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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    lol... aber ne GAUSS ^^. Ergonomisch ist eh nichts außer einer Pistole oder diversen MPs.

    Ist doch wesentlich kompakter als ne Gauss! Schau dir mal Schulterstütze und Griff an, das ding hat MP-Größe, auch wenn es wohl was mehr wiegt...
    Die GAUSS hat ja was von einem Gewehr, finde ich.
    Das neue Teil sieht, wie du auch sagst, wie eine MP aus. Und gerade das betonte Gewicht liegt da vorne, d.h. es "hängt" etwas.^^
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  2. #2
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    Ich schätze mal die Gauss an sich ist das "geheime" Projekt. Schaut mal im Trailer, da schießt Alcatraz durch nen Gegner einn Auto kaputt.
    In der Demo Beschreibung steht auch: "Electromagnetic Anti-Material Rifle."

    Boah ey... Was ich finde, dass, nicht zu sagen, echt schlecht gemacht haben, ist der Nahkampf. Im Sp wird das bocken, aber ich habe momentan im MP das Gefühl, dass wir auf eine neue Art von Noob gestoßen sind: Fister.
    Die kommen immer von hinten im stealth, und schieben dir ihre Faust quer durch den *****. Das regt auf, und hat nichts mit Können zu tun. Im geschlossenen Multiplayer Test was es super: 2-hit-melee. Oder dann 1 hit im Armor mode (es sei denn der Gegner ist auch im Armor mode.) Aber jetzt...
    Hoffe die haben das in der PC-Demo gefixt, will keine Spaßverderber im Spiel haben.

  3. #3
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    ...will keine Spaßverderber im Spiel haben.
    Die gibt es immer.

  4. #4
    Professional Avatar von Willy
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Ich schätze mal die Gauss an sich ist das "geheime" Projekt. Schaut mal im Trailer, da schießt Alcatraz durch nen Gegner einn Auto kaputt.
    In der Demo Beschreibung steht auch: "Electromagnetic Anti-Material Rifle."

    Boah ey... Was ich finde, dass, nicht zu sagen, echt schlecht gemacht haben, ist der Nahkampf. Im Sp wird das bocken, aber ich habe momentan im MP das Gefühl, dass wir auf eine neue Art von Noob gestoßen sind: Fister.
    Die kommen immer von hinten im stealth, und schieben dir ihre Faust quer durch den *****. Das regt auf, und hat nichts mit Können zu tun. Im geschlossenen Multiplayer Test was es super: 2-hit-melee. Oder dann 1 hit im Armor mode (es sei denn der Gegner ist auch im Armor mode.) Aber jetzt...
    Hoffe die haben das in der PC-Demo gefixt, will keine Spaßverderber im Spiel haben.
    Siehe Crysis 1, wo auch immer Leute mit Dauer-Strength-Mode durch die Bunker gerannt sind. Neu ist das nicht. Es ist eben einfach auszuführen und schnell zu kapieren.

    Es gibt aber bereits ein Statement zum Nahkampf.

    Zitat Zitat von Cry-AlexH
    Hi all, thanks for your feedback! It's very important to us and we appreciate you taking the time to let us know what you think about the game.

    In terms of the melee we agree that it is overpowered, the game is intended to be about shooting primarily with melee being used as backup or when the opportunity arises. We're already taking steps to reduce its effectiveness and these changes will be with you as soon as possible.

    Again, thanks for playing and please keep raising any issues you encounter.
    Ebenso zur Sniper-Klasse.

    Zitat Zitat von Cry-AlexH
    Hi all, we're monitoring the performance of all the weapons and it's true the DSG-1 is not performing as well as the others. However you have to consider the map which is really not particularly sniper friendly so it's not a good idea to rush to immediate conclusions. Having said that we are increasing the aimed rotation speed a little to help track targets and the general controller responsivness improvements we are making should also help. You can also experiment with attaching a reflex sight instead of the sniper scope for more close range versatility. Don't worry we will continue to monitor things closely!

    Thanks for your feedback.

  5. #5
    Professional Avatar von randfee
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    Ich würde mir den ultra-starken melee + cloak ja gefallen lassen, WENN das Movement so wäre wie es im Vorgänger war (dann käm der Cloak-Fister mir nämlich nie hinterher). Da es das nicht ist, darf der Nahkampf nicht so stark sein oder es muss was geben was wir noch nicht kennen.

    Dieses Perk-Gedöns... da gibts doch sicher dann sowas wie proximity-alert. Wenn der losgeht muss man halt instant auf Cry-Vision schalten und dem lamer headshots setzen. Ist zwar fummlig, aber dann hat die Nooberei schnell ein Ende. Nur ich vermute, dass man nur ein-zwei "Perk-Gedöns-Teile" benutzen darf.

    Ganz nebenbei nochmal der Hinweis. "Noobigkeit" ist ja in gewissem Rahmen von Crytek so gewollt, es ist kein ESL-Pro Game (das müsste dann gemodded werden).
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  6. #6
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    N klar. wäre ja auch doof wenn Leute, die viel spielen damit belohnt werden dass sie alle möglichen perks reinpacken während Leute, die eher selten Spielen und dadurch nicht so weit sind, nur wenige freigeschaltet haben und deswegen nur 1, oder 2 perks drinnen haben.

  7. #7
    Professional Avatar von randfee
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    ich kann es nicht oft genug sagen:
    einfach unnötige Beschränkung abschaffen und jedem alle Features geben.... :P Dann kann man sich gegen Misbrauch jeder Art stets wehren.... zumindest käme es dann wieder auf den Spieler an... und nicht auf den Zufall (welches Perk ich gerade nicht habe) - so unterliegt meine Zweikampf-Chance ja dem Zufall = doof!
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  8. #8
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    Man kann 3 Module benutzen, und Nanovision hilft nicht gegen Stealth. Dann wäre (wie im ersten Teil) Cloak komplett nutzlos.

    Ich wollte nicht sagen, dass der Cloak overpowered ist, der Nahkampf aber schon. Gut, dass das schon behoben wird. Mit der Sniper Klasse hatte ich persöhnlich aber keine Probleme. Bei mir ist mit der Reihenfolge der meisten Kills so:
    1. SCAR
    2. Fisting
    3. DSG-1


    Klar gab es die Dauer-Strength Rusher, die hatten aber Probleme, wenn jemand im Speed mode an denen vorbeiläuft. Die hitbox vom Melee war im ersten Teil sehr klein, und der Melee an sich war total nutzlos (außer strength).

    Ich finde das so, wie is momentan ist, gut. Noch n paar fixes, und die PC Demo kann kommen. ;D

    Ist super, dass sie einige Sachen nach dem Stein-Schere-Papier Prinzip gemacht haben. So hat jede Spielweise ein Gegenmittel:
    1. Armor --> Nanosuit Jammer; Raketenwerfer; Granaten; Stomp
    2. Stealth ---> Cloak Tracker; Tracker; Proximity Alert
    3. Power ---> Naja, außer Schießen geht da nix

    Oder, dass jedes Modul, und dadurch jeder Modus geupgradet werden kann:
    1. Armor ---> Armor Enhancement (Std: weniger Energieverbrauch, Up1: Schnellere Bewegung, Up2: Immunität gegenüber Nanosuit Jammer)
    2. Stealth ---> Stealth Enhancement (Std: Schnellere Eintritt in den Stealth-Mode, Up1: Schatten wird nichtmehr geworfen (im Stealth), Up2: weniger Energieverbauch)
    3. Power ---> Mobility Enhancement (Std: Reduziert Energieverbrauch beim Power-Sprint,-Slide,-jump; Up1: NICHT BEKANNT; Up2: NICHT BEKANNT)

    Anpassung, ftw.

  9. #9
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Anpassung, ftw.
    Dann gib jedem Spieler ständig alle Möglichkeiten und lass dieses Perk/Klassen-Gefuchtel und lass sie Waffen "kaufen", dann kann sich jeder entsprechend seiner geistigen und motorischen Fähigkeit bestens jederzeit anpassen. So kann er das nicht.

    tja... schon wieder erwischt (Inkonsequenz)
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  10. #10
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Dann gib jedem Spieler ständig alle Möglichkeiten und lass dieses Perk/Klassen-Gefuchtel und lass sie Waffen "kaufen", dann kann sich jeder entsprechend seiner geistigen und motorischen Fähigkeit bestens jederzeit anpassen. So kann er das nicht.

    tja... schon wieder erwischt (Inkonsequenz)
    Das Problem ist hierbei wieder das ständige wiederholen des Kaufens, anstatt, dass ich gleich rein kann.

    Bitte lass uns das nicht nocheinmal durchkauen, habe da keine Lust drauf. Das Klassensystem hat schon Sinn bei CQC.

    (EDIT: Ich bin nicht inkonsistent, denke aber, dass das Anpassungsspektrum hier viel größer ist, also kein Wiederspruch)

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