Ich sags mal ganz salopp: Ohne die Detailmap mal mit ins Boot zu holen:
Es gibt eine DIFF und eine DDN im Bumpkanal. Es ist nur der Shaderhaken "POM" aktiviert -> Fehler ist da.
Fall 2: Es gibt eine DIFF, eine DDN im Bumpkanal (KEINE DISPL für POM) und eine einfache Drecktextur im DETAILkanal. Haken bei DETAIL und Amount auf 0.6 (bestes Ergebnis bei mir) -> Fehler ist da.
Mit Tesselation habe ich bisher nicht probiert. Auch nicht mit Displacement nicht.
Stimmt, hatte ich glaube ich schon geschrieben: Beim Terrain gibt es den Fehler nicht.




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