
Zitat von
randfee
das sehe ich ganz anders! "extrem schwer umzusetzen" ist sowas nur, falls man konzeptionelle Fehler in der Engine hätte. Da Crytek durchaus fähig ist, ist dies eben garnicht so schwer! Wer käme denn überhaupt auf die Idee, dass das Model (was man sieht) NICHT gleich der hitbox ist (was man trifft)? Ich finde es durchaus zeitgemäß eine exakte Kollisionsabfrage zu machen, das ist wirklich nicht zuviel verlangt!
.....dafür lieber weniger Bäume, die umfallen können. Es ist doch essentiell für einen shooter, dass man zuerst mal schießen und treffen kann!