Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Die Verzerrungsfehler liegen nicht am Exporter sondern an der CryEngine3!!!
Diese hat nur 16 bit Floating Point Vertex Support. Die CE2 hat 32 bit! Dadurch werden alle Vertexe im 3D Raum an das 16bit Raster gepinnt, egal wo sie im Editor gebaut wurden. Genau DAS ist auch unser Hauptproblem mit der CE3!!!
Wir haben es verstanden, deinen post mit "!!!" auszuschmücken brauchst du nicht, wir wissen, dass du die CE3 nicht magst, dann bitte: Arbeite mit der CE2 weiter.