Geh ich richtig in der Annahme, dass Pixel_Accurate_Displacement_Mapping nur mit bmpmaps und displmaps arbeitet ?

Oder ist der Baumstumpf im SDK anders gemacht?

Spoiler Baumstumpf:

-> EHHHRMAARGEERD !!!

Das Teil ist einfach nur LowPoly + ordentliche UV-Map (keine Kanten)
die Textur drauf und und schon ergibt sich ein super-hochaufgelöstes Modell ohne Baken oder sonst was O.0 ?!

Das erspart sicher einiges an Arbeit und Zeit