Weiniger Details und die Vertexe weit genug auseinander. Da gibts bei Crydev ein Tutorial dazu. Das war sogar mal in den News.
Ich denke wir müssen blos warten. Die CryEngine 3 hat eine Menge Potential aber sie ist im aktuellen Stadium eben ein Kompromiss an die Konsolen, die für den PC um Kosmetik wie Tesselation aufgepumpt wurde. Im Gegenteil was man mir bei aller Kritik immer unterstellt, würde ich sehr, sehr gern allein schon wegen dem offiziellen Exporter in der CryEngine 3 arbeiten aber wir müssen eben die Zeit abwarten und die scheint noch nicht reif zu sein. Bei der Projektarbeit ist das nicht besonders tragisch, weil man in der Zeit genug Modelle weiter bauen kann aber in der aktuellen Modbarkeit ist und bleibt es wahnsinnig schlecht. Auch die fehlende Performance von Touch- und Detailsbending, also alles Dinge die in Crysis 1 schonmal sehr gut liefen, sind nicht befriedigend.
Kuschende Menschen verändern die Welt nicht. Ich finde nach wie vor das Kritik gerechtfertigt und angebracht ist. Ich setze in der Zukunft große Hoffnungen in die CryEngine, werde sie allerdings erst verwenden wenn die Kriterien erfüllt sind, die ich mir vorstelle. Ich habe Wochen mit Tests verbracht, es geht wirklich nicht, sie in dem Zustand zu verwenden.
Und das finde ich im übrigen wirklich sehr schade!
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=75409
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=815867#p815867