Danke, klingt interessant, wobei das SDK3 eindeutig mehr bietet soweit ich gelesen habe.
Ich arbeite fleißig an der St. Alban. Mal schauen, habe die Texturzuordnungen alle soweit erfasst, morgen geht es dann ans MTL schreiben.
Danach kommen erstmal alle Modelle auf den Prüfstand und wir kürzen Polys für die LOW Varianten ein. Dann erst gehts an meinem Schiff weiter.





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