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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Standard

    Geht so bei mir
    Mich hatte bei Crydev schon einmal jemand angeschrieben, das war aber nicht der Threadersteller des Projekts dort. Wundert mich aber schon ein wenig, da wir ja schon ewig versuchen Interessenten des Themas zu bündeln. Überraschend... daher

    Mal was zu "Qualität" generell: Das, was wir bauen, liegt sehr, sehr hoch, bitte vergesst das nicht! UND: RICHTIGE Ingamefootage haben bisher nur sehr, sehr wenige life gesehen. Das Video bei uns im Channel zeigt ein wenig in die Richtung, wo das fertige Produkt mal liegen soll und ist nicht einmal ansatzweise mit den Modellen ausgestattet, die aktuell fertig sind. Die Hauptarbeit lag nach der Sackgasse in der CE2 primär dabei die teils hoch komplexen Modelle zu bauen denn das dauert RICHTIG lange.
    Unsere Modelle haben / hatten bisher zusätzlich das "kleine" Problem, das die scharfen Texturen und die Details nicht so "Augenwischerisch" in Szene gesetzt werden können, da sie kaum etwas verzeihen und wir nicht wirklich einen RICHTIGEN Texturprofi haben. CG-Account und alle Zeit der Welt, sind leider kein Garant für solche Talente An dieser Thematik sind wir ja noch dran, wobei wir in der CE3 schon mit Selbstlösung experimentiert haben. Fakt ist, dass beispielsweise die Albans bisher NUR Alpha zu sehen war und nach der Sphynx noch weiter aufgerüstet wird. Die Sphynx ist jetzt auch schon sehr detailiert, was ich aber aktuell noch nicht zeigen kann. Solche Schiffe sind extrem komplex und dauern wirklich lange in der Erstellung und Einrichtung. Der Bauspeed fühlt sich dadurch bis heute evtl. etwas "zäh" an, was er aber nicht ist.
    Durch das Hick-Hack mit der CE2 oder dem SDK und allen anderen Nebenaufgaben, die oft untergegangen sind, ist wahnsinnig viel Zeit in Tests und neue Modelle geflossen, wie noch keiner richtig gesehen hat oder die mal kurz zu sehen waren. Eine große Basis bilden dabei die ganzen Tutorials (die wir mir viel Hilfe erstellt haben) und die auch noch an einer geeigneten Stelle hoch geladen werden müssen.
    Bei Modellen kurz noch der Querverweis: Allein die riesen Festung gabs noch nirgens auf Bildern, weil wir das alles erst in das finale SDK packen möchten. Bedenkt also bei der "Selbstbeurteilung" immer, dass wir sehr viel Content haben und teilweise noch selbst technische Dinge abstecken, wo alles andere dann hin gelenkt wird.

    Wir wachsen weiter -langsam- und das ist auch gut so denn gerade nach meinem Unfall habe ich gemerkt, dass ich viel in der aktiven Tätigkeit als "Head" kürzer treten muss und ich nicht alles allein kann. Wir sind ein Gemeinschaftsprojekt und Eure Selbstständigkeit kommt uns allen daher sehr entgegen denn sie ist effektiver!!!
    Wenn der TE mit seinem Projekt an einer Kooperation interessiert wäre, wäre es zuerst wahnsinnig interessant wie er die Texturen eingerichtet hat. Ich möchte nicht sagen "egoistischer" geworden zu sein, DAS darf nicht verkehrt verstanden werden! Ich ziele jetzt viel mehr darauf was wir brauchen und gerade Texturen sind 75% der optischen Erscheinung eines Modells und sein Pluspunkt denn sie wirken augenscheinlich stimmiger. Ein Punkt, den wir unbedingt noch lösen müssen. Eine Zusammenarbeit bei Modellen kann ich mir gerade nicht wirlich vorstellen denn da klafft leider auch augenscheinlich die Qualität sehr weit ab. Das Ganze sieht so aus, als ob der TE aus einem älteren Game kommt und vorgefärbte, individualisierte (schlecht aufgelöste) Texturen überall drauf mappt. Sisko könnte jetzt beispielsweise mal bestätigen, wie die originakle 256x256 Storm-Segeltextur auf einem Schiff aussieht. Super werd ich Euch sagen denn die hat echt ein Profi gebaut. Noch nahem anschauen sollte aber jeder lassen und das führt zu unser selbstkritischen Betrachtung. VOR dem neuen SDK geht der Materialtest auch nicht weiter, weil es keinen Sinn macht.

    Was unser eigenes Projekt angeht, wartet daher bitte bis auf nächste SDK, geeigneten 32bit Export und ein Testsetup, mit dem wir dann noch einmal mit dem Mapper sprechen werden. DABEI kombinieren wir wieder Puzzlestücke der letztmonatigen Arbeiten.
    Solange aber das neue SDK noch nicht da ist, fließt jetzt alle Arbeit ohne Unterlass in Modelle und Texture. Glaubt mir bitte wenn ich sage: Unser Projekt sorgt mal für offene Münder. Wir haben voll begehbaren Content, wir erarbeiten neue Details. Manchmal muss man sich auch vor Augen führen was wir schon alles erreicht haben, damit man die Kraft nicht verliert! Ich habe Respekt und Verständnis für alle Modder denn es ist ein haiden Arbeit aber bei aller Achtung und allem Verständnis, bitte stellt Euch selbst niemals soweit zurück zu glauben "Boh das können wir nicht".
    Denkt immer dran was wir auch schon wissen und wohin wir steuern. Jetzt muss nur noch etwas Zeit ins neue SDK fließen und DANN können auch wir Bilder und Filme zeigen.

    Danke noch einmal an alle Mitwirkenden. Ihr seit die Besten und ich freue mich drauf das Projekt in die finale CE3 zu bekommen!!! Manchmal ist EIN WENIG Selbstbewusstsein nicht verkehrt!

    Die fertigen Texturen lade ich auch noch hoch.
    Geändert von Wedori (08.04.2013 um 07:17 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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