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Thema: CryEngine 3 Free SDK

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  1. #17
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Völlig unnötig von einem derart hohen Ross eine solch unproduktive Offtopic-Antwort zu schreiben.
    Du hast es doch in deinem Thread oft genug erklärt, und wir sind uns alle einig, dass das in der CE3 ******* ist, also wo ist dann bitte das Problem? Du musst dich nicht permanent wiederholen, und deswegen Posts von anderen, die hier vielleicht Hilfe benötigen verdrängen, aber genau das tust du!
    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Du bist der King, also bitte: Geh und rede in dem Ton mit Deinem Hofstaat.
    Ich will mich nicht mit dir streiten, also geh ich darauf gar nicht erst ein.
    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    An der CE3 ist Kritik angebracht. Punkt. Wenn ein Forum der falsche Platz dafür ist muss ich wirklich langsam überlegen ob ich hier richtig bin.
    Hab ich nicht bereits gesagt, dass das mit dem 16Bit FPVertex Raster ******* ist? Ja, weil ich es selbst erlebt habe, wie ein Objekt aufs übelste verzerrt wird. Ich lobe die ****** Engine nicht in den Himmel, ich hab nur allmählich genug davon haben, dass du permanent das Gleiche schreibst.



    Back to Topic:

    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    EDIT: Um mal On-Topic zurück zu kehren: Du hast auf der letzten Seite, letzter Post die Bilder angehangen. Das sieht mir fast so aus als würden die Vertexcolors nicht stimmen. Ich kann mich an einen Test erinnern wo weiß/schwarz und nicht blau/rot die Triggerfarben waren. So wie das rumwackelt wär mir das grad die logischste Erklärung dafür.
    Du verwechselst gerade Cloth mit Rope Physics. Die funktionieren ein wenig anders. Bei Cloth wird das mithilfe der Vertexcolors berechnet, bei den Rope Physics jedoch wird ein Teil an ein Bone des Objekts gepint, und mithilfe eingebauter Gravition Richtung Boden bewegt (kennst du das Rope Tool aus dem Editor? So ähnlich, nur dass man das ideal für Charaktere und dynamische Objekte verwenden kann, um Stoff, Haare oder andere wackelnden Dinger anzubauen).

    Bestes Beispiel für diese Technik ist in Crysis 1, die Haare von Helena Rosenthal und von der CIA Agentin. Diese wurde mit Rope-Physics zum bewegen gebracht... Hach ich liebe diese Technik einfach, jedoch will sie bei mir nicht funktionieren.
    Geändert von Stalker_Raince (08.11.2012 um 22:38 Uhr)

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