in der GC xbox demo war physik an, in der jetzigen offizellen xbox demo ist physik aus so weit ich das von den videos her beurteilen kann
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in der GC xbox demo war physik an, in der jetzigen offizellen xbox demo ist physik aus so weit ich das von den videos her beurteilen kann
Demo ist MP und daher historisch weniger Physik. Insgesamt haben wir vom PC ja quasi noch garnichts gesehen, daher erstmal unklar, die Konsolen packen das eh nicht wegen CPUs und vor allem dem nicht vorhandenen RAM.
Ich frag mich aber ernsthaft, was da auf dem PC MEHR an Physik sein wird als in Crysis/Wars. Zerstörbarkeit von Wänden usw. scheint ja schon mal zumindest fraglich....
Besonders dem Multiplayer täte mal etwas mehr dynamische Spielwelt gut... aber ich habe da keine allzu großen Hoffnungen - obligatorisch muss ich hier natürlich wieder den Konsolen und ihrer Beschränktheit dafür danken, dass wir nicht ein geiles Spiel sehen werden.... unabhängig davon wie gut es wird.
... ihr tut auch so als wenn ich doof wär ne :D ... aber macht ihr ja mit vergnügen.
Ich will nicht ne Zusammenfassung der Story in einem Trailer, sondern hinweise, die einen neugierig machen, oder kleine Indizien, die einem zum nachdenken anregen. :roll:
Die Systemanforderungen von Crysis und Crysis Warhead zum vergleichen:
Spoiler Systemanforderungen von Crysis:
Spoiler Systemanforderungen von Crysis Warhead:
Spoiler Systemanforderungen von Crysis 2:
Hier Randfee. fühl dich angesprochen!!
Ich wusste es ja die ganze ZeitZitat:
Der Community Manager von Treyarch bezeichnet »negative« Spieler, die alles schlechtreden als das größte Problem der Videospielindustrie.
Die armen kleinen Videospielentwickler müssen sogar Leistungen bringen und sich Kritik aussetzen, also das ist ja echt zuviel verlangt!
Ich frag mich bei jeder Äußerung was die eigentlich gefressen haben.
Ist schon ziemlich armselig.
Oh man... Das mit dem rumgeballere, OK, aber ansonsten sind mir die Augen herausgefallen...
O_O ---> _
Mit Crytek bin ich da ja zufrieden :ugly:.
Das Stück im Interview ist ja noch besser als der Artikel:
Zitat:
What, in your mind, is the biggest problem facing the games industry today, and if you had the power, how would you fix it?
http://www.abload.de/img/trollfacefavw.pngZitat:
Personally, as a community manager who lives in the media or social media world every day, I think the social culture of video games is moving in a more negative direction as technology and social media continues to grow. Rather than growing with it, the trend seems to be devolving. More and more gamers seem to forget what this industry is all about.
It’s a creative industry – the most creative form of entertainment in existence. Too many developers who try new things are getting burned by “pundits” and angry entitled fans who look to be contrarian, sometimes simply for the sake of being contrarian. The only thing this attitude aims to achieve is stunt that creativity and innovation even further, which is something that no rational gamer looking to be entertained would want to do.
Ich mein.... Schaut euch mal bitte die Atmosphäre an. DAS ist wie in 'nem Film.
EDIT: ich bemerkte ein paar features: fahrbare Panzer, greifen und werfen von objekten und gegenständen und noch n paar neue sachen.
Wieso hackt ihr auf ihm rum? Er hat doch bis auf die zu persönlich geformte Meinung über meckernde Spieler recht.
Das Problem liegt darin, das es hier immer zu "persönlich" ist. Seit einiger Zeit drehen hier einige User echt am Rad! Soviel dazu!
Ist einfach nur herrlich lächerlich, dass ausgerechnet einer von Treyarch (Speerspitze von Innovation und Kreativität, wie Gamestar treffend beschreibt) sowas sagt.
Außerdem wollte ich gernmal ein Beispiel von diesen meckernden Spielern sehen die Innovationen schlecht reden.
Um zurück zur Physik zu kommen: auf Xbox im MP gibt es Physik. Sachen wie Bäume umschießen, glass und holz splittert weg, spindtüren reagieren auf beschuss oder der gips einer Veranda blättert ab. Alles so Dinge, auf die man achten muss.
Wir können das ja in einem anderen Thread oder über PN weiterdiskutieren. ;)
Call of Duty ist bis zu einem gewissen Grad innovativ. Es hat mit jedem Spiel Neuerungen gebracht, von der Levelgestaltung bis hin zu dem Multiplayer und zum beispiel der automatischen Heilung.
Ich gebe zu, dass ich keine großen Neuerungen mag, wenn das Spiel sich sehr verändern würde, wäre ich enttäuscht, da sind mir behutsame Schritte lieber.
Aber der Spielemarkt zeigt ja besonders mit den Indietiteln, welch Potenzial in Spielen steckt, aber wenn man sein Spiel verkaufen möchte, muss man sich nach den Wünschen der Kunden richten und die bleiben gerne bei Bekanntem. Das zeigen ja auch die wenigen Verkäufe von Spielen wie Mirrors Edge oder anderen Spielen mit größeren Neuerungen.
Schon die Veränderung vom alten Crysis zum Neuen zeigt ja, auch wenn es wohl massenmarkttauglicher geworden ist, wie die alte Spielerschafft Veränderungen anprangert.
Als Hobby-Modentwickler verstehe ich aber vollkommen die Meinung des Communitymanagers, wenn er behauptet, die größte Bremse sei die Kundschaft.
An Ideen und Fantasie mangelt es den Call of Duty- und allen anderen Entwicklern bestimmt nicht, schließlich sind die Fähigeiten Grundvorraussetzungen für den Beruf, aber die Umsetzung muss zwangsweise geformt werden, darf keine Ecken und Kanten haben bei solch einem Spiel und deshalb wird alles auf eine Schiene geformt, die ganz alleine von den Kunden bestimmt wird.
Ich sehe es direkt vor mir: Die Ideenfindung ist mit das Schönste was es gibt, aber sich zu bremsen, im Rahmen des Möglichen zu bleiben und im Rahmen von dem, was ohne weiteres akzeptiert wird, ist deprimierend und ja, da hat er recht.
Der macht sich so lächerlich... er könnte glatt ein frustrierter Politiker sein! Wenn die eigene Kreativität und Kompetenz nicht ausreicht um alle Kritik zu entkräften, dann liegts natürlich an den bösen Usern, die nicht brav alles abnicken.
Treyarch/IW ist doch keine "Speerspitze der Innovation"... das ist doch lachhaft! Ihr Game (CoD) ist die Speerspitze des evolutionär-verbesserten Massenshooters, Innovation ist was Anderes! Massenware produzieren sie, leichte Kost, der kleinste gemeinsame Nenner.
Vor drei Jahren hätte ich den Titel Crytek gegeben, heute (nach den zahlreichen Anleihen (Kopien *räusper*) von CoD muss ich ehrlich sagen, wüsste ich keinen der ihn verdient hat. Fast die komplette Industrie rennt CoD hinterher wie Handyhersteller dem iPhone.... wohingegen Apple nun wirklich noch innovativ ist und NICHT das Ziel hat, reine Massenware zu sein.
Für mich ist so eine überhebliche, verallgemeinernde Aussage ein Indiz dafür, dass sich einer "erwischt" fühlt. Könnte auch sein, dass der Kerl ein verkannter Filmregisseur ist und es nicht akzeptieren kann, wenn Spieler sich darüber beschweren, dass er alles NOCH LINEARER und mehr movie-like machen will, statt Gehirnschmalz in die "Freiheiten" des Spielers zu stecken, was ja innovativ wäre.
/flame
Immer wieder das selbe... Hätt's Call of Duty nicht gemacht, hätt's Battlefield gemacht. Hätt's Battlefield nicht gemacht hätt's Halo gemacht. Und die das nicht gemacht hätten, würden wir mit unserem ***** nicht in diesem Forum hängen, weil's Crysis da vermutlich nicht in diesem Ausmaß große Community erlangt hätte.
Wären alle Spiele "innovativ" (ist aber MAL WIEDER eine Meinungsfrage, und in keinem Fall Objektiv), würde Crysis da nicht herausstechen. Es gibt positive und negative Seiten, die aber jeder beachten sollte.
Wenn man Innovative Spiele spielen möchte, spielt Amnesia: The Dark Descent. Das ist innovativ in jeder Hinsicht. Das Problem hierbei ist, das die "fangemeinde" nicht groß genug ist, um die Kasse derer genug zu füllen. Vielleicht sind sie im plus, heißt aber nicht, dass die 'n Haufen Kohle machen, und weitere Amnesia Titel planen. (Weiß, dass sie vorher die Penumbra Trilogie gemacht haben) Innovative Spiel sind schön und gut, aber noch lange nicht "die besten Spiele der Welt".
is klar
trifft das auf den Shooter Markt der letzten 2-3 Jahre zu? Nein. Crytek war hier mit Sicherheit einer der innovativsten, Betonung auf "WAR", da sie jetzt eher zurück bzw. in Richtung Konkurrenz rudern.Zitat:
Innovation heißt wörtlich „Neuerung“ oder „Erneuerung“. Das Wort ist von den lateinischen Begriffen novus „neu“ und innovatio „etwas neu Geschaffenes“ abgeleitet. Im allgemeinen Sprachgebrauch wird der Begriff unspezifisch im Sinne von neuen Ideen und Erfindungen und für deren wirtschaftliche Umsetzung verwendet.
CoD war auch mal innovativ, aber verbeist sich in der eigenen Simplifizierung.
Rück mir mal bitte auf die schnelle was innovatives für einen Shooter heraus. Das geht nicht mal eben so, außerdem, wenn die das vom ersten Teil übernehmen würden, ist's auch alles andere als innovativ.
Irgendwo hast du Recht, aber CoD war auch mal neu, unverbraucht und ja..sogar relativ "innovativ" und es wurde trotzdem gekauft. Mit jedem Teil wurde das Spielprinzip mehr zur Perfektion gebracht und..was soll man sagen, sie haben es wohl beinahe erreicht und die Käufer stehen Schlange.
Jede Spieleserie stand irgendwann mal vor dem Problem, das du beschreibst.
Nicht jedes Spielprinzip gefällt der Masse. Und genau das ist das schwierige: Etwas (halbwegs) innovatives zu finden, das "massentauglich" ist.
CoD hatte auch mal was, aber seit gefühlten fünf Versionen ists der gleiche Einheitsbrei. Darüber hinaus würde ich es gar als innovationsfeindlich bezeichnen, weil die Shooter-Branche sich zumindest in Teilen auf CoD herunterkürzt, grässlich sowas.
- Doom1 --> überhaupt mal nen Shooter
- Quake --> flottes Multiplayer Gameplay, Internet Server
- Trespasser 99 --> Physik, Wurfparabel, Statik
- Half Life --> Nichtlinearität, Komplexität, Nicht nur Ballern sondern denken
- CS --> super MP, rundenbasiert, Waffen kaufen, "interessante" Mission
- FarCry --> sehr große Maps, Grafik (!), glaubhaftes Inselszenario
- Crysis --> Nanosuit, Grafikengine
....
Das fände ich im Übrigen auch grässlich, wenn es anders herum wäre, und jeder Hersteller nen Nanosuit einbaute und alle eigenen Ideen verwirft! Auch Quake 3, was im Rückblick immer noch mit Abstand mein liebstes Spiel war.... da hätte ich (um Gottes Willen) nie gewollt, dass niemand mehr etwas anderes produziert als Quake-like...
Jaja... :/ Ich wurde mal wieder gepwnt.
EDIT: randfee ich meinte etwas neues für jetzt. Viele sachen wurden schon benutzt, dass kaum noch was übrig bleibt. Schwerelosigkeit ist aber ordentlich innovativ für ein MP :D
Sachen wie Breach fallen erst auf, wenn sie was haben, womit sie die Spieler beeindrucken können. Wenn sie aber im jeden Spiel den selben Kram verwursten, wird's die 50 euro gar nicht mehr wert. Höchstens für ne ordentliche Story.
NOCH N EDIT: Wo ist Half-Life bitte nicht linear? Das wäre mal was dolles, aber Half-Life ist linear wie n Stock. Das mit dem denken geb ich dir recht, aber nichtlinear?
Ich finde er hat sogar mit den meckernden Spielern recht.Zitat:
Zitat von CaptainChris
Denn scheinbar legen sich viele Leute irgendwann darauf fest ein Spiel interessant zu finden, (aus welchen Gründen
auch immer und wenn es nur daran lag, dass der Vorgänger toll war,) welches sie dann intensiv verfolgen.
So weit alles noch in ordnung.
Doch dann, sobald ihnen auf einmal irgendetwas nicht mehr gefällt, fangen sie an alles schlecht zu reden, was daran liegt, dass sie einfach etwas anderes erwartet haben.
Aber anstatt dann einfach, wie jeder normale Mensch, mit gemindertem Interesse zu reagieren, werden sie nun erst richtig aktiv, sind mitunter die ersten,
die etwas (negatives) zu einer frischen Neuigkeit schreiben und denen als erstes dann ein Grund einfällt warum das ganze Game nur noch "suckt".
Das Beste ist dann, dass man in jedem dritten post einer solchen Person lesen kann, dass sie das Spiel ja nun gar nicht mehr interessiere und sie es vermutlich
eh nicht kaufen wird, nur um ein paar Stunden später den nächsten nörgelpost zu Gesicht zu bekommen.
Ich verstehe ja dass ein Fan einer Serie an dieser hängt und selbst seine Vorstellungen davon hat wie es weitergehen soll. Allerdings können nicht die Ansprüche eines jeden erfüllt werden.
Als ich hörte, dass Gothic 3, später dann das Add- on ebenso, ein Bugdesaster werden würde, habe ich mich auch sehr aufgeregt (meine liebte Rollenspielserie).
Allerdings habe ich nicht angefangen die Spiele im Forum, bei jeder noch so kleinen Meldung sie betreffend, runterzubuttern.
Ich schreibe dann meine Meinung dazu einmal in einen passenden Thread, führe eventuell noch Diskussionen weiter, wenn sich andere auf meine Meinung beziehen und das war es.
Manchmal schreibe ich auch noch eine sachliche - "professionelle" Mail an die Entwickler.
Ich brauche mich dann nicht weiter zu profilieren. Die Leute wissen nun was ein langjähriger Fan von der Situation hält, die Entwickler können es lesen oder eben nicht.
Ich gehe aber nicht dazu über auf jede Neuigkeit erneut negativ zu reagieren oder die positive Meinung anderer durch meinen "Hass" zu kontaminieren, versuche nicht andere,
die sich noch für etwas begeistern können, davon zu überzeugen dass sie es, so wie ich auch, schlecht zu finden haben.
Zusammenfassend sind also gerade die Hardcorefans, deren Anforderungen mit der Zeit immer größer und auch unrealistischer werden,
aus den Augen verlierend dass die Entwickler eben auch nur Menschen sind, die schlimmsten da draußen.
Weil sie einfach nicht einsehen wollen dass sich eine Spielereihe auch ändern kann, es nicht wahr haben wollen dass sich ihre "Götter" nicht (mehr) nach ihren Interessen,
sondern vermeintlich nach denen des bösen mainstreams richten und deswegen rumstänkern. (etwas überspitzt)
Und glaubt mir die haben da drüben bestimmt genug zu tun.
Und wie würdet ihr reagieren, wenn ihr tagtäglich euer Bestes gebt und Leute dann behaupten ihr solltet endlich mal anfangen zu arbeiten und nichts Gutes an euch lassen.
Mal ganz ehrlich; mit denen wollte ich dann auch nichts zu tun haben. Denn wer nicht einfach mal wenigstens halbwegs sachlich Kritik üben kann,
am besten mit realistischen Verbesserungsvorschlägen, der muss sich auch nicht wundern nicht gehört, oder als unseriös oder wie man so schön sagt "hater" abgestempelt zu werden.
Und natürlich gibt es auch noch Leute denen im Leben, aus welchen Gründen auch immer, nichts/kaum Gutes widerfährt und die dann einfach mal abends
ihren Frust und ihre Enttäuschung an anderen ablassen müssen.
So sehe ich das auch ...Zitat:
Zitat von chenjung
"... only you can end, what you started over a century ago!"
Diese Aussage versteh ich nicht.. ?!
(Nicht vom Englischen her, sondern vom Sinn^^!)
MfG
Leute ich weiß noch gar nicht ob ihrs wusstet aber das ist der Crysis 2 Thread.
Wenn ihr über die heutige Gameindustrie reden wollt machtn neuen Thread auf thx
BTT
Ich weiß nicht, was es da zu beanstanden gibt. Ich habe das Interview nicht gelesen aber in dem zitierten Teil spricht er aus der Perspektive von jemandem der in der Branche arbeitet und ich würde ihm auch zustimmen. Stimmen wir nicht alle mit ihm überein, dass die Kreativität und Verschiedenheit stark abnimmt? Ist es nicht so, dass die Publisher meist nur noch Sequels produzieren lassen weil das 'sicheres' Geld ist und sie Angst haben, Innovationen groß zu fördern, weil sie sich damit in unbekannten Gewässern bewegen und nicht gewaltig an die Wand fahren?
Natürlich klingt das Ganze dadurch, dass er bei Treyarch arbeitet, ein bisschen heuchlerisch, aber das macht es nicht unwahrer. Ich denke, unter den Leuten in der Spielebranche arbeiten auch viele leidenschaftlicher Gamer, sonst hätten sie sich ihren Beruf nicht ausgesucht, und denen blutet wahrscheinlich genau so das Herz, wenn sie ständig Ideen, Gameplay und Assets recyceln sollen und nur selten etwas wirklich Neues machen dürfen.
Also wir wissen noch nicht ob das die Minimalen oder die Empfohlenen Systemanforderungen sind, oder wurde das irgendwie bestätigt? (Ich hoffe auf empfohlen)
Zum Trailer:
Also was mir aufgefallen ist, der Player reagiert auf Physik in der umgebung, während man in Crysis bei einer explosion der Bildschirmgewackelt hat, fliegt man hier durch die Luft und muss die Waffe neu aufnehmen... Das gefällt mir richtig gut, zur sonstigen Physik, ich denke das wird ähnlich sein wie bei Crysis, etwas mehr im SP und dafür im MP nich so viel...
P.S. Irgendwie sehen die weiss-schwarzen Crynet-Typen aus wie Stormtroopers :lol:
Mir ist in der 360 demo aufgefallen, dass oben rechts ne Nachricht steht.
"Hope you are having fun with Crysis 2! Reminder: Demo Phase 1 ends 4. february."
Wahrscheinlichkeit einer mehrschichtigen Demo ablaufverfahrens? Vielleicht gibt's dann auch in Phase 3 eine PS3 Demo.
Natürlich steckt da Wahrheit drinne. Und ich beziehe mich ja auch gerade auf seine Position bei Treyarch- wenn er etwas zu beanstanden hat, sollte er mal aufhören seine Firma hochzuloben.
Das kommt dann in Verbindung damit, dass sie "zu gerne auch noch 10€ auf den Preis rauflegen würden" und "Langzeitmotivation" mit einem 15€ Mappack versprechen...
Inhaltlich kann ich nichts sagen... Kritik ist durchaus angebracht, aber ich habe noch keine Innovation gesehen die so stark verurteilt wurde.
Und mit dieser Angst kann man sich auch nicht weiterentwickeln... was wäre aus der Menschheit geworden?
Neuer Crysis 2 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=rLc97...&feature=feedu
BE STRONG
@Jackhammer567
Ich glaube ich hatte gerade ein Dejavue...:-D
hm bei 0:93 sieht man ein wenig physik.
nicht viel, aber ein anfang.
ansonsten ganz hübsch, aber nicht viel neues:)
(abgesehen von dem schrecklichen sound der maschinenpistole :P)
(ja, ich hatte den trailer noch nicht gesehen)
Ist der gleiche Trailer:
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=504
ähmm und ? ^^
Hab bei Youtube den Trailer aufgegabelt und ihn gepostet . Hab ihn von diesem Thread nicht kopiert wenn du das meinst .
Der Trailer ist vom Crysis Channel hochgeladen worden . also mit zimlicher Sicherheit von Crytek daher weiß ich ned wo der Trailer mit besserer Qualität zu finden wäre...
Neben bei hätte ich da noch eine Theorie zum Trailer selbst :
Der alte Sack im Trailer könnte vl der Erfinder vom Anzug sein ? Er redet ja das er im vorigen Jahrhundert irgendwas gemacht hat und das " Der Spieler" seine Arbeit nun weiterbringt ... .
@Jackhammer
Also ich dachte zuerst an Uncle Sam und das das ein neues Zeitalter der Kreigsführung einläutet...
Also ich bin mir schon ziemlich sicher dass das der Crynet CEO ist.
http://img716.imageshack.us/img716/9716/ceow.jpg
Nett, dass es noch nen neuen Trailer gibt!
Jetzt haben die noch den G-Man aus HL geklaut :D
Abkühlen Leute! War nur'n Scherz ;)
Schön, dass diesmal keine (falschen) Versprechungen zur Story gemacht werden, aus dem Fehler hat Crytek offensichtlich gelernt. An deren Stelle würde ich dazu auch nix mehr verraten, bevor das Spiel raus kommt. Alles andere weckt wieder nur Erwartungen und eben diese wachsen schnell viel zu hoch.
So, ab hier geht es um den (noch-) CM von Treyarch, also entweder ignorieren, oder nen neuen Thread dafür aufmachen, falls es jemanden von euch stört ;)
Das ist also die neue Einstellung zwischen Dienstleister und Kunde. Wenn ich das nächste mal eine Beschwerde eines Kunden lese (in ziemlich genau 13h, von jetzt an), dann werde ich ihm antworten: "Wie können Sie es wagen unsere Arbeit so schlecht zu reden?! Wir reissen uns hier den ganzen Tag den ***** auf, um Ihnen ein möglichst gutes Produkt zu liefern und Sie meckern hier wieder rum, nur weil Sie unser System nicht verstehen? Kunden wie Sie machen das Geschäft kaputt! Wo kommen wir denn nur hin, wenn alle nur meckern? Seien Sie froh, dass Sie überhaupt was von uns bekommen, dafür dass Sie uns Geld geben! Das haben wir gar nicht nötig, uns so was anzuhören! Wir sind auch nur Menschen und machen Fehler, da müssen Sie ja nicht gleich so drauf rumhacken! Anstatt mal ein wenig Mitleid mit unseren Arbeitszeiten zu haben....."
Und ich Depp habe bis jetzt immer versucht eine Lösung für den Kunden zu finden und ihm entgegen zu kommen. Wie dämlich, der Kunde ist ja das Problem! Das muss man dem jetzt nur noch begreiflich machen... Da hätte ich jetzt fast den Zug verpasst und weiter an dem "Der Kunde ist König" Prinzip festgehalten...
Der soll zahlen und konsumieren, ist doch scheissegal, was wir dem da vorsetzen. Wir haben da viel Arbeit rein gesteckt, dass muss der akzeptieren und gut ist. Besser geht's halt nicht, fertig. Und wieder ein riesen Teil vom Budget eingespart!
Entwicklungsabteilung, Ideenfindungsprozesse, weg mit dem Dreck!
Mal in die Statistik gucken, was letztes Jahr um diese Zeit erfolgreich war, dass kommt jetzt halt wieder.
Gib's zu, du willst es doch auch!:twisted:
Jeah, wieder was gelernt!:roll:
Achtung, aus herstellungstechnischen Gründen können Rückstände von Ironie und Sarkasmus in dem Text vorhanden sein.
Diplomatisch: Du und viele andere haben da einen kleinen aber entscheidenden Denkfehler.
Und zwar gehst du davon aus, dass eine Dienstleistung bereits erbracht, ein Produkt gekauft wurde.
Hier allerdings geht es um eine Produktvorstellung. Wem es nicht gefällt, was eindeutig die Minderheit (an crysisfans) darstellt, der soll sich eben wo anders umsehen.
Die Auswahl ist groß.
Achtung dummer Autovergleich: Die meisten Kunden, die das neue Modell X von z.B. Audi interessiert, sind zufrieden damit wie es sein wird und sind deswegen daran interessiert.
Da gibt es allerdings ne Minderheit die meint das neue Modell müsse doch umbedingt anders aussehen, sich anders fahren und müsse Allradantrieb, aber kein Automatikgetriebe haben.
Nun ja dann sollen sie sich doch wo anders umsehen!
Denn sie haben das Modell a) noch nicht gekauft b) könnte es nicht mal mehr noch grundlegend geändert werden, c) man kann es nicht allen recht machen, die meisten sind zufrieden
d) gibt es sonst wo ein Modell, das besser zu ihren Wünschen passt, Auswahl gibt es ja zu genüge. Nur wird dann da eben nicht z.B. Audi drauf stehen.
Ich hab immer den Eindruck ihr meint euch würde etwas weggenommen oder gar beschädigt, worauf ihr ein Geburtsrecht habt, was euch gehört oder dergleichen.
In aller Deutlichkeit: Dem ist nicht so!
Ob ich jetzt irgendeine Entwicklung, in welcher Hinsicht auch immer, gut oder schlecht finde steht für mich jetzt gar nicht zur Debatte. Denn die Grundlagen sind scheinbar nicht geklärt, jedem klar.
Und bitte lasst das "Argument" "Genau wem es nicht gefällt der brauch es ja nicht zu kaufen. Wenn mein Unternehmen so denken würde, wo kämen wir denn da hin?! :roll:" weg.
Das zieht, ich kann es nicht oft genug wiederholen, nicht. Es gibt immer welche denen irgendetwas nicht gefällt. In "unserem" Fall ist das halt eben leider ein Teil der engsten Fangemeinde.
Allerdings bei dem Wettbewerb am Markt, der immernoch Hauptgrund für Kundenfreundlichkeit ist, kann man es sich, als jemand
der in irgendetwas (z.B. der Technik) Markführerschaft für sich beansprucht/beanspruchen will, nicht leisten nur für einen relativ kleinen Kreis zu produzieren, der in sich selbst nochmal zerstritten ist.
So sieht's leider aus.
Zum Trailer muss ich sagen, dass ich das Gesicht in der Szene mit den medizinischen Robotern immer für Rauch gehalten habe. Ist mir gar nicht so richtig aufgefallen dass das ein Gesicht ist.
Um mal auf den Trailer zurückzukommen:
Spoiler 123:
Kleines, aber feines AI-Feature.
Solche recht simplen Sachen haben nur wenige Spiele, wenn überhaupt nur bei Bossgegnern.
Edit: Bei 1:28
Öhm... Verstehe jetzt nicht so ganz worauf du hinaus willst?!??!
Im Video sieht man es besser.
Dass das Alien dem heranfliegenden Auto mit einem kleinen Ausweichschritt aus dem Weg geht. Die Schulter nach hinten und vorbei.
Jedem, dem es nicht gefällt, steht es frei seine Meinung zu äußern. Wenn man dir glaubt, so gibt es ja eh mehr Positives als negatives Feedback. Die wenigen kritischen Stimmen können somit getrost ignoriert werden und stellen absolut kein Problem da. Es sei denn, die Kritiker haben Recht (aus der Sicht der Entwickler) oder die Entwickler sind unfähig, (oft berechtigte) Kritik zu verarbeiten.
Nun ja dann hast du wohl nicht richtig gelesen.Edit:
- Du gehst scheinbar davon aus, dass sich in diesem Forum (oder überhaupt) alle Fans äußern.
- Natürlich darf man Kritik äußern, aber möglichst konstruktiv und realistisch (z.B. nicht bereits in der Alpha noch fordern, dass Aliens nicht humanoid auszusehen haben).
- Allerdings sollte man meiner Meinung nach auch seiner Kritik nach handeln.
Das bedeutet wenn man das Spiel unmöglich findet, dies äußern und sich dann wegen mangelndem Interesse zurückhalten und nicht wie andere,
obwohl diese scheinbar das Spiel schon abgehakt haben, immer und immer wieder auf allem herumhacken.- Natürlich können/sollen die Entwickler sich an Kritik orientieren, aber eine ähnliche Diskussion hatten wir schon bei Rainy Days damals.
Nur weil eine Minderheit etwas kritisiert muss der Entwickler nach eigenem Erwägen nicht automatisch darauf eingehen.
Und natürlich gibt es auch Kritik, die zwar nur von wenigen geäußert wird, allerdings wirklich sinnvoll ist und auch übernommen werden sollte.
So unschön es sich vielleicht aus Sicht eines Spielers anhört, so ist es nun mal einfach.Zitat:
Die wenigen kritischen Stimmen können somit getrost ignoriert werden und stellen absolut kein Problem da. Es sei denn, die Kritiker haben Recht (aus der Sicht der Entwickler)
Allerdings hätte ich es nicht so überspitzt formuliert.
Die Entwickler müssen selbst für sich entscheiden auf welche Kritik sie eingehen wollen im Interesse aller.
Haben 3 Leute z.B. zu kritisieren, dass die Waffe im Spiel zu groß wirkt und sonst sagt keiner was dazu, so macht sich der ein oder andere Entwickler bestimmt Gedanken, schaut sich die Sache an und entscheidet dann ob eine Änderung nötig/sinnvoll (immerhin kostet das Zeit-> Geld) ist oder nicht.
Kommt allerdings nur ein "haterspruch" und sonst beschwert sich kaum einer wird er das gar nicht erst ernst nehmen.
Wenn sich nun genau so viele darüber positiv äußern wie negativ, werden sie vermutlich gar nichts unternehmen (günstig) oder versuchen eine bessere Lösung zu finden (wenn viele unzufrieden).
Klar meint man als Kritiker immer das beste Argument zu finden, warum etwas geändert werden, anders sein sollte (wenn man seine Kritik überhaupt begründet.
Man muss aber auch akzeptieren, dass andere die eigene Meinung nicht teilen und die Eigene Kritik nicht als wichtig genug genommen wird.
Nehmt so was nicht unterbewusst als Kritik an auch selbst.
Aber ich merke schon wir drehen uns im Kreis.
Meinen Standpunkt habe ich in den letzten posts eindeutig dargelegt, weswegen ich keinen weiteren Bedarf sehe mich hier weiterhin an der Diskussion in diese Richtung zu beteiligen.
Ich hoffe nur ihr dreht mir jetzt nicht die Wörter im Mund um. Im Zweifelsfall noch mal nachlesen bevor man irgendetwas behauptet.
Und nur weil ich Entscheidungen anderer in Schutz nehme, bzw. diese einfach nur nachvollziehen kann, heißt das nicht dass ich generell alle Entscheidungen
betreffend gamedesing gutheiße oder aber verteufel.
Darum ging es jetzt erstmal nicht.
Reden wir aneinander vorbei?
Ich habe Crysis bereits gekauft. Bei dem Spiel gibt es eindeutig Probleme.
Muss ich jetzt eigentlich jedes mal sagen, dass es insgesamt sehr gut ist, nur damit ich nicht als stumpfer Dauermotzer abgestempelt werde? Das positive Feedback der User ist sehr gut angekommen, negatives jedoch wurde schnell persönlich genommen und in der Öffentlichkeit ignoriert. Das haben diese entsprechenden User im Umkehrschluss auch wieder persönlich genommen (ja, auch ich) und es hat sich ein Teufelskreis gebildet.
Was passiert also, wenn jemand ignoriert wird? Er schreit immer lauter, da er der Meinung ist, dass ihn niemand hört. Ein wenig Feedback hätte da wohl keinem weh getan.
Jetzt gibt es da die eine Gruppe, die das Spiel wegen seiner Fehler schnell schlecht findet und die andere Gruppe, welche das Spiel im Grunde liebt und die es deshalb retten und "Gesellschaftstauglicher" machen will.
Während also hat Gruppe 1 das Spiel ins Regal verbannt, versucht Gruppe 2 die Fehler zu finden und hervorzuheben, damit Master Crytek diese entfernt und das Spiel auch bei anderen Anklang findet und sich die Server wieder füllen.
Aber nein, diese Probleme werden wenn überhaupt, dann nur intern besprochen und genau die, welche das meiste Vertrauen in Crytek haben, werden enttäuscht.
Sorry, sehe da überhaupt keinen Bezug. Habe noch nie gesehen, dass ein Auto gepatcht wurde. Auch wurden grundlegende Änderungen, wenn überhaupt, dann nur von dem Nachfolger erwartet. Die Vorschläge dafür sind vielfältig und wurden oft genug dargelegt, aber dass ein neues CoD draus gemacht wird, war glaube ich nicht dabei.
Wenn du dein Auto-Beispiel nehmen willst;
Das Auto (sagen wir mal ein BMW) sieht genauso aus wie gedacht, ist aber nicht nur sehr teuer, sondern frisst auch noch besonders teuren Sprit. Mit normalem Sprit fährt es halt nicht schneller wie alle anderen Autos, sondern nur genauso schnell. Ist doof, aber technisch ging es halt nicht besser und wer sich den teureren Sprit leisten kann, der hat auch mehr davon.
Nun schaltet das integrierte Autoradio bei jedem dritten mal anlassen den Sender auf WDR4. Außerdem sind die Scheinwerfer standardmäßig zu hoch eingestellt und die Türen schließen nicht richtig. Außerdem schaltet das Automatikgetriebe erst bei weitaus höheren Drehzahlen, wenn man den Schalthebel in einer bestimmten Position nicht richtig einrasten lässt.
Der Fehler mit dem Schalthebel wird natürlich schnell ausgenutzt, um mit der Karre richtig angeben zu können und die Leute haben tierisch Spaß daran. Andere wiederrum, die den Fehler nicht kennen, regen sich darüber auf, dass so viele offensichtlich illegal ihr Auto gepimpt haben. Den Fehler mit dem Autoradio beheben die Fans des Autos mit einem selbstgebastelten Softwareupdate per USB-Stick, die nicht schließende Tür kann man mit einem einfachen Eingriff am Schloss beheben und die Scheinwerfer lassen sich mit ein wenig Sucherei im Menü des Bordcomputers (oder wie die Bedienelemente bei modernen Karren heute auch immer genannt werden) richtig einstellen. BMW startet dann eine Rückrufaktion, bei der die Scheinwerfer und das Radioproblem genauso entfernt werden, wie auch der Fehler mit der Schaltung. Die Tür wird ignoriert und alle die den Trick mit der Schaltung kannten, stehen jetzt enttäuscht da.
Ansonsten war die Karre aber auch Klasse, nur das besondere Etwas ist jetzt weg und die wenigen, die den Motor noch aufheulen lassen können, haben jetzt selbst an der Schaltung rumgebastelt und müssen beim TÜV immer aufpassen.
Jetzt erwarten alle sehnsuchtsvoll auf den Nachfolger und was kommt?
Ein neues Modell, welches die (leicht modernisierte) Karosserie des Vorgängers, aber das Fahrwerk des aktuellen Audis hat. Das besondere Fahrgefühl ist leider futsch.
Aber dafür läuft es jetzt auch mit weniger Sprit genauso schnell wie der Vorgänger ;)
So, wenn du schon so nen Vergleich haben willst, so sehe ich das ;)
Mein Crysis gehört mir und dass nimmt mir so schnell keiner weg. Okay, hab's halt irgendwo im Regal, müsste ich jetzt suchen...
Egal, wir fragen uns lediglich, warum Crytek sich so weit von seinen Wurzeln entfernt und scheinbar komplett das Ufer gewechselt hat. Sogar Cevat Yerli selber scheint nicht allzu glücklich darüber zu sein.
Sorry, da fehlt wohl ein Stück vom zweiten Statz, den raffe ich nicht. ;)
Sorry, aber besonders den Teil mit "bei dem Wettbewerb am Markt, der immernoch Hauptgrund für Kundenfreundlichkeit ist" muss ich passen.
Es ist nicht so, dass hier jeder einzelne, der sich beschwert, seinen ***** hinterhergetragen haben will.
Aber unter Kundenfreundlichkeit verstehe ich Kommunikation. Wenn der Firma das Land in dem sie entwickelt so egal ist, dass sie es noch nicht mal fertig bringen auch nur eine einzige Person für sich sprechen zu lassen, dann finde ich das armselig und das absolute Gegenteil von Kundenfreundlichkeit. Als wäre da kein Budget mehr für drin.
Wenn die ein Jobangebot für nen CM machen würden, dann wären hunderte, wenn nicht sogar tausende bereit das für die zu machen, da bin ich mir 100%tig sicher.
Einfach mal sagen: "Leute, so sind die Fakten;..."
Aber nee, wir werden ignoriert und schaukeln uns immer weiter hoch.
Die sitzen jetzt wahrscheinlich wieder da und sagen zu sich gegenseitig: "Hört auf zu meckern und kauft das Spiel einfach nicht!"
Dann sage ich aber nur "FU, ich will das verdammte Spiel aber kaufen! Wäre nur cool, wenn ihr auch mal ein wenig Selbstreflektion betreiben und von eurem hohen Ross runter kommen würdet."
Kommt mir ein wenig vor als hätte ein ehemals guter Freund im Lotto gewonnen, nur um nach anfänglich super Parties immer mehr in Richtung 08/15 Dschungelcampteilnehmer abzudriften, der irgendwann dauerhigh den Rest seines Lebens verpasst, anstatt all seine früher so sprießenden Ideen zu verwirklichen.
Na ja, bringt ja eh alles nix, aber wenigstens habe ich mich mal ausgesprochen, bzw. ausgeschrieben ;)
Und wie immer gilt: Wer es persönlich nimmt, ist selber Schuld :P
Scheinbar reden wir aneinander vorbei.
Allgemeine Anmerkung und letzte damit:
Es geht hier um Crysis 2 und das übermäßige Genörgel im Vorfeld!
Huch, sorry. Dachte es wäre von der gleichen Firma!:neutral:
Spaß beiseite. Mir geht es auch um Crysis 2. Teil 1 ist ja tot und zumindest ich persönlich bin besorgt, dass Crytek da einige Fehler wiederholt, bzw. Innovationen komplett weg lässt, anstatt die darin enthaltenen Anfängerfehler zu korrigieren.
Um noch einmal auf das Dienstleistungsgewerbe zurück zu kommen;
Bei uns in der Firma werden Fehler gesammelt, an die Zuständigen zurück gegeben, behoben und- was mittlerweile am wichtigsten ist, nach Außen kommuniziert, das etwas getan wurde. Das nennt man Kundenbindung und ist vor allem für nachhaltig agierende Firmen in etwa genauso wichtig wie die Kundenneugewinnung.
Und nur weil sich ein begrenzter Teil der Community öffentlich aufregt, heißt dass noch lange nicht, dass es dem Rest alles komplett gefällt. Die googlen evtl. mal kurz, lesen ein paar Beiträge und entscheiden dann, ob sie mal die Demo laden und es selber zocken.
Wäre bestimmt nicht von Nachteil, wenn die sehen würden, dass der Entwickler selbst ein wenig Präsenz in den Foren zeigt.
Ach, was weiß ich was die sich da oben denken. Falls die irgend welche vernünftigen Gründe haben sollte, dann behalten die sie ja für sich, was wiederrum genau mein Problem ist. Doofer Kreislauf, ich guck jetzt erst mal irgend nen Film oder versuche mich weiter auf meine eigenen Programmierarbeiten zu konzentrieren, irgend wer muss denen ja mal Konkurrenz machen, die Marktlücke wird ja wieder größer ;D
Er sieht die "Mängel" nicht als Fehler im eigentlichen Sinne, sondern als eine persönliche Geschmackssache (zB Menschliche gegner werden Aliens vorgezogen) bestimmter User hier, demnach sollten sich diese nach anderen Spielen umsehen, oder sehe ich das falsch?
Ich verstehe was du meinst, glaube aber trotzdem dass jeder seine Interessen in einem gewissen Rahmen vertreten sollte. Angenommen, es gibt eine Mehrheit an Spielern die menschliche Gegner mögen, woher soll Crytek dies wissen, wenn alle schweigen? Daher ist es Unsinn, sich über kritisierende User zu ärgern, denn diese wird es immer geben. Schließlich wird die größte Gruppe bekommen, was sie will. Wer weiß, vielleicht ist die "Nörgler-Gruppe" nach Crysis 2 die Größte und Crytek richtet sich nach ihnen.
Wenn aber die selben Punkte immer und immer wieder heruntergeleiert werden (wenn auch rechtfertigt) , ist es durchaus verständlich, dass einige hier genervt reagieren.
Die Frustration dieser "nörgelnden User" ist allerdings keinesfalls abwegig: Crytek bediente früher eine Sparte und ein Teil der Fanbase erwartet, dass sie in dieser Sparte weiterhin bedient werden. Empört reagiern daher Einige, da immer mehr klar wird, dass Crytek auf das Mainstream-Publikum abzielt.
Das wiederrum kann man gut oder schlecht finden; wirtschaftlich ist es sicher eine recht gute Idee und der Gedanke, dass mehr Menschen ein sehr gutes Spiel spielen können ist auch nicht so schlimm. Allerdings finde ich persönlich es schade, dass sie so stark von ihrer "Vision" und ihrem besonderen Flair abkehren.
Crysis war für einige ein ausgezeichnetes Spiel, Crysis 2 wird für viele ein sehr gutes Spiel werden.
leute, ich finde ihr überbewertet das ganze,
es ist und bleibt ein videogame!
ich betrachte das mal wie ein film, die hardware ist ähnlich teuer die man für ein richtigen genuss braucht.
nur macht ihr auch so ein aufstand wenn der film euch nicht gefällt?
lasst mal die kirche im dorf und wartet einfach ab bis das game da ist!
mfg
Also eins muss man Crytek lassen: Dicke Werbung auf Youtube ist schonmal nicht übel http://www.abload.de/thumb/werbung4ivo.jpg
Da werden bestimmt eine Leute mehr aufmerksam, oder meint ihr nicht?
Naja, gibt auch verdammt viele, die nen AdBlocker nutzen. Ich habe die Werbung bis gerade eben zum Beispiel noch gar nicht gesehen.
@Schildronsoft: Da ist Homefront aber ein sehr schlechtes Beispiel. Kann man wohl kaum mit Crysis 2 vergleichen ..
Geht doch mit dem marketing Crytek. ;)
Wird immerhin ein paar weitere Youtuber anlocken. Wie wärs mit ner Werbung im März? Bitte nicht so kurz wie die letzten Spielewerbungen (10sek footage + lame synchronstimme). Dachte mir eh die könnten ja den Be the Weapon trailer nehmen, aber der is schon n bissel länger als 30 Sekunden.
Was schlagt ihr so vor?
EDIT: Hat zwar wirklich wenig Relevanz, kanns mir aber nicht verkneifen :D
http://img87.imageshack.us/img87/778...ngde656x36.jpg
Erstmal abwarten!!!!!!
Demo Zocken
Eigene Meinung machen
Dann meckern!
Ende ;-)
Ich glaube mit der Aktion (was ich damals auch gemacht hatte) machst du es nicht besser.
Es liegt in jedem selbst ob er jetzt schon die Kritik ausüben darf oder nicht. Von dem her...denen den es nervt was hier so jetzt schon an Kritik geschrieben wird kann ich nur eines sagen: Überlest einfach sowas und lest den nächsten Post...von dem her sind die Wall of Texte echt geil xD...kein Bock da alle Posts zu lesen....
abgesehen davon :3
Was für ein Kindergarten!
Kritik?
Ich erkenne in den Posts (fast) nur noch Meckern und Motzen, Anmaßungen bis Beschimpfungen, Forderungen und Verteufelungen - alles mit großem Halbwissen und Widersprüchen im selben Satz.
Kritik bezeichnet heute ganz allgemein eine prüfende Beurteilung nach begründeten Kriterien, die mit der Abwägung von Wert und Unwert einer Sache einhergeht.
Wall of Texte, ja da könnte man die Spoiler-Funktion einsetzen, nur bleibt dann keine Kernaussage im Beitrag übrig. :wink:
Unstrukturierte Textmonster sind selbst für mich anstrengend zu lesen, was erwartet ihr denn von Crytek?
.
... muss ich Crysis im Regal suchen, zocke aber täglich das Game.
Macht auch etwas nachdenklich oder?
@FHG guten Morgen - ja, früher war es hier mal besser. Lust hier was zu posten hat man nicht mehr... die posts gehen unbeantwortet unter oder es ist halt negativ - wenn man sich darüber aufregt kommen diejenigen dann mit Meinungsfreiheit und so nem ******.
Edit 1:
boah GEIL! Das heißt soviel wie: uncut, oder? finde ich gut!
Woa der Trailer ist ja mal der wahnsinn. Bin mal gespannt, was sich die neuste Hardware auf der höchsten Einstellung sich zeigt !
http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-21...iziell-810237/Zitat:
Crysis 2: Minimale Systemanforderungen sind nicht offiziell
Die am 1. Februar veröffentlichten Systemanforderungen von Crysis 2 sind nicht offiziell oder final, das betonte der Community-Manager Cry-Tom in den offiziellen Foren. "Wir werden die System-Specs schon bald enthüllen. Wenn ihr sie nicht von mir hört oder sie auf MyCrysis lest, dann sind sie nicht offiziell", so der Community-Manager. Die veröffentlichten Systemvoraussetzungen stammen von einer Crysis-Facebook-Seite und wurden sogar von Nvidia auf geforce.com veröffentlicht.
Ich hoffe die tatsächlichen Anforderungen sind niedriger, sonst sehe ich schwarz mit meinem System, ich weiß noch, wie auf meinem alten PC Crysis mit den minimalen Anforderungen lief :neutral:
Na das wärs ja... eine 8800GT als minimale Anforderung :shock:
Ich meine, Crysis kann sich das mit seinem Ruf "erlauben", aber trotzdem, gibt noch genug die keinen so mega Rechner haben.
Da sollte auf jeden Fall die Grenze noch nen' kleinen Tick nach unten gehen.
Klar dass Crytek auch drauf achtet, dass ihr Game eine gewisse "Ausstrahlung" haben soll, aber es gibt auch genug, die das Teil nicht nur wegen der Grafik kaufen ;)
PS: Der Trailer ist wirklich nice. Was war das für ein Tentakel-Teil im Boden?? O.o
Jungs, ich lasse mir gerne gefallen, dass ich mehr Kritik übe als ich Positives benenne, das ist mir natürlich bewusst, aber denkt mal nach wieso das so ist!
Ja, das finde ich auch gut, aber es tangiert ja eigentlich nur die Leute die nicht im Ausland ordern können, das Spiel ist in England eh noch viel günstiger, wenn es mal hier günstigere wäre die Begeisterung größer.Zitat:
Zitat von foofi
OT:
Jedenfalls: Merkt ihr alle nicht, dass ihr quasi nur Positives schreibt?
Das Feedback (wenn es denn überhaupt jemanden gibt der es wahrnimmt) ist doch von Community-Seite meist positiv verzerrt. Hast du, foofi, oder andere schon einmal das Gegenteil von dem geschrieben, was jetzt da steht, sprich: "Boah ist das blöd, das geht aber garnicht"....:roll:
In jedem Bereich in dem ich im und außerhalb des Netzes aktiv bin gibt es weit objektiveres Feedback als hier. Die meisten hier im Forum geben fast nur Positives von sich oder schweigen. Auch wenn das jedermanns Sache ist, so ist es doch sehr einseitig. Sicher, Spiele polarisieren mehr als andere Produkte, aber am Ende des Tages sind es SOFTWAREPRODUKTE.
Ich will nicht sagen, dass Kritik überhaupt einen Einfluss hat, besonders nicht wenn sie nur von einer handvoll Personen kommt, das ist aber Sache der Firmen, darum geht es mir aber hier nicht.
Ich führe bewusst (!) meist die negativen Aspekte an, 99% der gesamten Aussagen in Foren sind ja eh meist Lobeshymnen * la "geil".
Ich habe auch Crytek selber email um Email geschrieben, völlig sachlich, mit Belegen zu Bugs... Standardantwort, wie von einem Computer. Ich kenne das Spiel und seine Bugs genau, auch die technischen Aspekte, wenn ich einige der Bugs die nie gefixt wurden hier nennen würde, dann wäre das Spiel ab heute auf jedem Server unspielbar (Man kann z.B. durch jede Blechplatte, Kiste, Container etc. durchschießen, wenn man will, eine handvoll vernünftiger Leute wissen das). Das sind Dinge, die passieren, Software ist buggy, lachhaft ist allerdings, dass sich eine Firma nicht darum kümmert sowas zu fixen.
Lange Rede kurzer Sinn. Es ist ein Produkt. Auch wenn bei diesem Produkt die Emotionen (like/dislike) höher schlagen als bei anderen (liegt auch an der Zielgruppe). Sachliche Kritik muss aber IMMER möglich sein. Diverse Aspekte des neuen Spiels (Crysis 2) sind durchaus rein visuell bzw. aus den schon vorhandenen Informationen erschließbar, daher ist eine Bewertung auch durchaus ohne Vorliegen des Produktes möglich.
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PS:
Ich hab mir oft überlegt, ob ich, wie beim no-recoil bug auch, die wirklich krassen bugs veröffentlichen soll. Das hätte zum einen den positiven Aspekt, dass jedem unverblümt klar wird wie buggy es wirklich ist. Vielleicht würde das ja zu einer so breiten Resonanz führen, dass Crytek sich auch mal zu einem Kommentar hinreißen lassen würde und womöglich für zukünftige Projekte ihre Herangehensweise ändern würde. Andererseits, niemand hätte mehr Spaß an dem Spiel, inklusive mir, weil ich ständig durch Wände erschossen würde und, um mich zu wehren, den Mist ebenfalls nutzen müsste.
Ich bin höchst gespannt wie der Support bei Crysis 2 aussehen wird. Der muss besser werden, das ist Voraussetzung für ein wirklich erfolgreiches Spiel was nicht zu viele frustriert.
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@R@ge
Ich denke, es ist SEHR wahrscheinlich, dass die minimalen Anforderungen geringer sind als bei Crysis 1. Die Engine ist doch in wesentlichen Teilen optimiert worden und die Xbox ist recht PC-nah programmierbar, daher müsste die PC Version schon sehr stiefmütterlich behandelt werden um weniger performant zu laufen als die CryEngine2.
Was natürlich immer zuschlagen kann ist Firmenpolitik. Wenn sich da irgendwer entscheidet, dass die Grafik nicht unter ein gewisses Niveau geschraubt werden kann, dann säh's halt blöd aus... wäre aber höchstwahrscheinlich per eigenem config-file lösbar.
edit2:
wegen den falschen Systemanforderungen auf Facebook bekam sicher (hoffentlich) jemand nen dicken Rüffel. Das die solche Veröffentlichungen nicht intern abstimmen. ^^
Leute. können wir das nicht wieder mal beschränken, dass nicht jeder irgendwas in den INFO-Thread postet, sondern nur das was auch wirklich neu ist? Ist ja schön und gut, wenn man mal einen Post nicht sieht, aber wenn im Beitrag darüber genau die gleiche Information steht, dann ist das doch sinnlos.
Nur weil z.B. "Gamestar jetzt auch was dazu" hat, heißt das doch nicht, dass wir es noch nicht wissen - was ist daran jetzt Neuigkeit?
Jedes Mal, wenn der INFO-Thread wieder oben auf der Startseite angelangt ist, gucke ich rein und viel zu oft ist es nur ein Rehash von bereits bekannten Sachen.
So, ich meld mich jetzt auch mal wieder :).
Die Game Industrie steht hier von einem massiven Problem. Es gibt einige Gründe für den Mangel an Innovation. Zum einen handelt es sich um eine extrem Junge Industrie, wir sind hier die Pioniere und einen Grossteil seiner Existenz hat die Industrie damit verbracht, die Mittel zu erlangen, die nötig waren um das zu entwickeln, was man wirklich wollte, ohne vom Mangel an fortgeschrittener Technik eingeschränkt zu sein. Jetzt wo einem diese Mittel zur Verfügung stehen, hat man schlichtweg noch nicht ganz die Erfahrung, die es braucht um aus ihr einen richtigen Diamanten hervorzubringen. Das sieht man ziemlich gut wenn man das Storytelling in Games betrachtet. Es ist schlichtweg so, dass kaum ein (!) Game Storytechnisch einem schlechten Hollywood Blockbuster erhaben ist. Viele Developer setzen auf Schreiber aus anderen Medien (siehe Crysis 2 mit ihrem Sci-Fi Autor), was meist daneben geht, da es sich bei einem Game um ein Interaktives Medium handelt. Was dabei rauskommt ist oft gut, aber nicht exzellent. Und die Leute die professionell damit beschäftigt sind, Storys für Games zu entwickeln, haben selber noch nicht herausgefunden wie sie das zu bewerkstelligen haben, da es um einiges komplizierter ist, als mit einer Story für, sagen wir, einen Film aufzukommen. Ein Game zu erschaffen, ist die Kunst Erfahrungen zu schmieden (wie ich das so schön mal irgendwo aufgeschnappt habe).
Des weiteren leidet die Game Industrie unter anderem noch an einem anderen massiven Problem;
Sie wird nicht Akzeptiert. Noch nicht. Der Mensch neigt nun mal dazu, vor Dingen Angst zu haben, die er nicht kennt. Aus demselben Grund wurden vor nicht allzu langer Zeit noch den Comics die Schuld für jegliches verkommen der Jugend in die Schuhe geschoben, und davor waren die Bücher die Bösewichte. Jedes Medium litt unter demselben Problem (der Mensch wird auch nicht klüger -.-). Das resultiert in vielen Restriktionen für Games. Kaum behandelt ein Game ein fragwürdiges Thema (Gewalt/ Sexualität/ Rassismus usw.) wird es von der Gesellschaft zu Boden gebracht, es spielt keine Rolle wie gut deren Inhalt tatsächlich ist (apropos fragwürdige Themen wie Gewalt; es steht ausser Frage das Games wie CoD und Konsorten nicht gerade das beste Licht auf uns werfen, das ist nämlich die Perfektion davon, wie ein fragwürdiges Thema nicht behandelt werden sollte – das ist Hollywood Blockbuster Niveau). Diese Games werden nicht wegen ihrem Inhalt beurteilt, sondern weil es Games sind.
Des weiteren ist es nun mal so, dass es verdammt, übelst, mega, super, ultra teuer ist, ein Game zu produzieren (wenn es sich nicht gerade um ein Minecraft handelt (DAS ist ein Innovatives Game^^)).
Es ist also verständlich, dass hier kein Risiko eingegangen wird. Ich meine Hallo (!), was erwartet ihr? Wenn ein Game (Kaliber CoD von den Produktionskosten her) floppt, dann floppt es in so unwahrscheinlich ohnmächtig grossen Zahlen (wir sprechen hier von einigen Millionen), dass beinahe ganz sicher viele Mitarbeiter einpacken können, oder gar das ganze Studio schliessen kann. Hier werden keine Risiken eigegangen! Die Industrie zielt lieber darauf ab, ein gutes Game auf den Markt zu bringen, als ein unglaublich gutes, was zu beinahe 100% ein enormes Risiko involviert. Ein Game, das von der breiten Masse gekauft wird.
Jetzt kommen wir zum grössten Problem:
WIR, die breite Masse.
Solange wir nicht damit aufhören, Games zu kaufen die nur so von Innovation triefen (beachte Ironie ;-D), oder Games die mit „boob-jiggle physics“, „great ammount of blood and gore“ oder Konsorten werben (es ist btw., schrecklich was Frauen in Games darstellen – nennt mir mehr als fünf weibliche Charaktere, die eine wichtige Rolle in einem Game haben, einen gut ausgearbeiteten Charakter und nicht Brüste in der Grösse von ihrem verdammten Kopf, welcher offensichtlich auch nur als Schmuck dient -.-), wird die Game Industrie nie ein anständiges Niveau erreichen.
Ich meine, wenn mir jemand entgegen kommt und mir an den Kopf wirft, dass Games ein sinnloser, hirnarmer Zeitvertreib sind, welche Games kann ich ihm unter die Nase reiben, die ihm das Gegenteil beweisen? Nicht viele (nett gesagt). Unter dem unglaublichem Berg an innovationsarmen, bedeutungslosem, Nichts ausgehendem Schrott den man im Ladenregal findet, ist kaum etwas bis Garnichts, das mich stolz macht ein Gamer zu sein.
Klar, es wird immer die hirnlosen Blockbustergames geben, nach denen die hirnlose Menge verlangt, aber ich habe es verdammt nochmal satt mich mit dem Bullshit abzugeben, zumal gerade etwa Garnichts anders zur Auswahl steht. Ich bitte euch Leute, sind wir wirklich so Niveaulos (einige von uns hier im Forum sind es meines Erachtens ganz bestimmt, wenn ich hier manchmal die Posts lese – hint hint notch notch ;-D)? Lasst uns mehr von der Industrie fordern, als sie im Moment zu bieten hat. Seit kritisch (Beispiel Randfee), DAS bringt die Industrie voran (auch wenn er es mittlerweile, rate ich mal, als eine Art Spiel betreibt, um sich an den stammelnden, argumentationsunfähigen Usern (wer auch immer das liest soll sich nicht angesprochen fühlen, sonst wär’s ja ne’ Beleidigung^^) hier zu belustigen (ich find’s super :-))). Das hat nichts mit schlecht Rederei zu tun, das ist (sehr) berechtigte Kritik an ein Medium, das so viel Potenzial hätte, es aber nicht fertig bringt, ein wenig mehr als gequirlte s******* aus ihren tripple A Studios zu pressen.
Aber ich denke, ich rede gegen eine Wand. Es ist hoffnungslos. Die breite Masse wird immer dieselbe bleiben, sie wird es immer lieben, wenn man ihr die schon ohnehin weiche kost vorkaut und zum Munde führt.
Peace, }{unter^^.
(wer Fehler findet, darf sie behalten, ich habe schnell geschrieben ...)
oO wow! die waren falsch bzw. nicht abgesprochen? hammer... da sage ich mal nur eins:
http://www.youtube.com/watch?v=Bz2HnQs5V1w
.... CRYTEK! Das Spiel kommt... spielt mit offenen Karten... keine falschen Sachen bitte!
Tut mir leid, }{unter.
Ich kann Deine Ausführungen leider nicht lesen. :sad:
Stand da etwas aufregend wichtiges drin?Spoiler Halswirbelschaden:
Wenn ja, gib mir mal ein paar Stichworte.
soll ich es dir zusammen fassen?!
ich mach mal: industrie, aufregen...blablabla. ergo, alles wie gehabt.
Für alle künftigen Leser:
Ein bisschen umstrukturiert, wenns hilft :P
Spoiler blah:
1. Ich kann mich auch nicht daran erinnern Biggreuda zitiert oder gemeint zu haben.
2. Arbeitest Du auch bei Crytek? Dann mußt Du uns schon mehr über deren Firmenpolitik erklären - nur zu unserem Verständnis.
@randfee, Deine Block/Zeilenstrukturierung ist ja noch lesbar und da gibt es sogar Inhalte im Text.
Ob pro oder contra ist ein anderes Thema (da google ich auch nicht, ob der Text nur zitiert ist). :wink:
... nach 40 Jahren IT und Techniken kann ich auch mit dem Browser umgehen.
Dein Tipp ist gut gemeint und positiv - auch Affenzahn375 hat sich angagiert, das finde ich z.B. echt klasse!
Ansonsten lasse ich mich jetzt auf keine Diskussionen hierzu ein, es wird ja doch nur polemisiert, nicht einmal wertfrei.
Das Danke hast du dir verdient :)
@FHG,
sei versichert, ich poste hier nur Selbstgeschriebenes ;)
dann hoffe ich zumindest dir ist bewusst, dass keine meiner Ausführungen von der Intention her unsachlich oder gar auf jemanden persönlich abziehlt. }{unter hat es erkannt, Spaß an der mühelosen Beweisführung für Stupidität und Witz-Losigkeit kann auch ein Spiel sein (in dem scheinbar der Gegner fehlt).
Die Ressourcen der Spiele-Industrie zielen in eine monotone (Effekte & Artwork) Richtung . Ein Shooter in dem der Protagonist auf einen intellektuell fordernden Gegner trifft wäre ja eben nicht massen(casual/"noob")tauglich... denkt die Industrie, probiert es aber garnicht erst. Eigentlich haben viele Leute Spaß an trickreichen Rätseln bzw. Aufgaben. Das der gemeine Mensch gerne jagd und sammelt haben ja selbst die CoD Leute mit ihren witzlosen Dog-Badges erkannt.
Du sagst du willst eh nicht in die Diskussion einsteigen, völlig legitim.
Achso: Polemisieren ist natürlich auch nur ein durchaus legitimes Stilmittel, man muss es halt erkennen können.
Nun gut, die (durchaus seriöse Forschungs)Arbeit ruft.
naja Essah,
ehrlich gesagt sehen wir bisher nur, wie Crytek's neues Produkt aussieht (wobei ein Teil des Produktes, die Engine und auch der Detailreichtum in Crysis 2 sicherlich phänomenales auf den Monitor zeichnen kann).
Wir sehen noch nicht, wie Crytek's Support-Policy zukünftig aussehen wird. Die sicherlich noch zahlreichen vorhandenen Bugs werfe ich niemandem vor, wohl aber, wie man damit umgeht, wieviele bei Release noch drin sind und vor allem mit wieviel Einsatz und für wie lange die Firma versuchen wird diese loszuwerden! Das muss man abwarten.
Die wenige Kommunikation (meist Marketing) im Vorfeld des Releases jetzt ist deutlich weniger als zu Crysis Zeiten, aber das kann durchaus legitim sein, weil damals schon arg viel verraten wurde... Nur passt es trotzdem nicht mit ihren Ankündigungen (Crysis TV etc.) überein.
Insgesamt würde ich der Firma mal raten (oder wenn es EA ist), sich intern auf klare Linien zu einigen, der release der nicht offiziellen Systemanforderungen spricht ja auch Bände!
ich liebe den thread hier ^^
und besonders die kurzen knackigen antworten
hut ab an randfee und co die alles durchlesen und beantworten
es wird mittlerweile über gott und die welt diskutiert :roll:
(tipp: man sollte für themen vllt neue threads öffnen)
wollte aber eigentlich auf den K-Volt text zurück kommen
könnte es sein, dass der satz
auf einen raketenwerfer im gausverschnitt anspielt ?Zitat:
The version currently available on the market could well be a scaled-down byproduct of much larger devices with the potential to neutralize even bigger targets.
(gabs pro/con indizien? - ausgenommen das er im mp noch nicht zu sehen war)
interessantes Konzept, wird wahrscheinlich funkelnde und blitzende (langsame) Projektile auf klar erkennbaren ballistischen Bahnen schießen. Ich würde mal sagen, ne Art Granatwerfer, vielleicht etwas flacherere Bahnen (schneller) aber vom Gameplay her schon. Von der Wirkung ähnlich dem Nano-Nade-Werfer in Crysis, wobei der neue dann auch noch Health-Damage machen wird und damit als Einzelwaffe funktioniert. Mit einem nano-nade-werfer kann man ja keine frags machen.
"Gauss"-Eigenschaften hat das Ding sicher nicht, eine Gauss/Railgun braucht einen langen Lauf und hat eine extrem hohe Mündungsgeschwindigkeit.
Auch wenn ich keine Ahnung von Waffen habe, aber das Ding sieht ergonomisch tierisch unpraktisch aus :ugly:
... jetzt mal ehrlich, wenn die was schechteres als ne 8800GT fordern, um auch Mittel recht flüssig zu zocken, dann müsste die Grafik schlechter werden als bei Crysis und ich behaupte, dass sich das Crytek nicht einfallen lässt.
Abgesehen davon, ne 8800GT ist heutzutage das MINDESTE, was die Breite Masse im Rechner hat. Klar brauch man schon ein gewissen Gamerherz im Prozessor, mit dem 8 Jahre alten PC vom Vater würd ich auch nicht groartig versuchen neue Speile zu spielen.
Das CryEngine 3 SDK wurde geleakt lol.
Ich schätze mal die Gauss an sich ist das "geheime" Projekt. Schaut mal im Trailer, da schießt Alcatraz durch nen Gegner einn Auto kaputt.
In der Demo Beschreibung steht auch: "Electromagnetic Anti-Material Rifle."
Boah ey... Was ich finde, dass, nicht zu sagen, echt schlecht gemacht haben, ist der Nahkampf. Im Sp wird das bocken, aber ich habe momentan im MP das Gefühl, dass wir auf eine neue Art von Noob gestoßen sind: Fister.
Die kommen immer von hinten im stealth, und schieben dir ihre Faust quer durch den *****. Das regt auf, und hat nichts mit Können zu tun. Im geschlossenen Multiplayer Test was es super: 2-hit-melee. Oder dann 1 hit im Armor mode (es sei denn der Gegner ist auch im Armor mode.) Aber jetzt...
Hoffe die haben das in der PC-Demo gefixt, will keine Spaßverderber im Spiel haben.
Siehe Crysis 1, wo auch immer Leute mit Dauer-Strength-Mode durch die Bunker gerannt sind. Neu ist das nicht. Es ist eben einfach auszuführen und schnell zu kapieren.
Es gibt aber bereits ein Statement zum Nahkampf.
Ebenso zur Sniper-Klasse.Zitat:
Zitat von Cry-AlexH
Zitat:
Zitat von Cry-AlexH
Ich würde mir den ultra-starken melee + cloak ja gefallen lassen, WENN das Movement so wäre wie es im Vorgänger war (dann käm der Cloak-Fister mir nämlich nie hinterher). Da es das nicht ist, darf der Nahkampf nicht so stark sein oder es muss was geben was wir noch nicht kennen.
Dieses Perk-Gedöns... da gibts doch sicher dann sowas wie proximity-alert. Wenn der losgeht muss man halt instant auf Cry-Vision schalten und dem lamer headshots setzen. Ist zwar fummlig, aber dann hat die Nooberei schnell ein Ende. Nur ich vermute, dass man nur ein-zwei "Perk-Gedöns-Teile" benutzen darf.
Ganz nebenbei nochmal der Hinweis. "Noobigkeit" ist ja in gewissem Rahmen von Crytek so gewollt, es ist kein ESL-Pro Game (das müsste dann gemodded werden).
N klar. wäre ja auch doof wenn Leute, die viel spielen damit belohnt werden dass sie alle möglichen perks reinpacken während Leute, die eher selten Spielen und dadurch nicht so weit sind, nur wenige freigeschaltet haben und deswegen nur 1, oder 2 perks drinnen haben.
ich kann es nicht oft genug sagen:
einfach unnötige Beschränkung abschaffen und jedem alle Features geben.... :P Dann kann man sich gegen Misbrauch jeder Art stets wehren.... zumindest käme es dann wieder auf den Spieler an... und nicht auf den Zufall (welches Perk ich gerade nicht habe) - so unterliegt meine Zweikampf-Chance ja dem Zufall = doof!
Man kann 3 Module benutzen, und Nanovision hilft nicht gegen Stealth. Dann wäre (wie im ersten Teil) Cloak komplett nutzlos.
Ich wollte nicht sagen, dass der Cloak overpowered ist, der Nahkampf aber schon. Gut, dass das schon behoben wird. Mit der Sniper Klasse hatte ich persöhnlich aber keine Probleme. Bei mir ist mit der Reihenfolge der meisten Kills so:
- SCAR
- Fisting
- DSG-1
Klar gab es die Dauer-Strength Rusher, die hatten aber Probleme, wenn jemand im Speed mode an denen vorbeiläuft. Die hitbox vom Melee war im ersten Teil sehr klein, und der Melee an sich war total nutzlos (außer strength).
Ich finde das so, wie is momentan ist, gut. Noch n paar fixes, und die PC Demo kann kommen. ;D
Ist super, dass sie einige Sachen nach dem Stein-Schere-Papier Prinzip gemacht haben. So hat jede Spielweise ein Gegenmittel:
- Armor --> Nanosuit Jammer; Raketenwerfer; Granaten; Stomp
- Stealth ---> Cloak Tracker; Tracker; Proximity Alert
- Power ---> Naja, außer Schießen geht da nix
Oder, dass jedes Modul, und dadurch jeder Modus geupgradet werden kann:
- Armor ---> Armor Enhancement (Std: weniger Energieverbrauch, Up1: Schnellere Bewegung, Up2: Immunität gegenüber Nanosuit Jammer)
- Stealth ---> Stealth Enhancement (Std: Schnellere Eintritt in den Stealth-Mode, Up1: Schatten wird nichtmehr geworfen (im Stealth), Up2: weniger Energieverbauch)
- Power ---> Mobility Enhancement (Std: Reduziert Energieverbrauch beim Power-Sprint,-Slide,-jump; Up1: NICHT BEKANNT; Up2: NICHT BEKANNT)
Anpassung, ftw.
Dann gib jedem Spieler ständig alle Möglichkeiten und lass dieses Perk/Klassen-Gefuchtel und lass sie Waffen "kaufen", dann kann sich jeder entsprechend seiner geistigen und motorischen Fähigkeit bestens jederzeit anpassen. So kann er das nicht.
tja... schon wieder erwischt (Inkonsequenz) ;)
Das Problem ist hierbei wieder das ständige wiederholen des Kaufens, anstatt, dass ich gleich rein kann.
Bitte lass uns das nicht nocheinmal durchkauen, habe da keine Lust drauf. Das Klassensystem hat schon Sinn bei CQC.
(EDIT: Ich bin nicht inkonsistent, denke aber, dass das Anpassungsspektrum hier viel größer ist, also kein Wiederspruch)
Mein letzter Kommentar zu deiner dies betreffenden "Meinung"Sorry, aber Blödsinn. Wenn es um Einfachheit und Geschwindigkeit geht: Man kann doch eine Standard-Ausrüstung festlegen oder eben Loadouts mit EINEM TASTENDRUCK auswählen, das geht 100% schneller als dieses hochkomplexe Menü mit 300 Untermenüs wie ich es scheinbar bei Crysis 2 der Fall ist. Ich hab echt den Eindruck da war ein kleiner Menü-Fetischist am Werkeln!
Ich habe vor Jahren schon bei Crysis Loadouts und key-bindings generiert und allen hier und auf Crymod verzählt wie das einfach geht, siehe hier:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=5989
Nochmals sorry, aber das ist ein 100%iger Widerspruch. Du willst entweder Anpassungsmöglichkeit für den Spieler, oder Beschränktheit. So kann ich mich nur anpassen NACHDEM ich gekillt wurde. Macht der Gegner das auch immer so ist es ein ständiges "Würfeln" wer jetzt wo welchen Vorteil hat. Das ist die Definition von Glücksspiel, zumindest in der Hinsicht und Glücksspiel ist doch das letzte was man will, ansonsten können wir auch Bots spielen lassen und den Multiplayer wie eine Serie schauen!Zitat:
also kein Wiederspruch)
Das alte Crytek Motto: "Situation begutachten, überlegen, anpassen, ausführen" ist damit abgeschafft. Entweder ich kann mich schnell anpassen oder nicht.
Du solltest einfach mal Bad Company 2 spielen! Es ist super enfach gehalten das Klassensystem, es funktioniert super!
Keybindings&co ist einfach was für fortgeschrittene Spieler.
Nicht jeder hat Lust, bevor er spielt sich stundenlang damit auseinander zu setzen, bevor er vernünftig spielen kann, was kann ich wie gut gebrauchen, wie mach ich das und das?
Ich werfe jetzt ganz dreist mal die vermütung in den Raum, dass bei einem Spiel, was eher für die breitere Masse zugänglicher gemacht wurde (im Gegensatz zu wars), nicht mal 30% der Spieler keybindings o.ä. nutzen würden. Was meinst du was das für ein Frust ist, jedes mal (besonders für Anfänger die oft sterben) jedesmal sich wieder seine Ausrüstung zusammen zu friemeln.
Bis die sich das zusammen geklickt haben, wurde ma auf diesen kleinen Maps doch schon von hinten von irgendwem über den haufen geschossen.
Wenn du merkst, oh es sind viele stealth Leute unterwegs... Dann stellst du halt näöchstes mal, wenn du stirbst (und in der Regel überlebt man, außer man ist super Pro, nicht komplett eine ganze Runde) halt das entsprechende ein.
Wenn du es überlbst, brauchst ja auch nicht wechseln, wenn nicht, halt direkt sofort danach wechseln, das Spiel ist s schnell, dass sich das nicht lohnt.
Und ich würde ungerne jedes mal wieder in die "buy zone" laufen, wenn ich merke, ic brauche gerade das und das... Das geht auch nicht schneller.
Der Trick ist es, sich was zusammen zu stellen, was entweder deinem eigenem Spielstil entspricht, oder was dich halt zum allrounder macht, dass du gegen jeden etwas hast.
Ich bin mit Battlefield aufgewachsen, damals 1942, danach BF2, jetzt BC2, ich bin solch ein Klassensystem gewohnt. Ich mochte CS(S) nie und kam auch mit wars nicht sonderlich zurecht, bzw das Gameplay hat mir nicht sonderlich gefallen.
Wenn man jetzt nur dieses System kennt, dass man sich in jeder Runde etwas neukauft, dann ist das natürlich eine Umstellung, das verstehe ich sehr gut.
Aber schau mal: So viele, erfolgreiche Spiele besitzen dieses Klassensystem, es kann also nicht einfach nur schlecht sein.
Deine Argumente haben natürlich meist auch einen triftigen grund, das Ding ist aber: beide Systeme haben Vor- und Nachteile. Man kann nicht pauschal sagen: "das ist besser, das ist schlechter". Das ist geschmackssache.
Einfach mal ausprobieren, dann meckern. Statt im Vorfeld alles was gegen (für einen selber) "altbewährtes" meckern, wie unfair und blöde das doch wäre.
Es kann auch anders funktionieren als man es selbst nur kennt.