Folgendes. Ich denke wir reden alle vom selben aber dennoch ein wenig aneinander vorbei.
Tibull hat den Grundgedanken erstmal insoweit getroffen das ich bisher versucht habe folgendes zu erreichen: ETWAS VORZEIGBARES, sprich Enviromentmap liefern bevor wir zu hohe Ziele setzen!!! Es ist also wichtig erstmal alle aktuellen Probleme fest zu halten und den Finger drauf zu drücken, damit wir alle noch mal sehen wo der Schuh drückt.
Wir sind eine sehr kleine Gruppe die ihre Leistung kanalisieren muss um wachsen zu können. Ein Plot ist gut aber wir sind zu klein um jetzt schon Uniformen zu bauen oder uns Gedanken darüber zu machen welche Klasse gegen welche kämpft.
Wir haben derzeit eigentlich nur ein Problem: MANPOWER
Das dient dem Grund das Ausfälle schnell kompensiert werden können und das wir schnell ZEIGEN können: WIR MEINEN ES ERNST, BRAUCHEN ABER HILFE BEI ANDEREN DINGEN! Nicht nur das die Modelle alle hochwertig sein sollen, die Texturen wollen gebaut werden, Lods müssen erstellt werden und alles muss Ingame exportiert und getestet werden. Sowas kann man effektiv nur auf viele Schultern verteilen.
Wir bekommen nunmal nur mehr und gute Leute wenn wir die Ernsthaftigkeit zeigen können. DIESE muss uns dann den Weg öffnen technische Schwierigkeiten zu lösen.
Das ist eine Kausalkette: CONTENT = Enviromentmap -> Interesse / Zuspruch -> Offizieller oder besserer Support um DIE GROSSE HÜRDE in Richtung MOD zu gehen.
Und hier erst kommen jetzt Siskos und Tordenskiolds Vorschläge ins Spiel. Um den Schritt weg von ausschließlich statischen Modellen hin zu NPCs und anderem interagierbaren Dingen zu machen (also MOD), müssen wir leider aus der CE2 rein in die CE3 ABER die hat zur Zeit mehr Krücken als Fortschritte und uns fehlt noch immer die Hilfe von Profis für die TECHNISCHE LÖSUNG! Sprich: Die CE bremst uns im Moment denn vor Crysis 3 werden wir nicht wissen was die Engine kann und wenn sie es kann muss uns jemand sagen WIE und DAS IST DAS PROBLEM!!!
Wir sollten uns also daher aktuell auf die Modelle konzentrieren aber den Rahmen für die Zukunft in Phasen vorplanen (mein Vorschlag).
Wir sind zu 100% abhängig sowas wie NPCs oder ähnliches mal umzusetzen, wie groß der Erfolg einer Enviromentmap wird. Denn das wird entscheiden ob wir die professionelle Hilfe bekommen das so umzusetzen. Wenn niemand mal eben so für die CE2 einen neuen Exporter in MEL schreibt und niemand die CE2 so modifiziert das wir per Patch unsere Anforderungen rein bekommen dann werdne viele der guten Vorschläge verpuffen weil wir einfach nicht wissen wie man sie in der Engine umsetzt.
Ich hoffe das das jetzt so ausgedrückt war das man deutlich erkennt das wir ohne offizielle oder bessere Hilfe ab einem bestimmten Punkt nicht weiter kommen.
Ich denke wir müssen uns die Hilfe "irgenwie verdienen" und das klappt bei Crytek scheinbar nur wenn man was zeigt was viel Wind macht. Seith hat es durch seinen Exporter für die CE2 ja auch bis nach Frankfurt geschafft.
Ich will nicht als "Chef" gesehen werden. Mir persönlich sind am Projekt nur drei Dinge wichtig (Schiffe wie die Surprise und Balchins Victory u.ä.), das das Projekt als "Welt" gesehen wird (Sprich wir nutzen alles was die Engine bietet. Unterwasser, Überwasser, Land, Stadt usw.) und das es die CryEngine bleibt.
Wenn jemand die organisatorische Leitung und Planung übernehmen möchte, sehr gern. Durch Job und Familie wäre das für mich eine Erleichterung. Es war schon sehr schwer die Enginedinge zu bearbeiten. Meine Stärke ist 3D.
Aber auch hier sieht man: Manpower! Es müssten viel mehr Leute in die CE exportieren oder sich damit beschäftigen parallel die Engineprobleme weiter zu lösen. Wenn ich noch effektiv arbeiten will, kann ich immer nur eines machen. Selbst das ist schwer denn viele Dinge benötigen Modelle die ich gerade bearbeite. Sprich Festung / Aufstieg / Hafen etc. Mein Bruder kann es nicht weiterbauen bevor ich nicht den Hafen grundfertig habe. Auch wieder eine Kausalkette. Ich würde sehr gern die Arbeit weiter aufsplitten.
Wer Talent in die Richtung hat kann gern einen Plot schreiben und die Zeit festlegen in der wir alle mit Kompromissen klarkommen. Es ist ein Gemeinschaftsprojekt!
Wie gesagt: Ich mag die Linienschiffe um Balchins Victory. Die Verzierungen, Heckspiegel, ich mag die Surprise, ich mag die Schiffe von Gemälden wie "Kampf um Algier", ich mag das 74 Gun Ship der Franzosen, die Santisima Trinidad ist auch ziemlich lecker usw. DAS sind die Typen die mir gefallen. Umgebaut auch mit Kompromissen etc. angepasst auf eine Epoche früher. Mir ist nur wichtig das solche Schiffstypen passen, mehr nicht. Um 50 Jahre strullt sich kein Laie ins Hemd. Wie gesagt, ein wenig "Show" und "Fantasie" ist aber notwendig.
Ich fasse zusammen:
1. Ohne Content und einen "WOW" Effekt keine bessere Hilfe -> Damit Engineseitig Sackgasse
2. Ohne mehr Leute ist selbst eine Enviromentmap schwer umzusetzen
3. Ohne mehr Leute die in die CE exportieren ist es sehr schwer auch noch nebenbei für alle Anderen die Modelle zu konvertieren
4. Sich an das Ziel halten "Enviromentmap", weil die der Schlüssel zum MOD ist (primär)
EDIT: Ja, Enviromentmap = Techdemo.
Nochwas: Ich werde nicht nochmal verbrennen. Und wenn ich alleine weiterarbeite
EDIT 2:
Nurmal um ein wenig zu zeigen wie die Arbeiten verteilt sind:
Ikochan: Liefert den Großteil aller statischen Modelle ingame, CE Export
Wedori: Mapzeug, Öffentlichkeitsarbeit, Mapping zum Modelltest, Enginefragen, Rekrutierung, Story, Konvertierung und Hilfe für andere, Lösungssuche, CE Export
Sikso: Skulping, Schiffbau, Themenprofi
Tordenskiold: Schiffbau, Themenprofi
ODemuth: Schiffbau, Unterwasserwelt, CE Export
Tibull: Kleinere Modelle, Texturen, Hilfe
Maniac: CE Hilfe
Lesterdor: Fuchst sich gerade in den Modellbau rein.
Einige andere User: Bereits Modelle gezeigt aber nicht weiter im Thread präsent.
Nun ziehen wir mal eine Summe:
1. Ich möchte unbedingt an einen erfahreneren User die Engineprobleme abgeben wollen. Derjenige muss aber auch in Maya arbeiten
2. Die Rekruierung würde ich gern abgeben da ich dann mehr Zeit für meine Modelle und die Exporte / Tests habe
3. Wir brauchen mehr Leute
4. Wir brauchen mehr Leute
5. Es müssen mehr Leute Ihre Modelle zu Ende bauen (LODs + CE Export)
6. Jeder kann freiwillig Arbeit übernehmen, z.B. Story, Plot, Abläufe etc. Von was anderes abhängig ist, habe ich geschrieben!




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