hillsidecafe"
Gibts die nicht einzelnt?:? Das sieht jetzt bei mir so aus:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0000qke.jpg
Ansonsten benutze ich ein Solid um die ecke zu füllen...
Dank dir Pat 21 aber so in etwa hatte ich mir das schon gedacht naja mal sehen wies wird^^ danke für die hilfe