nimm am besten ein ambient sound und mach ne shape um deinen wald. dann drückst du "pick" bei den eigenschaften der shape und wählst den ambient sound aus.
manche sounds funktionieren nur zu bestimmten tageszeiten. probier einfach verschiedene aus^^
Druckbare Version
Ah ok, es funzt, vielen dank.
Man gibt doch seinem eigenem Player mehr Munition und zusätzliche Waffen, wenn man im Editor auf Mission->Edit Equipment-Packs, dann auf Defaultplayer und ihm dann die gewünschte Waffe gibt oder?
Bei mir geht das nämlich nicht, die Waffe hab ich nämlich nicht wenn ich mit strg+g das testen will.
Und wie kann ich ihm zu der Waffe noch gleich mehr Muni geben?
Ich hab das Forum schon durchsucht, aber nichts gefunden was mir weiterhilft bzw. ich verstehe:lol:
Misc-start? Was ist das?
öh, .... unwichtig, vergiss meinen Post, ich dachte du hast was im Flowgraph gemacht...°___°
Achso, aber wenn du weißt wie ich meinem Char neue Waffen+Muni gebe kannste mir das ruhig sagen, egal ob jetzt FG oder ähnliches^^
Die liegen in deinem Levelordner.
Der Editor speichert von jeder Version eine Sicherung, um diese zu laden muss man das "bak" bloß in .cry umändern.:)
was heißt denn speziell von jeder version? hab da garkeine .bak datei :???: muss die da im level ordner sein?
@ alex 9.3 ... :lol:
nenene, nix version, da gibets bak1 und bak2. Und ja, die musss im Levelordner sein. Also da, wo auch deine cry ist. Und wenn du die Map lädst, gehst du nicht auf levelname.cry sondern levelname.bak1. Zuvor siehste da aber nix, du musst, wo da steht also hmpf, wie soll ich erklären, du musst, also da steht unten, wenn du die map laden willst .cry. Das musst du ändern auf alle Dateien, damit du die bak auch siehst :D.
Ich meinte von jeder Version der map, die du abspeicherst.
Ich mache zumindest immer verschiedene, falls etwas nicht klappt so kann man einfach eine alte laden.
Hast du denn überhaupt noch eine cry datei im Ordner?
Sonst würde ich am Besten gleich eine Systemwiderherstellung probieren, aber vorher eine aktuelle anlegen.
Damit die Figur ihre Arme bewegt, musst du ihr im Trackview eine Animation zuweisen! Als Test kannst du aber auch einfach einen normalen Grunt platzieren und den deinen Dialog abspielen lassen;)
Erstelle einfach diesen FG und trage bei "Pack" dein gewünschtes EquipPack ein;)
Spoiler FG:
Mfg
also im level ordner hab ich derzeit folgende dateien:
filelist (xml datei)
level (pak)
tags (txt)
terraintexture (pak)
URBAN_warfare (cry)
@ CaptainChris ... verschiedene versionen - zum beispiel so: URBAN_warfare1, URBAN_warfare2 und so weiter? habe ich noch nie gemacht :-(, da ich immer erst gespeichert hab, wenn ich das so hatte, wie ich es wollte. ansonsten hab ich die nich mehr benötigten objekte einfach gelöscht.
ok systemwiederherstellungspunkt hab ich grad gesetzt. probier ich ma.
Ich glaueb nicht, das eine Systemwiederherstellung dir deine Dateien zurück zaubert. Nach meinem Wissen werden nur bestimmte Sachen wieder hergestellt ... (ich kann mich auch irren^^)
@Nemdetta
also wie er das erklären will. hehe sowas kannse net erklären :-D:-D
Also er meint du sollst den Sandbox 2 Editor starten
so danach auf
File/Open
so danach steht unten
Dateiname =
Dateityp = und hier sollst du auf ( All files ) klicken/wechseln .
So danach siehst du in deinem Ordner .bak dateien
hier ein BILD:
http://www12.file-upload.net/thumb/19.08.08/lxn8md.JPG
so meint er das.
@ Spay ... das hab ich auch schon so verstanden. die sache is nur, dass ich keine .bak datei im level ordner habe. weder die erste noch die zweite, wie beschrieben wurde.
@Hamers:
Mit FG hab ich auch schon gehört das macht, aber ich kenn mich damit überhaupt net aus (weiß net ma wie man dieses Start da macht), da ich erst seit kurzem Maps erstelle.
Könntest du mir n Link zu nem Tut schreiben oder kurz und knapp schreiben was ich zu tun habe? Wäre dir sehr dankbar :D
@Nemdetta
Komisch hmm
hast du schon system wiederherstellung versucht ?
Oder öffne ein ordner geh oben in der Leiste auf Extras/OrnderOption
danach auf Ansicht/Runterscrollen und ein häckchen bzw grünen Punkt auf
``lle Dateien Und Ordner Anzeigen``
@Nuke47
Was für ein problem hastdu vll kann ich dir Helfen ?
@Spay
Er hat aber KEINE .bak Dateien!:(
@N3mdett4
Geh mal auf Tools>Preferences. Dann wählst du links unter "General Settings" "Files" aus!
Wenn jetzt unter "Files" bei "Backup on Save" kein Haken ist, dann hast du keine .bak Dateien und wenn du Pech hast, dann wars das jetzt mit deinem Level und alles ist verloren:(:sad::-?
Mfg
Du gehst einfach in den Flowgraph, rechte maustaste add node (oder s.ä.) und dann die beiden sachen wie auf dem Bild *adden*, verbinden und fedig :D
ah ok das hab ich gefunden, und wie kann ich die muni von jeder waffe einzeln erhöhen?
@Nuke47
Das kannst du leider nicht machen! Du musst mehr einzelne Waffen oder Munitionschachteln wie in Crysis auch platzieren;)
Mfg
Hi hab schon wieder ein Frage:
1.In den Leveln von Crysis gibt eys immer wenn amn auf TAB drückt so missions ziele. Wie macht man die?
2. Wie macht man Checkpoint, also wo gespeichert wird (hab ich in den normalen leveln nicht herausgefunden)
3. SChon wider meine Frage: Ein AnimatedObjekt (Pilot) streckt nur seine Arme aus also bewegt sich kein bischen, wie kann cih dem sagen das der sich dann und dann bewegen sol?
@FeuerLink
Dein erste Problem so müsste es in etwa gehen.
Spoiler s:
Dein 2 problem m+sste so gehen
AreaTrigger erstellen danach verbinden
AreaTrigger + System:Savegame auf Save verbinden
Und zum 3 Problem musst du entweder beim TrackView den Anim einfügen und dort Animationen geben oder per FG
verdammt ey, da is / war kein haken. jez hab ich natürlich einen hingemacht. werde morgen, wenn die systemwiederherstellung auch keinen erfolg gebracht hat, mal die .cry datei uppen, damit die jemand ausprobieren kann ... falls das jemand für mich machen würde :wink: oh man, wenn das alles umsonst war kack ich ab :-( & :?
danke schonma für die hilfen, jez weiß ich ja das es daran lag. aber warum seit heute die .cry datei nich lädt weiß ich immer noch nich. also abgestürzt is mir der rechner noch nie. morgen werden wir es sehen :-|
bis dann, n3mdett4
bei mir gibs im Flow Graph aber kein System:Savegame...
Und wie gibt man eine Animation...also das sich arme und so bewegen?
1. Hab ma n paar KIs aufn Steg gespawnt, die rennen mir aber ins Wasser. WIe kann ich das verhindern?
2. Und wenn ich meine Map ma über Crysis.exe testen will, sind bei mir alle Texturen Grün!
3. Kann man das Gebiet, in dem die KI sich bewegen soll, festlegen? Ohne das man Tagpoints setzen muss. Also, dass man z.B. nen Shape macht und sich die KI in diesem Feld bewegt.
zu1: schauste hier: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=46
zu2: du musst im editor genarte surface texture, dann spiechern und dann export to engine machen. dann sollte es gehen.
zu3: sollte mit ner forbidden area gehen. zu finden unter ai-> forbidden area (einfach wie ne shape platzieren)
mfg
Hi,
habe noch ne Frage:
Ich habe auf einen Berg Vegetation gepackt darunter auch so grass.
aber wenn cih jett weiter wegzoome, verschwindet das Gras aber Bäume und so bleiben da
Genau so ist das auch mit TerrainTexturen. Wenn man nah dran ist, sind sie detailiert. sobald man weiter weggeht ist das nurnoch 1 Farbe.
Wer kann mir helfen?
PS: Ich eriiner nochmal an die Fragen die ich weiter unten gestellt habe...
Danke xxnix hat super geklappt.:disc_biggrin:
aber bei 3. hab jetzt ne forbidden area gezogen und dann mit pick den soldaten ausgewählt (er steht auch in der area drin), aber der läuft iwie net rum
Hab jetzt n anderes Prob. Ich wollte ner KI ne action zuweisen (Pinkeln), hab alles so gemacht wie es in dem VideoTut ist, aber wenn ich das mit strg+g austeste sehe ich die KI nicht
du willst das dein typ selbst ständig in dem bereich rum läuft? ich glaube das geht entweder nur mit tagpoints oder mit nem ai path. die forbidden areas sind dafür gedacht das die ki nicht in diese gebiete geht oder sie verlässt.
du musst durch die shape laufen die mit dem trigger verbunden ist. dann sollte der typ auftauchen, zum tagpoint laufen und pinkeln:wink: (wenn du das tut angeschaut hast das ich mein^^)
@feuer-link: geh mal in der rollupbar auf enviroment. das ist neben modify fürs terrain. dort (ziemlich weit oben) gitbs was mit texturlayerdistance oder so ähnlich. erhöh dort den wert dann sollten die texturen von weiter weg auch noch zu sehen sein.
@nuke47 nochmal:lol:: für deine typen in dem bereich könntest du mehrere tagpoints machen und im fg dann ein random select oder so ähnlich verwenden. dann sollte der immer zufällig einen tagpoint auswählen.
p.s.: ich häng später nochn fg an...
Edit: so hier der fg:
http://s3.directupload.net/images/08...p/78xhxobk.jpg
sobald der trigger aktiviert ist erscheint der typ und "sucht" sich einen der 6 tagpoints aus. dort geht er hin dann "sucht" er sich wieder einen aus usw. usw.
mfg
Wie wird der Trigger aktiviert? Ist es richtig den AreaTrigger mit dem ForbiddenareaShape zu picken?
kk und wie mache ich das das Gras weiter angezeigt wird?
KAnn mir jmd sagen wie ich das mache das der Gegner in einem bestimtmen bereich bleibt(ohne das da jetz ne unsichtbare wand ist) und das er von diesem Breich aus schießt und sich NICHT bewegt. :???:
http://crysis.4thdimension.info/foru...er_offline.gif http://crysis.4thdimension.info/foru...tons/quote.gif
nein. der trigger ist nur dazu da, damit der typ nicht sofort da ist wenn das spiel startet. erst wenn du einen bestimmten bereich betrittst. zB du kommst aus einer höhle raus oder so ähnlich. mach am besten eine seperate shape und pcik damit den trigger. der typ erscheint dann nur wenn du durhc diese shape läufst. du kannst das auch weg lassen, dann must du im fg den trigger löschen und von misc:start von start zum enabel vom typ gehn.
@Feuer-Link: da musst du die viewdistratio höher stellen. zu finden bei den vegetation eigenschaften von deinem gras
nochma wegen dem KI action, wie kann ich es machen das er solange sitzen bleibt bis er auf mich aufmerksam wird?
wenn der typ mit ner animation sitzt dann kannst du von on alert zu der animation und dann deactivate
sonst wüsst ich im moment nix...
mfg
Also ich hatte da jetzt ein TagPoint, Smartobject, ein Shape und ein Areatrigger hingesetzt.
Hier hab ich ma ein Pic von gemacht. Ich weiß selber nicht genau wozu ich den Shape und AreaTrigger brauche. Könntest du mir eventuell noch sagen das der Gegner dann aufsteht, wenn ich über ein bestimmtes gebiet laufe?
Soweit ich weiß muss ich dafür nen Shape anlegen und dann noch etwas mit nem AreaTrigger oder?
http://img504.imageshack.us/img504/9...tionrp3.th.jpg
Es gibt doch so was wo die Männer bzw Feinde selber in deckung gehen oder
was genau ist das ?
Guten Tag,
ich wollte mal fragen, wie ich zum Beispiel einen normalen Camp Soldaten dazu bringen kann, mich anzugreifen. Ich habe ihn über die DB (Asian_new oder dergleichen) geladen und als ArchetypeEntity eingefügt. Doch er steht nur da und macht nichts. Er sollte mich nur selbstständig angreifen ohne extras wie Pfade verfolgen oder dergleichen.
Bitte helft mir und danke im vorraus.
1cognitoz
@spay: nennt sich ai anchor. dann msust du ebi smartobject combat_hidespot einstellen
dann hinter nem stein platzieren und generate all ai navigation drücken.
@1cognitoz: drück mal generate all ai anvigation, zu finden oben in der leiste unter ai
ich bin ma so frei und zitier mich selbst.
also, die .cry datei wurde jez von "CaptainChris", von nem kollegen von mir und mir selbst getestet und nirgenwo passiert etwas. "CaptainChris" hat aber ma die .cry datei geöffnet und herausgefunden, dass da sechs dateien drin sind die auf ".raw" enden :-? bei ihm wurde als dateityp "bild" angezeigt. bei meinem kollegen "sound" (winamp media file) und bei mir steht "Datei raw".
habe jetzt bei crymod nen thread gepostet. vielleicht weiß da jemand was - wenn hier jemand noch nen vorschlag oder ne lösung hat, bitte posten.
grüße,
n3mdett4
@N3mdett4
RAW Dateien enthalten normalerweise deine Texturen, diese befinden sich in der "terraintexture.pak"! Vielleicht ist diese ja beschädigt!? Könntest du mir die cry Datei(am besten gleich den ganzen Ordner) mal schicken?
Mfg
Raw Datein werden bei vielen Spielen, als "Heightmapformat" genutzt. Falls dir das irgendeine Hilfestellung geben sollte.
Du nutzt doch Vista N3md3tt4 oder?
Hast den Editor schonmal im Admin Modus gestartet?
@ Hamers ... upload läuft. kriegst gleich ne private nachricht.
@ Roberti ... ja, hab Vista (64-bit). hm, bin eh der admin und wenn ich als admin ausführe, dann tut sich auch nichts, wo er eigentlich laden sollte. :( vielleicht kriegt "Hamers" das ja raus.
Hi
Ich würde gerne einen Flugzeugträger auf meine Map einfügen. ( den gibts anscheinend aber nicht als ganzes )
Kann mir jemand sagen wie man das macht ???
edit: zur Not ginge auch die Variante auf der man im letzten Level ist.
@gigafan93:
Bei generellen Fragen zu SB2 bitte diesen Thread benutzen ;).
Nun zu deiner Frage:
Du gehst in den Database View (über "View") und lädst dort in der Kategorie "Prefabs" die Gruppe "Vehicles" (so müsste es heißen).
Dort findest du dann das zusammengesetzte Schiff. :)
besten Dank
nur heißt die xml. nicht Vehicles sondern buildings ( damit später keine Irrtümer aufkommen )
mhm hab jetzt ein 2. Problem ^^
und zwar immer wenn ich mich auf de Flugzeugträger draufstelle kommt die meldung dass ich den Kampfbereich verlasse. ( zurz darauf sterbe ich )
kann man das irgendwie abstellen ???
1.Kann mir jmd sagen ob es möglich ist eine Area-box mit einem Heli zu verknüpfen,so dass die area box immer an der gleichen stelle beim heli bleibt auch wenn er fliegt..wenn es möglich ist wie???
2.Kann ich machen das wenn ich in einen Area-Shape oder box schieße ,dass dann iwas passiert oder geht das nur mit reinlaufen
3.Will nämlich machen das ich einen gegner nur töten kann wenn ich an eine bestimmte stelle schieße die ich durch area-box festlege...
Thx schonmal für die antworten!!
zu1: links oben in der leiste gibts ne büroklammer. da drauf klicken dann deine box anwählen und mit gedrückter maustaste mit dem heli verbinden. dann is die box mit dem heli verlinkt
zu2: kp ob das geht. vll mit nem unsichtbaren object das wenn man drauf schießt zerstört wird und dann per fg was auslösen oder so
Danke schonmal für die antwort.. weißt du vllt welche objekt ich ganz unsichtbar machen kann.. und.. wenn ich das mit dem objekt mach brauch ich auch keine shape mehr aber.. das objekt muss wenn möglcih in der größe variabel sein so das ich es an die stelle tun kann an die möchte
hm vll nimmst ne große glasscheibe^^ die dann per fg unsichtbar machn (glaub das geht) und skalieren. das scale tool ist oben neben den "dreh"-tool, son viereck. bloß vorsicht! du musst in alle achsen gleich skalieren, sonst ist die physik weg
Schönen juten Tag,
das mit der KI hab ich jetzt soweit hinbekommen, dass Gegner mich angreifen. Fragen dazu:
Muss ich der KI extra sagen, dass sie in Deckung gehen soll oder ausweichen oder macht diese das von ganz alleine?
Kann ich angeben, wieviel Munition ein Gegner liegen lassen soll, wenn er gestorben ist?
Kann man Gegner allgemein begrenzt Munition zuweisen, dass wenn die 6 Schuss der Pistole leer ist, er auf mich zukommt und zu Boden schlagen will?
Das wäre es für den Moment. Hoffe, dass mir da jemand weiterhelfen kann.
Schönen Tag noch,
1cognitoz
Also danke für die Idee mit dem unsichtbar machen hab jetz minen genommen, die auf null damage .. und das die nur durch kugeln kaputt gehen
Hab die minen unsichtbar gemacht und 6 stück um den rotor des helis außenrum verteilt., d.h wenn man jetzt auf den rotor schießt stirbt der Flieger und der Heli stürtzt ab. Hab auch noch so geamcht wenn die mine explodiert das der Partikeleffekt(feuer) .der mit heli verlinkt aufm rotor is, aktiviert wird!! musste auch Align to Ground weg machen damits aufn heli bleibt^^
output-->activated ... dann detonated--> kill (flieger von heli)
coole idee^^
Kann mit jemand sagen wie man einen Mond in seine Map bekommt?
Der kommt automatisch wenn du eine ToD importierst.
Nimm am Besten immer eine originale und veränder dann nur die Werte, weil dann der Sonnenaufgang usw. schon positioniert ist.
Wo finde ich die ToDs?
du musst die tiem of day (tod) um stellen. das einfachste wär, wenn du eine fertige tod lädst zB die von island. dazu öffnest du island und gehst oben auf terrain und dann auf time of day. dort dann links export to file, speicherst dei datei und lädst sie dann in dein level.
wenn du nur mond bei deiner eigenen tod willst shcua mal bei der tod ziemlich weit unten. und spiel mit den werten von "moon color multipieler"und "inner und outer corona multipieler" rum. da sollte dann ein mond amhimmel sein^^
mfg
Danke für die Antworten;-)
Guten Tag!
Ich habe schon längere Zeit das Problem, das mein Editor die x-y-z Achse zum verschieben von Objekten nicht mehr richtig anzeigt.
Ich sehe immer nur einen Pfeil mit dem Buchstaben der ausgewählten Achse, und nicht mehr dieses "Dreidimensionale Viereck" mit den Achsen x,y,z.
Ich hab schon den Editor deinstalliert und wieder neuinstalliert doch das hat auch nichts gebracht, sogar die Themeneinstellung die ich unter Ansicht eingestellt hatte sind geblieben.
Ich habe aber keine lust Crysis komplett zu deinstallieren wegen der vielen Probleme bei einer Neuinstallation!
Vieleicht habt ihr ja eine Lösung.
gruß Daniel
schonmal crysis komplett neu installiert?
hey,
habe leider ein größeres problem. :-(
habe vorhin einen ai path für einen heli erstellt mit flowgraph, ai path, ai navigation modifer, alles was so dazugehört,....
wenn ich dann auf Ai - generate all navigation gehe, stürzt mein editor nach einiger zeit mit der meldung:
Engine Error:
memory allocation for 37725471 bytes failed
ab.
wenn ich den ai path mit dem heli wieder rausnehme, klappt alles.
woran kann das liegen, bzw wie bekomme ich den heli zum laufen?
evtl wäre es auch hilfreich zu wissen, was diese fehlermeldung allgemein so bedeutet. bekomme diese öfters nach einiger zeit im editor, dabei habe ich erst von 2gb ram auf 4gb aufgerüstet.
oder soll ich etwa die auslagerungsdatei auf 37gb stellen? :shock:
betriebssystem ist xp 32bit.
hoffe ihr könnt mir helfen
mfg skm
hey ich hab ma 2 fragen..... meine erste frage wäre.... wie kann cih meinen eigenen soldaten bzw soldaten die ich ins spiel gsetzt hab waffen geben??....
und meine 2 frage wäre... wie kann cih einstellen das meine eigenen soldaten bzw nanosuitsoldaten auf bei gegner beschuss sterbe..... bzw energy von ihnen runter stellen??
greezes DuF73n
Ich tu jetz meine beiden fragen in einen post!
Hab jetz des mit den Minen optimiert .. einfach mehrere minen um den rotor(9 Stück) und die mit cloack unsichtbar gemacht. HAb mehrere genommen damit es nicht zu shcwer wird und es noch spaß macht. Habe acuh geamcht das wenn man den rotor getroffen hat der Heli in Zeitlupe abstürzt sieht wirklich nice aus..
SO..jetz noch ne frage.. wie kann man einen Airstrike machen,weil ich machen will das man beim letzten Gegner ne bestimmte Zeit überleben muss und der unbesiegbar ist und nur durch den Airstrike stirbt!!
2.Ich hab bei minen geändert das die keinen schaden mehr machen... klappt wunderbar im Editor ,wenn ich dann die map in game spiel ,machen die trotzdem noch schaden.... kann mir jmd sagen WARUM????
^^
3.Wie mach ich das wenn ich in einen breich laufe ein bestimmter gegner eine granate in diesen breich wirft?
@sKm
Also das Problemhatte ich auch vielleicht arbeitest du zu schnell oder zu viele sachen aufeinmal oder dein Crysis hat ein Leck bzw Defekt
Hatte das mal bei TagPoints habe neu Installiert und alles hat FUnktioniert
Ich hasse diese Bugs im Editor hoffentlich gibts einen Neuen bei Warhead aber glaube net oder ?
@Spay: mittlerweile bin ich dabei, dass ich alle 10 min speichere, damit auf keinen fall dinge verloren gehen.
damit kann ich von mir aus leben, wichtigere wäre für mich das problem mit dem helikopter.
jedesmal wenn ich einen helikopter auf der map platziere, einen ainavigation modifer drumherum (eigenschaften auf flight gestellt) und dann auf ai generate all navigation gehe, stürzt der editor ab.
wenn ich dann den ainavigation modifer um den heli wieder rausnehme und nochmal die ai berechnen lasse, klappt alles.
scheint so, als ob die berechnung der heli ki zu schwierig wäre bei meiner map^^
P.S: evtl gibt es heute abend ein kleines status update inklusive einem screen zu meiner map.
@sKm
Naja da kann ich dir leider nicht Helfen
aber so wie du gesagt hast das die map es net mehr berechnen kann könnte durch aus stimmen
Versuch es doch TagPoints schau mal ob es damit Funktioniert.
1.http://www.youtube.com/watch?v=QM3i6LeAZ7k
2.Ich würde einen der Leute die dann sterben sollen anklicken dann rollup bar öffnen und auf Entinity archutype(das steht in der rollupbar wenn du was anklickst, scroll einfahc ein bisschen runter). Dann würde ich dort wenn es Verbündete mit Nano Suit sind .. Nano Suit auf False setzen und die Health von denen noch ein bisschen runtersetzen dann sind die tot wenn jmd drauf schießt
Ich will eine Cutscene machen wo der Spieler einfach in einen Trigger geht und dann auf ein Paar stellen guckt
Ich weis wie alles Andere geht, ich brauche nur Hilfe für die Cutscene was ich im Trackview alles machen muss !
http://www.abload.de/thumb/unbemanntkum.jpg
Erst guckt er auf den Tank dann auf die Anderen
Hallo Leute,
ich habe bisher leider noch keine Antworten auf meine Fragen bekommen. Weiß das niemand oder ist das irgendwie untergegangen? Jedenfalls kommt heute noch eine neue Frage hinzu:
Wenn man ein Solid erstellt, sieht man ja in Meter Angabe, wie lang, wie breit und tief (dick) es ist. Kann ich diese Zahlen irgendwie ändern (wie zum Beispiel in Autodesk Inventor, Programm für Technische Zeichnungen (mein Beruf)), dass ich irgendwie die Zahl markieren und eine neue eingeben kann? Wenn ich auf (ich meine es heißt) Editing (Mode) klicke, steige ich da nicht durch, was da mit Vortex und dergleichen steht.
Möchte also nur wissen, wie ich mein Solid in Länge, Breite und Tiefe (Dicke) bearbeiten kann?
Hoffe, dass mir jemand hilft. Bedanke mich schonmal im voraus.
1cognitoz
@5c4r
Schu dir mal die Tutorial hier an: http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=42
@1cognitoz
Die AI hatt eine .lua, die automatisch steuert, wann der "Grunt" sich deckung suchen soll, angreifen oder desgleichen machen soll.
Sprich ja sie macht das von ganz alleine.
Wenn du willst das der Grunt auf dich zugehen soll, musst du das wohl oder übel mit "Flowgraph" machen. Dazu gibt es hierzu auch jede mänge Tutorials.
zur letzteren Frage:
Also ich glaub direkt die Werte ändern wie z.b. in 3ds Max kannst du nicht. Wenn ich z.b. eine 3m hohe und 1.5m dicke Wand haben will mach ich erst ein solid mit grober Form und verändere die Werte mithilfe von "Editing Mode". Da kannst du dann z.b alle Vertex Punkte einer Seite auswählen (damit die ganze rechte/linke Seite der Wand bewegt wird) und die dann nach rechts/links bewegen, bis der Wert der unter dem Solid angezeigt wird der ist, den du haben willst. :cafe:
Ich hoffe ich konnte dir ein Wenig helfen :-D
MFG Snipy 05
Es hat geklappt, was ich machen wollte. Dankeschön.
Kleine Frage noch zum MTL (Material) (Editor). Wenn ich eine Bodentextur wähle auf einem Solid das zum Beispiel 50 m lang, 10 m breit und 2 m tief (dick) ist, dann wiederholt die Textur sich ja ziemlich oft. Kann man das irgendwie verbessern? Wenn man im Crysis Singleplayer an eine Wand guckt, dann sieht man auch nicht, dass sich da etwas wiederholt. Kann man die quasi irgendwie strecken?
hey ich hab da ma ne frage ..... ich hab einen kumpel .... der wollte jetzt mit mir anfangen ne map zu basteln....um ein paar sachen vorher aus zu probieren ahm wir dann island geladen nur dann kam das :
http://www.abload.de/thumb/fehlermal10y7w.jpg
:D:D
kann uns da jemand halfen
greezes DuF73n ;)
Dieses Tutorial hilft mir kein bisschen weiter weil das absolut nichts mit meinem Problem zu tun hat
Aber ich habs mal wieder selber herausgefunden und jetz hab ich noch 1 Problem ich will die Cutscene laufen lassen und gleichzeitig einen Dialog abspielen nur das Problem ist, dass der Dialog wärend der Cutscene nicht läuft ! nur wenn cih bei den Einstellungen disable player ausschalte funktionierts wenigstens etwas nur dann kann man ja dumm rumschiessen wärend die Camera umherfliegt außerdem kleingt der Sound ziemlich komisch, wie von Aliens
Ich habe für den Dialog im FG Sound>Dialog genommen
Woher kriege ich das Video wo Crysis das mit der Atombombe?
von früher das
bräuchte zwei kleine sachen :-?
1. habe nach dem tutorial, welches es hier auf der webseite gibt, ein explosives fass erstellt. es funktioniert auch klasse im editor, aber leider nicht ingame. an allen stellen, wo ich im editor ein explosives fass platziert habe, ist es später, wenn ich raus aus dem editor und ingame gehe, nicht mehr da. was hilft dagegen?
2. gibt es eine möglichkeit zu verhindern, dass eine leiche nach eineiger zeit verschwindet?
hoffe ihr könnt mir zu so später stunde noch weiterhelfen.^^
mfg skm
@sKm
Das mit dem Fass habe/hatte ich auch keine ahnung woran das liegt
und deni 2 Problem wie meinst du verschwindet.
Eigentlich dürften die leichen net verschwinden hmm
naja wenn man jemanden tötet, bleibt die leiche noch 2-3 min am boden liegen, verschwindet dann aber plötzlich. dies möchte ich verhindern.
achso ne kweiß ich leider net
Mit dem Fass: Lad das mal in der Database (props glaub ich) und dann findeste das bei "Archetype Entity". Das kannste einfach einfügen und fertig :D
Mit der Leiche: meinst du Gegner die man selbser tötet? Oder ne Leiche die da von Anfang an liegt? Die könnte man mit Dead Body machen. Ansonsten ist das glaub ich eine config sache wie lange leichen liegen bleiben (man kann auch per config einsellen wie lange patronenhülsen rumliegen etc)
wie kann ich in einer cutscene die räder von autos drehen lassen ??
nein, das geht nicht mir der ki fahren lassen, zumindest nicht in meinem fall...
weiß jemand weiter ?
@DrunkenMonkey: ja meine die gegner, die man selbst tötet. kannst du mir vll sagen, wo ich diese einstellung finde? sehe in den configs keine diesbezügliche einstellung.
hey ich hab ne frage wo bekomme ich für den flowgaph ai:allertnessfilter her....bei addnote ai allertnessfilter is der nich .... is der vllt nur in der amerikanischen version?....
bitte um hilfe
greezes DuF73n
achjaa ich hab noch ne frage wie bekomme ich das mit trackview hin das sich ein soldat bewegt also z.b .die arme usw ..... das muss doch iwi mit anitmations dingens zu tun ham aber admit komm ich nich klar kann mir jemand helfen?
Sry, ich kenn mich selber nicht mit configbefehlen aus, war nur eine Vermutung meinerseits.
Es gab soweit ich mich erinnern kann mal einen Thread mit einer Anleitung wie man selbst ne Config erstellt plus den übersetzungn was der jeweilige Befehl macht. Man konnte auf jeden Fall die Lebensdauer von Patronenhülsen einstellen. Und soweit ich mich noch erinner (bin mir aber nicht ganz sicher) auch wie lange leichen liegen bleiben.
Also so wirklich kann ich dir net helfen, vllt findeste den Thread ja :-(
Kann mir denn keiner Helfen
Wie exportiere ich eine Datei bzw Object bei XSI so das ich es dann in den Sandbox 2 Editor einfügen kann?
BItte Bitte hilft mir doch wenn das jemand weiß es ist dringend
hier leuts hab da ma ne question! :???:
Also ich heut versuchte iwelche straßen zu bauen
wurden diese ersten inna luft platziert, und durch mein leicht hügeliches gebiet nützt mir Z nix weil dann ja logischwerweise meine halbe straße im boden steckt... WHAT 2 DO???
Auch hab ich in tuts gesehen das da automatisch beim bauen der straßen die gleich am boden kleben kein ... nötig (bitte lösung einsetzten die ich brauch xD)
Selbiges bei Häusern
Da nützt mir Z ja auch nix -.-
Da musses doch was geben was das automatisch aufn boden klatscht! was anderes is ja auch sinnlos - komisch das es ned voreingestellt ist sowas!
@Shaddy: Klick mal auf das symbol hier (rot umrandet). dann werden objekte automatisch auf den boden gesetzt. das danebn mit der kugel dient dazu, objekte direkt auf andre objekte zu setzen ;)
@Spay: Weiss ich nicht wirklich, aber schau doch mal auf crymod.com da müssten eig tutorials dazu zu finden sein ;)