Ergebnis 1 bis 10 von 34

Thema: "Blockbustergames"-Hype + Spielefatigue

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #28
    Prophet Avatar von Link93
    Registriert seit
    20.11.2007
    Ort
    Hyrule
    Beiträge
    9.450

    Standard

    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, für mich gibts da nicht viele Serien.
    Dann reg dich nicht über die gesamte Masse auf wenn du nicht mal die Hälfte der Spiele von dieser Generation gespielt hast
    Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
    weil du zu einer generation von spielern gehoerst, die mit den "aktuellen" spielen zu zocken begonnen hat, denke mal hl², far cry usw.
    Wirklich?
    Ich hab mit 4 Jahren angefangen bewusst zu spielen mit Super Mario World 2 für den GB und Links Awakaning, die hatte ich mit 5 Jahren schon zwei oder dreimal durch. 1998 hab ich mein N64 mit Ocarina of Time bekommen, dazu kamen über die Jahre dann noch eine beachtliche Menge an Spielen aus den verschiedensten Genren das interessiert allerdings keinen. Um es kurz zu fassen, ich hab früh angefangen trotzdem viel verpasst aber das meiste nachgeholt (Flohmarkt FTW).

    Bitte erzähl mir nichts von den "Neulingen" ich bin zwar jung aber das bedeutet nicht gleich ich hätte keine Erfahrung.
    Vorurteile sind so gar nicht deine Sache oder?

    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Es gibt aber mittlerweile viele gute Kompromisse was das Healthsystem angeht. The Darkness 2 und Mass Effect 3 setzen zB. auf ein Etappen-Regenerationssystem, dass nur einen Teil automatisch auffüllt. Den Rest muss man per Medikit oder ähnlichen auffüllen.
    Das ist ein guter Ansatz aber das genügt mir nicht, viele Entwickler sind zu sehr auf den roten Bildschirm verliebt. Ein Healtsystem was nicht vom Spiel ablenkt und sich direkt in das Spielerlebnis einklinkt so müsste das ablaufen.

    Beispiele:
    Visuelle Einbindung
    https://www.youtube.com/watch?v=oepl...ure=plpp_video

    http://www.youtube.com/watch?v=mIGaTCutqQ4
    Hier habe ich leider kein direktes Videobeispiel aber wenn man getroffen wird verliert man seine Rüstung und ist am Ende nur in Hosen (?) unterwegs.
    Sehr verrücktes Spiel kann ich nur empfehlen.

    http://www.youtube.com/watch?v=tmEf20SfEFA

    Drei sehr gute Beispiele, man muss auf den Charakter achten und nicht auf ein Hud, das eliminiert nicht die Atmosphäre und ist glaubwürdig integriert.

    Gameplay:

    https://www.youtube.com/watch?v=w2NjUDfOp2o

    Was gibt es besseres als Super Mario um das Thema Health zu besprechen?
    Richtig, NICHTS!

    Mario klein-> 1 Hit = Tot und Verderben
    Mario groß-> 1 Hit = Mario Klein

    Der Spieler muss eine Veränderung des Gameplays spüren, er muss vorsichtiger vorgehen und über seine Schritte mehr nachdenken denn mit einen weiteren Treffer muss er das Level oder Spiel neu starten. Erst dem Spieler die Macht geben und wenn er Fehler baut dann wieder entziehen. Das ist für uns alle wohl etwas schwer zu verstehen da wir das alle gewohnt sind, das ist logisch aber die meisten werden trotzdem nicht weiter als 1-4 kommen.

    E.: Tut mir Leid fürs zerficken des Forums aber ich such jetzt nicht den Fehler
    Geändert von Link93 (19.02.2012 um 22:42 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •