Call of Crysis, NEIN DANKE!
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Da kann ich dann aber auch gleich MW2 MP spielen, wird eh besser. :D
mal abgesehen von Top Grafik was ich mir für Crysis 2 wünsche ist das, was viele (inklusive mir) sich anhand diverser Aussagen und Trailer damals schon von der ersten Version versprochen haben:der ewige Wunschtraum
- kein Korridor gameplay, d.h. man wird nicht durch einen "Gang" aus Felsen gelenkt sondern muss selber zum Ziel finden und kann auch vom Weg abweichen
- kein klassischer (und langweiliger) Endgegner sondern eher eine Reihe von Missionszielen die unter Zeitdruck zu schaffen sind. Dumme Endgegner, die einfach nur 100 Schuss brauchen haben ausgedient
- Wenn schon Endgegner oder was auch immer, es sollte für 95% oder mehr der Spieler machbar sein das Spiel zu beenden, nicht wie vor 2 Jahren (TAC launcher unerreichbar zurückgelassen).
Multiplayer
- Wirklich nichtlineare story
- ALLE Bäume und Strukturen können (mit genügend Feuerkraft) zerstört bzw. modifiziert werden. Würde dem gameplay unglaublich viel geben. Dafür würde ich gerne auf 50% der Grafikpracht verzichten (die anderen 50% der Cores rechnen dann halt Physik, OpenCL lässt grüßen)
so oder so, ich freu mich riesig, allein weil ich wissen will, wie die Story weitergeht! Die Bäume der CE3 Demo lassen ja schon mal erahnen, dass es sich eventuell um mehrere Schauplätze handeln könnte (gemäßigtere Breiten), damit auch mal etwas Abwechslung rein kommt.
- Cheatschutz, Cheatschutz, Cheatschutz, es wäre so einfach events wie Feuerraten, Munition und Playerposition sowie deren Ableitung (=Geschwindigkeit) am server abzufragen und instantan zu kicken, falls etwas nicht sein kann.
- Hitbox = Skin, damit dieser Glitsch-Unsinn aufhört und man den Player trifft, wenn man auf den Player geschossen hat!
- Gerades Feuern!... aus der Position der Waffe (Mündung) und NICHT von da wo die Augen sind. Dann könnte man nicht mehr ein Haar breit über ein Dach blicken und gleichzeitig schießen, da die Knarre ja ins Dach schießen müsste. Gleiches gilt für Ecken!
- Ein LaserPOINTER heißt so, weil er einen Punkt wirft und in der Luft nicht gesehen werden kann, es sei denn es ist Nebel! bisher verrät man sich ja überall mit dem Ding!
@randfee: bin 100% deiner meinung
aber was du noch vergessen hast: coop modus!!
viele missionsziele im coop unter zeitdruck erfüllen...das wär der hammer :lol:
Toll wäre ein ViP Modus... einer hat den Nanosuit und die anderen sind Soldaten. Irgentwie saugt der Suit im MP...
@Randfee
Dito! Wie NeoSephiroth sagte fehlt eig. nurnoch Ko-op Modus. Wenn Endbosse würde ich mir Wünschen das der ab und zu sehen ist, mehrere Levels über und nicht nur 1mal und dann tot schießen.
Solange es gutes Korridor Gameplay ist, habe ich dagegen eig. nichts einzuwenden.
Macht doch zu den MP Wünschen einen neuen Thread auf. Ist doch nicht schwer?
Joa, nicht übel wäre auch ein bisschen was aus dem guten alten Battlefield2 zu nehmen.
Zum Beispiel eine Leader-Position, der per Satelit das geschehen überwachen kann, eventuell Attelerie Unterstützung ... nur das ist alles gut und schön, aber selbst das was ich jetzt hier schreibe ist dann ja schon nicht mehr Crysis... die Nanosuit-Einheiten sind ja so gesehen Spezialeinheiten, sowas wie ein Elitetrupp der sich einschleicht und alles niedermäht. Durch Cloak fällt weitere Tarnung flach - wer brauch Sniperkleidung mit Gebüschimitat wer sich unsichtbar machen kann? Wenn wir Crysis einfach gute Dinge aus anderen Spielen übertragen, wird es wieder kacke weil son misch-masch das Spiel einfach zu was anderem macht - also ist meine Meinung.
Das mit den Rangkriterien und Prestige ist ja ok, neue Waffen auch, aber sowas mit Freischalten und so ist doch eh vorhanden, durch Prestige - nur wer sich es leisten kann, verdient sich neue Waffenaufsätze und dergleichen.
Das besondere Element an Crysis ist doch der Nanosuit Oo Ohne Nanosuit ists öde.
Es wäre ausserdem extrem unfair, wenn man sich nen nanosuit verdienen müsste... Man hätte keine Chance gegen jmd mit suit..
Und ich finde auch, Crytek sollte sich nicht viel abgucken, wie andre zweitklassige Entwickler sondern eigene Ideen entwickeln.. Was nicht bedeutet das sie sich das ein oder andere kleine Feature als Inspirationsquelle anschauen sollen, aber ich will kein Cry of Duty ...
Zu Korridor leveln... Nanosuit gameplay und korridor... HÄ`?
Wie soll das denn gehen? Crysis lebt von der Vielfalt der Entscheidungen und die Freiheit die der Nanosuit ermöglicht..
Coop modus muss sein, ich hoffe sie tun's diesmal.. Nicht wie infinity award -.-.
Ich bin zufrieden wenn Crytek die gewohnte Crysis Qualität abliefert, natürlich halt neue Features...
Das kann viel bedeuten.
Crysis´s Stärken sind auch seine Schwächen. Der Suit ist das Vorzeigestück von Crysis und sieht nur mit Communitypacks gut aus, ist relativ schwach und muss aufgepowert werden damit er wirklich stark ist, zumindest so wie in den vorgezeigten Suittrailern.
Vielfalt der Entscheidung? Meh... die da wäre? Ob ich 2 meter links oder 2 meter rechts rumgehe? In anderen Spielen kann ich ebenfalls durchrushen oder stealthen. (Btw. hat jemand mal geschafft nen Lager auszuschalten ohne das man entdeckt wird? Needs a lot training *cough*)
Wieso hätte man keine Chance gegen jemanden mit Suit? Die Koreaner machen einen doch schon bald platt.:lol: Der Suit ist im MP einfach unspektakulär weil ihn JEDER hat.
Wenn man alle Modi mit und ohne Suit machen würde, wäre das die beste Lösung. Besonders die Idee sich diesen zu verdienen aka den Titel VIP zu erhalten.
Weil die Koreaner in der Übezahl sind.
In Crysis kommt es in der Regel zu 1vs 1 und da hat der Nanosuitmensch nen klaren Vorteil.
Wie bitte?
Du meinst Crysis sieht schlecht aus? Es sieht hervorragend aus, ob mit oder ohne communitypacks. Andre Skins werden kaum genutzt, der ns sieht gut aus.
Sieh dir mal harbor oder Tank an, das sind ein wenig mehr als 2 meter rechts oder links ;).
Es stimmt dass es es recht schwierig ist keinen Alarm auszulösen, aber was würdest du sagen wenn jemand in deiner Nähe tot umfällt? Man kann aber dank Cloak trotzdem noch Stealh spielen. Ganz wie es einem beliebt.
Zu 1.
Selbst wenn einer vor dir steht verlierst du sehr schnell Suitpower, in den Trailer marschiert er einfach durch die Massen.
Zu 2.
LESEN! Der Suit sieht abartig aus ohne Com-packs! Kaum jemand spielt Crysis sowieso ohne Texturepack etcpp.
Zu 3.
Klar ist da mehr als 2 Meter aber Entscheidungsfreiheit ist das nicht wirklich. Was ich sagen würde wenn hinter meinem Rücken durch Schalldämpfer hinter einer Mauer abgeschnürt von allen anderen Einheiten ein Soldat umfällt? Nix. Genauso wenig wenn jemand IN einem Busch sich versteckt. Trotzdem wird man am laufenden Bande entdeckt.:-|
zu 1. Es ist ja auch ein Trailer :roll: Massen ist zudem übertrieben...
zu 2. Ist mir sehr neu..
zu 3. Ich stimme zu dass es da noch viel mehr zu machen gibt was mehr Freiheit betrifft, allerdings ist da mehr vorhanden als in vielen andren Spielen, es ist sehr gut gemacht aber es geht noch mehr!
Mit cloak jedefalls nicht..
Zu 1. Es ist ein Nanosuit fürs Militär entwickelt. Wenn ich im Trailer sehe wie er 60 Kugeln ohne Probleme abwehrt, einer Explosion standhält und gar Kilometer unter einer Minute zurücklegt im Speedmode und diesen dann mit demim Spiel vergleiche, schon recht schwach. Dann könnte ich auch ohne Suit spielen. Übertrieben? Der löscht ein Dorf aus ohne Probleme...
Zu 2. Schau dir den Standartsuit an, matschige Texturen... blargh. Genauso wie bei der Vegetation bis auf die Palmen, die sind sehr schick!
Zu 3. Das stimmt!
Das mit dem Cloak mode ist auch so ne Sache... du gehst 10 Meter und der Cloak ist verbraucht.:?
60 Kugeln :D? Von welchem Trailer redest du? Und wo legt er km in sekunden zurück :D?
Das balancing ist ausserdem ans Spiel angepasst...
Matschige Texturen ? Es gibt einige matschige, aber im großen und ganzen sind die Texturen sehr schick. Crysis ist nicht perfekt, but then who is, besides Culombo?
10 Meter? Naja... eher 50..
Der Introtrailer des Spiels aka Suittrailer. Im Wald ist er um einiges schneller als im Spiel.
Klar sind die schick, doch sehr viele sind matschig. Natürlich ist niemand perfekt, sag ich ja garnicht...
Bestimmt nicht... die Suitpower geht im Cloak mit solch einem Tempo runter...
Das komplette Lager ballert auf den, ich muss aufpassen das ich durch einen Soldaten nicht sterbe.:lol:
Was du mit Cloak jetzt da meinst verstehe ich leider nicht. Ich "ärgere" mich darüber das man nur so kurz in den Cloakmode gehen kann und der Suit sofort leer ist, leider.:-(
Es ist ja alles noch in Entwicklung.... und es wäre ziemlich langweilig gewesen wenn ich so lang in cloak rumspazieren könnte... nimmt das adrenalin weg.
Ansichtssache.
Ich will ne Branching Story, offenere Level mit mehr interaktivität bei missionen, bessere Alien Levels und bessere Aliens, schneller laufenden Multiplayer , einen Coop_Modus, keine Korridor level,evtl. Bots, bessere KI, insbesondere Nanosuit, etwas mehr Kämpfe mit dem Squad, mehr Umfang und einen besseren Patch Support.
Bessere Aliens? Ich dachte du magst die?
Vielleicht gibt es ja gar keine Aliens mehr in crysis 2..
Vielleicht ist der Alien Krieg ja nach 4 Jahren vorbei, wäre er es nicht hätte Crynetsystems sicherlich die Aliens erwähnt.
das sehe ich ganz anders! "extrem schwer umzusetzen" ist sowas nur, falls man konzeptionelle Fehler in der Engine hätte. Da Crytek durchaus fähig ist, ist dies eben garnicht so schwer! Wer käme denn überhaupt auf die Idee, dass das Model (was man sieht) NICHT gleich der hitbox ist (was man trifft)? Ich finde es durchaus zeitgemäß eine exakte Kollisionsabfrage zu machen, das ist wirklich nicht zuviel verlangt!
.....dafür lieber weniger Bäume, die umfallen können. Es ist doch essentiell für einen shooter, dass man zuerst mal schießen und treffen kann!
Schreibst zwar wenig in letzter Zeit @ randfee, aber wenn dann haste meistens Recht! So auch diesmal:wink:
Hab ich was verpasst :D?
So glorreich sind seine Erkenntnisse auch wieder nicht...
Ich zweifle keinesfalls an, dass Crytek ein fähiger und einer der besten Spieleentwickler weltweit ist, aber das mit den Hitboxen ist ein Thema für sich! :neutral:
Naja... Hast du Erfahrungen in der Spieleprogrammierung? ( Das soll keine "Einschüchterungsfrage" sein, sondern rein informativ ) Eine Kollisionserkennung ohne Fehler kann es nicht geben... bzw. es liegt in weiter ferne :???: Diese "wackelige" Kollisionserkennung ist eben eine Folge aus der fast Vollzerstörbarkeit der Umwelt. Würde man jedes Objekt versuchen ohne größere Fehler zu berechnen, so käme man bei Explosionen ordentlich an die Grenzen eines PC's. Mag sein, dass das alles relativ zu sehen ist und dass Crytek ein sehr professioneller Entwickler ist. Ich verstehe vorallem deine Forderung nach einer besseren Kollisionserkennung. Übrigens ist das mit den Hitboxes auch ein klein bisschen anders... Hitboxen sind ( meines Wissens nach.... Wer es besser weiss der soll es mir bitte mitteilen :) ) immer Würfel, der Performance wegen. So wird ein Körper aus einigen Würfeln verschiedener Größen ( Im Multiplayer zumindest müsste es so sein ) als Hitbox brechnet.
... Naja. Ich hoffe, dass ich tatsächlich Recht habe, denn so 100 % sicher bin ich mir dabei auch nicht :D
Naja... mfg
Also in the interview Yerli states that over 150 staff are working on the game, which has been in development for over two years. He also said he expected the game wouldn’t take as long to produce than the original Crysis.
Also sind es doch 150 Leute ,die an Crysis 2 arbeiten.. Fragt sich was der Rest macht..
Es sind ja mittlerweile fast 2,5 Jahre dass C2 in entwicklung ist und wenn es schneller als Crysis gehen soll, kann man doch annehmen dass es bald raus ist?
Was ich mir wünsche:
• keine matschigen Texturen unter 32 bit
• Magazin aus der Waffe nehmen und sich einstecken ( Animation )
• Magazinhafter am Nanosuit
• wenn man auf ein Felsen schießt, das der Felsen zerspringt
• mehr Tiere und Meerestiere.
• Zivilisten
• das die Fahrzeuge nicht explodieren wenn man die ganze zeit auf die Felge schießt
• Animationen wenn man seine Waffe auf modifiziert
und die liste ist lang :D
Ich glaub kaum, dass, wenn man mit ner Pistole aufn Fels schießt, der kaputt geht. Aber haste im Grunde Recht - es sind Kleinigkeiten, die viel ausmachen:)
Animationen, Umgebungsdetails wie Tiere...
Zum Release - Ich tipp ma ganz mutig 3. Quartal, sprich Juli-September:D Wenn die wirklich schon seit Ende 2007 (hat Cevat Yerli glaub ich selbst gesagt) an Crysis 2 arbeiten, dann kanns ja jetzt nich mehr so lange dauern8)
Man kann. Aber randfee hat das ganz schön beschrieben.
Ihr ewigen Pessimisten ...:roll:
Was bringt es mir denn, wenn ich mir wolkenkratzerhohe Erwartungen schaffe und immer wieder enttäuscht werde? Lieber mit wenigen Erwartungen anfangen und am Ende positiv überrascht werden.
Immerhin ist das Crytek. Wenn man bei ihnen wenig erwartet, erwartet man immer noch viel zu viel für einen Großteil der anderen Spieleentwickler.
Enttäuscht ist man ohnehin, wenn der erste Rückschlag kommt, und der kommt fast immer im Laufe der Entwicklung eines Spiels. Dann ist man gut beraten, wenn man sich noch nicht bis zum Hals in das Spiel verliebt hat und dem Releasedatum noch etwas mit Geduld entgegensehen kann.
Jein. Ich hab im Leben noch kein Spiel programmiert und mich auch nicht daran beteiligt. Aber ich weiß wie man programmiert und welche Möglichkeiten man hat. Ich hätte da diverse Ideen. Fakt ist einfach, dass man eine verlässliche und hinreichend genaue (ergo niemand nervende!) Treffersicherheit gewährleisten kann. Sprich: Es unmöglich machen mit Aufstehen, Hinlegen und Rumgehampel den Kugeln auszuweichen wobei der Skin sich ganz klar NICHT aus dem Schussfeld bewegt. Dies war schon vor zehn Jahren bei Spielen möglich und dies erwarte ich auch mit Verlaub vom vermeindlich fortschrittlichsten Spielehersteller heutzutage! Wer solch eine Grafik hinzaubern kann, der wird auch noch sowas eher triviales hinkriegen! It's no rocket science, sie müssen nur wollen!
Wie gesagt. Man sollte bei Crytek aus den Erfahrungen lernen und Prioritäten setzen. Lieber nur eine super Grafik statt einer endgeilen, die aber keiner spielen kann und dafür gewisse Performance-Anteile für essentielle spieltechnische Sachen reservieren, wie z.B. das Genannte! Wenn dafür gewisse Physik-Effekte dran glauben müssen dann sei's drum, das Gameplay Muss vorgehen! (und das sage ich als Physiker, der am liebsten alles zerstör- und modifizierbar sähe, vom Boden Ausheben bis zum Umsprengen auch der größten Bäume!)
Was habt ihr alle für kranke Ideen ?
CoD Kill-Strike Atacks ? Das ist der größte ****** den ich kenne. Den deaktivieren wir immer auf Lans.
Coop ? Nein Danke. Der zerstört nur die Atmosphäre im SP, das sagen sogar die meisten Entwickler.
Co Op ist das BESTE was jemals in der Gaming Welt passiert ist, in der Kategorie Multiplayer.
Wie man es nimmt. Wenn ich drüber nachdenke hätte es mir CoD 4 total versaut.
In Gears of War 2 hingegen gibt es nicht besseres.
Es liegt am jeweiligen Spiel und Crysis ist in meinen Augen etwas wo ein Coop nicht so gut reinpasst da es dann etwas nimmt.
Wobei mir das eigentlich Total Scheiss egal ist, solange man auch alleine Spielen kann OHNE einen lästigen KI Kollegen an der Backe zu haben.
Ich fände 'n coop modus supergeil! :D
Mir machen Spiele einfach mehr Spaß, die man mit Freunden zusammen spielen kann. Jedoch gefällt mir der Singepart meist besser als der MP Part.
'Nen Coopmodus wäre n mix aus beidem wo nur das beste genommen wird.
Crysis im Coopmodus. Supergeile Vorstellung, as man da taktisch alles machen könnte.
Einer schleicht sich im cloakmodus ums Dorf herum, während der andere von vorne etwas Randale macht, in der Zeit schaltet der 1. die abgelenkten Gegner von hinten leise aus.
Mit der genialen Physik könnte man bestimmt auch einige schöne Physik"rätsel" zu 2. machen....
Stell mir das so vor, dass man die Kampagne einfach auc zu 2. durchspielen kann.
Ist halt nur die Frage, wie man storytechnisch da einen 2. Spieler hinzufügt...
Im Prinzip wäre mir das aber sogar egal, kann er ruhig einfach iwie dazu gekommen sein, in den Cutscenes fehlen, solange ma auch zu 2. gegen KI vorgehen kann.
Oder, eine andere Idee, es gibt extra coop designte Missionen. Die extra für 2 Spieler ausgelegt sind.
Dazu dann nen schönes Portal im Spiel drinnen, wo man slche coopmissionen aufmachen kann, joinen kann.
Das ganze wieder schön moddingfreundlich, dass man solche coopmissionen einfach selber erstellen kann, genau wie jetzt Singleplayerkampagnen.
Das wäre klasse, ma läd sich mit nem Kumpel ein paar Missionen herunter und zockt die dann zusammen, schön custommaps etc.
Vllt als kleines Gimmick von Crytek zu Weihnachten etc. mal nen paar zusätzliche Missionen zum runterladen.
Käme auch Crytek zu gute, dass sich die Leveldesigner da austoben können, rumprobiere etc. ohne die Testlevel verwerfen zu müssenman macht einfach ne Coopmission draus.
Dazu wie gesagt nen schönes Onlineportal im Spiel drinnen, mit Chatfunktion etc.
Und ab gehts! :D Vllt auch mit ranking, Abzeichen, Punkten usw. damit man weiss, mit was für einem Spieler man spielt (sollte es ken Bekannter sein)
Hachja des wäre schon cool :D
ich finde auch, dass ein Coop wirklich super wäre! Dann wäre wirklich ein Mehrwert da und ein Ansporn es öfter durchzuspielen um diverse Vorgehensweisen zu probieren! Geteilter Spaß ist doppelter Spaß!
Jop da muss ich wirklich zustimmen. ICh finde das eigendlich jedes gute SPiel mit einem Koop modus noch besser dastehen würde. Es gibt nix tolleres mit einem Freund oder auch totalem unbekannten ein Game zu spielen.
Muss mal den Thread "rauskramen": Dass die Story um Crysis erst 2012 abgeschlossen sein soll, ist ja schon oft erwähnt und auch bestätigt worden, nicht wahr?
Wenn man nun rechnet - "Crysis 2 seit Ende 2007 in Entwicklung" (laut Cevat [?] Yerli) - dann müsste doch Crysis 3 auch schon in der Entwicklung sein, oder?
Die Entwicklungen/die Arbeiten an Crysis 2 wurden nach der Entwicklung von Crysis 1 gestartet.
Crysis 2 ist zurzeit nicht das einzigste Projekt was Crytek am laufen hat. Wurde ja schon oft genug von Crytek gesagt, das sie noch an unangekündigten Projekten dran sind.
Crysis 3 wird denke ich nach der Entwicklung von Crysis 2 beginnen. Aber das kann immer keiner so genau sagen. ;)
Und ich dachte schon es gaebe was neues xD. Naja sie arbeiten ja jetzt schon fast 2,5 Jahre an dem SPiel..
@Kolga: Ich meinte das so: Crysis 3 IST bestimmt schon in Entwicklung - da Crysis 2 vom Hauptstudio in Bankfurt entwickelt wird, gibts ja noch die anderen Studios, die sie gekauft haben - welche diese "unannounced projects" bearbeiten, und eines (oder mehrere) der Studios entwickelt/-n eben den 3er-Teil.
Sonst müsste Crytek ja umplanen und wenns dann hinterher heißt " Story später abgeschlossen als 2012", kommts wieder aus selbe hinaus wie mit dem ersten Teil - Stichwort "dynamische Story", "open world" usw...
Edit:
Hätte ich dafür den "Diskussions-Thread" genommen? Nein, sondern den "INFO-Thread"8)
Richtig. Ohne Feedback fangen die auch nicht die arbeiten an Teil 3 an. Erstmal sammeln die dann Feedback zu Crysis 2 und dann machen sie Teil 3. Crysis 2 Feedback wird auch sher wichtig sein, da es auch das erste Konsolenspiel dann ist...
Zum Teil richtig. Frankfurt ist zum größten teil da drinne, Budapest hat aber auch Warhead gemacht! ;)
Außerdem macht Frankfurt nicht nur Crysis-Franchise.... :)
Konsolenspiel :/....Zitat:
Konsolenspiel dann ist...
Außerdem macht Frankfurt nicht nur Crysis-Franchise.... :)
Was denn noch?
Wir haben selber keine interne Informationen. Jedoch können wir das daran entschlüsseln:
Quelle: MyCrysis.com - Inside Crytek Alexander MarschalZitat:
What are you working on at the minute?
Right now I’m working on an unannounced project together with Sven Metzger. So unfortunately we cannot talk about it, except for the fact that it is being developed in Kiev.
Und noch weitere Inside Crytek. Daher kann man davon ausgehen, das Frankfurt nicht nur an Crysis dran ist... 8) ;)
xcept for the fact that it is being developed in Kiev.
Kiev ist nicht Frankfurt... wie auch immer kann natürlich sein. Die sollen sich gefälligst beeilen mit Crysis 2, die E3 ist noch so lange hin :(
Vielleicht kriegen wir ja eine Weihnachtsüberraschung mit ganz vielen Infos.
zezeri hat recht ! :D
Ich wäre überhaupt dieses Jahres froh, wenn nur 1-2 ''gescheite'' Infos geben würde... Hab mich übelst auf GC gefreut, dass dort ausser Trailer von CryNet und NS 2.0 noch was kommen würde, aber ''NO''...
Egal, für mich ist erstmal das Spiel tot, solange es nicht erscheint. Bis dahin wird es BF BC2 mind. halbes Jahr geben + Spiele wie CoD7 usw. erscheinen :D
Stimmt.. die GC war echt enttäuschend :(. Es gibt sovieles zudem man mal etwas sagen könnte, zB den Multiplayer,das Setting, worauf Wert gelegt wird was anders als Crysis 1 sein wird, muss ja nichts allzu konkretes sein aber die E3 war ja noch interessanter als die GC.
@Kolga
Irre ich mich oder wollten sie ab jetzt Infos nur noch an Spielemessen bekanntgeben? Die nächste ist in fast nem Jahr :/.
Wir hatten in Köln viel Gespräche mit Crytek.
Dabei haben sie uns gesagt das sie aus der Entwicklung von Crysis gelernt haben und damals einfach zu viele Informationen rausgegeben haben.
Das haben wir natürlich bejat. (Was ja auch wirklich so war, jeder kannte genug von Crysis.)
Aber wir wussten nicht das Crytek dann ersteinmal garkeine Informationen raus geben würde.
Auf der GC09 waren die Infos eig schonmal okay. Aber okay in dem Sinne von, Cevat war kurz auf der Bühne, Excu. Producer auf der bühne, zwei kleine Trailer und eine Figur.... Aber mehr hätten wir uns glaube alle gewünscht.
Weiß ich garnet mehr so genau, haste ne Quelle wo das steht? :lol:
Whut? In einem Jahr? Weißt du wie viele Messen es gibt?
http://www.gameexpo.ae/
Beispielsweise. Ist bald.
Edit by Kolga:
cool:
Crytek Sponsor Session:
CryENGINE: Create a new level in 45 minutes
Speaker: Sean Tracy, Technical Artist - Crytek
Das gleiche durften wir uns auf der GDC 09 EU auch angucken. Hatten wir ja auch live übertragen! ;)
Was haben sie denn gesagt was sie noch gelernt haben aus Crysis? Multiplayer,Aliens, Spiellänge, Endgegner, Co-Op, Patch-Support, Level-Linearität...?
Und worüber habt ihr sonst so geredet, gibts da noch das ein oder andere interessante "geheimnis"xD?
@Willy
In der Regel beschränken sie sich auf die Grossen um die Aufmerksamkeit zu fokussieren und das sind GC und E3.
@ zezeri: http://www.computerandvideogames.com....php?id=182762
http://uk.pc.ign.com/articles/843/843858p1.html
Zugegeben, ja. Irgendwie müssen sie aber weiterhin die CE3 im Gespräch halten, um sie zu verkaufen. Ein bisschen Wind müssen sie schon machen. Irgendwo, irgendwann. Nicht erst in einem Jahr.
Der Artikel ist echt interessant danke. Toll mal zu lesen was sie im Nachhinein darüber denken :).
Diesen kleinen Messen schenken sie ja kaum Beachtung, mal von der Ce3 abgesehn. Es wäre echt ***** wenn wir jetzt bis zur E3 warten müssen :/.
@Kolga
Verräts du nix :D?
Meinste wir unterhalten uns nur über Spiele? Nein da sind auch private Gespräche dabei... :wink:
Wie soll ich/wir euch was verraten wenn wir selber keine Infos haben? :lol:
Und wenn wir welche hätten, würden wir sie sowieso nicht raus geben. 8-)
Achso und zum Community Manager Cry-Eddy oder so, hat z.B. nicht wirklich einer Kontakt im Team.
Wir haben andere Kontakte....
Nichts privates, ich meinte so eher in Richtung Multiplayer,Aliens, Spiellänge, Endgegner, Co-Op, Patch-Support, Level-Linearität...? Habt ihr da mal gefragt was sie da aus Crysis 1 gelernt haben?
Etwa c4te :D?
@Willy
Gibts noch mehr :D?
Dazu wurde uns selber nichts gesagt.
Alle Informationen die wir haben sind alle raus. Auch alle Sachen die wir auf der GDC/GamesCom erfahren haben haben wir auch raus gegeben...
Sven "c4te" Metzger ist der alte Community Manager ja, zu dem haben wir natürlich weiterhin Kontakt...
Die neuen CM's machen im Prinzip nix, sie sagen sie würden im Büro nachfragen etc.. und monatelang gibts keine Antwort.
Das ist doch eigentlich ein Traumjob: Hockst im Büro immer im Inet oder redest mit deinen Kollegen. Wenn du was tun musst, schaust du kurz bei mycrysis oder crymod und falls dort jmd. Randale macht, einfach verwarnen und sagen '' Crytek hat aus seinen Fehler gelernt''... Crytek hat bestimmt auch noch einen Spielraum, wo ab und zu kleine ''LAN'' Events gibt ;D
P.S. Wie viel Geld bekommt man als CM ;-) ?
So, jetzt bin ich wieder ernst -.- :
Crytek, wir sehen uns in 1-2 Jahre in Crysis II ;-) ^^
Denk mal an Splinter Cell die kamen auch alle nacheinander, die werden sicher parallel arbeiten. Wenn die genauso Strukturiert sind wie wir in der Firma, gibt es einen Abgabetermin für die Engine und das ist dann der Point of no Return, ab da wird zu Ende gemacht und eine kleine Gruppe des Engine Teams entwickelt weiter während die anderen am Game arbeiten. Stell dir vor du konstruierst ein Haus und während der Rohbau beginnt wird noch etwas an der Statik geändert und so weiter. Das geht nicht, aber sicher wird parallel für neue Projekte entwickelt, solche was wäre wenn Szenarien, bzw. Was ist möglich, was ist nötig Modelle.
die dürfen auch keine Infos ausgeben.
Infos bekommen ALLE in Form einer Pressemitteilung. Crytek ist auch kein Kneipenverein oder so, wo man zu allen Fragen eine Antwort bekommt. Wäre auch ziemlich bescheiden, wenn man wichtige Infos in irgendwelchen Fanforen rausfiltern muss.
Wartet einfach mal ab und erfreut euch an unseren News.
Ich hoffe es werden bald ein paar Infos bekannt gegeben, die scheinen ja nichtmehr lange zu brauchen fürs game, die Engine haben sie, sie scheinen seit mehreren Jahren dran zu arbeiten...
Mit dem Verkaufsflopp von Teil 1 werden die Leute den 2. nämlich bestimmt nicht blind kaufen.:???:
Muss ja nix großartiges sein...
Ich glaube dass Teil 2 sich sehr gut verkaufen wird, es erscheint ja auch auf Konsole und das Live Create ist ein extrem geiles Feature.
Die Leute werden nicht skeptisch sein. Zudem ist hier auch eine weitere Zielgruppe hinzugefügt worden.
Und Crysis war definitiv einer der besten Shooter 2007. Also, warum sollte sich Crysis 2 schlecht verkaufen, wenns wieder gut wird?
Sehr richtig.
Crysis (Wars) ist für mich immer noch der beste shooter, trotz aller bugs und der miesen performance (hohe grafiksettings im multiplayer mit normalem System quasi unspielbar).
Gründe weswegen Crysis 2 sich nicht gut verkaufen würde, wie auch Crysis 1, fallen mir aber genug ein:
Der Erfolg eines Spiels heute wird anderem definiert über seinen Multiplayer-Part, hoffe da haben sie was gelernt.
- ähnliche performance-probleme
- ähnliche bug-probleme
- ähnliches geglitche und andere Misstände im Multiplayer
Ich hoffe sehr, dass Crytek nicht auf die Schnapsidee kommt ebenfalls den dedicated server abzuschaffen. Auch wenn ich gespannt bin wie das bei CoD Modern Warfare 2 laufen wird, im Endeffekt denke ich nicht, dass sich da verlässlich vernünftig Multiplayer spielen lässt, dafür ist ein Shooter einfach zu ping abhängig! Für Strategiespiele ist der Ansatz allerdings machbar. Die Rechenpower auszulagern (dedicated) und dies sinnvoll nutzen um eventuell auch der cheater besser herr werden zu können finde ich aber weiterhin allein konzeptionell wesentlich sinnvoller!
Was wäre ein Crysis Titel ohne unmenschliche Performenceeinbußen? :p
Ist mir ehrlich gesagt ****** egal ob es ein bisschen laggt, das hat mich schon bei Crysis nicht interessiert und bei Warhead noch weniger. Die Hardcore zocker schalten dann halt die Settings und resolutions auf low und zocken, die Grafikliebhaber schalten einen Gang höher und stellen sich aus liebe zum Detail den fehlenden Frame vor :grin:
Man kann Crysis halt nicht mit einem 0-8-15 PC spielen, wer richtige Games zocken will muss sich zwangsläufig eh einen dem entprechenden PC kaufen oder nachrüsten.
Manche Leute haben Probleme, damit müssen wir uns eh abfinden.
Dazu sage ich jetzt einmal, dass das Game für Erwachsene ist und weiterhin sein sollte, und als Erwachsener habe ich für gewöhnlich das Geld mein Hobby zu finazieren. All diejenigen die immer gejammert haben dürften das Game eh nicht besitzen und daher hat Crytek sich daran auch nie gestossen. Ich selber habe Crysis das erste mal auf einen ca. 600 Euro PC gezockt und nicht das Gefühl gehabt alles zu verpassen oder schreckliche Laggs zu haben. Ich hoffe natürlich Crytek tut jetzt nicht für die Konsolieros noch weiter abspecken und legt die Messlatte gewohnt hoch. Die können sicher ganz gut skalieren was die Technik im heimischen PC bis zum Release hergeben könnte. Ich denke mal bis 2011 (Wunschtermin oder eher :razz:) haben die meisten Zocker wohl auf 4-Core umgestellt und durchschnittlich 4 G Ram und auch eine passable 1 GRam Graka. Wenn Intel selber behauptet, sie wären in der Lage die Prozessorleistung in den nächsten 4-6 Jahre zu 500-fachen (Quelle PCGH Interview mit Pressesprecher Intel) und der Graka Entwickler zieht da auch noch etwas mit, kann man sicher die Software, richtig ausgereizt, mehr als zureichend beschleunigen. Mir selber ist mittlerweile nicht mehr egal ob die Texturen unscharf und schwammig wirken, ich will schon glaubhaftige Oberflächen haben und korrekte Physik und Beleuchtung, natürlich zerstörbare Umgebung und praktisch alles anfassen können was da ist. Wenn ich Crytek wäre würde ich sogar den herumliegenden Schraubendreher voll benutzbar machen, indem ich, wenn vorhandene Schrauben (Beispielweise in einem Lüftungsgitter) da sind, per Mausrad heraus, oder hereindrehe. Wie wäre es mit glaubhafter Waffendynamik, dann muss ich halt zwischendurch mal in die Basis und mit einem Schraubendreher an meiner Scar die Zieloptik einstellen, bzw. mal eine Waffenreinigung durchführen, statt stundenlang zu ballern ohne nennenswerten Verschleiss. Der FC2 Ansatz war Gut, nur etwas übertrieben und damit unglaubwürdig. Es sollte nicht nur eine Open World geben, sondern eine dynamische Entwicklung die auch konzequenzen hat, wenn ich etwas nicht beachte. Beispielsweise GRAW 2, da waren die Kollegen weg, wenn du nicht auf die aufgepasst hast, und es wurde dadurch ungleich schwerer. Egoshooter ist gut, aber nur in der Sichtweise, in der Handlung ist es besser zu kooperieren. Ich hasse Team Deathmatch zu spielen, wenn der ganze Server eh nur mit Solo Künstlern voll ist, das widerspricht sich doch. Naja ich schweife jetzt zu weit ab. Ich gehe davon aus das wir wieder denken, das ist der Hammer und keiner kann das toppen. :shock:
Es ging mir um Sachen wie Probleme mit Windows 7 wo er gesagt hat "ich frag mal im Büro nach" und nach 1-2 monaten immer noch nix gesagt hat, oder die Server exploit sache wo er sich auch taub stellt :/
@matt
glaubhafte ki ist wichtig.
Ehm sie sind Crysis 2 doch jetzt schon fast 2,5 Jahre am entwickeln,oder?
Denke eher seit fast 2 Jahren...Heute kam ja Crysis vor 2 Jahren raus, Die Engine steht, Objekte müssen eig fast nur noch importiert werden und halt die Levels und Story erstellt werden..denke an nen Release im ersten oder 2 Quartal 2010 und Infos kommen denke ich auch sehr bald. Zumindest glaube ich fest daran das ein großes Update noch vor Weihnachten kommt.
Rhetorische Frage? Ja, teilweise schon.
Ach, zezeri, das bringt doch nichts. Stochern im Trüben. Halt die Füße still und harre der Dinge, die da kommen. :mrgreen:
Mann, das ist echt langweilig und viel zu ruhig hier :(, hab echt kb mehr so lange noch zu wartn. Und die Community Mangager twittern auch gerne Mal iwelches Zeug was einem voll Hoffnung macht un am ende es entweder gar nichts oder iwas ganz Normales :/..
Naja was meint ihr dazu?
Und wann kommen eiglt die Vids von der Gdc von euch?