Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
Zu dem Offset Bumpmapping: Denkst du das weiß ich nicht? Ich mach das jetzt schon seit 4 Jahren aber in der CE3 klappts nicht. In der CE2 klappts.
Dann machst du irgendwas falsch, bei mir funktionierts nämlich einwandfrei.

Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
Weniger Polys sehe ich nicht ein!!!Das es auch anders gehen MUSS zeigt Star Citizens!
Erstens: Wie ist es mit optimieren? Wer soll das ganze denn bitte spielen können? Nicht jeder kann sich einen Mid bis High End Rechner leisten, also sollte man Polys sparen, um den CPU und GPU zu entlasten, und mit Normalmaps die Probleme auf den Arbeitsspeicher schieben.

Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
Ohne die Fehler und Bugs der CE3 und wenn du mir Leute gibst die mir Waffen, Charakter und Fahrzeuge in 3DS Max machen, würd ich mein Projekt weiter führen. Aber das ist ein Ding der Unmöglichkeit.
Ich bin selbst noch in der Lernphase, würde dir sonst gern helfen.