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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Standard

    ok bin gerade am Ändern der struktur
    (um ohne modordner auszukommen, da im FreeSDK sowieso nur Demosachen enthalten sind!)

    http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=908
    werde ich sofort auch noch ändern an diesem punkt:

    installiert ihn und erstellt einen Ordnerpfad wie folgt:
    \CryEngine3_SDK\Mods\drakes_legacy\
    Die Schreibweise bei "Mods\drakes_legacy" sollte einheitlich sein, da es sonst eventuell zu Fehlern kommen kann, während der Editor auf die Schreibweiße der CryEngine Ordner keine Rücksicht nehmen sollte.
    ->
    installiert ihn und erstellt einen SDK - Ordner wie folgt:
    Code:
    \CryEngine3_SDK\
    Die Schreibweise bei sollte einheitlich sein, da es sonst eventuell zu Fehlern kommen kann. Vermutlich sollte das aber kein Problem sein, denn im TortoiseSVN Repository Browser wird als Beispiel für Objekte folgende Struktur gezeigt:
    Code:
    /svn/pirates/Game/Objects
    lokal dagegen:
    Code:
    \CryEngine3_SDK\Game\Objects
    Also ist lediglich der sowieso gleiche Game-Ordner wichtig für Texturen Objekte Animationen usw ... einzig code-Änderungen werden dann wohl nicht in diesen Ordner geschoben
    zusatz
    Spoiler info:
    Sämtliche "nicht-Game" Ordner und Dateien, welche nicht verändert werden, müssen auch nicht hochgeladen werden. (Im rechten Bild ist der Ordner Game ausgenommen!)

    Deshalb kann man diese einfach ignorieren (mehrere "by name"). Danach werden sie wie oben mit dem grauen Kreis und weißem minus dargestellt ...

    (In diesem Bild ist auch die Add-Option, mit welcher man sich einzeln vorm Uploaden alle hochzuladenden Dateien "merken" kann ...)


    ebenso innerhalb des Game-Ordners können solche vorerst unnötigen Ordner ignoriert werden! (Minus = Ignoriert / grüner Haken=hochgeladen / rotes Ausrufezeichen= hinzugefügte aber nicht hochgeladene Dateien)
    Geändert von Tibull (18.05.2013 um 13:40 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
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