Sehe ich auch so. Bei einem Dark Messiah, gehört es einfach zur Atmo, dass Körperteile durch Schwerteinfluss den Besitzer verlassen. Schließlich ist es ein Fantasie Hack'n Slay. In Crysis würde dies imho eher stören.
Genauso stört mich aber, dass die Gefallenen nach einem heftigen Schusswechsel wie schlafend da liegen. Da ich immer zu ihnen hinrenne, um Munition zu sammeln, fällt dies jedesmal auf. Das verringert, in meinen Augen, die wichtige Atmo. Abgetrennte Körperteile sind dabei nicht wichtig. Wenn in einem Film, nach einer heftigen Schlägerei, die Beteiligten nicht mal ein Veilchen davon tragen, denkt man, zumindest kurz, hier stimmt was nicht. Man wird aus der Geschichte geworfen.
Die Schusswechsel selber beinhalten genau das richtige Maß an Blut und Gewallt, ohne es zu einem Comic werden zu lassen.
Ich denke eher man probiert es, weil man es in der Realität NICHT tun würde. Wir sind, sollten, hier alle über 18 sein und damit die Qualifikation besitzen zwischen Fiktion und Realität zu unterscheiden. Also nutzt man ein Spiel, um ein bisschen herumzuprobieren.





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