Um zurück zur Physik zu kommen: auf Xbox im MP gibt es Physik. Sachen wie Bäume umschießen, glass und holz splittert weg, spindtüren reagieren auf beschuss oder der gips einer Veranda blättert ab. Alles so Dinge, auf die man achten muss.
Der macht sich so lächerlich... er könnte glatt ein frustrierter Politiker sein! Wenn die eigene Kreativität und Kompetenz nicht ausreicht um alle Kritik zu entkräften, dann liegts natürlich an den bösen Usern, die nicht brav alles abnicken.
Treyarch/IW ist doch keine "Speerspitze der Innovation"... das ist doch lachhaft! Ihr Game (CoD) ist die Speerspitze des evolutionär-verbesserten Massenshooters, Innovation ist was Anderes! Massenware produzieren sie, leichte Kost, der kleinste gemeinsame Nenner.
Vor drei Jahren hätte ich den Titel Crytek gegeben, heute (nach den zahlreichen Anleihen (Kopien *räusper*) von CoD muss ich ehrlich sagen, wüsste ich keinen der ihn verdient hat. Fast die komplette Industrie rennt CoD hinterher wie Handyhersteller dem iPhone.... wohingegen Apple nun wirklich noch innovativ ist und NICHT das Ziel hat, reine Massenware zu sein.
Für mich ist so eine überhebliche, verallgemeinernde Aussage ein Indiz dafür, dass sich einer "erwischt" fühlt. Könnte auch sein, dass der Kerl ein verkannter Filmregisseur ist und es nicht akzeptieren kann, wenn Spieler sich darüber beschweren, dass er alles NOCH LINEARER und mehr movie-like machen will, statt Gehirnschmalz in die "Freiheiten" des Spielers zu stecken, was ja innovativ wäre.
Geändert von randfee (02.02.2011 um 17:18 Uhr)
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/flame
Immer wieder das selbe... Hätt's Call of Duty nicht gemacht, hätt's Battlefield gemacht. Hätt's Battlefield nicht gemacht hätt's Halo gemacht. Und die das nicht gemacht hätten, würden wir mit unserem ***** nicht in diesem Forum hängen, weil's Crysis da vermutlich nicht in diesem Ausmaß große Community erlangt hätte.
Wären alle Spiele "innovativ" (ist aber MAL WIEDER eine Meinungsfrage, und in keinem Fall Objektiv), würde Crysis da nicht herausstechen. Es gibt positive und negative Seiten, die aber jeder beachten sollte.
Wenn man Innovative Spiele spielen möchte, spielt Amnesia: The Dark Descent. Das ist innovativ in jeder Hinsicht. Das Problem hierbei ist, das die "fangemeinde" nicht groß genug ist, um die Kasse derer genug zu füllen. Vielleicht sind sie im plus, heißt aber nicht, dass die 'n Haufen Kohle machen, und weitere Amnesia Titel planen. (Weiß, dass sie vorher die Penumbra Trilogie gemacht haben) Innovative Spiel sind schön und gut, aber noch lange nicht "die besten Spiele der Welt".
is klar
trifft das auf den Shooter Markt der letzten 2-3 Jahre zu? Nein. Crytek war hier mit Sicherheit einer der innovativsten, Betonung auf "WAR", da sie jetzt eher zurück bzw. in Richtung Konkurrenz rudern.Innovation heißt wörtlich „Neuerung“ oder „Erneuerung“. Das Wort ist von den lateinischen Begriffen novus „neu“ und innovatio „etwas neu Geschaffenes“ abgeleitet. Im allgemeinen Sprachgebrauch wird der Begriff unspezifisch im Sinne von neuen Ideen und Erfindungen und für deren wirtschaftliche Umsetzung verwendet.
CoD war auch mal innovativ, aber verbeist sich in der eigenen Simplifizierung.
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Rück mir mal bitte auf die schnelle was innovatives für einen Shooter heraus. Das geht nicht mal eben so, außerdem, wenn die das vom ersten Teil übernehmen würden, ist's auch alles andere als innovativ.
CoD hatte auch mal was, aber seit gefühlten fünf Versionen ists der gleiche Einheitsbrei. Darüber hinaus würde ich es gar als innovationsfeindlich bezeichnen, weil die Shooter-Branche sich zumindest in Teilen auf CoD herunterkürzt, grässlich sowas.
- Doom1 --> überhaupt mal nen Shooter
- Quake --> flottes Multiplayer Gameplay, Internet Server
- Trespasser 99 --> Physik, Wurfparabel, Statik
- Half Life --> Nichtlinearität, Komplexität, Nicht nur Ballern sondern denken
- CS --> super MP, rundenbasiert, Waffen kaufen, "interessante" Mission
- FarCry --> sehr große Maps, Grafik (!), glaubhaftes Inselszenario
- Crysis --> Nanosuit, Grafikengine
....
Das fände ich im Übrigen auch grässlich, wenn es anders herum wäre, und jeder Hersteller nen Nanosuit einbaute und alle eigenen Ideen verwirft! Auch Quake 3, was im Rückblick immer noch mit Abstand mein liebstes Spiel war.... da hätte ich (um Gottes Willen) nie gewollt, dass niemand mehr etwas anderes produziert als Quake-like...
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So, ich meld mich jetzt auch mal wieder.
Die Game Industrie steht hier von einem massiven Problem. Es gibt einige Gründe für den Mangel an Innovation. Zum einen handelt es sich um eine extrem Junge Industrie, wir sind hier die Pioniere und einen Grossteil seiner Existenz hat die Industrie damit verbracht, die Mittel zu erlangen, die nötig waren um das zu entwickeln, was man wirklich wollte, ohne vom Mangel an fortgeschrittener Technik eingeschränkt zu sein. Jetzt wo einem diese Mittel zur Verfügung stehen, hat man schlichtweg noch nicht ganz die Erfahrung, die es braucht um aus ihr einen richtigen Diamanten hervorzubringen. Das sieht man ziemlich gut wenn man das Storytelling in Games betrachtet. Es ist schlichtweg so, dass kaum ein (!) Game Storytechnisch einem schlechten Hollywood Blockbuster erhaben ist. Viele Developer setzen auf Schreiber aus anderen Medien (siehe Crysis 2 mit ihrem Sci-Fi Autor), was meist daneben geht, da es sich bei einem Game um ein Interaktives Medium handelt. Was dabei rauskommt ist oft gut, aber nicht exzellent. Und die Leute die professionell damit beschäftigt sind, Storys für Games zu entwickeln, haben selber noch nicht herausgefunden wie sie das zu bewerkstelligen haben, da es um einiges komplizierter ist, als mit einer Story für, sagen wir, einen Film aufzukommen. Ein Game zu erschaffen, ist die Kunst Erfahrungen zu schmieden (wie ich das so schön mal irgendwo aufgeschnappt habe).
Des weiteren leidet die Game Industrie unter anderem noch an einem anderen massiven Problem;
Sie wird nicht Akzeptiert. Noch nicht. Der Mensch neigt nun mal dazu, vor Dingen Angst zu haben, die er nicht kennt. Aus demselben Grund wurden vor nicht allzu langer Zeit noch den Comics die Schuld für jegliches verkommen der Jugend in die Schuhe geschoben, und davor waren die Bücher die Bösewichte. Jedes Medium litt unter demselben Problem (der Mensch wird auch nicht klüger -.-). Das resultiert in vielen Restriktionen für Games. Kaum behandelt ein Game ein fragwürdiges Thema (Gewalt/ Sexualität/ Rassismus usw.) wird es von der Gesellschaft zu Boden gebracht, es spielt keine Rolle wie gut deren Inhalt tatsächlich ist (apropos fragwürdige Themen wie Gewalt; es steht ausser Frage das Games wie CoD und Konsorten nicht gerade das beste Licht auf uns werfen, das ist nämlich die Perfektion davon, wie ein fragwürdiges Thema nicht behandelt werden sollte – das ist Hollywood Blockbuster Niveau). Diese Games werden nicht wegen ihrem Inhalt beurteilt, sondern weil es Games sind.
Des weiteren ist es nun mal so, dass es verdammt, übelst, mega, super, ultra teuer ist, ein Game zu produzieren (wenn es sich nicht gerade um ein Minecraft handelt (DAS ist ein Innovatives Game^^)).
Es ist also verständlich, dass hier kein Risiko eingegangen wird. Ich meine Hallo (!), was erwartet ihr? Wenn ein Game (Kaliber CoD von den Produktionskosten her) floppt, dann floppt es in so unwahrscheinlich ohnmächtig grossen Zahlen (wir sprechen hier von einigen Millionen), dass beinahe ganz sicher viele Mitarbeiter einpacken können, oder gar das ganze Studio schliessen kann. Hier werden keine Risiken eigegangen! Die Industrie zielt lieber darauf ab, ein gutes Game auf den Markt zu bringen, als ein unglaublich gutes, was zu beinahe 100% ein enormes Risiko involviert. Ein Game, das von der breiten Masse gekauft wird.
Jetzt kommen wir zum grössten Problem:
WIR, die breite Masse.
Solange wir nicht damit aufhören, Games zu kaufen die nur so von Innovation triefen (beachte Ironie ;-D), oder Games die mit „boob-jiggle physics“, „great ammount of blood and gore“ oder Konsorten werben (es ist btw., schrecklich was Frauen in Games darstellen – nennt mir mehr als fünf weibliche Charaktere, die eine wichtige Rolle in einem Game haben, einen gut ausgearbeiteten Charakter und nicht Brüste in der Grösse von ihrem verdammten Kopf, welcher offensichtlich auch nur als Schmuck dient -.-), wird die Game Industrie nie ein anständiges Niveau erreichen.
Ich meine, wenn mir jemand entgegen kommt und mir an den Kopf wirft, dass Games ein sinnloser, hirnarmer Zeitvertreib sind, welche Games kann ich ihm unter die Nase reiben, die ihm das Gegenteil beweisen? Nicht viele (nett gesagt). Unter dem unglaublichem Berg an innovationsarmen, bedeutungslosem, Nichts ausgehendem Schrott den man im Ladenregal findet, ist kaum etwas bis Garnichts, das mich stolz macht ein Gamer zu sein.
Klar, es wird immer die hirnlosen Blockbustergames geben, nach denen die hirnlose Menge verlangt, aber ich habe es verdammt nochmal satt mich mit dem Bullshit abzugeben, zumal gerade etwa Garnichts anders zur Auswahl steht. Ich bitte euch Leute, sind wir wirklich so Niveaulos (einige von uns hier im Forum sind es meines Erachtens ganz bestimmt, wenn ich hier manchmal die Posts lese – hint hint notch notch ;-D)? Lasst uns mehr von der Industrie fordern, als sie im Moment zu bieten hat. Seit kritisch (Beispiel Randfee), DAS bringt die Industrie voran (auch wenn er es mittlerweile, rate ich mal, als eine Art Spiel betreibt, um sich an den stammelnden, argumentationsunfähigen Usern (wer auch immer das liest soll sich nicht angesprochen fühlen, sonst wär’s ja ne’ Beleidigung^^) hier zu belustigen (ich find’s super)). Das hat nichts mit schlecht Rederei zu tun, das ist (sehr) berechtigte Kritik an ein Medium, das so viel Potenzial hätte, es aber nicht fertig bringt, ein wenig mehr als gequirlte s******* aus ihren tripple A Studios zu pressen.
Aber ich denke, ich rede gegen eine Wand. Es ist hoffnungslos. Die breite Masse wird immer dieselbe bleiben, sie wird es immer lieben, wenn man ihr die schon ohnehin weiche kost vorkaut und zum Munde führt.
Peace, }{unter^^.
(wer Fehler findet, darf sie behalten, ich habe schnell geschrieben ...)
Geändert von }{unter (03.02.2011 um 13:50 Uhr)
Jaja... :/ Ich wurde mal wieder gepwnt.
EDIT: randfee ich meinte etwas neues für jetzt. Viele sachen wurden schon benutzt, dass kaum noch was übrig bleibt. Schwerelosigkeit ist aber ordentlich innovativ für ein MP
Sachen wie Breach fallen erst auf, wenn sie was haben, womit sie die Spieler beeindrucken können. Wenn sie aber im jeden Spiel den selben Kram verwursten, wird's die 50 euro gar nicht mehr wert. Höchstens für ne ordentliche Story.
NOCH N EDIT: Wo ist Half-Life bitte nicht linear? Das wäre mal was dolles, aber Half-Life ist linear wie n Stock. Das mit dem denken geb ich dir recht, aber nichtlinear?