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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=15812 dürfte dich freuen ^^
    Spoiler erst den link klicken:

    wenns im freien sdk geht , wirds auch mit c2 gehen -> ergo kannst du die auch rechtlich gesehen legal nutzen (aber eben nur den c2 besitzern zugänglichmachen)
    • ein spiel zu erstellen wird dann etwas umständlicher - eine c2 mod einfacher
    • eine map zu erstellen dürfte auch einfacher werden (in der man in c2 dann rumlauen kann)
    Danke, klingt interessant, wobei das SDK3 eindeutig mehr bietet soweit ich gelesen habe.

    Ich arbeite fleißig an der St. Alban. Mal schauen, habe die Texturzuordnungen alle soweit erfasst, morgen geht es dann ans MTL schreiben.
    Danach kommen erstmal alle Modelle auf den Prüfstand und wir kürzen Polys für die LOW Varianten ein. Dann erst gehts an meinem Schiff weiter.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    schreib die 3 doch mal an

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=919251#p919251

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=919413#p919413

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?...501&start=1710

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=920127#p920127
    bei vinobob eindeutig zu erkennen dass es die c2 ce3 mod sdk version ist

    chicken oder revan wenn ihr dazu was wisst immer her damit



    jetzt muss nur noch jemand gefunden werden der hilft crysis 2 so hinzubiegen
    Geändert von Tibull (13.03.2012 um 11:45 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
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  3. #3
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    Ich bin schon die ganze Zeit am Tüfteln. Nicht perfekt aber gut.


    http://dl.dropbox.com/u/19639827/ReVan1199_ToD_1130.tod
    Die Uhrzeit ist 11:30.

  4. #4
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    das sieht doch großartig aus!
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Ich bin schon die ganze Zeit am Tüfteln. Nicht perfekt aber gut.


    http://dl.dropbox.com/u/19639827/ReVan1199_ToD_1130.tod
    Die Uhrzeit ist 11:30.
    Ist das aus dem SDK?
    Sieht gut aus.

    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    schreib die 3 doch mal an

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=919251#p919251

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=919413#p919413

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?...501&start=1710

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=920127#p920127
    bei vinobob eindeutig zu erkennen dass es die c2 ce3 mod sdk version ist

    chicken oder revan wenn ihr dazu was wisst immer her damit



    jetzt muss nur noch jemand gefunden werden der hilft crysis 2 so hinzubiegen
    Jetzt stehe ich gerade auf dem Schlauch. Das Free SDK hat doch viele neue Unterstützungen (FP und Tesselation) die Crysis 2 nicht hat. Zielwar demnach doch das Free SDK!?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    das könnte c2 sdk sein ...

    bzw. es ist damit genausomachbar - siehe meine links
    MfG
    _Tibull_
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  7. #7
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    @wedori
    Man darf die Crysis Objekte (Palmen und alles was du brauchst) NICHT in den Free SDK kopieren, wegen Copyrights von Crytek und EA.
    Ich werd mir den Thread jetzt mal durchlesen und dann nen grösseren Post verfassen.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  8. #8
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    Ja die Bilder sind aus dem SDK^^
    Der Dschungel müsste hier noch dunkler sein, aber der Strand sieht mit dieser ToD gut aus, halt ähnlich wie die Standard Crysis 1 ToD
    In dem C2 Editor sieht das dann so aus:



    Ich habe dafür die ToD auch nochmal modifiziert.
    http://dl.dropbox.com/u/19639827/ReV...ToD_1130v2.tod

  9. #9
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Ich bin schon die ganze Zeit am Tüfteln. Nicht perfekt aber gut.


    http://dl.dropbox.com/u/19639827/ReVan1199_ToD_1130.tod
    Die Uhrzeit ist 11:30.
    Der Weg auf dem linken Bild sieht grauenhaft aus. ^^

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Danke erstmal für Eure Hilfe.

    Fakt ist, (ich bekomme das gerade leider alles nicht zusammen) will ich in Crysis 2 das Projekt nicht wirklich umsetzen. Für das Free SDK sind teilweise bessere Modifizierungen angekündigt (also wieder richtiger Echtzeitschatten, FP32 Verticelocations, Tesselation, POM wurde schon nachgeliefert.. usw. usw.). Ich glaube das das free SDK besseren support und mehr features hat und noch bekommen wird als Crysis 2.

    Für mich wäre es super, wenn jemand einen kurzen Workaround in ein paar Punkten zusammen stellt wo ich sehe was ich im Free SDK alles tun muss um Die Map Island da drin zu haben. Copyright hin oder her kann ich privat erstmal machen was ich möchte.

    Durch das sRGB muss man wohl entweder das free SDK an RGB binden und dafür die Originalassets anpassen oder (besserer Weg) die Texturen und MTL von Crysis 1 anpassen um sie korrekt nutzen zu können. sRGB ist ja eher ein Fortschritt. Jetzt kommt aber das Problem ins Spiel, WER läd die modifizierten Daten mal irgendwo hoch und zwar komplett?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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