@pcgames post ;D
irgendwie ist die berichterstattung mehr als mangelhaft - dadurch werden die erwartungen (der satzbau erzeugt den eindruck) viel zu hoch geschraubt ...
daran kann ein projekt auch scheitern. aber trotz allem ist publicity immer gut
[wobei es in absprache mit wedori vllt. besser wäre]
@ tarik
- die texturen sehen doch gut aus ! (ist das holz seamless oder erkennt man da schnitte?)
- das wichtigere (wichtiger als der export) ist eine normalmap zu baken,
denn 100 kleine assets die zu viele polys haben können dann die performance killen, wie "ich1989" schon sagte wäre es doch ganz gut sich das mal anzueignen (ist nicht so schwer wie man vllt. denkt)
@ich1989
wen du fragen zu texturierung hast: immer gerne an mich und ich denke ohdemuth ist auch bereit dir da zu helfen...
ansonsten einfach in den objekte post da werden sie geholfen