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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Sieht geil aus!

    Mach dir keine Sorgen wegen Polycount, die CE schluckt die

    Außerem hat Roberts pro Schiff ne Million oder so

  2. #2
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Außerem hat Roberts pro Schiff ne Million oder so
    der hat aber auch ne extrem modifizierte version von der CryENGINE 3. (soweit ich das weiß.)

    Star Citizen wird momentan mit einer modifizierten Version, der von Crytek entwickelten CryEngine 3 entwickelt.
    http://www.theorigin.de/scw/index.php/CryEngine3
    Geändert von Mr.H0n$3L (04.08.2013 um 21:26 Uhr)

  3. #3
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    "However, if you get funding from kickstarter for a project that uses CryEngine the funding is based on/caused by using CryEngine. You might not get the funding without CryEngine. So it is a commercialization.

    This is from legal, one would typically assume they know how to do their job I think we've exhausted this topic for now. We will be able to discuss more on commercial options when they become available but to reiterate, kickstarter/crowdfunding is not available for the non-commercial version of the Free SDK."

    Von Cry-Adam (Crydev). (Wie gesagt, mit vorsicht zu genießen, könnte eine veraltete/verfälschte info sein etc)

    Das zweite Problem ist, dass ihr wahrscheinlich erstmal das Evaluation SDK bekommen würdet, bis ihr ne Finanzierung habt. Weil die volle Lizenz bestimmt ca. 200-350k kostet. Und beim Eva. SDK ist wieder nur der Game Source Code dabei, d.h. ihr könntet euer Projekt nicht in FP32 builden (weil das ja in der engine source ist), bis ihr ne commercial licence habt.

    Ist wohl ne Sackgasse :S

    Aber nochmal: Bin mir bei allem was ich hier schreibe nicht zu 100% sicher, da ich kein Licensing Experte bzw. Programmierer bin.

    Edit: Es gibt da aber wohl auch andere Licensing optionen (royality based), bin mir da aber nicht sicher.
    Geändert von zezeri (06.08.2013 um 15:07 Uhr)

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    heißt ne lizens oder kickstarter also dass man wirklich versuchen muss geld damit zu verdienen ?
    weil ich verstehe das jetzt so
    SDKs:
    Spoiler SDKs:
    free
    techdemo ist ok,
    aber verboten damit geld für eine lizens zu verdienen ergo
    -> kein crowdfunding,
    hat kein source code und
    kein fp32
    demo
    techdemo ist ok,
    crowdfunding ok,
    aber kein engine source code (also nur oberflächliche sachen möglich die zb flowgraph überfordern)
    kein fp32
    full
    techdemo ok,
    crowd ok,
    code dabei,
    fp32 möglich (weil selbst bearbeitbar -> also sogar noch mehr [64 / 128], solange die rechner das packen)


    jetzt kann man aber ohne selbst zu investieren und ans FREE und selbst wenn man investiert erstmal nur an die DEMO.
    D.h. man kommt nicht an fp32, egal wie, ausgenommen die crowd finanziert auch mit fp16 techdemos (mit DEMOsdk) dann die lizens...

    korrigiert mich aber
    das is ja wohl das dümmste konstrukt, um kleine entwickler zu unterstützen, was es gibt
    MfG
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  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Vor allem weil das FREE SDK ja AUSDRÜCKLICH in Richtung INDIE zielt laut Beschreibung...
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
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    Hello,

    auch wenn es hier ruhig erscheint...

    Ich übe auch an mehreren Fronten und hoffe, dass sich das zu einem Ganzem fügt.
    Ich habe eben eine Skizze für eine Handwaffe Baskelit-Schwert, oder so ähnlich, wieder gefunden.
    Vielleicht wird das mal wieder aufgegriffen.



    Ist da jemand der gerne Schwerter modelliert ?

    Gruß Sis
    Geändert von Sisko2000 (07.08.2013 um 19:23 Uhr)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    So Mädels, eine letzte Spielerei in der CE2. Hier auf dem Screen Olis Endeavour, daneben die Sphynx, die entgegen der Endeavour (ursprünglicher Frachter) ziemlich flach liegt, daneben die Albans und die ersten Teile der Victory (im ursprünglichen Bauzustand mit Balkon):

    EDIT zur Sphynx: Der Innenraum ist noch nicht fertig. Die ganzen Bauteile brauchen Zeit. Die Deko der Gallerie sowieso. Hier kommen Screens, wenn ich damit fertig bin und es an die Details geht (die ja auch noch fast alle fehlen). Zum Schluss kommen die Seile dran.

    EDIT2: Mal zum Ansehen was Wasseranimation angeht.

    http://physxinfo.com/news/11109/intr...-based-fluids/

    Wenn das die Zukunft ist dann finde ich sie jetzt schon gigantisch. Leider "nur" eine NVidia Technik (damit ziele ich nur auf die Exklusivschiene und nicht den Hersteller), die sich aber kein Hersteller erlauben wird "only" zu benutzen. Ansonsten finde ich natürlich das Konkurrenz das Geschäft belebt.

    Naja, da wird dieses Jahr denke ich noch einiges kommen (Selbstmotivation). Zu lange waren Innovationen gebremst, zu lange gibt es schon Einheitsbrei. Im einem Interview der GDC 2013 wurde sehr offen darüber diskutiert wie man diese Flaute schnellstmöglich umschiffen kann und da ging es u.a. um viel größere Spielewelten und deutlich bessere Grafik, sobald die neuen Konsolen released sind. Ein Funken Hoffnung ist also da







    Geändert von Wedori (12.08.2013 um 12:13 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #8
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
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    Außerem hat Roberts pro Schiff ne Million oder so
    Ja ich denke meine kleine wird auch in diesen Bereich kommen, wenn man bedenkt was da noch so alles an Seilen kommt


    + Innenraum mit Hängematten, Tischen, Fässern, Kabineninventar, Kannonen und Swivelguns (ok diese vld separat aber trotzdem ans Schiff gelinkt)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    wenn man bedenkt was da noch so alles an Seilen kommt

    + Innenraum mit Hängematten, Tischen, Fässern, Kabineninventar, Kannonen und Swivelguns (ok diese vld separat aber trotzdem ans Schiff gelinkt)
    nochmal:
    Gibt es eigentlich die Möglichkeit die im Editor "lebendig zu machen" also keine Animation sondern Rope-Simulation?

    So viel abtrennen wie möglich dann kann das auch ausgeblendet werden wenn mans nicht sieht ...
    MfG
    _Tibull_
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