Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Die größten Fortschritte der CE in den letzten paar Jahren waren eig. alle im Bereich der Beleuchtung:
Deferred Lighting, LPV GI, SSGI, VPS, Physically based shading, SSDO, Image Based Lighting, Area lights...
Das ist ja auch alles gut und schick, aber:

Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Für Spiegelungen gibts jetzt SSLR und Enviroment Maps.
Halte ich für einen schlechten Witz. Das liegt daran, dass das alles Techniken zur Fälschung sind, keine echten Reflektionen.

Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Und was meinst du jetzt mit Photonenberechnung? Ist das eine GI Lösung?
Das wir von Punktlichtern wegkommen, sondern ein Gegenstand der leuchtet das Licht abgibt, und dementsprechend Schatten wirft. Punktlichter sind eigentlich unrealistisch.