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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    das sehe ich ganz anders! "extrem schwer umzusetzen" ist sowas nur, falls man konzeptionelle Fehler in der Engine hätte. Da Crytek durchaus fähig ist, ist dies eben garnicht so schwer! Wer käme denn überhaupt auf die Idee, dass das Model (was man sieht) NICHT gleich der hitbox ist (was man trifft)? Ich finde es durchaus zeitgemäß eine exakte Kollisionsabfrage zu machen, das ist wirklich nicht zuviel verlangt!

    .....dafür lieber weniger Bäume, die umfallen können. Es ist doch essentiell für einen shooter, dass man zuerst mal schießen und treffen kann!
    Ich zweifle keinesfalls an, dass Crytek ein fähiger und einer der besten Spieleentwickler weltweit ist, aber das mit den Hitboxen ist ein Thema für sich!
    Naja... Hast du Erfahrungen in der Spieleprogrammierung? ( Das soll keine "Einschüchterungsfrage" sein, sondern rein informativ ) Eine Kollisionserkennung ohne Fehler kann es nicht geben... bzw. es liegt in weiter ferne Diese "wackelige" Kollisionserkennung ist eben eine Folge aus der fast Vollzerstörbarkeit der Umwelt. Würde man jedes Objekt versuchen ohne größere Fehler zu berechnen, so käme man bei Explosionen ordentlich an die Grenzen eines PC's. Mag sein, dass das alles relativ zu sehen ist und dass Crytek ein sehr professioneller Entwickler ist. Ich verstehe vorallem deine Forderung nach einer besseren Kollisionserkennung. Übrigens ist das mit den Hitboxes auch ein klein bisschen anders... Hitboxen sind ( meines Wissens nach.... Wer es besser weiss der soll es mir bitte mitteilen ) immer Würfel, der Performance wegen. So wird ein Körper aus einigen Würfeln verschiedener Größen ( Im Multiplayer zumindest müsste es so sein ) als Hitbox brechnet.
    ... Naja. Ich hoffe, dass ich tatsächlich Recht habe, denn so 100 % sicher bin ich mir dabei auch nicht
    Naja... mfg

  2. #2
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Sommermn Beitrag anzeigen
    ... Naja... Hast du Erfahrungen in der Spieleprogrammierung? ( Das soll keine "Einschüchterungsfrage" sein, sondern rein informativ ) Eine Kollisionserkennung ohne Fehler kann es nicht geben... bzw. es liegt in weiter ferne Diese "wackelige" Kollisionserkennung ist eben eine Folge aus der fast Vollzerstörbarkeit der Umwelt. Würde man jedes Objekt versuchen ohne größere Fehler zu berechnen, so käme man bei Explosionen ordentlich an die Grenzen eines PC's. ..... etc etc.
    Naja... mfg
    Jein. Ich hab im Leben noch kein Spiel programmiert und mich auch nicht daran beteiligt. Aber ich weiß wie man programmiert und welche Möglichkeiten man hat. Ich hätte da diverse Ideen. Fakt ist einfach, dass man eine verlässliche und hinreichend genaue (ergo niemand nervende!) Treffersicherheit gewährleisten kann. Sprich: Es unmöglich machen mit Aufstehen, Hinlegen und Rumgehampel den Kugeln auszuweichen wobei der Skin sich ganz klar NICHT aus dem Schussfeld bewegt. Dies war schon vor zehn Jahren bei Spielen möglich und dies erwarte ich auch mit Verlaub vom vermeindlich fortschrittlichsten Spielehersteller heutzutage! Wer solch eine Grafik hinzaubern kann, der wird auch noch sowas eher triviales hinkriegen! It's no rocket science, sie müssen nur wollen!

    Wie gesagt. Man sollte bei Crytek aus den Erfahrungen lernen und Prioritäten setzen. Lieber nur eine super Grafik statt einer endgeilen, die aber keiner spielen kann und dafür gewisse Performance-Anteile für essentielle spieltechnische Sachen reservieren, wie z.B. das Genannte! Wenn dafür gewisse Physik-Effekte dran glauben müssen dann sei's drum, das Gameplay Muss vorgehen! (und das sage ich als Physiker, der am liebsten alles zerstör- und modifizierbar sähe, vom Boden Ausheben bis zum Umsprengen auch der größten Bäume!)
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Nightspider
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    Was habt ihr alle für kranke Ideen ?

    CoD Kill-Strike Atacks ? Das ist der größte ****** den ich kenne. Den deaktivieren wir immer auf Lans.

    Coop ? Nein Danke. Der zerstört nur die Atmosphäre im SP, das sagen sogar die meisten Entwickler.
    SB Core i 5 2500K @ 4,5 Ghz [40°C] , 8 GB DDR3 1333 , GTX 460 1024 + 30% OC , Intel X-25M SSD , Hyundai W241D 24" S-PVA-Display, Teufel Concept G THX 7.1 @ X-Fi , Enermax Revolution 1250W, Blu-Ray-Player , AKG K701 Reference Headphone

  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Nightspider Beitrag anzeigen
    Coop ? Nein Danke. Der zerstört nur die Atmosphäre im SP, das sagen sogar die meisten Entwickler.
    Und wir haben kranke Ideen, jaja...
    Geändert von Sensman (23.10.2009 um 01:09 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #5
    Prophet Avatar von Link93
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    Co Op ist das BESTE was jemals in der Gaming Welt passiert ist, in der Kategorie Multiplayer.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  6. #6
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Wie man es nimmt. Wenn ich drüber nachdenke hätte es mir CoD 4 total versaut.

    In Gears of War 2 hingegen gibt es nicht besseres.

    Es liegt am jeweiligen Spiel und Crysis ist in meinen Augen etwas wo ein Coop nicht so gut reinpasst da es dann etwas nimmt.
    Wobei mir das eigentlich Total Scheiss egal ist, solange man auch alleine Spielen kann OHNE einen lästigen KI Kollegen an der Backe zu haben.

  7. #7
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Ich fände 'n coop modus supergeil!
    Mir machen Spiele einfach mehr Spaß, die man mit Freunden zusammen spielen kann. Jedoch gefällt mir der Singepart meist besser als der MP Part.

    'Nen Coopmodus wäre n mix aus beidem wo nur das beste genommen wird.
    Crysis im Coopmodus. Supergeile Vorstellung, as man da taktisch alles machen könnte.
    Einer schleicht sich im cloakmodus ums Dorf herum, während der andere von vorne etwas Randale macht, in der Zeit schaltet der 1. die abgelenkten Gegner von hinten leise aus.
    Mit der genialen Physik könnte man bestimmt auch einige schöne Physik"rätsel" zu 2. machen....
    Stell mir das so vor, dass man die Kampagne einfach auc zu 2. durchspielen kann.
    Ist halt nur die Frage, wie man storytechnisch da einen 2. Spieler hinzufügt...
    Im Prinzip wäre mir das aber sogar egal, kann er ruhig einfach iwie dazu gekommen sein, in den Cutscenes fehlen, solange ma auch zu 2. gegen KI vorgehen kann.

    Oder, eine andere Idee, es gibt extra coop designte Missionen. Die extra für 2 Spieler ausgelegt sind.
    Dazu dann nen schönes Portal im Spiel drinnen, wo man slche coopmissionen aufmachen kann, joinen kann.
    Das ganze wieder schön moddingfreundlich, dass man solche coopmissionen einfach selber erstellen kann, genau wie jetzt Singleplayerkampagnen.

    Das wäre klasse, ma läd sich mit nem Kumpel ein paar Missionen herunter und zockt die dann zusammen, schön custommaps etc.
    Vllt als kleines Gimmick von Crytek zu Weihnachten etc. mal nen paar zusätzliche Missionen zum runterladen.
    Käme auch Crytek zu gute, dass sich die Leveldesigner da austoben können, rumprobiere etc. ohne die Testlevel verwerfen zu müssenman macht einfach ne Coopmission draus.

    Dazu wie gesagt nen schönes Onlineportal im Spiel drinnen, mit Chatfunktion etc.
    Und ab gehts! Vllt auch mit ranking, Abzeichen, Punkten usw. damit man weiss, mit was für einem Spieler man spielt (sollte es ken Bekannter sein)

    Hachja des wäre schon cool

  8. #8
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    Und ich dachte schon es gaebe was neues xD. Naja sie arbeiten ja jetzt schon fast 2,5 Jahre an dem SPiel..

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