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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen


    Frage: Wonach richtest Du Dich bei den Seil-Durchmesser. Bei der dynamischen tabelle mit Werteingabe von Modellshipworld sind manche englischen Fachchinesisch-Bezeichnungen einfach nicht nachzuvollziehen. Ich mache mich gerade etwas schwer was die Seile und deren richtiger Durchmesser angeht.
    Geändert von Wedori (03.08.2013 um 12:51 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Frage: Wonach richtest Du Dich bei den Seil-Durchmesser. Bei der dynamischen tabelle mit Werteingabe von Modellshipworld sind manche englischen Fachchinesisch-Bezeichnungen einfach nicht nachzuvollziehen. Ich mache mich gerade etwas schwer was die Seile und deren richtiger Durchmesser angeht.
    Ich machs bisschen nach Augenmass bz Handgelenk, ich habe jetzt 6 verschiedene Seildurchmesser:

    7.75cm
    5.5cm
    3.5cm
    3cm
    2.5cm
    2cm
    Geändert von ODemuth (03.08.2013 um 15:00 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    Meine kleine Endeavour im Vergleich mit der Saint Albans

    Gegen die St Albans wirkt sie ja schon winzig und dann gegen die Vic. erst

    Btw die Seile konnte ich mmn nicht exportieren. Vertices 2 and 1 have the same coordinates (xxxx yyyy zzzz) Mal schauen, kriege das auch noch gefixt
    Btw2 der Bowsprit (Bugspriet) hat mit den Seilen bisher ~ 32'000 tris. Natürlich habe ich Polys gespart wo es geht Ich find den Polycount i.O. auch wenn da noch viele Taue dazu kommen.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Meine kleine Endeavour im Vergleich mit der Saint Albans

    Gegen die St Albans wirkt sie ja schon winzig und dann gegen die Vic. erst

    Btw die Seile konnte ich mmn nicht exportieren. Vertices 2 and 1 have the same coordinates (xxxx yyyy zzzz) Mal schauen, kriege das auch noch gefixt
    Btw2 der Bowsprit (Bugspriet) hat mit den Seilen bisher ~ 32'000 tris. Natürlich habe ich Polys gespart wo es geht Ich find den Polycount i.O. auch wenn da noch viele Taue dazu kommen.
    Du müßtest mal die Sphynx dagegen sehen, die wirkt wie ein Schlauchboot


    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Sieht geil aus!

    Mach dir keine Sorgen wegen Polycount, die CE schluckt die

    Außerem hat Roberts pro Schiff ne Million oder so
    Ich schätze Deine Motivation wirklich (ehrlich ) aber ein FREIES SDK, sofern überhaupt noch ein brauchbares kommt (der Meinung bin ich nach wie vor) wird das wohl noch nicht können. Ich bin da jetzt nicht der Nörgler, sondern ich denke alle Erfahrungen und Gespräche (sowie deren Ergebnisse) des letzten Jahres zeigen in keine Crytek-verlässliche und positive Zukunft für FREIE Projekte, die auf das FREE SDK noch angewiesen sind. Du weißt bestimmt selbst (aus gewissen Quellen), dass intern schon mit anderen Versionen gearbeitet wird, die bereits einige Versionen hinter der des FREE SDK liegen. Eine offizielle Anfrage bei Crytek bestätigt das auch in der Praxis. Hier ein FREE zu kompilieren, das wäre ein Knopfdruck ABER es wird bewusst nicht gemacht. Ich denke nach dem letzten Communityrepräsentanten (der zugegebener Maßen anfangs viel Einsatz gezeigt hat aber dann Sang- und Klanglos verschwand) und dem Dilemma rund um Crysis 3, ist es ein verdammt harter Job die Hand voll Leute, die noch da sind zu überzeugen Die, die noch da waren, arbeiteten noch an Projekten oder betrieben bei Crydev Shitwar, solange bis die Seiten gehackt wurden. Das die "Hacks" "Racheakte" waren, ist wohl kein Geheimnis. Man macht sich mit dieser Geschäftspolitik nunmal keine Freunde.

    Zezeri, ich würde "gern" in der CE bleiben ABER ehrlich, nur ein paar Leute des Projektes wissen was wir für zeitraubende Versuche, Gespräche, endlose Telefonate geführt haben um in der CE weiter zu kommen. Wir haben das über 1 Jahr gegen den Strom versucht und alles was kam, war eine Enttäuschung nach der Nächsten. Das wir keine Geduld haben, das kann man uns nicht vorwerfen, auch nicht, dass wir nicht gekämpft haben... Im Gegenteil, wir haben viele Leute kennen gelernt und Leute wie ODemuth, Maniac, Tibull, NeoSephriot, etc. die haben geholfen Tutorials für das Team und die Engine zu schreiben ABER FÜR WAS? Dafür, dass wir heute genau WAS haben? Keine Unterstützung, keine offizielle Angabe eine Lizenzangebotes, kein brauchbares SDK um Crowd zu starten... NICHT außer uraltes FP16 (halbe Präzision), Schattenboxen und exportierbarer Polycount wie zu Gamecube-Zeiten. Das reißt auch nicht das tolle Wasser und die oft tolle Tesselation wieder raus. Irgendwann kommt die Zeit um über den Satz nachzudenken "Lieber eine Ende mit Schrecken, als Schrecken ohne Ende".

    Ich möchte da jetzt nicht schon zu weit vorgreifen aber wie bereits mit dem Team besprochen, sind wir vor 14 Tagen mit Pirates Ahoy und dem neuen Projekt "Hearts of Oak" fusioniert. Pirates Ahoy vereint alle Seefahrt-begeisterten User, die in entsprechender Stückzahl auch vertreten sind, und sie haben seit 10 Jahren ein Spiel auf Basis der Storm-Engine erfolgreich am Laufen, welches nun langsam ersetzt werden soll. Die ideale Gelegenheit die Projekte zu vereinen, haben wir natürlich genutzt, die Frage der Engine blieb nur noch offen. Egal wie gut und eindrucksvoll die Scenen der CryEngine hier sind, Crytek liefert nicht, ist unzuverlässig, kümmert sich nicht um die "Kunden" und trieb bis heute so gut wie alle User der Communitys in die Flucht. PA hat hier mehr Hintergrund, Programmierer und Leute, die in anderen Engines testen was möglich ist. Mit so einem "Klotz am Bein" wie Crytek (O-Ton) will sich niemand wirklich abgeben, es sei denn das Ergebnis reißt alle vom Hocker. Rechnet Euch die Chancen aus...

    Ende September fällt die Entscheidung für oder gegen die CryEngine denn als Bettelvolk, was sich nur veralbern lässt, will sich von uns keiner mehr fühlen und wie PA das sieht, habe ich bereits geschrieben. Des Weiteren ist es auch eine Frage des Supports und selbst wenn Crytek noch ein passendes SDK zaubert, helfen kann kaum noch jemand, weil einfach kaum noch "jemand" da ist. Es sieht schlecht aus für die Frankfurter denn im Hinblick auf AC Black Flag wittern viele (auch offizielle Projekte) neue Umsatzmöglichkeiten denn bis Fluch der Karibik war auch das Piratengenre tot und der Rest des Spielmarktes ist COD 87367623 und aller möglicher anderer Aufgußmist. Was, außer das Seefahrtgenre, eignet sich aktuell besser mal etwas "neues altes" zu machen!?
    Geändert von Wedori (05.08.2013 um 11:40 Uhr)
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  5. #5
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Wow, da steckt viel Arbeit drin!
    Intel i7 4790K | MSI Nvidia GTX 980 | Crucial DDR3 RAM 16GB | Gigabyte Z97X Gaming 3 | beQuiet Dark Power Pro 11 (550W)

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Danke

    Hier ein kurzes Update:



















    Zum Artwork-Thema: Ich habe jetzt mal 3 Leute bei Devianart angeschrieben und noch einmal zwei passende User, die über Turbosquid Dinge veröffentlichen. Das alles führte leider wieder ins Nichts. Hat jemand noch eine Idee, wie man zumindest die "Artworkseite" abdeckt?

    Über die "Päsentation" habe ich auch noch einmal nachgedacht und für mich entschieden dafür die CE2 weiter zu nutzen. Sie ist im Moment der kürzeste und unkomplizierteste Weg zum Feststellen von Ingamewirkung etc..
    Ich konzentriere mich bis zum Feststehen der Zielengine, wie empfohlen, jetzt nur noch
    auf 3D-Bauen.
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Update, Fässer erweitert:




















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  8. #8
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    Habe mich etwas unglücklich ausgedrückt, tut mir leid. Bin mir mit der rechtlichen Sache nicht zu 100% sicher, habe aber mal sowas in der Art auf Crydev gelesen. Am besten fragt man nochmal nach, sobald die Crytek Seiten online sind.

    (Hatte es auch angenommen, weil wir momentan ne Lizenz haben und damit auf Kickstarter gehen. Wie gesagt, muss man nochmal nachfragen)

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ich sende denen heute nochmal ein aktuelles Schreibe mit Darlegung unserer Problemstellung und werde sehen was passiert. Eigentlich hatte ich mit dem Thema schon abgeschlossen. Dank Dir wage ich einen letzten Versuch
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  10. #10
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    Keine Unterstützung, keine offizielle Angabe eine Lizenzangebotes, kein brauchbares SDK um Crowd zu starten.
    Das klingt jetzt vllt hart, aber:

    Ohne Lizenzangebot dürft ihr gar keinen Crowdfunding-Versuch starten. D.h. euer eigentliches Problem liegt darin, dass ihr keine Antwort zu eurer Lizenzanfrage beommt. Denn damit würden sich alle Probleme lösen, auch FP16 und Polycount...

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