Jetzt stelle ich mal eine Gegenfrage: Warum zum Teufel soll ich im Jahr 2012 auf eine Engine setzen die für Konsolen 5 Jahre zurück optimiert wurde und warum soll ich mich durch eine Engine quälen wenn der offizielle Support gegen Null tendiert? Warum soll ich dann noch meine Anforderungen runter schrauben und Zugeständnisse über Zugeständnisse machen wenn es in Crysis 1 auch alles wunderbar geklappt hat? Ich weiß nicht ob da jetzt meine Vorstellung die Falsche ist aber Entwicklung geht eigentlich vorwärts.
Wenn unser Projekt mal fertig wird (in 2 bis 3 Jahren) dann ist die Grafik, die wir heute bauen, Standard. Mein nicht ganz high end Rechner schafft heute schon über 12 Mio Polygone, in 3 Jahren schaffen Grafikkarten mit Sicherheit 30 Millionen bei 4GB GRAM, wenn nicht noch mehr. Unser einziges Handicap ist der inoffizielle Exporter für die CE2 (Maya).
Edit: Rope Physics? Ein Segeltuch animieren und eine Flagge? Wenn Du das mal kurz in eine Erklärung packst, wäre ich Dir sehr dankbar.




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