Ich sag ja nicht das DIESE raus sollen, nur noch mehr und more-badass.8)
Btw. glaube ich sind wir auf einer schmalen Linie zwischen Topic und Offtopic.^^
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Vielleicht gibt es ja gar keine Aliens mehr in crysis 2..
Vielleicht ist der Alien Krieg ja nach 4 Jahren vorbei, wäre er es nicht hätte Crynetsystems sicherlich die Aliens erwähnt.
das sehe ich ganz anders! "extrem schwer umzusetzen" ist sowas nur, falls man konzeptionelle Fehler in der Engine hätte. Da Crytek durchaus fähig ist, ist dies eben garnicht so schwer! Wer käme denn überhaupt auf die Idee, dass das Model (was man sieht) NICHT gleich der hitbox ist (was man trifft)? Ich finde es durchaus zeitgemäß eine exakte Kollisionsabfrage zu machen, das ist wirklich nicht zuviel verlangt!
.....dafür lieber weniger Bäume, die umfallen können. Es ist doch essentiell für einen shooter, dass man zuerst mal schießen und treffen kann!
Schreibst zwar wenig in letzter Zeit @ randfee, aber wenn dann haste meistens Recht! So auch diesmal:wink:
Hab ich was verpasst :D?
So glorreich sind seine Erkenntnisse auch wieder nicht...
Ich zweifle keinesfalls an, dass Crytek ein fähiger und einer der besten Spieleentwickler weltweit ist, aber das mit den Hitboxen ist ein Thema für sich! :neutral:
Naja... Hast du Erfahrungen in der Spieleprogrammierung? ( Das soll keine "Einschüchterungsfrage" sein, sondern rein informativ ) Eine Kollisionserkennung ohne Fehler kann es nicht geben... bzw. es liegt in weiter ferne :???: Diese "wackelige" Kollisionserkennung ist eben eine Folge aus der fast Vollzerstörbarkeit der Umwelt. Würde man jedes Objekt versuchen ohne größere Fehler zu berechnen, so käme man bei Explosionen ordentlich an die Grenzen eines PC's. Mag sein, dass das alles relativ zu sehen ist und dass Crytek ein sehr professioneller Entwickler ist. Ich verstehe vorallem deine Forderung nach einer besseren Kollisionserkennung. Übrigens ist das mit den Hitboxes auch ein klein bisschen anders... Hitboxen sind ( meines Wissens nach.... Wer es besser weiss der soll es mir bitte mitteilen :) ) immer Würfel, der Performance wegen. So wird ein Körper aus einigen Würfeln verschiedener Größen ( Im Multiplayer zumindest müsste es so sein ) als Hitbox brechnet.
... Naja. Ich hoffe, dass ich tatsächlich Recht habe, denn so 100 % sicher bin ich mir dabei auch nicht :D
Naja... mfg