
Zitat von
Wedori
Die Sache ist die: Ich würde gern erstmal alles was möglich ist probieren, da die FP-Thematik das "pro Schiff" Handling sicher mal zu sehr vom "Hinsetzen und Funktioniert" weg bewegt. Mit FP ist viel möglich, da habe ich schon viele Tipps bekommen, blos möchte ich die Schiffe (generell Modelle) wenn möglich autark gestalten. FP soll dann der "Rettungsanker" sein.
Bei den Kanonen habe ich noch eine schwere Vorstellung davon, wie man die komplette Breitseite als eine Waffe handelt (also feuern aus allen Rohren) und wie man die ans Schiff gelinkten Kanonen physikalisch korrekt platziert denn das Deck hat ja eine Wölbung. Der Link würde meiner Meinung nach die Kanone ja nur "Plan" abstellen.
Mit dem nächsten SDK setze ich estmal einiges an Modellen rein, so das man im Zweifel schneller einen Test machen kann. Wichtig wäre erstmal das Versinken.
EDIT: Meine C++ Kentnisse sind leider NULL. In der XML arbeiten bekomme ich halbwegs hin und Sandbox schreibe ich viel auf bzw. frage über Skype immer mal nach. Ich muss mich da anforderungsweise einarbeiten, anders geht es leider nicht.