@Fennek
Benutz doch gleich die island.tod, damit sieht das ganze doch gleich viel besser aus:D
@Pat21
schon 1999 posts O_o! Gleich haste es geschafft:D
Mfg
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@Fennek
Benutz doch gleich die island.tod, damit sieht das ganze doch gleich viel besser aus:D
@Pat21
schon 1999 posts O_o! Gleich haste es geschafft:D
Mfg
hallo...hab dringendes Problem! wenn ich ins spiel gehe gehen alle meine Texturen weg bzw. werden sie so weiß das man sie nicht mehr erkennen kann.
außerdem gehen viele einstellungen futsch und manche straßen verschwinden einfach! ich kenn mich mittelmäßig (recht) gut mit dem editor aus..trotzdem habe ich immer wieder probleme mit einer meiner Maps! (nur der!!!)
den hai hab ich weg bekommen (war doch nochn kill event aktiv!) aber viele buggs nerven einfachen zu tode oder stören den Spiel ablauf!:mad::x:x
:?Buh! manchmal frag ich mich warum genau diese map!?
Wenn ihr wollt kann ich auch die map als alpha version (die anderen sind ja schon fertig und im editor sieht die Map zwar auch schon gut fertig aus...) wo hochstellen und ihr gebt mir dann tipps (oder fixt es gleich vor ort :)). ...
Mfg basti
Zitat:
hallo...hab dringendes Problem! wenn ich ins spiel gehe gehen alle meine Texturen weg bzw. werden sie so weiß das man sie nicht mehr erkennen kann.
außerdem gehen viele einstellungen futsch und manche straßen verschwinden einfach! ich kenn mich mittelmäßig (recht) gut mit dem editor aus..trotzdem habe ich immer wieder probleme mit einer meiner Maps! (nur der!!!)
den hai hab ich weg bekommen (war doch nochn kill event aktiv!) aber viele buggs nerven einfachen zu tode oder stören den Spiel ablauf!
Buh! manchmal frag ich mich warum genau diese map!?
Wenn ihr wollt kann ich auch die map als alpha version (die anderen sind ja schon fertig und im editor sieht die Map zwar auch schon gut fertig aus...) wo hochstellen und ihr gebt mir dann tipps (oder fixt es gleich vor ort ). ...
Mfg basti
Schon mal bei File auf Generate Surface Texture oder Export to Engine gegangen??? vllt hilft das ja......am ebesten ist wenn du den editor dananch neustartest......
Ich hab nochmal eine Frage.... wenn ich einen Ladebildschirm machen will und ich ein Bild benutze, das wie angegeben 1024x1024 groß ist, verzieht das Bild total und sieht doof aus...........hilfe?^^xD
Anhang: Un dich habe ein Problem mit meiner IA Map..... im Editor ist es Nacht , doch wenn ich die Karte über das Spiel lade ist es tag hell.... was kann ich da machen?
wenn ich generate surface textur kommt nach ner zeit n error!
***Memory allocation for 67108868 bytes failed***
Save Level Before Exeting the Editor?
Ja Nein Abbrechen
und dann kommt 4(!) mal die Meldung:
CryENGINE 2 ® Sandbox 2 ™ hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.
Schließen
:crash::vomit:basti
Zitat:
wenn ich generate surface textur kommt nach ner zeit n error!
***Memory allocation for 67108868 bytes failed***
Save Level Before Exeting the Editor?
Ja Nein Abbrechen
und dann kommt 4(!) mal die Meldung:
CryENGINE 2 ® Sandbox 2 ™ hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.
Schließen
basti
Vllt mal den Editor vorher neustarten oder komplett den Rechner und dabei mal alle Programme im Hintergrund geschlossen halten...vllt klappt das.... und vllt eine kleine Auflösung auswählen^^
mfg bibo
ich glaube ich release es einfach als alpha!
ihr (die community) repariert´s dann und dann release ich es nochmal als demo mappack mit den anderen maps!!:-?
Hab keinen bock mehr mich mit der einen map rum zuschlagen!:mad:
-Haste es als tod gespeichert
-bleibt es auch so wenn du speicherst und dann in den editor gehst?
-Hast du den roten punkt gedrückt als du was verändert hast?
Noch ´ne frage:
ich hab view distance radio 10 und dann per use on terrain layers eingestellt das alles auf wiese sein soll aber es ist egal wie hoch ich maxviewdistradio eistell man sieht das geässt nur einige meter! will aber überall haben sieht sonst dumm aus!! was nun?
was is "use sprites" und wo find ich das? O.O
und meinst du ein problem bei den vegetationen oder wo?^^
hast du die density größe richtig eingestellt? vllt lliegts daran:grin:
es gibt doch auch ein totorial dafür da wird doch sogar ein kompletter wald vorgegeben vllt machst du das mal nach und guckst ob es dann geht und kannst es dann auf deinem eigenen wald übertragen^^
Eine Frage ^^ !
Kann ich im editor eine map ändern und dann die geänderte map im Multiplayer (Netzwerk) gegen meinen Kolegen Spielen ?
Wen ja wie ? :p
(Danke)
ähmmm am besten du nimmst dir die map die du haben willst und machst eine kopie davon iwo in einen extra ordner....nun kannst du mit dem editor die map laden die in dem levels ordner vorhanden ist (armada.....) und kannst sie modifizieren und ändenr wie du willst wenn du fertig bist solltest du auf File gehen und die optionen generate surface texture und Export to Engine ausführen...danach den editro schließen und versuchen die karte im lokalem netzwerk zu starten... ich hoffe es klappt......^^:D
ich weiß jetzt nicht genau wo das hin kommt aber hier gibt es wieder neue bäume oder gibt es die hier schon ?
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1727&lim=0
huhu hätte da n kleines Prob das nervt, also wenn ich bei SB2 was drehen will, dreht es sich immer um 45° und wenn ich z.B n Leuchtfeuer an ne Fackel ziehn will bewegt es sich immer in 1 meter schritten oda so :( plz help
ganz einfach du hast das (bild) eingeschalten!! drück nochmal drauf und es geht wieder
http://www.abload.de/thumb/erterth43.bmp
Wo finde ich einen Strom-Mast? Den aus Holz meine ich...
Kann man die Maps von Far Cry in denn Editor rein fügen halt nur die Landschaft / Terrain ??
Edit by M3nTo5: Spay, ich habe dir schon öfter gesagt das du dich an den Titel halten sollst und nicht irgendwelche Fragen in unpassende Threads schreiben sollst! -> Moved.
ja genau das problem hatte ich auch. also manche bugs sind echt verrückt. da verschwinden da einfach die knöpfe!!! ich hatte allerdings nicht das sp3 installiert. aber irgendwas hatte ich auch geändert am system. weiß nicht mehr. war aber trotzem alles sehr merkwürdig. ich konnte das problem nur dadurch lösen, dass ich das system neu aufgespielt hab.
ja kann man aber ich würde dir empfehlen erst im Far Cry editor alles zu löschen und ob das alles rechtens ist ist dann die andere sache....da es ja immernoch nen copyright auf FC gibt....möglich ist es allerdings (weiss ich aus eigener erfahrung)
huhu hab ma wieder ne Frage ;D also würd ma gern n paar Meinungen und Tipps sammeln zu meiner Map doch ich weiss ned wie man screens im SB2 macht und wo man sie dann wieder abrufen kann :\
Am besten mit nem Screenshot Programm wie FRAPS oder startest die Map im Game per Console und drückst da auf F12 , die werden im Screenshot Ordner abgespeichert.
Mfg Scaleo
Huhu ich bins wieder ;D ehm hab Fraps gedownloadet und wollte n paar Screens machen ich machten paar in der ego sicht und plötzlich hatte es bei der Fenster diagonale vom Editor son Strich und wenn ich rummschauen wollte oder mich mit dem Editor bewegen wollte bewegte ich mich nicht sonder alle Symbole verdoppelten sich und so. Wenn ich aber in der Egoperspektive also [Strg+G] funktioniert alles :(. Wenn ich ne Map öffne kommt beim Error report :Module: Renderer : Shader'Shaders/HWScripts/CryFX/FrozenLayer.cfx' doesnt exist
Hat einer ne Ahnung wie man die Sonnen Textur wieder herbekommt, wenn man als SkyBox " Day" gewählt hat ?
Mgh Scaleo
Toll wenn ich SB2 starten will kommt "SB2 funktionert nicht mehr"
Habs schon repariert und deinstalliert und installiert doch kommt imma das gleiche, mir is jetzt grad aufgefallen das mein Crysis auch net mehr also mit der CD nich funktioniert :O Plz help :(
@Sortia
Hast du Vista?
Falls ja, deaktivier mal die UAC, dass hat schonmal jemandem geholfen;)
Hier findest du eine Anleitung
http://www.winhelpline.info/forum/fa...ktivieren.html
Mfg
Hab ich gemacht kommt aba immer noch das gleiche beim SB2 und bei Crysis :(
bin am verzweifeln...
ich hab in meinermap n paar hängebrücken verbaut, suspensionbridge_medium stiff.
hab ich als prefab geladen, die enden mit ropes verbunden damit die nich in der luft hängt
jtz aber fallen die immer auseinander! sonst hat es immer geklappt, doch siet kurzem fallen die bei speil start auseinander!
kann jemand helfen??
thx schon mal
Hallo Community. Habe ein frage zum "Holes-Tool" .
Und zwar , wenn ich ein Loch in einen Berg mache will , entfernt der das Terrain ganz komisch. Frage kann man das i-wie ändern ?
so ich nochmal^^
die hängebrücken sind jetzt wieder normal :-?
aber schon des nächste problem:
http://s2.directupload.net/images/08...p/zmev8shs.jpg
warum wird die voxel textur so komisch weiß nachdem ich ne visarea gelegt hab?
portale am ein- und ausgang sind dran, ich hab kein plan woran das leigt...
Hallo
Ich beschäftige mich mit dem Sandbox2 Editor fast 2 Monate, und ich würde behaupten, dass ich mich mit dem Editor eigtl. sehr gut auskenne. Trozdem habe ich immer noch einige Fragen:
1#: Wie kann ich eine Sequenz im Track view verlängern? Sie geht nur 10 sec und es wäre eine Erleichterung, wenn ich sie auf ein oder zwei Minuten setzen könnte. Klar, man kann mehrere Sequenzen hintereinander abspielen, aber es wäre doch schon hilfreich ^^
2#: Kann ich auch ein See auf einem Berg machen? Wenn ja wie?
3#: Kann ich auch etwas aus der Wand "brechen" lassen? Man ist z.b. in einer Höhle und hinter sich bricht aus dem Steinen und Geröll ein "Monster" herraus.
wäre sehr verbunden wenn mir jemand helfen würde
Liebe Grüße euer Snipy :razz:
Gibt es eine mögliche unterschiedliche ToD Datein zu erstellen und diese dann per Flow Graph abzurufen, wenn der Spieler die Grafikeinstellungen von High z.b. auf Middle ändert ?
Brush -> library -> installations -> electric -> powerpole
hi. weiß jemand wie man die objekte in der map "castaway" unfreezed kriegt? ich würde mir z. b. gerne mal anschauen aus welchen teilen das abgestürzte flugzeug zusammengesetzt ist. würde es nämlich gerne nachbauen. "unfreeze all" hab ich natürlich schon gedrückt :)
@CaptainChris
Ich wollte halt wissen ob das möglich ist das dass Holes-Tool nur da das Terrain weg macht , wo auch der Kreis ist.
Ich hab mir Gestern oda so Fraps 99 geholt wollte n paar Screens machen. Doch plötzlich gabs ne komische Grafikstörung die nach Reparatur oder neuinstallation von SB2 immer noch da war :(. Jetzt kommt plötzlich bei SB2 und bei Crysis also bei der CD wenn ich starten will. Crysis oder halt SB2Engine funktioniert nicht mehr :(. Und am Benutzerkonto liegts auch net weil ich das ausgeschaltet hab. Sonst funktioniert jedes Spiel ausser Crysis und SB2. Viren sind auch keine auf dem Pc. Neuinstallation von Crysis also CD hat auch nichts gebracht. Kommt nur Crysis wir auf grund eines Problems nicht richtig ausgeführt.
Hallo, an alle!
Ich hätte da mal eine Frage, und zwar bekomme ich im SB2 keine hochwertigen Texturen geladen, wie Sand oder Felsen...
Bei mir kommt dann immer: "Layer texture formate introduces quality loss - use lossless formate or quality can suffer a lot"
Ich frage euch wie ich das ändern kann, wenn das überhaupt geht! :neutral:
Vielen Dank schon mal im Vorraus für eure Hilfe!!!
@Kalistorch:
so weit ich weiß geht das nicht.
is eig auch gar nich nötig, da die texturen quasi nur die farbe des materials darstellen (wenn ich das richtig weiß...) und materials gibts ahufen weiße...
ps: ich will noch auf meine frage weiter unten hinweißen mit den voxeln und visarea
^^
Guten Abend,
ich komme heute mal wieder mit neuen Fragen:
1.) Ich kriege es nicht hin, dass ich mich an einem Feuer verbrennen kann. Ich habe schon bei den Standart Crysis Maps geschaut, jedoch weiß ich nicht, warum die mich verbrennen und meine eigens erstellen nicht - !? Außerdem würde ich gerne wissen, wie man einem Feuer Particle die Eigenschaft zuweist, das das Blickfeld total verschwimmt, wenn man näher ran geht, so wie es im Level "Ice" der Fall ist.
2.) Aus Solids kann ich doch komplett neue Dinge bauen oder? Wie weise ich diesen Texturen zu?
3.) Wie mache ich Dorfhäuser unkaputtbar? Ich weiß, es ist gerade toll diese zu zerstören, aber geht es irgendwie, dass man sie nicht zerstören kann ohne das man auf "low" spielt? Ich dachte es funktioniert, wenn ich ein Village_House aus Brush nehme - doch dann kann ich es immer noch zerstören - ?
Ich hoffe jemand kann mir helfen,
mit freundlichen Grüßen & und gute Nacht,
1cognitoz
weiß jemand wie man einem tornado ein gebiet zuweisen kann in dem er sich bewegt? ich will nämlich nicht dass er die ganze map zerlegt, soll nur z. b. draußen auf dem ozean wüten oder so. auch in rücksicht auf die leute die nicht so starke hardware haben. habe einen shape erstellt und ihn mit dem tornado verlinkt. bringt aber nix :(
um ne neue texture zu erstellen muss man ja einen surface typ zuweisen, also ein material (struktur der textur). dann lädt man eine texture die dem material sozusagen farbe gibt (so hab ichs mir erklärt).
hast du zB ein sand material und lädst eine texture für einen berg ist dein sand dann nachher grau
man kann auch die farbe beliebig im layer painter anpassen...
Kann man Seile, von einem Seil, an eine Kiste dran knöpfen? möchte ein Seil nach unten und Vier die vom Seil aus an die Kiste gehen!
Soll das dann so aussehen wie ein Kran?
Sonst nimm doch irgendein kleines Objekt und macht das unsichtbar, dass benutzt du dann als Übergang zwischen den Seilen.
Ja soll es, jedoch finde ich kein Physikalisches unsichtbares Objekt... ^^
Kennst du zufällig eins? es MUSS Physikalisch sein!
Nimm doch eine Tasse oder soetwas und stell im FlowGraph auf "HideInGame" ein.
Dann ist sie noch da aber unsichtbar, aufnehmen kann man sie auch nicht.
Hab so nen Oil dingen von der Gas Station geholt, jedoch liegen die Seile jetzt einfach auf der Kiste beim testen Ingame...
Hab in der Rollupbar vorher auf Hiddeningame geklickt...
Liegen die Seile im Editor danach auch rum?
Den Bug hab ich nämlich, ich muss immer neustarten um die Seile erneut zu testen.
Wie war der befehl nochmal um die berge komplett zu sehen also die Textur ?
weiß das den niemand ?
Also ich habe jetzt eine Dose genommen und jedesmal wenn ich Ingame gehe hängen sie wieder an der Dose... jetzt muss ich nur noch schaffe das die Dose unsichtbar ist und das das die Seile von Dose zu Kiste, wenn man die abschießt, nicht alles so runter ziehen, das zuckt dann alles so rum das sieht nicht schön aus... weiß jemand wie ich das behebe?
@ spay
im Editor ist es" DetailLayersViewDistRatio "evtl. im Spiel dann" e_DetailLayersViewDistRatio=XXX "weiß es aber nicht genau!
Also ich werd noch verrückt! Ich hab schon x-Mal gefrag wies richtig geht aber nie qualifizierte Hilfe bekommen, wie regelt man das Bewegungsumfeld von z.B. "Plover´s" ? Meine rennen immer ins Wasser oder sonst wo in der Weltgeschichte rum. Hab schon viel versucht klappen tut nichts. Mach doch bitte mal jemand ein detailliertes Tutorial für Tiere.
So, zu meinem Vorhaben!
Ich möchte viele Waffen etc. in eine Kiste tun die der Spieler runter schießen muss, doch wenn ich drauf schieße fallen alle runter, also war die Kiste anscheinend zu klein, dann habe ich 2 große zusammen gemacht (Palette_box) und habe sie darein getan, doch fallen die Waffen trotzdem raus, egal wo ich die Plaziere! :-(
Das mit den Seilen ist mittlerweile kein Problem mehr(nur mit der Dose unsichtbar machen...)
Sorry für Doppel Post aber ich muss das fertig haben!:roll:
@ Pascal
Geht das überhaupt? Ich meine man kann das nicht abstellen das die nicht ins Wasser laufen...
AvioidWater oder wie das heißt ^^ Funzt aba nich *heul bitte hilf mir doch jemand*
Weiß jamand von euch, wie man in den SB2 verschiedene Wetterverhältnisse rein bekommt, oder wie man aus einer wolke regen, oder schnee fallen lassen kann?
Dazu musst du Partikel nehmen(aus einem bestimmtem Punkt kannst du das nicht fallen lassen, das geht nur auf der ganzen map), geh in die DB und dann unter Partikel(eventuell noch importieren) und besorg dir deinen Rain oder Snow Effekt, dann in deine map ziehen und auf Active stellen;)
Mfg
Kann mir denn niemand helfen oder wurden meine Fragen einfach übersehen?
Eine neue Frage dazu: Wo finde ich einen toten Körper, wie bei Crysis, wo der Teamkamerad im Baum im Fallschirm hängt und "vaporized" wird? Also einfach einen toten Nanosuit Soldaten oder Koreaner. Und wie lasse ich sie bluten, wo darunter eine Blutlache zu sehen ist?
Frage Nummer 3 hat sich übrigens erledigt.
1cog"
Also man kann es auch in einem Shape simulieren und natürlich kannst du es auch gezielt per AreaTrigger an und aus schalten, es wirkt aber besser, wenn es in der ganzen map wirkt;)
Mfg
@1cognitoz
Zu1: Du musst ein Shape mit AreaTrigger um das Feuer platzieren und dann im FG den Node Game>DamageActor benutzen! Das Feuer selber kann keinen Eigenschaden haben;)
Zu2: Das dürfte mit dem Material Editor gehen, dazu M drücken und dann per AssignToSelection dem Solid zuweisen!
ZuNeu: Du musst ein Entity>Physics>DeathBody platzieren, dann bei Model den passenden Körper zuweisen und den dann hinlegen! Blut "kleckern" kannst du mit einem Partikel(Blood Splat) erstellen, eine Blutlache kriegst du mit einem Misc>Decal hin(mit dem Material Editor den BloodPool zuweisen);)
hey,
ma ne frage,
gibt es zufällig eine extra version von der sandbox 2 für winVista oder ein update weil bei mir kackt die sb meist immer mal ab, z.b. hab ne map geladen und lade später während die alte noch offen ist eine neue map, dann kackt das ding ab und es kommen fehlermeldung^^
Das liegt nicht an Vista, lässt sich wohl nur mit einem 64bit Betriebssystem beheben. Einer der Hauptgründe warum ich derzeit keinen Bock mehr habe zu mappen, immer wenn ich gerade was schwieriges mit dem Voxel-Tool geschafft habe kackt der Editor ab. Ich glaube das haben die gleichen Anfänger programmiert die sich auch um den MP gekümmert haben-.-
P.S.:Ich habe 1.21, gibts was neueres?
@Biggreuda
Sei doch glücklich das es überhaupt einen gibt, sie hätten die SB2 auch weg lassen können:-|
Außerdem wenn du dich mal genau mit der SB2 beschäftigt hast, würdest du wissen, das das ganze Ding ein Wunderwerk der Programmierung ist, das hat sicher Monate gedauert und besteht aus 100000 von Code Zeilen, dort einen Fehler zu finden, ist fast umöglich;)
Mfg
:x Ich hab ein Problem...... ich habe meine Map Fear als Beta version
und will sie euch auch vorstellen.. die Map spielt im Dunkeln oder besser gesagt sie soll im dunklen spielen doch das spiel nimmt es nicht an also im editor ist es duster doch wenn ich die IA map im spiel direkt lade dann ist es tag hell und ich weis nicht was ich machen muss damit es dunkel wird in der map.......... bei einer anderen map hat es auch ohne probleme gefunzt :x....... ich hoffe einer kann mir helfen:?:
hier mal screens von der map
P.S.....hamers du hast recht der editor ist echt der reine wahnsinn, wer weis wie man ihn einsetzt der weis das^^
Es geht blos darum dass der Editor den Speicher wieder leerräumt wenn er zu voll ist, ich weis nicht wo da dass Problem ist. Und wenn ich meine Map lade, egal wie viele Layer und Details ich weg lass, allein das Terrain nimmt dann 1.2GB ein. Da kann ich nur 5min arbeiten, dann speichern und den Editor komplett neu starten. Da kann man schon mal was genervt sein...
Du musst bei den ToD-Einstellungen auf den roten "Record"-Button drücken und deine Startzeit auf die gewünschte Zeit setzen, dann auf "Stop"->fertig
Ich habs gestern und schon früher angesprochen aber noch mal, ich setzt hier ein paar Piepmätze an den Strand und will das sie auf der Landzunge bleiben und nicht 50m weit rum laufen und auf dem Meeresgrund spaziern gehen. Also wie begrenze ich das Bewegungsfeld?
Außerdem würd ich gerne das kleine blau,weiß,gestreifte Holzboot einbauen. Finde ich aber nur als Brush. Weiß jemand wo der Prefrab schlummert?
Bin hier gerade ein Explosives Fass am erstellen, gibts ja sogar nen Tut für.
Funktioniert auch alles super, nur wollte ich mal wissen was die ganzen Werte einzeln bewirken:
Breakage:
ExplodeImpulse=?
LifeTime=?
DamageMultipliers:
Bullet=?
Collision=?
Explosion:
Damage=?
HoleSize=?
MinPhysRadius=?
MinRadius=?
PhysRadius=?
Pressure=?
Radius=?
TerrainHoleSize=?
Als Hintergrund:
Mein Ziel ist ein Fass zu erstellen, welches nach der Explosion ein möglichst großes Gebiet mit seiner Druckwelle physikalisch beeinflusst. Am besten sogar so, dass die Druckwelle tatsächlich eine ist und somit die äußersten Gebiete des Radiuses erst nach ein paar Sekunden erreicht (falls das möglich ist). Und wenns geht sollte der Spieler selbst nicht von der Druckwelle beeinflusst werden und auch nicht sterben.
Ja das wäre möglich in dem du andere Partikel effekte benutzt wie zb den effekt der Tacgun dort findet man auch die Druckwelle einzelnt :)
Ich verstehe nicht ganz was du meinst, ich habe im DataBase View ein Destroyable Object erstellt und diesem als Model barrel_explosive_red gegeben. Und im gleichen Fenster lassen sich ja dann auch diverse andere Einstellungen vornehmen, wie ich sie auch schon in meinem obigen Post teilweise dargestellt habe.
Wo kommt da jetzt dein Partikeleffekt ins Spiel?
Oder meinst du ich sollte garkein Destroyable Object erstellen sondern direkt einen Partikel Effekt und unter dessen Einstellungen mein Ziel verwirklichen? Wenn ja lässt sich noch immer meine Frage anwenden, nur wollte ich diesmal wissen was die ganzen Einstellungen beim Partikel Effekt bewirken wie zum Beispiel:
Physics:
Physics Type=?
Bounciness=?
Dynamic Friction=?
usw. ...
Dank dir. Nummer 2 funktioniert genau so, wie es soll. 1 habe ich noch nicht ausprobiert. ZuNeu habe ich noch eine Frage: Also das platzieren des Decals und des ParticleEffects stellt kein Problem dar. Das Model kann ich auch auswählen, aber wenn ich den nur hinlege hat der seine Arme noch so normal. Kann man den irgendwie physikalisch korrekt legen oder bei Map Start automatisch aus kurzer Höhe fallen lassen? Der sollte da schon realistisch liegen und nicht wie stehend nur auf dem Rücken.
MfG, 1cognitoz
Wegen deiner Explosivfässern.... ich hab das auch schon probiert die einstellungen, wegen denen du gefragt hast bewirken die stärke
der explosion
also
-wie viel es abzieht
-wie weit der schadensradius ist
-wie fett die explosion ist
- wie weit der pysiksradius ist
-und und und....man kanna auch reinschreiben wie lang es dauern soll bis das teil boom macht wenn man es angeschossen hat...
.....probier einfach rum dann merkst du es und wegen deinem atombomben effekt ich glaube du musst den delay effect der tacgun nehmen und ihn in den delay effect von deinem fass schreiben^^:-)
und jetzt wo ichd as so lese werd iche s auch nochmal versuchen habs damals auch nich gepackt mir ist nur grad die idee gekommen^^xDDD achsoo... an dem delay wffect kann man dann halt einstellen ob es was abziehen soll oder nicht glaube ich^^ musste mal schauen
so nun zu meine Problem ich hatte letztens schonmal gepostet das cih ein Problem mit meiner map und dem Time of Day habe....danke an biggreuda es hat geklappt aber nun hab ich bemerkt das mein himmel ist dunkel und meine wolken auch udnd e rmojnt scheint ebenfalls aber trotzdem ist es taghell O.O was kann das sein?
Srry wenn' s Doppelpost ist, aber wie kann man das einstellen, dass ein Fass explodiert, denn bei mir steht das einfach nur rum, und wenn ich drauf ballere passiert nix, außer das das fass Löcher bekommt... :(
Guck mal bei den Toturials http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=41<--- entweder du machst es so oder du schaust mal bei deinem editro ich wtte du hast die fässer über Brush geladen ..geh mal in die Data Base und lade mal bei Entitiy Libery Die datei probs.xml.....wenn du dann bei Archetypes Entitiy schaust findest du den ordner probs.. wennn du den dan öffnest und scrollst findest du storage/local/barrels und ind em ordner findest du an erster stelle das explodierende fass^^xDD
Dieser Link öffnet sich bei mir nich, aber danke jetzt habe ich dieses Fass gefunden und es explodiert sogar, wer hätte das gedacht! xD Du hattest recht ich habe es immer über Brush geladen, weil ich gar nicht gewusst habe das es Data Base überhaupt gibt... Hier noch ne kleine andere Frage, wo finde ich unter particles im DB den Schnee, wenn ich es in meinem Level schneien lassen möchte:?:
ähmmm schau mal ebenfalls in der Data Base und und oben gibt es den reiter particles klick dport drauf und dann öffnest du die datei snow.xml und dort schaust du dann alles durch und guckst ind er vorschau was das richtige für dich ist und wenn du willst kannst du sound und auch verhalten des partikels ändern^^
P.S. ich hab das ausprobiert mit der tonne geht einwandfrei^^xDDDD
Ja ich weiß die Tonne brennt und explodiert super, danke auch nochmal!!!
Auch der schnee, das klappt alles, aber 2 kleine Problemchen hätte ich da noch, und zwar weiß ich nicht, wie ich den Schnee auf meiner ganzen Map fallen lassen kann, bei mir fällt der immer nur auf so einer ganz kleinen Stelle und das sieht ******* aus! Oder wie kann ich die Größe der Fläche beeinflussen, auf der der schnee fällt?
Und dann wollte ich noch fragen wie ich das Gebiet wo ich kämpfe beinflussen kann, weil ich fast überall von alleine umgebracht werde... :(
das smit dem kampfgebiet weis ich nicht aber das it deinem schnee^^ mach enen shape dafür gehste in der Rollupbar auf Area und dann mit doppel klick au shape dann gehst du in deine 3d ansicht und setzt punkte die das gebiet markieren in dem es schneien soll wenn dum mit dem shape fertig bistZitat:
Ja ich weiß die Tonne brennt und explodiert super, danke auch nochmal!!!
Auch der schnee, das klappt alles, aber 2 kleine Problemchen hätte ich da noch, und zwar weiß ich nicht, wie ich den Schnee auf meiner ganzen Map fallen lassen kann, bei mir fällt der immer nur auf so einer ganz kleinen Stelle und das sieht ******* aus! Oder wie kann ich die Größe der Fläche beeinflussen, auf der der schnee fällt?
Und dann wollte ich noch fragen wie ich das Gebiet wo ich kämpfe beinflussen kann, weil ich fast überall von alleine umgebracht werde...
beenndest du ihn mit einem doppelklick dann ist er abgeschlossen
nun setzt du den partikel effect in die mitte oder am rand des shapes... dann wählst du den shape aus und scrollst in der rollupbar iwann siehst du ein fesnter wo Target Drüber steht untter diesem fenster findest du den button Pick, dort klickst du drasuf dann wird er gelb und dann sellectierst du den partikeleffekt "schnee" und ner erscheint ind e rliste dnach müsste es eigentlich auf der ganzen map schneien wenn nicht dann starte den editro neu
vergess aber das abspeichern nich gell?^^xDDD ich hoff es funzt
bei mir gings^^
P.S. dass mit der explosion der tonne meinte ich weil ich es als atombombe eingerichtet habe^^xDDD
und kalistorch vllt solltest du dir mal die tots anschauen^^
ja die schau ich mir nochmal an, habs zwar eigentlich schon getan, aber vielleicht hilft mir das ein oder andere ja weiter...:smile:
DANKE trotzdem!
hat jemand ne ahnung warum bei nem voxel object wenn ich in der höhle ne texture auftrag die an manchen stellen gün ist??
und warum die texture kanlle weiß/hell wird sobald ich ne visarea und 2 portale gelegt hab?
Edit: mag voxels nich...
mfg
Ich habe es gelernt Voxel zu hassen!
Einerseits kann man damit super Formen erstellen aber andererseits fressen sie erstens zuviel Speicher & Performance und zweitens gibt es nur Probleme mit den VisAreas und den Umgebungstexturen.
Zu deinen Problemen würde ich sagen dass die Voxel-Textur immer von der Gelände-Textur darunter bzw. darüber beeinflusst wird.
Zum anderen kann man in den Portalen und VisAreas über die Rollup-bar irgendwo einen Farbwert einstellen wie sie beleuchtet werden sollen. Ich denke da solltest du mal reingucken.
Kleine Voxel Frage, ich will ne Grotte machen aber die Voxel Box will einfach nicht über die Stelle gehen auf welcher ich das Loch/den Eingang erstellt habe. Was mach ich falsch? Laut Tutorial nichts :-(
Ich hab das schon in nem anderen Level versucht und da gings. Ich hab einen Berghang und der will einfach nich ge voxelt werden^^ Im überigen Ballern NPC´s durch die Struktur.
@pascal
Versuch mal ein scho bereits platziertes Voxel in deiner map zu kopieren und dann an dem Berghang einfügen . Falls du noch kein Voxel hasst rate ich dir den Berghang von vegetation und objekten zu bereinigen und es danach nochmal zu probieren. Voxel is ziemlich empfindlich was das angeht hatte auch schon probleme damit. Hoffe konnte dirn bissl helfen 8-)
MFG Snipy
wie mach ich nochmal eine wolke? wusste das schonmal nur fällt es mir jetzt gerade nicht ein...
EDIT: ich habs... für die die es nicht wissen: auf entity und dann auf render dann auf cloud und dann nur noch ein material der cloud zuweisen
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=34
Einfach mal in die Tut Base schaun ;)
E.: Zuuuu spät -.-
KAnn man einen Gegner in der Luft (zirka 70m hoch) schweben lassen, sodass wenn man in einen Trigger geht, er runterfällt?
jaja die voxels halt...ich hasse es!^^
http://s2.directupload.net/images/08...p/aagd9ynq.jpg
so siehts aus nachdem ich die visarea gelgt hab...da nützt auch den farbwert einstellen nix...
zu der grünen textur könnt schon daran liegen das die beeinflusst wird, ich weiß aber nich ob sich das ändert wenn ich die umgebungstextur ändere...
ich probiers mal aus
das mit der visarea sollte doch eig funktionieren, crytek hats ja auch hingekriegt. ich hab auchn tut gesehn wo einer ne höhle mit visareas dunkel mahct aber bei dem wirds nich so weiß...
aber danke für die hilfe
mfg
Moin Moin,
es gibt einen Konsolenbefehl, mit dem man die VieDistRatio allgemein ändern kann.
Leider finde ich ihn nicht mehr also wie lautet er?
edit:
habs gefunden: e_view_dist_ratio
Danke, nur ist der Hang bereits frei von allem. In der anderen Map können NPC´s überigens durch Wände schießen :shock:
Wenn jemandem noch was zum Thema einfällt...immer her damit ;)
Darf ich eigentlich ein Voxelobjekt strechen? Mein Berg iss nämlich ziemlich fett und ich habs einfach so lang gemacht wie ichs brauchte. 2 an einander setzen könnte ich natürlich auch...
hm ne frage, was bringt eigentlich das wireframe?