ich finde das mit dem schlagen im nahkampf realistisch. in crysis spielen wir einen supersoldaten der übermäßig stark ist. dazu kommt noch das teile der bzw. des handschuheas aus metall sind un somit einen schlag verstärken. auch wenn dies realistisch ist ist es gameplaytechnisch sch****. man sollte die schläge schwächer machen ja aber nicht zu schwach. mir würde es reichen wenn man auch ohne panzer modus 2 schläge aushalten würde. man wird nämlich von einem gegner überrascht wird und nur noch regiestrieren kann "oh gegner" ist man plötzlich tot. keine optimale lösung von crytek.Zitat von ReVan1199
eingutes beispiel was pssieren könnte wenn der schlag zu schwach ist, ist die kampfform eines flood aus HALO COMBAT EVOLVED. man muss ewig auf ihn einschlagen um ihn zu töten.
das schlagen ihm nahkampf wäre überflüssig. fände ich persönlich schade.
eine perfekte lösung gab es glaube ich in nur wenigen Spielen.
Spoiler BEISPIELE:




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