Hey Sisko,
ich bin mal so frei
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Projekt: Drakes Legacy
Engine: Crysis
Engine Version: noch nicht geklärt
Ziel ist es eine kleine lauffähige Techdemo / Enviromentmap zu erstellen.
Es wird eine Insel mit einem Hafen, eine Festungsstruktur und diverse Tempel geben.
Der Hafen, das Hafenbecken (inkl. kleiner Unterwasserwelt) und ein Breich der Insel werden zum Erkunden einladen.
Es werden einige Schiffe im Hafen begehbar und durch den Betrachter (Spieler) steuerbar sein.
Es wird diverse Kanonen geben, die an unterschiedlichen Stellen auch verwendet werden können.
Darüber hinaus werden im den Hafen und den Wirtschaftsgebäuden weitere Modelle ausgestellt, die innerhalb der Map wie eine Art Galerie wirken. Alle Gebäude werden begehbar.
Die grobe Story bzw. Vorstellung der Inselwelt findet Ihr im Startpost. Die Zeit grenzt sich aus Stielgründen auf ca. 1680-1765 ein.
Ziel:
Ziel der Demo ist es ein bisher nicht angefasstes Thema in der CryEngine umzusetzen und die damit zusammenhängenden technischen Lösungen zu suchen. Unser Wunsch ist mit der Techdemo bei Crytek Gehör zu finden um einen offiziellen Support zur Perfektionierung unserer weiteren Vorstellungen (wie z.B. Seegefechte) zu bekommen.
Darüber hinaus möchten wir durch das Ergebnis überzeugen und auch Neulinge im Thema mitreißen. Wir erhoffen uns somit für die spätere Weiterarbeit neue Helfer.
Für die eigentlichen Modifikation, der aus der Techdemo wachsen soll, sind schon Ideen gesammelt worden und werden mit der Techndemo veröffentlicht.
In der aktuellen Phase benötigen für alle Arten von Modellen noch Hilfe. Es kann jederzeit gefragt werden womit geholfen werden kann. Es geht von Lampen, Wagenrädern bis Alltagsgegenstände alles. Eine detaliertere Liste befindet sich im Startpost.
Was wir sehr dringend brauchen:
Es fehlt ein vergleichbarer Exporter für Maya im Vergleich zu 3DSMAX für die CE2. Es handelt sich genau genommen um die Option auch Dummys korrekt zu exportieren.
Die Frage der späteren MOD-Engine wird sich erst mit dem Erscheinen von Crysis 3 beantworten, da wir dringend einige Optionen benötigen, die zu Gunsten der Konsolenumsetzungen aus der CE3 gegenüber der CE2 heraus genommen wurde. Wir müssen daher die Techdemo auf die CE2 fokussieren.
Ganz dringend brauchen wir demnach jemanden der uns einen detailierteren Exporter in MEL für Maya schreibt!!!
Auch sind Engine und Shader-Programmierer schon jetzt für die ersten Effekte interessant -> (Geschütze auf Schiffen, Stücklucken auf- und Zuklappen, Segelanmiation (Raffen), etc.). Das es funktionieren muss zeigt das koreanische Spiel Archeage (Siehe youtube).
Mittelfristig würden wir uns, spätestens wenn Klarheit über Crysis 3 herrscht über einen Konzeptzeichner und talentierten Mapper freuen.
Dieser Beitrag wird nach der Projektphase überarbeitet.
Es lohnt sich ab und zu den Startbeitrag anzuschauen.
Ohne Druck und Last mit viel Spaß lautet die Devise! Es lebe das Hobby!
-Das Drakes Legacy Team-
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