Welche Windmühle?
Man kann ein Objekt auch via FG drehen lassen (Movement:RotateEntity)
Allerdings wird das Objekt dann am Pivot rotiert und wenn mehrere Teile zum Objekt gehören drehen sich alle um den Pivot.
Warum CHR?
Waffen usw sind ja cga und da bewegen sich ja haufenweise slider + trigger usw da gehts ja auch. wenn du einen rootjoint in die mitte setzt und alle Lucken dran machst geht das doch oder? Sieht dann halt aus wie ein Tintenfisch aber was soll so nicht gehen?
Was das Problem mit den verschiedenen Teilen ist versteh ich auch nicht ganz. Einfach alle an den Bone bei der Lucken weighten und fertig geht doch mit den Proxys auch.