Ich zweifle keinesfalls an, dass Crytek ein fähiger und einer der besten Spieleentwickler weltweit ist, aber das mit den Hitboxen ist ein Thema für sich!
Naja... Hast du Erfahrungen in der Spieleprogrammierung? ( Das soll keine "Einschüchterungsfrage" sein, sondern rein informativ ) Eine Kollisionserkennung ohne Fehler kann es nicht geben... bzw. es liegt in weiter ferneDiese "wackelige" Kollisionserkennung ist eben eine Folge aus der fast Vollzerstörbarkeit der Umwelt. Würde man jedes Objekt versuchen ohne größere Fehler zu berechnen, so käme man bei Explosionen ordentlich an die Grenzen eines PC's. Mag sein, dass das alles relativ zu sehen ist und dass Crytek ein sehr professioneller Entwickler ist. Ich verstehe vorallem deine Forderung nach einer besseren Kollisionserkennung. Übrigens ist das mit den Hitboxes auch ein klein bisschen anders... Hitboxen sind ( meines Wissens nach.... Wer es besser weiss der soll es mir bitte mitteilen
) immer Würfel, der Performance wegen. So wird ein Körper aus einigen Würfeln verschiedener Größen ( Im Multiplayer zumindest müsste es so sein ) als Hitbox brechnet.
... Naja. Ich hoffe, dass ich tatsächlich Recht habe, denn so 100 % sicher bin ich mir dabei auch nicht
Naja... mfg





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