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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von TarikRA
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    so ich wollte nochmal ansprechen da dies irgendwie untergegangen zu sein scheint dass ich einige kleinere modelle gerne zur verfügung stellen würde ich aber keinerlei kenntnisse in texturierung und export hab.. die objekte cann ich als .dae ode .c4d dateien zur verfügung stellen .. andere dateiformate müsste ich nachschauen.. also wenn die modelle benötigt werden bitte mir bescheid sagen ..

    gruß Tarik

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Wäre duch ne super chance sich das bei zubringen ? Ich hab da auch noch einige Probleme mit Texturieren weil ich in Sketchup nicht so viel möglichkeiten habe und in 3ds Max und Maya einfach nicht wirklich 3d Objekte Modellieren kann (Komm mit der Steuerung nicht klar)

    Zitat Zitat von TarikRA Beitrag anzeigen
    so ich wollte nochmal ansprechen da dies irgendwie untergegangen zu sein scheint dass ich einige kleinere modelle gerne zur verfügung stellen würde ich aber keinerlei kenntnisse in texturierung und export hab.. die objekte cann ich als .dae ode .c4d dateien zur verfügung stellen .. andere dateiformate müsste ich nachschauen.. also wenn die modelle benötigt werden bitte mir bescheid sagen ..

    gruß Tarik

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von TarikRA Beitrag anzeigen
    so ich wollte nochmal ansprechen da dies irgendwie untergegangen zu sein scheint dass ich einige kleinere modelle gerne zur verfügung stellen würde ich aber keinerlei kenntnisse in texturierung und export hab.. die objekte cann ich als .dae ode .c4d dateien zur verfügung stellen .. andere dateiformate müsste ich nachschauen.. also wenn die modelle benötigt werden bitte mir bescheid sagen ..

    gruß Tarik

    Du kannst aber 3D modellieren? Dann baue doch auch alte Fachwerkhäuser für die Festungsanlage. Die lassen sich auch leichter texturieren.
    Problem ist: Ich sehe das an der St. Albans: Obwohl ich schon wirklich viele Modelle gebaut habe, habe auch ich unterschätzt ein komplett fertiges Aussenmodell zu zerlegen, neu innen aufzubauen, mit Türen zu versehen, Stücklucken zu korrigieren, Decks einzuziehen und neue Dinge zu bauen, die
    1. Zum Stiel des Schiffes passen
    2. komplett mit den Originaltexturen passen.

    Normalerweise (Sisko hatte mir das im Vorfeld schon gesagt) müsste man die Texturen auch alle tauschen ABER genau hier bräuchten wir auch jemaqnd mit Skill, der nebenbei gut aufgelöste Texturen baut bzw. liefern kann.

    Kurz: Wenn Du nicht texturieren kannst, müssen wir sehen das die zu texturierenden Fläche überschaubar bleiben. Daher gute alte Fachwerkhäuser. Schau mal bei Anno nach Ideen oder Blacksmith, Robin Hood, der Serie ROM oder die Tudors... Das passt alles so in die Zeit.


    Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
    Wäre duch ne super chance sich das bei zubringen ? Ich hab da auch noch einige Probleme mit Texturieren weil ich in Sketchup nicht so viel möglichkeiten habe und in 3ds Max und Maya einfach nicht wirklich 3d Objekte Modellieren kann (Komm mit der Steuerung nicht klar)
    Schaut mal bei digital Tutors oder auch bei Youtube. Texturieren kann ein Knochenjob sein, lässt sich aber gut bewerkstelligen. Zumindest in Maya hat man extrem viele Werkzeuge.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4
    User Avatar von TarikRA
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    ich werde mal schauen ob ich mir das texturieren beibringen kann.. welche texturkanäle kann die cs2 verabeiten ?? transparenz spiegelung glanzlicht bumpmap?? ich hab auf seite 8 des threads schon mal drei objekte die ins setting passen gepostet. also wenn man mir sagt welche texturkanäle ich nutzen darf werde ich mal was versuchen ..
    ich mach im übrigen lieber kleine modelle als große häuser etc aber ich werds dennoch mal versuchen ..

    gruß Tarik

    ps ich arbeite mit cinema 4d


    -Edit-

    so ich hab mich mal am texturieren des Amboss versucht .. Texturen sind alles eigene Fotos.



    kritik und tipps und anregungen sind sehr erwünscht..
    Geändert von TarikRA (01.04.2012 um 12:41 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Sehen gut aus die Texturen

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von TarikRA Beitrag anzeigen
    ich werde mal schauen ob ich mir das texturieren beibringen kann.. welche texturkanäle kann die cs2 verabeiten ?? transparenz spiegelung glanzlicht bumpmap?? ich hab auf seite 8 des threads schon mal drei objekte die ins setting passen gepostet. also wenn man mir sagt welche texturkanäle ich nutzen darf werde ich mal was versuchen ..
    ich mach im übrigen lieber kleine modelle als große häuser etc aber ich werds dennoch mal versuchen ..

    gruß Tarik

    ps ich arbeite mit cinema 4d


    -Edit-

    so ich hab mich mal am texturieren des Amboss versucht .. Texturen sind alles eigene Fotos.



    kritik und tipps und anregungen sind sehr erwünscht..

    Sieht doch gut aus.

    Du weißt in Cinema 4D nur die Diffuse zu. Alles andere (Transparenz, Bump usw. passiert im Crysis Materialeditor).
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    @pcgames post ;D

    irgendwie ist die berichterstattung mehr als mangelhaft - dadurch werden die erwartungen (der satzbau erzeugt den eindruck) viel zu hoch geschraubt ...

    daran kann ein projekt auch scheitern. aber trotz allem ist publicity immer gut
    [wobei es in absprache mit wedori vllt. besser wäre]

    @ tarik
    - die texturen sehen doch gut aus ! (ist das holz seamless oder erkennt man da schnitte?)
    - das wichtigere (wichtiger als der export) ist eine normalmap zu baken,
    denn 100 kleine assets die zu viele polys haben können dann die performance killen, wie "ich1989" schon sagte wäre es doch ganz gut sich das mal anzueignen (ist nicht so schwer wie man vllt. denkt)
    @ich1989
    wen du fragen zu texturierung hast: immer gerne an mich und ich denke ohdemuth ist auch bereit dir da zu helfen...
    ansonsten einfach in den objekte post da werden sie geholfen
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  8. #8
    User Avatar von TarikRA
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    also ich soll nur ne farbe und diffuse zuweisen ?
    die textur hat zwar einen schnitt aber den hab ich mit photoshop kaschiert in der textur...
    gruß tarik

    so siehts ohne bump und glanzlicht aus...


    und dann mal ne flasche .. muss halt dann im grünen bereich transparent werden ...

    Geändert von TarikRA (01.04.2012 um 14:22 Uhr)

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    du könntest dem stamm noch etwas mehr form geben und einen bevel oben an die kante machen damit es nich so 90° mäsig wirkt ...



    der is nich perfekt rund und wirkt oben leicht stumpf (entweder mit normalmap oder mit bevel)
    Geändert von Tibull (01.04.2012 um 15:06 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




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