Hey Tibull
Mit Brushes/den meisten Geom Entities geht das leider nicht. Ein Objekt hat in der CryEngine entweder Physik oder halt nicht, dafür bietet ein Brush anschließend auch die beste Performance.
Wenn du wirklich darauf angewiesen bist, könntest du folgenden Workaround machen:
Ridgid Body mit Felsenobjekt erstellen -> physikalisieren -> an der gewünschten Position speichern ->
Brush-Felsen erstellen -> an die exakt selben Koordinaten setzen und mit der selben Rotation versehen