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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ich habe etwas Kleines für die Albans.
    Die Seitengalerie war doch noch etwas nackt.

    Für mich habe ist es eine kleine Primiere.
    Bisher habe ich nach passeneden Vorlagen gesucht Elemente kombiniert und auch im in der 3D-Applikation solange geschoben bis der Stil passt bzw gut aussieht.
    Von diesem Weg möchte ich mittelfristig weg, da er einfach zeitraubend ist und den einen oder anderen "Stil-Ausschuß" produziert.

    Diesmal habe ich vorher eine Konzeptzeichnung angefertigt und die Volute auf dem Papier vorher passend zur Albans entworfen.
    Ich möchte diese Vorgehen in Zukunft ausbauen und ferfeinern.
    Übrigens bekomme ich endlich harte saubere Kanten hin.
    Im Moment isses aber noch ein "Tanz".








    Es folgt noch das Remesh
    Die Geometrie bekommt dann Wedori in den nächsten Tagen.

    Sis

  2. #2
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    Ps.

    So als nächstes wartet schon eine Version der Brown Bess.
    Die werde ich im nächsten Schritt noch verfeinern und mit Details verpassen.


  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Schick

    Hier jetzt auch mal wieder was von unserer Seite. Hafen an einer lokalen Festung orientiert. Die breite der Zinnen ebenfalls. Dazu eine Bronze 24 Pfünder auf 2 Rad Lafette.

    @ SISKO: Wie damals besprochen, die äußere Mauer ist sehr stark und wird von vorn durch Verstärkungen weiter gestützt. Das hafenbecken liegt damit in einer Wellenschnittstelle, so das nichts direkt hinein könnte













    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4

  5. #5
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von Sisko2000 Beitrag anzeigen
    Modellieren kannst Du und die Qualität finde ich auch gut.

    Vielleicht wäre aber ein Stil Richtung Spanier besser? Die waren als früh genug da um in der neuen Welt um Festungen zu errichten. Vielleicht wäre ein Mix aus Stein und Holz auch gut?
    ...
    ...
    Das ganze spielt, soweit ich weiss in der Südsee, in der Nähe von Tahiti. Auf einer Insel auf der die Handelskompanie einen Stützpunkt gebaut hat.
    Also nicht in der Karibik oder der neuen Welt.

    Edit:
    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    PROJEKTORT: Wir befinden uns auf einer tropischen Insel entlang einer Handelsroute in der Südsee, wo die englische Ostindische Handelskompanie einen Warenumschlagsplatz und Handelsposten eingerichtet hat. Eine Festung bietet in den unsicheren Zeiten auf einer Anhöhe dem Leben der Bewohner Schutz und sichert die kostbaren Handelsgüter.
    @Wedori
    Der übergang vom grünen Gestein zu den grauen Zinnen wirkt etwas komisch. Vld wäre ein ähnliches Gestein besser für die Zinnen? Es sieht aus als wären diese nur aus Mörtel draufgrpappt worden... Das Modell ist aber sehr gelungen, gefällt mir richtig gut!
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  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Ich finde die Mauer viel zu sauber, sieht aus, wie aus Beton gegossen.
    Ist die aus einem Block modelliert? Ansonsten würde es sich wahrscheinlich anbieten die in Segmente zu unterteilen und da auch was Variation rein zu bringen.
    Leider habe ich keine Referenzbilder, aber die Mauern waren meines Wissens aus einzelnen Steinen zusammengesetzt (hab ihr zufällig Tessellation verfügbar? ).
    Auch ist normalerweise ein eindeutiger Texturunterschied unter- und oberhalb der Wasserlinie zu sehen.
    Zusätzliche Details wie zum Beispiel Wasserabflüsse und Decals (Dreck oder Bewuchs) würden bestimmt auch helfen.

    Insgesamt ein sehr interessantes Projekt. Auch wenn mein Geschmack eindeutig mehr bei Sci-Fi liegt, lese ich hier aktuell am meisten mit da es mir am vielversprechendsten erscheint
    ​​

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    OK, also ich beginne mal vorn:

    @ Sisko:
    Längst nicht fertig. Holzzeug fehlt noch. Ich würde aber gerne bei dem Setting bleiben, da bei mir die Fantasie wichtiger ist und es, zumindest angedacht, ein britischer Stützpunkt ist
    Aber die Quellen haben mich auf eine Idee gebracht

    @ Oli:
    Ich warte mal ab was Sisko und Tordenskiold bei Gelegenheit für eine Story erdenken. Ich dachte damals das die Ostindische Handelskompanie genug Content bei itself liefern kann und der Stützpunkt englisch ist. Das Thema "Piraten" wollte ich gar nicht so vertiefen. Der handlungsort "Südsee" passt etwas besser zur Unterwasserwelt, dem Feeling und dem ursprünglichen Vorhaben einen Warenumschlagplatz zu haben (zwischen Timus, Kap Horn, Galappagos, Australien, Neuseeland etc.).
    Wie gesagt, wenn jemand die Knallerstory vorlegt kann es im Sinne des projektes auch verbogen werden.

    @ Biggreude:
    Alles ein Teil. Das hat damit zu tun das die UVs so gut wie möglich aufgefaltet werden können und man keine Trennkannten hat. Diese sind nur minimal an den Zinnen und harten Winkeln vorhanden. Das mit Decals muss ich mal herum probieren. Das Problem ist das man so eine Mauer nicht wirklich aus Stein texturieren kann, weil durch das auffalten niemals die Fugen passen. Ich arbeite an einem optischen Kompromiss.
    Es ist und bleibt alles eine Frage der Komplexität. Ich könnte die Mauer auch real bauen aber dann sind wir wieder bei 300k Polygonen und das geht nicht. Im Spiel muss ein Kompromiss her.
    Damit die Schärfe der Texturen so gut wie möglich gegeben bleibt, muss ich auch zusehen das alles tiled ist. Eine Texturmarke an der Wasserlinie ist somit nicht möglich oder müsste als zusätzliche Geometrie als Decal davor gebaut werden: Ergo Polycount.


    Hier, mal kurz einige Alternativen: Die UVs brechen nunmal technisch bedingt an einigen Punkten. Es sieht echt blöd aus wenn da Fugen sind. Bei uns hier (wo so eine originale Mauer ist) sind das alles riesige Sandsteinblöcke aber wenn ich die auch einzeln baue, landen wir wieder bei extrem vielen Polygonen.





    Geändert von Wedori (30.09.2012 um 12:10 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #8
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Ich finde die Mauer viel zu sauber, sieht aus, wie aus Beton gegossen.
    ja das finde ich auch, ich hab mal zwei links rausgesucht die euch dabei vielleicht helfen können

    Deferred Decal Setup
    Using Decals for Destroyed Structures
    Geändert von Mr.H0n$3L (30.09.2012 um 11:55 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Das ganze spielt, soweit ich weiss in der Südsee, in der Nähe von Tahiti. Auf einer Insel auf der die Handelskompanie einen Stützpunkt gebaut hat.
    Also nicht in der Karibik oder der neuen Welt.

    Edit:

    @Wedori
    Der übergang vom grünen Gestein zu den grauen Zinnen wirkt etwas komisch. Vld wäre ein ähnliches Gestein besser für die Zinnen? Es sieht aus als wären diese nur aus Mörtel draufgrpappt worden... Das Modell ist aber sehr gelungen, gefällt mir richtig gut!
    Huch das habe ich aus den Augen verloren, sorry. =)
    Ich schau mich dann nochmal an den historischen Orten in der Südsee um.

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