Das muss einfacher gehen Oli. Die Windmühle dreht sich doch auch ohne Joints.
Problem ist: Ich brauche 2 Joints, also 1 Bone um eine Stücklucke über die Achse korrekt aufzuklappen PLUS den Rootbone. Ich kanns versuchen, aber eine *.CHR dann als Animobjekt zu linken!?
Die Windmühlen sind Animated, also CGA. Ich geh mal die Crydocs durch, bin mir sicher das das klappt.

Achso: Bedenke das jede Lucke aus 3 Teilen besteht:
- Planken
- Metallbeschläge
- Innenplanken

Ich denke ich muss die Meshes keyn und nicht die Joints.