Ja sicher ist das logisch,nur darum gehts ja nicht.
Es geht darum das dadurch die Kreativität eingeschränkt wird.
Oder wenn mal ein Spiel floppt bekommt das Entwicklerstudio keine zweite Chance und wird aufgelöst.
Wie zb. bei Bulletstorm.Anstatt das Studio aufzulösen hätten die schauen sollen wo Fehler gemacht wurden,diese korrigieren und dann zumindest einen zweiten Versuch geben.
Aber für sowas wollen die Publisher wohl einfach kein Geld mehr ausgeben.
CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;