Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Die Verzerrungsfehler liegen nicht am Exporter sondern an der CryEngine3!!!
Diese hat nur 16 bit Floating Point Vertex Support. Die CE2 hat 32 bit! Dadurch werden alle Vertexe im 3D Raum an das 16bit Raster gepinnt, egal wo sie im Editor gebaut wurden. Genau DAS ist auch unser Hauptproblem mit der CE3!!!
mich würde mal interessieren was ich beim modelieren beachten muss damit ich dieses problem nicht habe.