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Professional
Also bei mir ist es auch definitiv die Grenze wo POM, Offset Bump und Displacement enden.
Es kann mit den Schatten zu tun haben denn POM, Offset Bump und Displ werfen eigene Schatten die einfach nicht da sind wenn das jew. Mapping auch nicht da ist.
Ich probier im laufe des Tages mal mit den Cvars rum.
Edit:
Hab jetzt die e_TessellationMaxDistance erhöht. Der Fehler bleibt und jetzt sieht man deutlich dass es an der Renderdistance der Schatten der Maps liegt. Nur wie ist die cvar dafür?
Edit 2:
Jetzt ist es sicher: e_ShadowsTessellateCascades=0 ist standart im SDK. In Crysis 3 ist es standart auf 1. Setze ich das im SDK auf 1 oder höher verschwinden die Schatten der Tesselation und damit auch der Fehler.

Die Frage bleibt wie die cvar für die Maps Schatten Distanz ist. Ich hab kA.
Geändert von NeoSephiroth (05.03.2013 um 15:02 Uhr)
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