Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
Bei mir kommt genau das Bild von CoD im Kopf auf wenn er über das Thema redet.
Aber er macht es aus Motivation durch CoD- man finde den Fehler.
Und mir kann keiner sagen, dass Treyarch/IW für Innovation oder Verbesserung in der Spieleindustrie gekämpft haben =/
Wir können das ja in einem anderen Thread oder über PN weiterdiskutieren.

Call of Duty ist bis zu einem gewissen Grad innovativ. Es hat mit jedem Spiel Neuerungen gebracht, von der Levelgestaltung bis hin zu dem Multiplayer und zum beispiel der automatischen Heilung.
Ich gebe zu, dass ich keine großen Neuerungen mag, wenn das Spiel sich sehr verändern würde, wäre ich enttäuscht, da sind mir behutsame Schritte lieber.
Aber der Spielemarkt zeigt ja besonders mit den Indietiteln, welch Potenzial in Spielen steckt, aber wenn man sein Spiel verkaufen möchte, muss man sich nach den Wünschen der Kunden richten und die bleiben gerne bei Bekanntem. Das zeigen ja auch die wenigen Verkäufe von Spielen wie Mirrors Edge oder anderen Spielen mit größeren Neuerungen.
Schon die Veränderung vom alten Crysis zum Neuen zeigt ja, auch wenn es wohl massenmarkttauglicher geworden ist, wie die alte Spielerschafft Veränderungen anprangert.

Als Hobby-Modentwickler verstehe ich aber vollkommen die Meinung des Communitymanagers, wenn er behauptet, die größte Bremse sei die Kundschaft.
An Ideen und Fantasie mangelt es den Call of Duty- und allen anderen Entwicklern bestimmt nicht, schließlich sind die Fähigeiten Grundvorraussetzungen für den Beruf, aber die Umsetzung muss zwangsweise geformt werden, darf keine Ecken und Kanten haben bei solch einem Spiel und deshalb wird alles auf eine Schiene geformt, die ganz alleine von den Kunden bestimmt wird.
Ich sehe es direkt vor mir: Die Ideenfindung ist mit das Schönste was es gibt, aber sich zu bremsen, im Rahmen des Möglichen zu bleiben und im Rahmen von dem, was ohne weiteres akzeptiert wird, ist deprimierend und ja, da hat er recht.