Ergebnis 1 bis 10 von 1143

Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    So habe nun Zeit gefunden und ich werde mal meine Meinung dazu kund tun

    Die Idee gefällt mir sehr gut, Lösungsansätze wurden hier von der Comunity, allen voran Tibull, gepostet und ich denke das ganze bewegt sich in die richtige Richtung.
    Ich denke in der CE3 gibt es mehr möglichkeiten, allerdings ist der C2 SDK doch recht limitiert, und ich denke da wird von Crytek's Seite auch nichts mehr kommen, die haben Crysis 2 wohl abgeschrieben (kein Support mehr). Ihr Fokus liegt demnach vorallem auf dem Free SDK. Jedoch ist es nicht möglich diesen für das geplante Projekt zu verwenden, wegen den Copyrights von Crytek und EA, die auf den Crysis Objekten liegen.

    Ich habe mit Wedori auch mal via E-Mail Kontakt und wir haben uns schon ein wenig über das Projekt unterhalten. Er will mir vorallem mal Maya näherbringen bzw. einen Crash-Kurs geben, was ich sehr freundlich von ihm finde, denn er ist auch sehr beschäftigt, wegen Beruf und Familie, dies ist nicht selbstverständlich und ich bedanke mich hiermit bei ihm. Wenn ich mit Maya umgehen kann, werde ich mich an die Black Pearl machen, und diese versuchen nachzubauen.

    Es ist schön zusehen, dass sich verschiedene Leute bereiterklärt haben das Projekt zu unterstützen. Das neu dazugewonnene Schifssmodell sieht Klasse aus und ich denke Polygonmässig liegt das noch im Rahmen. Bestenfalls wird das Objekt in Mehrere unterteilt, welche dann durch die jeweiligen Occluderflächen den Innenraum "hiden" und man so noch einiges an Polys "sparen" bzw. verstecken kann.

    Ich würde mich zudem dazu bereit erklären die mtls für den C2 ModSDK zu überarbeiten, vorausgesetzt ich erhalte alle Objekte und Texturen, bereits durch das crytiff-zeug gejagt. Im MTL anpassen bin ich nach dem Airbus ziemlich begabt :P Musste dort auch einige hundert sub-mtls einstellen.

    Wenn die Map "Island" als Grundlage genommen wird und die Crysis bauten durch Kolonialbauten und vlt Burgen oder was auch immer ersetzt wird oder durch diese eine schöne Stimmung hineingebracht wird, habe ich schon eine Wunderschöne Map vor Augen. Da kann nicht viel schief gehen.

    Danke Dir dafür
    Wie Du selbst schreibst ist für mich trotzdem mal interessant das Ganze in das Free SDK zu hieven (als Privattest sozusagen) denn ich glaube da wird schon nochmal was von Crytek kommen. Palmen und Strand ist einfach zu göttlich.


    UPDATE:
    Schiff ist ingame ABER ich habe ein kleines Problem mit EINEM Bestandteil des Schiffes. Laut meinem Polymaxtest kann ich den Exporter bis an die Kotzgrenze treiben ABER das Schiff hat an einer Bauteilgruppe Fehler die zu einem Exporterror führen.
    Das ist nicht wild, ich muss das nur händisch (geht leider mit der Funktion SEPARATE nicht) zerlegen bis ich die fehlerhaften Flächen gefunden habe.

    EDIT:
    Noch einmal vielen Dank an alle die Hilfe angeboten haben und auch schon Hilfe leisten. Ich würde für mich persönlich (damit ich in dem SDK und C2-Thema nicht so viel durcheinander würfel und am Ende auf 100 Hochzeiten tanze) den Fokus auf die Modelle legen, die gerade in Bearbeitung sind. Ich fixe die St. Albans, danach finde ich die passende Skalierung für die Modelle von iKochan (fragt lieber nicht... die angebliche 1m pro Grid in Crysis kann so nicht ganz stimmen) und dann wende ich mich wieder meinem Schiff zu. Ich bedanke mich für die parallele Arbeit aller Beteiligten und freue mich über die rege Beteiligung am Projekt!!!
    Geändert von Wedori (13.03.2012 um 22:37 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •